Страница книги
Войти
Зарегистрироваться


Страница книги

Шутер v1.0


79 808 +22    20    263    2   

Метки
  • Прочитано
  • Скачано
  • Не читать
  • Прочитать позже
  • Жду окончания
  • Понравилось
  • Не понравилось
Ссылка:
Автор:
Жанр:
Фантастика
Размер:
998 Кб
Статус:
Закончена
Даты:
23.01.2016 - 19.10.2016
Макс, обычный парень восемнадцати лет, оказывается внутри игры. Он не имеет ни малейшего представления о том, как очутился в виртуальной реальности и как покинуть ее. Никакого другого выбора у него нет, поэтому он начинает играть. Выбрав класс Варлок, аналог боевого мага, он погружается в суровый мир постапокалиптической игры. Очень быстро Макс понимает, что для того, чтобы здесь выжить, нужно очень постараться. Ему предстоит искать еду, собирать ресурсы, крафтить теплую одежду, создавать мощное оружие, модифицировать автомобиль и, конечно же, прокачивать боевые навыки и заклинания, чтобы давать отпор монстрам, а так же злостным ПК-шникам, которые убивают остальных геймеров, чтобы забрать дропнувший с них лут. Пытаясь выжить в этой суровой игре, Макс попутно старается найти ответы на свои вопросы и выяснить, каким же образом его сюда занесло и есть ли возможность выйти из этой игры.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

> Харизма — 0

> Пояснение: Харизма влияет на цены в торговых автоматах. Чем выше показатель харизмы, тем выше будет скидка на товары.

> Удача — 0

> Пояснение: Удача влияет на то, как часто вы будете находить редкие предметы — оружие, броню и другое.

> (Скрыть пояснения к характеристикам: Да/Нет)

> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)

Прочитав весь этот текст, я понял, что перед тем как распределять очки по характеристикам, нужно сперва выбрать класс персонажа. Вернувшись в главное меню, выбрал раздел 'Таблица навыков'. Появилась информация:

> Выберите перк:

> Солдат

> Варлок

> Техник

> (Показать пояснения к перкам: Да/Нет)

> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)

Я нажал на пояснения, и информация обновилась:

> Выберите перк:

> Солдат:

> Пояснение: Отличный стрелок. Это единственный перк, который может пользоваться всеми видами оружия, носить тяжелые металлические доспехи, а так же экзоскелеты и умеет все это модифицировать.

> (Показать дерево навыков: Да/Нет)

> Варлок:

> Пояснение: Уничтожает врагов, взаимодействуя с темной энергией и создавая из нее различные смертельные явления и ловушки. Умеет носить только кожаную броню, а из оружия может использовать и модифицировать только пистолеты и револьверы.

> (Показать дерево навыков: Да/Нет)

> Техник:

> Пояснение: Первоклассный специалист по созданию различных электронных устройств, турелей, роботов, боевых дронов и прочих подобных вещей. Умеет носить все виды брони, кроме громоздких металлических доспехов и экзоскелетов. Может пользоваться всеми видами оружия, кроме тяжелого (ракетницы, миниганы, гатлинг-лазеры и другие).

> (Показать дерево навыков: Да/Нет)

> (Скрыть пояснения к перкам: Да/Нет)

> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)

Я быстро просмотрел навыки каждого из этих трех перков и мысленно подвел итоги. Итак, что же из себя представляют эти три класса?

Ну с солдатом все понятно — это 'танк'. Умеет носить крепкую броню и стрелять из всех пушек. А так же солдат — это единственный класс, который может использовать тяжелое оружие и модифицировать его.

Варлок же может пользоваться только пистолетами и револьверами, то есть одноручным оружием и носит лишь кожаную, легкую, броню. Но зато у него имеется целая куча различных заклинаний, которые в этой игре называются псионными приемами или, сокращенно, пси-приемами. Иными словами, если проводить аналогию с фэнтезийными играми, то варлок — это что-то вроде боевого мага.

Остается техник. Весьма любопытный класс. Мастерит всякие полезные устройства, строит боевых дронов и роботов, которые защищают игрока от врагов, помогают ему выживать, находить и собирать ресурсы, исследовать мир.

С выбором класса мучился недолго. В сетевых фэнтезийных играх я обычно играл боевыми магами, так что этот класс был мне знаком и понятен. Поэтому я выбрал варлока. В разделе 'Таблица навыков' появилось четыре вкладки:

> Варлок

> Механик

> Выживание

> Строительство

> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)

Я заглянул в квестовую книгу, чтобы вспомнить, какие скиллы (то есть способности или навыки) мне надо открыть. Затем снова вернулся в раздел 'Таблица навыков' и открыл вкладку 'Механик'. Перед моими глазами предстала некая схема, так называемое 'дерево' скиллов. Я раньше играл в различные ролевые видеоигры, поэтому довольно быстро разобрался, что тут к чему.

Дерево скиллов состояло из нескольких уровней. Пока что для изучения мне были доступны только те способности, которые находились на самом нижнем, первом, уровне. Названия этих навыков светились белым цветом. Скиллы на верхних уровнях были выкрашены в серый цвет, что означало, что они были пока недоступны для изучения.

Я быстро отыскал взглядом навык 'Обычный пулемет' и выбрал его. Рядом с ним появилось окошко с информацией:

> Название: 'Обычный пулемет'

> Описание: Позволяет изготавливать тяжелый пулемет и устанавливать его на транспортное средство.

> Необходимые ингредиенты:

> 1. Части тяжелого пулемета;

> 2. Лом: 10 единиц.

> Состояние: Навык не выучен!

> (Выучить навык: Да/Нет)

> (Вернуться на предыдущую страницу: Да/Нет)

Я потратил одно очко навыка, чтобы выучить этот скилл. Он сразу сменил цвет с белого на зеленый. Информация тоже обновилась:

> Название: 'Обычный пулемет'

> Описание: Позволяет изготавливать тяжелый пулемет и устанавливать его на транспортное средство.

> Необходимые ингредиенты:

> 1. Части тяжелого пулемета;

> 2. Лом: 10 единиц.

> Состояние навыка: 1/3

> Характеристики пулемета 1-го уровня:

> Урон: 100

> Точность: 25

> Скорострельность: 750

> Размер магазина: 1000

> (Вернуться на предыдущую страницы: Да/Нет)

Строчка 'Состояние навыка: 1/3' по всей видимости означает, что в эту способность можно вложить еще два очка навыка и с каждым потраченным на скилл очком, характеристики пулемета будут повышаться. Что ж, понятно. Я вернулся в раздел 'Таблица навыков', открыл вкладку 'Выживание' и выучил еще два требуемых по квесту навыка. Сначала этот:

> Название: 'Приготовление мяса мутировавших тараканов'

> Описание: Позволяет готовить мясо мутировавших тараканов на костре.

> Необходимые ингредиенты:

> 1. Кусочек мяса мутировавшего таракана

> Состояние навыка: 1/1

> Характеристики приготовленного мяса мутировавшего таракана:

> Утоление голода: 10

> Восстановление здоровья: 10

> (Вернуться на предыдущую страницы: Да/Нет)

А затем выучил этот навык:

> Название: 'Тканевая одежда'

> Описание: Позволяет изготавливать комплект одежды, состоящий из рубашки с коротким рукавом, штанов и ботинок.

> Необходимые ингредиенты:

> 1. Волокно: 90 единиц

> Состояние навыка: 1/1

> Характеристики каждого предмета одежды из этого комплекта:

> Защита от физического урона: 5

> Защита от огненного урона: 5

> Защита от ледяного урона: 5

> Защита от коррозионного урона: 5

> Защита от электрического урона: 5

> (Вернуться на предыдущую страницы: Да/Нет)

Таким образом у меня осталось еще два очка навыка, которые я мог израсходовать по своему усмотрению. Открыв вкладку 'Варлок', принялся изучать доступные мне скиллы. После некоторых раздумий решил потратить одно очко на псионную способность 'Волна':

> Название пси-приема: 'Волна'

> Описание: Темная энергия сгущается перед игроком, а затем по его команде резко исходит вперед. Все, чего волна коснется, отбросит назад.

> Состояние навыка: 1/3

> Характеристики пси-приема 'Волна 1-го уровня':

> Сила толчка: Маленькая;

> Расстояние, на которое отбрасывает противников назад: 1 (один) метр;

> Количество противников, которое волна может подхватить: 3;

> Расход маны: 10 единиц.

> (Потратить очко навыка на то, чтобы улучшить этот пси-прием до 2-го уровня: Да/Нет)

> (Вернуться на предыдущую страницы: Да/Нет)

Вместо того, чтобы улучшить 'Волну', я решил потратить последнее очко навыка на то, чтобы выучить пси-прием 'Щит':

> Название пси-приема: 'Щит'

> Описание: Темная энергия создает силовой купол вокруг игрока, который будет поглощать весь получаемый урон и не подпускать врагов внутрь.

> Состояние навыка: 1/3

> Характеристики пси-приема 'Щит 1-го уровня':

> Время действия: 10 секунд;

> Количество урона, которое может поглотить купол: 100 единиц;

> Размер купола: 3 метра в диаметре;

> Расход маны: 30 единиц.

> (Вернуться на предыдущую страницы: Да/Нет)

Итак, все пять очков навыка потрачены. Ну что ж, теперь пора разобраться с характеристиками. Я вернулся в главное меню перешел в 'Меню персонажа':

> У вас имеется 30 очков! Распределите их по следующим категориям:

> Сила — 0

> Выносливость — 0

> Ловкость — 0

> Восприятие — 0

> Интеллект — 0

> Харизма — 0

> Удача — 0

> (Показать пояснения к характеристикам: Да/Нет)

> (Вернуться в главное меню: Да/Нет)

После некоторых раздумий, раскидал очки таким образом:

> Сила — 2

> Выносливость — 5

> Ловкость — 5

> Восприятие — 10

> Интеллект — 0

> Харизма — 3

> Удача — 5

'Восприятие' прокачал по максимуму, поскольку эта наиважнейшая характеристика для варлока. 'Выносливость' увеличил до пяти, потому что не хотелось, чтобы мой персонаж слишком быстро уставал. 'Удачу' поднял до пяти по тем же причинам — чтобы редкие вещи почаще попадались на пути. Хоть я и решил играть варлоком, которому показатель 'Силы' вроде бы и не к чему, но все же решил увеличить эту характеристику до двух. Играть совсем уж дохляком, который может тащить на себе минимум предметов, не очень-то приятно. 'Харизму' поднял до трех ради небольших скидок в торговых автоматах. 'Ловкость' повысил до пяти, чтобы быстрей двигаться и перезаряжать оружие. Ну а 'Интеллект' оставил без внимания, так как, судя из пояснениям, он необходим только перку техник для изготовления различных устройств.

После этого я изучил всю остальную имеющуюся в этом разделе информацию о своем персонаже:

> Здоровье: 120/120

> Мана: 200/200

> Усталость: 150/150

> Голод: 25/100

> Переохлаждение: 45/100

> Перегрев: 0/100

Затем заглянул в раздел 'Инвентарь' и увидел две вкладки. Одна из них называлась 'Общее', а вторая 'Ингредиенты'. Я открыл 'Общую' и увидел список:

> 'Майка' (НАДЕТО)

> 'Штаны' (НАДЕТО)

> 'Ботинки' (НАДЕТО)

> Обычная сумка (НАДЕТО)

> Обычный ремень (НАДЕТО)

> Обычная кобура (НАДЕТО)

> 'Удар новичка' (В КОБУРЕ)

> Патроны для пистолета: 45 штук/3 магазина (ЛЕЖИТ В СУМКЕ)

> Кусочки мяса мутировавших тараканов: 10 штук (ЛЕЖИТ В СУМКЕ)

Когда я останавливал взгляд на каком-нибудь названии, сразу появлялась информация об этом предмете. Затем переключился на вкладку 'Ингредиенты', но этот список оказался пуст. Но зато я заметил, что в самом низу раздела 'Инвентарь' находились еще две строчки:

> Кредиты: 0

> Вес: 17/300

Пока я изучал перки, распределял очки по характеристикам и открывал новые скиллы, в меню лога появилось несколько уведомлений, извещающих о том, что этой ночью трагически погибли еще несколько игроков.

Я мельком взглянул на эти сообщения, и затем наконец опустил левую руку с вживленным в нее кристаллом.

Появилась надпись:

> Квест 'Первые шаги' выполнен! Вы получили награду: +50 очков опыта!

Из дальнего конца помещения донесся негромкий звук — слабое шипение. Это открылись дверцы лифта. Что ж, все очки навыков распределены, необходимые скиллы выучены, квесты пройдены, значит пора двигаться дальше.

Я зашел в лифт. На сенсорном экране панели управления была только одна кнопка: стрелка зеленого цвета, показывающая наверх. Когда ткнул в нее пальцем, кабина стала подниматься. Сделав шаг назад, прислонился спиной к стенке и положил ладонь правой руки на торчавшую из кобуры рукоятку пистолета. Мне подумалось, что хоть это и виртуальная реальность, но все вокруг кажется таким настоящим, нефальшивым. Поднимаясь, кабина чуть дрожала и поскрипывала, а от прикосновения к металлической рукоятке пистолета, я даже почувствовал, как по коже разбежался приятный холодок.

Лифт поднимался долго. Прошло, наверное, не менее минуты прежде чем кабина, слегка вздрогнув, остановилась, и створки разошлись по сторонам. Настороженно озираясь, медленно вышел.

Царил полумрак. В воздухе витал запах пыли. Помещение, в котором очутился, отличалось от тех, по которым только что бродил внизу. Оно было обветшалым, по стенам и потолку расползлись трещины, в углах виднелась паутина. С виду помещение напоминало холл жилого дома. Входная дверь оказалась запертой. Два окна по обе стороны от нее были заколочены досками. Между досками оставались узкие щели, через которые сочился слабый серебристый свет.

Пока я оглядывал помещение, в меню лога выскочило очередное уведомление:

> Игрок 'Мелисса' не пережил эту ночь! С него заживо содрали кожу!

Возможно мне показалось, а может быть у меня и в самом деле по спине пробежался холодок от этого сообщения.

Стараясь не думать о том, почему ночью погибает так много игроков, я отвел взгляд от меню лога и заметил в дальнем конце помещения ступеньки, ведущие наверх. Но прежде чем идти к лестнице, я сперва хотел сделать кое-что другое.

Подняв левую руку, посмотрел на кристалл. Когда появилось главное меню, переключился на карту. Хотел свериться с ней, прежде чем двигаться дальше. Но не получилось. Перед глазами всплыла надпись:

> На данной локации карта недоступна!

Что ж, понятно. Опустив руку, я подошел к лестнице и стал подниматься по ступенькам. Когда оказался на площадке следующего этажа, увидел дверь. Попробовал открыть, но она не поддалась — была заперта. Я направился дальше.

И только когда преодолел несколько лестничных пролетов и добрался до десятого, самого верхнего, этажа, наткнулся на незапертую дверь. Толкнул ее, и она с ужасным скрипом медленно распахнулась.

Это было довольно просторное помещение. В воздухе висел плотный слой пыли. Через щели между досками, которыми были заколочены окна, проникал серебристый свет. Но его не хватало, чтобы полностью разогнать темноту. Однако не смотря на полумрак, мне удалось разглядеть немногочисленную старую мебель, стоявшую у стен и... трех человек.

Присмотревшись к ним, понял, что это никакие не люди. Они были полностью обнажены, в глаза сразу бросилась ужасная бледность этих созданий и их худоба, кожа да кости и только. Острые ребра так сильно натягивали кожу у них на груди, что казалось вот-вот и прорежут ее.

Я рассматривал этих существ. Когда задержал взгляд на одном из них, рядом появилось окошко с информацией:

> Название: 'Бледный мутант'

> Уровень: 2

> Здоровье: 30/30

Краем глаза заметил, что в меню лога выскочило новое сообщение. Сначала решил, что это очередное уведомление о гибели какого-то игрока. Но когда опустил взгляд и прочитал его, понял, что ошибся.

> В разделе 'Энциклопедия' появились новые заметки!

Я снова посмотрел на мутантов. Они стояли на прежних местах и почти не шевелились. На меня не обращали никакого внимания. Похоже, что пока не начнешь их агрить, они не будут нападать. Что ж, ладно.

Подняв левую руку, посмотрел на кристалл. Перед глазами сразу появилось главное меню. Я перешел в раздел 'Энциклопедия' и увидел два раздела:

> История мира

> Существа и создания (*)

> (*) Примечание: Имеются новые заметки!

Историю мира я проигнорировал и открыл сразу второй раздел. Тут было всего две строчки:

> Тараканы-мутанты

> Бледные мутанты

Информация о мутировавших тараканах, наверное, появилась некоторое время назад, но обнаружил ее только сейчас. Скорей всего, когда она только появилась, системное сообщение уведомило меня об этом, но я просто не заметил его.

Поочередно открыв каждый из этих двух разделов, быстро проглядел всю имеющуюся в них информацию. Затем опустил левую руку.

12345 ... 616263
Добавить комментарий
Чтобы добавлять комментарии войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава




Земли Меча и Магии
Произведения по миру серии игр "Герои меча и магии", адаптированному под игру с полным погружением

Миры EVE Online
Произведения по миру игры EVE-online или близким ей космическим сеттингам

РеалРПГ
Действие произведения разворачивается в реальном мире с игровой механикой, это может быть Земля или иной мир, но не виртуальность
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх