Страница книги
Войти
Зарегистрироваться


Страница книги

Великая Игра (Лит Рпг)


31 155 +16    0    16    0   

Метки
  • Прочитано
  • Скачано
  • Не читать
  • Прочитать позже
  • Жду окончания
  • Понравилось
  • Не понравилось
Ссылка:
Жанр:
Киберпанк/Фэнтези
Размер:
606 Кб
Статус:
Закончена
Даты:
03.02.2014 - 22.03.2016
(Предупреждение, если вы ждете длинные логи и тысячи цифр - не заходите сюда:) Книга первая - Пфенас. Цель - захватить мир, ну почти... Воскрешаю проект 2007 года, жанр которого нынче называют литРПГ. Тут будет меньше циферок и описаний скиллов, больше действий. КОНЕЦ.
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

ВЕЛИКАЯ ИГРА

Вместо пролога

(Ориентировочно 2026 год) Из чата последней игры эпохи 3D:

"Представляешь, Близзард таки уже закрывают Титан!"

"Печальная новость. Но все к тому шло. Многие игрушки закрывались, и им пришлось"

"Читаю заявление представителя компании: "Доходы от игры уже не покрывают затраты на оборудование и сотрудников. На следующий месяц объявлена продажа аппаратной и программной части серверов..." Купить сможет каждый для любого применения. Так их прижало"

"Да, наверно идея привязать сервера к особому железу была не самой удачной. Хотя как способ борьбы с пиратством это был прорыв. Ведь пиратских серверов не было совсем. Легче было заново создать похожую игру"

"Тем, кто еще платил абонентскую плату, будет выплачен остаток за последующие месяцы. А еще огромные скидки в магазине"

"Что ж мы делать будем? Но зато за этот месяц сделаем все, что не рисковали раньше. Жаль, продавать активы уже поздно. Это будет последняя бойня от нашей гильдии"

Метагалактика, Местная группа, Млечный путь, Солнечная система, Земля. Через месяц.

После судебного процесса и уничтожения "Аквитайра" у конторы дел стало намного меньше. Поэтому, теперь Паша имел более свободный график. Было время, чтоб освоить новую игру. Конечно, выбрали самую продвинутую и популярную. И существовала она недолго — имелись все шансы достичь высоких результатов. Точнее, еще шло открытое финальное тестирование. Покончив с "Титаном", Чозов стал изучать информацию.

Система оплаты была смешанной. Абонентская плата за Игру составляла всего десять долларов в месяц. Точнее, за 10$ доступный срок продлевался на 31 день. По идее, можно было сэкономить, если по какой-то причине ты долго не играл. Вначале предоставлялся бесплатный демонстрационный период в неделю. Также можно было платить реальные деньги за разные мелкие дополнительные блага: смена имени, расы, внешности, различные украшения одежды и жилища. Из этого дороже всего поменять расу. Также собственно расширения жилья и покупка нового. Хотя купить дом можно будет и в игре. Для самых богатых — уникальные дизайнерские модели персонажей и снаряжения. Характеристики вещей не менялись, только картинка, которую можно было применить потом к другому предмету того же класса. А в общем "донат" был таким, что не влиял непосредственно на игровой процесс. Также разработчики обещали, что в ближайшие пару лет обновления не будут требовать дополнительной оплаты.

Создатели игры подошли к проработке реальности таким образом. Для каждого королевства нашли два популярных автора фентези. Они реализовывали свои идеи, компенсируя друг друга. Дополнительное разнообразие вносило то, что писателей брали с совершенно разных городов. И из разных поджанров. Получились как тихие империи, так и буйные государства с постоянными войнами. После проработки мира разработчики занимались балансом, вписывали придуманные сущности в общие рамки. То, что не влезло, пошло в особые локации или отложено на будущее. Когда были готовы общие описания, характеристики и предметы, за дело брались художники, дизайнеры... и цензоры с маркетологами.

Вообще, на ознакомление со всевозможными гайдами решили выделить только один день. Ведь пользователи пока освоили малую долю контента, и не все было достоверно. Потом совместный выбор персонажей — и в путь. Качаться и осваивать игру изнутри.

Все приготовления окончены, предварительные роли распределены. Осталось создать игрового аватара. Это делалось не из виртуальности, чтоб игроки имели большую свободу действий. Паша озвучивал самые яркие моменты:

— Так, выбор расы. Люди, гномы, эльфы, орки, хоббиты, карлики, друиды, зерлинги, гремлины, тушканчики... Тпру, какие еще тушканчики? Тукааны — раса северных пределов. Белая кожа, шерсть на теле... Хватит смотреть этот список, берем попроще — гнома. Класс — воин, но в самой игре выберем точнее. Игра пятого поколения, встречай меня!

Первые уровни пролетели быстро. Павел просто вспоминал позабытые навыки из старых игр, и привыкал к новой реальности. И вообще, прокачка вначале была легкой... Но игроки больше обследовали окрестности, искали хорошие места, выполняли интересные квесты, заводили полезные знакомства.

Книга первая. Пфенас.

Глава первая. Ящеры и ящеры.

Противников было трое: два гуманоидных карлика и рептилия. Все находились под управлением компьютера. Это было хорошо, потому что Павел не любил убивать людей без достаточной необходимости. Ведь это мог оказаться его знакомый из реального мира. А этот знакомый будет потом рассказывать, что какой-то хитрый гном убил его персонажа, загубив весь "труд". К тому же, любой игрок мог затаить обиду и навредить в будущем. Поэтому Павел охотился в основном на монстров. И в этом достиг неплохих успехов.

Возможности играть за таких существ не было. Согласно опубликованной информации, админы напрямую не вмешивались в игровой процесс. Ящера обозвали разработчики Лингом. Раньше Чозов с таким не сталкивался, но базовую информацию перед охотой просмотрел. Метра полтора ростом, похож на маленького серого тираннозавра. Только передние лапы были более сильными, и оснащенными пятисантиметровыми когтями. Если этого не хватало, атаку дополняли множество зубов. По крайней мере, это была самая заметная особенность на массивной голове.

Карлики были немного ниже своего соратника. Кстати, в энциклопедии упоминания об их сотрудничестве не встречалось. Бурые мускулистые тела гуманоидов были частично намазаны зеленой грязью и прикрыты шкурами. В руках противники держали пращи, на поясах весели металлические ножи. Несмотря на маленький рост, вид карлы имели грозный. По отдельности монстры были несложными, но вместе представляли приличную опасность.

Линг, который хоть и был животным с отличным слухом, пока ничего не заметил. В лесу были слышны только шелест листьев и травы, вызванный порывами ветра. Чтоб такое было возможным, Павел много внимания уделял повышению навыков скрытности. Еще немного, и можно будет постараться поохотиться на одиночных фенгов — больших ледяных птиц, единственное уязвимое место которых было на спине, но невероятно высокая чувствительность не позволяла напасть на них. При опасности птицы взлетали, уходя от охотника. Поэтому если их будет много, убить получиться только одну. Но это план на будущее — незаметность и стрельба из засады.

Один из карликов, осматривающий окрестности, повернулся в противоположную от игрока сторону. Но лес казался безлюдным. Павел отправил болт в туловище второго дикаря. Покатившееся по земле тело и небольшая струйка крови свидетельствовали о поражении цели. В этот момент парень уже летел с клена. Времени, чтобы перезаряжать арбалет, уже не осталось. Булыжник, вылетевший из оружия карлика, ударился где-то в кроне и упал в стороне. Ящер взвился в воздух, одним прыжком преодолевая расстояние до Павла. Когти передних конечностей уже тянулись к шее гнома, опережая зубы.

"Таких способностей у него не упоминалось" — промелькнула в голове мысль. Спас Чозова от серьезных повреждений перекат влево, к дереву. Первый ответный удар пришелся ящеру в правое плечо. Второй раз кинжал метко вошел в глаз, прервав жизнь монстра. Небольшая порция опыта пополнила шкалу. Оставалось прекратить цифровую жизнь всего одному карлику. Но с этим могли возникнуть дополнительные трудности.

Чозов знал, что высовываться из-за тел ему не стоит. Ведь если игрок встанет, в его голову тут же прилетит вражеский снаряд, и убьет при попадании. При его уровне и классе только стальной закрытый шлем или аналогичный ему артефакт смог бы выдержать один выстрел из такой пращи. Но ничего такого у гнома не имелось. Карлик уверился в бездействии противника и начал красться к цели, стараясь сохранять тишину. Ползти по небольшому слою опавших листьев ему было не сложно, сложнее было соблюдать тишину. Когда до дерева оставалось два метра, по пути к гному оставалось преодолеть средний позеленевший валун и три метра пустого пространства.

С севера, где была поляна, послышался какой-то вскрик и гулкий шлепок. Карлик развернулся на пятке, прыгнул в ту сторону и прислушался. После следующего услышанного звука дикарь выпустил камень, наверное, последний. Пока снаряд еще летел, промелькнула красная вспышка. Павел не успел увидеть ее источник. С поляны донесся звук падения тяжелого тела. А в тот же момент к карлику примчался огненный сгусток и взорвался. Взметнулось синее пламя, приняв на секунду форму шара. Звука падения тела врага не было, стояла полная тишина. Исходя из этого факта, опасность в лице дикаря для Павла миновала. И хорошо, что гном был относительно далеко от эпицентра — не пострадал. Только валун сдвинуло и протащило на метр. Такой вот локальнейший Армагеддон.

Чозов встал и отряхнулся. На месте взрыва теперь был небольшой кратер, по форме того шара. Земля по краям стала похожей на темное стекло. От тела карлика не осталось даже пепла. Хотя игрок не особо рылся и принюхивался. У края ямы лежал расплавленный бронзовый кинжал. Форму его уже нельзя было определить. "Наверное, выпал у карла в спешке. Теперь только на переплавку. Да и жаль еще, что такая случайность лишила меня заслуженной доли опыта".

Наступило время сбора добычи. Вначале Павел быстро снял шкуру с ящера. Вскрыл кинжалом покров в нужных местах и снял все, вместе с когтями. Благо базовый навык кожевничества у него был, и вид трупов без кожи его уже не волновал. Больше никаких частей взять было невозможно — не сохранил бы, не хватало умения. Но и то, что получил, можно будет пустить в дело. Наступило время разобраться с первым убитым карликом. Павел подошел к нему, надеясь на новые находки. Но тут подстерегала свежая опасность. Оказалось, что гуманоид не мертв, а даже очнулся и пытался дотянуться до камня, выпавшего из пращи. И делал это очень скрытно, не выдав себя лишним вскриком или движением. Если бы Чозов задержался на полминуты, то был бы убит. И, если б не перезарядил во время передышки арбалет, тоже. А так болт в голову прекратил все лишние движения. А также отсечение головы. Опыт наконец-то выдали. Павел забрал у карлика пращу, кинжал и вырезал из тела оба своих болта. Шкура, которой прикрывался местный, также не осталась бесхозной. Ну а труп продолжал лежать и разлагаться на солнце — такова дань реалистичности игры. "Нужно навыки повара покачать будет. Всегда мечтал об рагу из ящера".

Место непонятного взрыва уже почти остыло. Чозов на всякий случай забрал и обожженный клинок, завернув его в шкуру для сохранности. Попытка отколупать кусочек "стекла" от кратера не увенчалась успехом — остроты кинжала явно не хватало. Когда все дела с запланированными врагами были покончены, юноша вспомнил о неожиданном союзнике. Или о неудачливом конкуренте? Справа, в тридцати метрах от дерева, лежало человеческое тело. Молодой мужчина выше среднего роста. Развитая мускулатура — такую можно было сделать при создании аватара. На характеристики это не влияло, разве что на привычную координацию движений. Обычный персонаж с одной нестандартной особенностью. Голова была проломлена, что стопроцентно гарантировало смерть в игре. "Далеко же ящер бросает", — подумал Чозов. Одежда на парне была простейшая — белая рубаха без украшений, холщовые штаны, подвязанные веревкой и сапоги. Такой комплект выдавали всем людям в Далазоте при старте игры. А магам при желании выдавали робу. Их вообще нельзя было продать — торговцы не покупали, игрокам тем более не нужно.

Павел не мог понять, почему у человека нет никакого оружия. И на мага он не похож — ни посоха, ни свитков, никаких амулетов. И это кроме того, что магам не нужно хорошее атлетическое телосложение. Но ведь как-то парень взорвал ящера! При этом Чозов не знал о наличии в игре взрывчатых веществ — только магические эффекты. Павел принялся за обыск карманов погибшего. Хотя какие там карманы — прикол из реального мира. Два в штанах и один в рубашке. В них ничего не было. Поиски продолжались. Гном перещупал все шмотки, и в результате нашел. В нижнюю часть рубашки слева было вшито что-то твердое. Чозов разрезал кинжалом тайник и достал две монетки. Золотые, стандартного размера. Но без принятых в королевстве опознавательных знаков — горы и рожи правителя. Реверс и аверс монет были пусты — даже ни одной царапинки.

Оружие так и не было найдено — ни завалящего ножика, ни удавки ассасина. Заканчивая осмотр, Павел подводил итоги: "Я нашел безоружного человека с приличной суммой денег, как для базовых уровней. При этом он не потратил их на покупку нормального снаряжения. Но владел какой-то магией. Хотя, может и купил что-то убойное, но одноразовое. Если бы не карлик, взорвать мог бы незнакомец и меня — в безлюдных землях никто не следит за порядком. Тот взрыв был такой мощности, что попади парень в голову гигантскому носорогу, носорог бы умер. А человек спокойно пошел бы дальше". Все размышления закончило новое событие: труп растаял в воздухе. А это уже означало, что персонаж был высокого уровня и отправился на перерождение. "Нужно будет проверить, кто в городе имеет высокий левел".

Плюнув на новые странности игрока, Чозов решил возвращаться домой, в Далазот. Ведь сегодня он навоевал достаточно. Вначале предстояла небольшая пробежка по лесу. Могучие дубы практически не мешали передвижению — базовые навыки ловкости также входили в прокачку гнома. Оставалось только смотреть под ноги — зеленые кроны перекрывали солнечный свет, и на уровне корней было довольно темно. Лишь редкие лучи проникали к земле, освещая кучи прошлогодних листьев. И только в сосновых рощах было светлее. По веткам иногда пробегали юркие маленькие грызуны. Некоторые игроки называли таких белок призрачными. Ведь попасть по ним было очень сложно, а прибыли от убийства никакой. Еще выше летали птички, столь же полезные. Но пели звонко и красиво.

Мир игры не был бесконечным, так и эта локация закончилась. Ближе к опушке росли в основном клены и березы, сменившиеся кустами с разными ягодами. Здесь уже нужно было аккуратно продираться. "Да, найти другой путь я забыл". Парень преодолел все преграды и вышел из леса. Перед ним была дорога. От леса ее отгораживала жиденькая цепочка деревянных столбиков. На верхушках части из них были прибиты черепа волков и медведей. Гном изучил окружающую обстановку и побежал в сторону города. Сапоги весело стучали по отшлифованному камню. Двигая виртуальными ногами, Павел думал: "А может, здесь на тракте я найду телегу древних эльфийских доспехов? Или гномьих? Ну, мог же кто-то забыть их в той ложбинке... Хотя шансы на такую удачу не больше, чем найти антигравитационный танк".

Главные дороги (тракты, караванные пути, королевские дороги) в игре были особенными. И дело даже не в том, что лучшие из них были выложены ровными гранитными плитами. Идя по ним, можно было довольно быстро достигнуть нужного места, даже если расстояние до него составляло десятки километров игровых просторов. При этом, чем дальше идешь, тем выше становится условная скорость. Но это только в пределах одного перехода — до следующего города. Пробежаться сразу на другой край материка не получиться. Хотя и от личной скорости игрока время тоже зависело. К примеру, по карте между лесом, в котором охотился Чозов, и Далазотом было семнадцать километров. И если бы Павел вместо дороги шел бы по лесу, а потом полями, то ему пришлось бы пройти все эти километры. А так путь в город стал привычной легкой прогулкой.

123 ... 383940
Добавить комментарий
Чтобы добавлять комментарии войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь
 
↓ Содержание ↓
  Следующая глава




Земли Меча и Магии
Произведения по миру серии игр "Герои меча и магии", адаптированному под игру с полным погружением

Миры EVE Online
Произведения по миру игры EVE-online или близким ей космическим сеттингам

РеалРПГ
Действие произведения разворачивается в реальном мире с игровой механикой, это может быть Земля или иной мир, но не виртуальность
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх