498
Путь монаха10 390 +3
1
23
0
Метки
Ссылка:
Автор:
Жанр:
Фантастика
Размер:
109 Кб
Статус:
Заморожена
Даты:
14.12.2014 - 16.03.2016
Роман в жанре LitRPG (добавлена одиннадцатая глава).
|
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Народ на плацу меж тем продолжал упражняться, то приседая, то разводя в сторону руки или поднимая их кверху, то вращая туловищем под ритмичную восточную музыку. В основном люди, но есть и эльфы, и даже орк, косая сажень в плечах и на голову выше остальных. Такому даже приёмы заучивать не надо, даст в глаз кованой перчаткой, сразу секир-башка. Орки и особенно тролли по идее должны предпочитать класс варвара, основной характеристикой которого как раз и является сила — остальные показатели раскручиваются с очень большим скрипом, особенно разум. Единственный, кстати, класс, не использующий магию ни в каких проявлениях. За исключением зачарованных вещей, но это не в счёт. Интересно, почему? В исторической реальности даже у самых диких и отсталых племён были шаманы, 'толкователи воли духов', у более продвинутых — друиды или жрецы. Наверное, из-за Конана, который чародеев на дух не переносил, активно руководствуясь принципом: хороший колдун — мёртвый колдун. Возможно, есть и другое объяснение; буду крайне признателен, если кто-нибудь просветит.
Глава 2.
Внутри здания оказалось довольно-таки жарко и вдобавок душновато — расставленные по углам курительницы благовоний исправно ароматизировали воздух, за счёт кислорода, естественно. Особенно много располагалось их у статуи Будды, где и обнаружился брат Риншу — луноликий и явно не страдающий отсутствием аппетита. Здесь никто не шумел и не делал резких движений — несколько 'братьев' разных уровней, в основном от третьего до восьмого, тихо медитировали, сидя в позе лотоса на индивидуальных молельных ковриках. Иной вариант гимнастики? Хм, как-то по другому представлял себе кач. Ладно, разберёмся.
На моё приближение брат Риншу никак не отреагировал. Наверное, спал на ходу или находился в нирване. И вообще очень напоминал расположившееся по соседству изваяние.
-Простите, уважаемый... — отсутствие реакции немного сбивало с толку, хотя и понималось: отыгрывает свою роль. — К вам прислал настоятель!
Глаза-щёлочки чуть приоткрылись.
-Новый брат? Добро пожаловать. Именно здесь тебя научат быть сильным и стойким. Однако раз Сэнсей прислал ко мне, а не к брату Куану, ты выбрал путь духа, а не тела.
-Вообще-то до окончательного выбора ещё далеко.
-Воистину так, — соглашаясь, толстяк молитвенно сложил руки на груди. — И поэтому тренировать придётся обе составляющие умения. Ибо лишь в равновесии достигается истинная гармония. Свет невозможен без тьмы, огонь без холода, порядок без хаоса. Они — противоположности, и в то же время едины, как две стороны одной медали.
Хм, позвольте оставить своё мнение при себе. Приходилось встречаться с подобной точкой зрения. На первый взгляд вроде бы звучит гладко, но если призадуматься... лично я, например, люблю лето, не дикую жару, разумеется. Скорее лёгкую приятную теплоту. И ничего не имею против наслаждения ею круглый год, не мучаясь от разных там ОРВИ промозглой осенью или слякотной, гнилой зимой. Вон сколько людей живёт в краях вечного лета, ничуть не страдая от невозможности полюбоваться холодными пейзажами засыпанного сероватым снегом города. И порядок уважаю куда больше хаоса: даже прожженным авантюристам, ниспровергателям всех и всяческих устоев, едва ли понравится отправиться в авиапутешествие с изрядной задержкой из-за бардака в расписании авиаперевозок. Вдобавок, следуя логике любителей равновесия, когда вокруг тебя царят добрососедские отношения, нужно побольше портить жизнь окружающим, вставая на путь служения злу. Но спорить с НИПом совсем не входило в мои планы, иначе в дискуссии можно завязнуть надолго. А хочется наконец чего-нибудь боевого. Поэтому ограничился невнятным угуканьем.
Выполнено задание: поговорить с братом Риншу. Получены очки опыта: 25.
Поздравляем! Вы обрели новый уровень: 2.
Получены очки характеристик: 3.
-А теперь, — как ни в чём не бывало продолжал толстяк, — стоит изучить первое умение, которое очень пригодится в будущем. Вот, прими этот свиток.
Взяв свёрнутый в трубочку лист папирусной бумаги, я машинально дёрнул за край сиреневой ленточки, удерживавшей лист в скрученном состоянии. Мягко вспыхнув желтоватым сиянием, тот испарился без следа.
Поздравляем! Вы обрели новое умение: Молот Духа.
Стоимость: 2ед. магии. Перезарядка: 3сек. Цель: враждебно настроенный юнит. Базовый урон 2-5ед, по мере развития добавляются эффекты оглушения, отбрасывания и сбивания с ног.
Полезное знание, ничего не скажешь. Теперь хоть можно сражаться. Чем мне и было предложено заняться секунду спустя.
Получено задание: опробовать Молот Духа на мишени.
С удовольствием вылез на свежий воздух, а то от благовоний уже слегка кружилась голова. И как народ умудряется сидеть там подолгу? Либо привыкли, либо тихо спят, делая вид, будто медитируют. Прямо как студенты на лекции по сопромату.
Обойдя стороной настоятеля, направляюсь к одному из чучел. Выглядят они одинаково, без разницы, с кого начинать. Выделяю цель и активирую заклинание. Манекен дёргается, словно его и впрямь приложили тяжёлым тупым предметом. И одновременно сверху падает второй свёрток с подарками.
Распотрошил его, не сходя с места. На сей раз дали головной убор — не шлем, естественно. Где вы видели монаха в шлеме?
Изъеденная молью налобная повязка. Класс: тканевой доспех. Броня +1, вера +2, скорость +1, ХП+5.
Дарёному коню, как известно, в зубы не смотрят. Для начала и такая сойдёт, а вырвусь в большой мир — раздобуду что-нибудь поприличнее. Условия окончания обучения, как успел подсмотреть в гайде — достижение 10-го уровня и сдача выпускного экзамена. В виде соответствующего квеста. Вопрос лишь в одном — насколько быстро достигается десятый. В разных mmorpg по-разному: иногда за пять минут, а иногда за столько же, но часов. Если регулярно начнут читать лекции об устройстве нирваны, за сегодня точно не успею. Уже, увы, не тот возраст, чтоб до трёх ночи как огурчик. Тем более на следующий день отнюдь не университет, который дело философское: прогулять одну-две пары или не пойти вообще. Там, где работаю, и за пятиминутное опоздание могут вставить по самые помидоры. Но опять же — разве на поезд не успеваю? Если и в игре надрываться как в жизни — ну его на фиг тогда подобное развлечение.
Дополнением к повязке шло ещё одно колечко, на сей раз с бонусом к восприятию. Пригодится. Кстати, я же вроде на новый уровень перешёл, почему бы не распределить очки характеристик? Всего их девять: сила, стойкость, ловкость, скорость, восприятие, разум, вера, харизма и удача.
Сила — ну тут и без пояснений понятно. Чем выше она, тем больше сносится хитов у противника в рукопашной. Плюс больше добычи утащишь на своём горбу. Вещь небесполезная, но не жизненно необходимая для моего класса.
Со стойкостью тоже просто — определяет запас жизни, то бишь ХП. Нужна всем без исключения: больше здоровья — дольше продержишься, даже если на тебе броня из чистейшего иридия. Плюс определяет уровень защиты как от физ, так и от маг-воздействия. Единичку надо кинуть обязательно. Уровень жизни сразу поднимается на 20 единиц, составляя теперь 270 вместо 250 (200 — базовый показатель, 30 — прибавка за повышение уровня, ещё 20 — от хламиды).
Скорость — показатель, насколько быстро сможешь наносить удары по противнику. Крайне полезна для физов, особенно стрелков — снайпер с хорошей её прокачкой нашпигует стрелами раньше, чем ты до него доберёшься. Поскольку избираю магический путь, пока обойдусь без вложений сюда.
Ловкость — напротив, позволяет избегать ударов и уклоняться от магических атак. Принципиальна для классов, не особо защищённых доспехами. Тяжёлая броня, кстати, даёт ощутимый к ней штраф, недаром 'танки' славятся неповоротливостью. Другое дело, их защиту пойди пробей, особенно если с хорошими показателями сопротивления. Однозначно нужная характеристика, кину и сюда единичку. Единственная закавыка — качать исключительно ловкость без поднятия скорости не получится, они взаимосвязаны. Логично — как собираешься уворачиваться, если с трудом реагируешь на действия противника?
Восприятие — позволяет 'шестым чувством' понимать окружающий тебя мир, находя тайники, ловушки и обнаруживая замаскировавшихся врагов. Навык, в особенности полезный рейнджерам и асассинам. Пока в сторону, подкачаю в будущем.
Разум и вера — основные характеристики магических классов, определяющие запас маны, время её восстановления и силу заклятий. Первая важна для магов, колдунов и друидов, кроме того, позволяет успешно работать с техническими приспособлениями типа отмычек и капканов, а также разгадывать игровые шарады. Вторая жизненно необходима паладинам, клирикам и монахам-спиритам, гарантируя, помимо прочего, творить чудеса героизма в бою и противостоять ментальным воздействиям. Резонные доводы для повышения.
Харизма — вещь более сложная. В бою от неё толку никакого, но пригодится, если желаешь развивать социалку, становясь успешным дипломатом или пройдошистым жуликом. Ещё способствует развитию взаимоотношений с игровыми группировками и фракциями типа разнообразных гильдий и местных военно-административных структур. Оно и понятно: обаятельному типу с подвешенным языком куда охотнее выдадут хитроумное задание, нежели чурбану-громиле, не имеющему понятия о хороших манерах. Пока что не требуется, а потом видно будет.
Ну и наконец госпожа Удача, чья благосклонность обещает успех во всех начинаниях, будь то выпадающий с мобов дроп, вероятность крита или качество изготовляемого тобой зелья. В следующий раз, наверное, улучшу немного, пока обойдёмся что есть.
Вот вроде и всё. С человеком вообще no problem — сколько вложил, на столько и приподнял. И все показатели изначально на десятке, без перегибов в ту или иную сторону. У других рас сложнее — эльфу в выносливость по два очка вкладывать нужно. А гному то же самое — в ловкость. И база у 'неродственных' характеристик хуже — начиная с семи, а то и с пяти. Компенсируется это быстрой раскруткой расовых бонусов: стойкость у гнома изначально 16, и прибавка по +2 идёт сразу. Живучи подземные рудокопы, ничего не скажешь. И силушкой в отличие от гоблинов и хоббитов не обделены, тем в качестве утешительного приза сунули улучшенную скорость и харизму, соответственно. Самый крутой перекос у тролля — сила и стойкость с 25 начинаются, зато ловкость — 3, разум — 1, вера — 2, харизма — 4. И пять очков вложить нужно, чтобы тот же разум на единицу улучшить. На большого любителя, называется.
Распределив, потихоньку двигаюсь в сторону сдачи квеста, заодно наблюдая прибытие ещё одного новичка — длиннорукого гоблина с кривой ухмылкой. Разговор его с настоятелем, однако, оказался недолгим — голубоватое сияние портала вскоре унесло зеленокожего из монастыря. Наверное, впечатлился трудностями пути смиренного инока и решил свалить в другую школу.
Выполнено задание: опробовать Молот Духа на мишени.
Получено: опыт +25, вера +1.
-Неплохо, — всё так же безмятежно соглашается брат Риншу. — Начало положено, и годы упорных тренировок позволят твоему Молоту обрушивать на врагов скалы. Однако теперь тебе предстоит освоить навыки рукопашного боя, преподаваемые братом Куаном.
Получено задание: пройти обучение у брата Куана.
Не придумав ничего лучше, решил последовать совету.
Глава 3.
Однако добраться до мастера боевых искусств в тот день не получилось — на полпути перехватила весело гомонящая толпа возвращающихся с зарядки.
-Откуда, брат? — с прямолинейностью древнего римлянина вопросил шедший впереди орк, добродушно оскалив клыки.
-Из России.
-Во! А я что говорил? Лоренцо, раз продул пари, с тебя причитается!
-С данжевого дропа верну, — кисло отозвался кучерявый брюнет с синей налобной повязкой. — Если не жульничал, конечно.
-Как ты мог такое обо мне подумать?!? — совершенно искренне возмутился здоровяк, как бы невзначай поигрывая бицепсами.
-Запросто: прогнал ник через переводчик, тот и выдал, на каком языке. Как зовут, кстати? — обратился ко мне проигравший спор.
-Аримго, — решил покамест ограничиться игровым именем, дабы не запутывать любителей переводов.
Лоренцо оказался уроженцем солнечной Италии.
-А я из Франции, — громыхнул орк. — Антуаном кличут.
-Бэй, — представился худенький узкоглазый паренёк, чью хламиду украшали цветущие ветви персика. — Китай.
Выходцев из Поднебесной оказалось целых пятеро. И ещё двое из страны Восходящего Солнца. Чисто визуально японские иероглифы вроде бы отличаются от китайских — более просты в написании, что ли. Но голову на отсечение не дам.
До кучи среди нас оказались немец Отто и Жозе из Бразилии.
-Прямо интернациональная бригада получается! — восхитился эльф Ичиро. — Однако почему среди нас нет ни одного американца? Они не любят монахов?
-Просто не умеют их готовить.
Дружный смех, весьма способствующий сплочению коллективов из малознакомых меж собой личностей.
-Наверное, потому, что там не развит институт монашества, — солидно пояснил Бэй. — Ведь монастыри возникали в основном в Средние Века, а соединённые Штаты как государство существуют не так давно.
-Особенно в сравнении с Китаем, — иронизирую я.
-О да, со времени царствования Первого Императора прошло больше двух тысяч лет, а ведь всемирно известные философы, такие как Кун-цзы, Лао-цзы, Мо-цзы жили прежде него!
-Ну и ладно, — решил не раздувать дискуссию орк. — Мы с Лоренцо в данж, катакомбы пошерстить маленько. Есть желающие составить компанию?
Вызвались Бэй, Шан, Ичиро и Жозе. Подумав, подал заявку и я. Лоренцо, однако, отреагировал скептически:
-Уровень низковат. И у тебя, Жозе, и у вас, Шан и Ичиро. Пустить-то пустят, но в серьёзном бою толку от вас немного будет. Придётся не столько драться самим, сколько вас оберегать. Давайте так: кто ниже пятого, просто идут следом. Ваш опыт, наш дроп. Согласны?
-Я тогда лучше вначале подрасту немного, — заупрямился бразилец.
-Пойду, наверное, опыт тоже пригодится, — вздохнул четырёхуровневый Ичиро.
Поразмыслив немного, решил остаться в группе и трёхуровневый Шан. Мне со вторым вообще возражать бессмысленно — скорее спасибо говорить, что на бесплатный кач взяли. Во многих играх быстрый подъём новичков — неплохой источник дохода для высокоуровневых. Заодно и на местные гадюшники погляжу. Кстати, в одиночку туда пускают? Рискну спросить, пожалуй. Надеюсь, поймут правильно.
-Да без проблем. По заданиям разным тебя ещё не раз туда пошлют. Но вглубь далеко не продвинешься. Даже на десятом от двух скелетонов отбиться можно лишь чудом. От трёх — вообще нереально, только и будешь успевать зелья глотать. Оно, конечно, на двадцать пятом ты их играючи в стороны раскидаешь, но до того ещё дорасти попробуй. Готовы? Тогда вперёд, кто не знает, вход сзади монастыря, склеп с полупрозрачной дверью.
-Несколько групп зайти одновременно могут?
-Естественно. Иначе если кто-нибудь застрянет там надолго, всем остальным путь заказан будет. Как же тогда квесты выполнять? Группы друг друга не видят, у каждой свои враги. Короче, существуют в параллельных измерениях, никак друг с другом не пересекаясь.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |