2671
Магия без меча13 543 +17
0
4
0
Метки
Ссылка:
Автор:
Жанр:
Приключения/Фэнтези
Размер:
497 Кб
Статус:
В процессе
Даты:
30.01.2018 - 01.01.2023
Фик по мотивам старой доброй игровой вселенной Герои Меча и магии, в основном по 5,6,7 ее частям. Вдохновение черпается в книгах проектов Лендлорды и Земли Меча и Магии. Черновик , в работе. Прода от 21.07.2020
|
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Оу, какое интересное предложение. Гримуар — это менее распространенное название книги заклинаний мага, где записаны все известные ему чары. У магистра, да еще и с тремя учениками и под покровительством богатого дома их может быть очень даже дофига. Нет, 4-5 рангов там, скорее всего, я не увижу — не зря же ученица упоминала, что Каспар больше ученый, чем боевой маг — но вот несколько десятков заклинаний 1-3 ранга там точно будет. Что-то как-то уж больно жирно такую награду за, в общем-то, не особо муторный квест. По-любому какая-то подстава. Хотя стоп, это же некромант. У него больше половины заклятий будут магия Смерти и Тьмы, хорошо, если пяток стихийных найдется, не говоря уж про более редкие школы Разума, Порядка или Хаоса . А по логике игры некромантия герою Академии недоступна, да и Тьма не особо приветствуется в этой фракции. Это я такой вот нефалем-молодец, со всеми открытыми школами магии, а другой на моем месте и четверти заклинаний бы не смог выучить. Так что нормально все.
Обычно, если игрок убивал кого-то обладающего книгой заклинания, ему доставалось лишь 2-3 листочка, а сама книга считалась "поврежденной в бою". Это было сделано в целях сохранения баланса — все же обычными путями добывать новые заклинания было не слишком просто, а так — грохнул боле-менее опытного мага, и получай кучу плюшек разом. Целый гримуар можно было получить только вот так — по квесту. Ну, или поднять репутацию до максимума у знакомого волшебника — тогда он мог позволить скопировать свою книгу заклинаний. Еще можно было попробовать сделать заказ на кражу через Теневую гильдию — но цену бы они заломили такую, что проще скупить половину раздела заклинаний на игровом аукционе. Так что предложенная некромантшей плата вполне достойна.
— Заманчиво, заманчиво...Значит, ты предлагаешь следующее — я зачищаю руины, убиваю всех кто там засел, тыкаю ловцом душ Анастарию, через день подходят Каспар с тобой и остальными учениками, я вступаю в бой, ты убиваешь его в спину. Добиваем оставшихся, я отдаю тебе кристалл с душой, ты мне — гримуар наставника, и разбегаемся? — подытожил нашу беседу я.
— Да, все верно. Кинжал тоже можешь оставить себе — без камня души он не работает, но вдруг повезет достать еще один, — подтвердила некромантша.
Доступно новое задание: "Примерная ученица".
С вашей помощью одна хитрая особа хочет решить свои проблемы. Почему бы и не помочь ей, за отдельную плату?
Награда: Гримуар магистра Каспара Сумеречного
Штраф за провал: вы сильно расстроите положившуюся на вас девушку.
Еще немного подумав, принимаю квест. Даже если и передумаю потом — штрафов то все равно нет. А вообще довольно странное задание — в тексте ни имен, ни четко сформулированных условий выполнения. Либо сценаристы схалтурили и накарябали описание, особо не вникая в ситуацию, либо есть тут какой-то подвох. Что ж, поживем — увидим. По крайней мере, это будет довольно интересно в любом случае.
— Хорошо, я согласен. Кстати, может Анастарию тебе живой передать? Думаю, за такой бонус наследник дома Анкар тебе побольше награду отвали, а там, глядишь, и мне чего обломится, — на всякий случай уточняю я. Все же контакты с родовитой аристократией, пусть и из враждебного государства, были бы мне очень полезны в дальнейшем.
— Ни в коем случае! Анастария мастер Химерологии, я ее никак не удержу при всем желании. Уж не знаю, как ее обезвредили пленители — может, под зельями сна держат, или в антимагических оковах — но давать ей очухаться будет очень плохой идеей. В ней же силы немерено, а учитывая долгое заключение — настроение будет преотвратным. Она разбираться не будет, поубивает каждого незнакомого встречного, — слегка испуганно зачастила Илак. Хм, и то верно, уровень у главы дома должен быть под сотню. Ну а так хоть трофеи от убитой мне достанутся. Правда, без опыта — за убийство ловцом душ его не дают, иначе совсем бы чит был.
— Ладно-ладно, без проблем, как найду пленницу — сразу ножичком затыкаю, не освобождая, — перебил я собеседницу. — Кстати, где кинжал?
Успокоенная некромантша достала из рукава и протянула мне небольшой кинжальчик в простых темных ножнах, с витой железной рукоятью и вставленным в ее навершие крупным синим драгоценным камнем.
Кинжал "Ловец душ".
Урон: 100%.
Заряд: 11.
При ударе заточает душу цели во встроенном камне душ.
Убийство с помощью этого кинжала не принесет вам ни опыта, ни чести. Применение артефакта очень сильно не одобряется светлыми фракциями. Будьте осторожны — не каждую душу можно заточить в камень и уж тем более удержать там.
Ну, хоть тут никаких подвохов. Встречал я подобные штуки раньше. Особой популярностью у большинства игроков они не пользуются — опыта то за убийство не дают, да и дорогие они и редкие. К тому же убить им кого-то сильнее 200 уровня невозможно — считается, что душа такого существа слишком сильная для камня. Так что геноцид мировых боссов или глав государств с ним не устроить. На игроков они и вовсе не действуют. А вот у фракции Инферно такие ножички весьма ценятся — заполненные камни душ охотно принимаются демоническими торговцами в качестве оплаты, и по очень приятному курсу. Хотя там конечно все сильно зависит от того, чья душа заключена в камне. Существа высоких уровней и светлых фракций идут по сильно повышенному тарифу. А что до неудовольствия светлых фракций — придется пользоваться артефактом без свидетелей, тогда репутация просесть не должна. Не пойман — не вор.
— Вот и отлично. Что ж, все обговорили, соглашение заключили — можешь идти. Надеюсь, никаких сюрпризов с твоей стороны не будет? А то слоник-то мой, похоже, на тебя запал, явно жаждет более тесного общения— с усмешкой говорю некромантше, замечая подкравшегося к ней со спины Ганешу. Тот, не разочаровав меня, с интересом начинает ощупывать упругую пятую точку вставшей с бревнышка Илак. На что та, громко взвизгнув и подпрыгнув чуть ли не на высоту своего роста, без видимых усилий разорвала опутывающую ее веревку и унеслась в раскрытые въездные ворота. Однако...
— Ильва, а пошли ка за нашей гостьей егерей, пусть аккуратно проследят, куда она там побежала. Только в город за ней пусть не ходят — как до ворот доведут, пусть сразу возвращается, — говорю я начальнице моей охраны, провожающей бегунью недовольным взглядом. Та лишь молча кивает и отходит к костру, вокруг которого расположились и ужинают остальные члены моего невеликого отряда. Блин, я бы тоже чего-нибудь перекусил.
— Зря ты ее отпустил. Может, магистра она на нас и не наведет, но какую-то подставу точно устроит, чуя я в ней что-то неправильное, — мрачно заявил мне подошедший Марк. Ой, уж кто бы говорил про неправильность, господин "бывший наемник". — Ушлая девка, раз уж наставника своего не жалеет и соучеников-товарищей, то от нее любой гадости ожидать можно. Правильно сделал, что егерей послал, пусть парни проверят, куда она там дальше пойдет.
— Не переживай, я ей и сам особо не доверяю. Но пока не вижу, где она нам навредить может. Ей смерть Анастарии нужна, а кроме нас пока никто ей в этом деле не помощник. Просто будем дальше еще осторожнее, — ответил я Марку. И тут же ехидно продолжил, — Кстати, я смотрю, острый слух тоже входит в перечень твоих навыков, "бывший наемник"?
— А то ж, — самодовольно заулыбался мой собеседник. — Бывало, завалишься к какой красотке, с целью хорошо провести ночку — так тут без острого слуха никуда. Надо ж заранее заметить, когда муж вернется, а то всякие случаи бывали...Ладно, ваше магшество, караульных Ильва расставила, смены распределила, пошел я на боковую. И вам того советую.
Перед сном решил подбить итоги прошедшего дня.
Максимум уровней за день получил. Присоединил к своим владениям два селения и мастерскую. Заполучил неплохой отряд — пять хирдманов, Дева Щита, два егеря, девять големов, 15 гремлинов. И Марк. Завтра к вечеру еще построятся Длинный дом в Дубках и Охотничья сторожка на хуторе Марка, что даст мне еще двенадцать хирдманов и шесть егерей. А это уже сила. По ресурсам — наладил поставки древесины, руды и ртути. Золото с Дубков и хутора теперь тоже будет идти мне. Добыл парочку полезных заклинаний, интересных квестов. Получил вариант выхода через Амира на Теневую гильдию. В общем, плодотворно день прошел.
Завтра самое важное — отбить замок. Кто там будет меня ждать? Помимо бродящих в окрестностях отрядов нежити, состоящих из скелетов, зомби и костяных големов, есть ведь еще и захватчики. Те самые, что торчат в замке уже 3 года и носа оттуда не кажут. И тут у меня даже идей нет. Либо кто-то, обладающий стабильным порталом — тут бы подошли демоны, но как раз они на месте бы не усидели, да и Анастарию уже давно куда-нибудь пристроили. Либо...кто там у нас может столько времени не жрать? Нежить да големы, как то других вариантов не вижу. И оба варианта тоже весьма маловероятно. Прямо закрадывается подозрение — "а был ли мальчик"? Не наврала ли Илак с три короба для каких-то собственных выгод?
Покрутив в голове возможные варианты, плюнул на это дела, и решил заняться, наконец, кое-чем поинтереснее. У меня в сумке скопилась приличная куча хлама, которую можно было перевести на простенькие амулеты. А еще лежал до сих пор не открытый свиток с редким заклинанием, полученный в подарок за закрытия первого квеста в цепочке с крепостью. С него и решил начать.
Редкие заклинания и навыки, на самом деле, вещь полезная, но не сверх ценная. Они редко отличаются повышенной силой и убойностью, зато сильно расширяют спектр возможностей изучившего их игрока. Например, "Крылья ветра" из школы Стихий даже при минимальной силе магии позволяют бойцу, на которого они наложены, без проблем взлететь на 4-5 метровую крепостную стену, а при высокой силе магии — даже некоторое время довольно шустро летать. Представьте себе огромную гидру, с ревом проносящуюся на бреющем полете над вашими войсками и орудующую всеми своими шестью головами — от такого даже у бывалых вояк мораль быстро сползет в минус. Или вот навык "Эмпатия" из ветки "Дипломат" — с ним игрок при общении может определить, как относится к нему собеседник и не врет ли он. Для любителей социалки и мирного развития — самое оно. Так что свитку с редким заклинанием я был рад, и раскрывал его с некоторым предвкушением.
"Телекинез" — вы можете перемещать объект, на который наложили заклинание, силой мысли. Сила воздействия и скорость перемещения зависят от силы магии. Не требует речевого и жестового активатора. Невозможно наложить на себя. Масса перемещаемого предмета 5*сила магии килограмм. Дальность воздействия 2*(сила магии5) метров. Количество одновременных воздействий +1 за каждые 15 единиц силы магии. Время воздействия сила магии10 минут. Школа Разума. 10 маны.
Даже не знаю, грустить мне или радоваться. С одной стороны, как боевое заклинание "Телекинез" практически бесполезно, разве что после того как подниму повыше параметры. Тогда да, я смогу кидаться огромными валунами и долбить об землю головой хоть тролля, хоть рыцаря в полном доспехе верхом на коне. А пока что, с имеющимися 17 единицами силы заклинаний, я могу перемещать объекты весом до 85 килограмм. Тоже неплохо, не слишком крупного человека в легком доспехе я уже могу поднять, но вот ударить с достаточной силой обо что-нибудь уже не получится. С другой стороны, вариантов применения этого заклинания огромное количество. Перенести груз, притянуть недоступный предмет, подвесить в воздухе нападающего, прикрыться в бою чем-нибудь или кем-нибудь от атаки противника... Если подходить с фантазией — очень полезная штука. Да и не слишком затратное оно по мане. Хотя я сейчас был бы более рад чему-то вроде "Метеоритного дождя" или "Призыва элементалей".
Повздыхав о недоступном, решил заодно поковыряться в "Архитекторе заклинаний". Сам новоприобретенный "Телекинез" модифицировать было нельзя, а вот ранее купленные у орка-алхимика "Огненный шар" и "Вязкое болото" — вполне. Покрутив настройки так и эдак, получил следующее:
"Коптилка" — создает участок горящей поверхности площадью 10х10 метров, наносящий урон находящимся на нем существам. Базовый урон 1 каждую секунду. Время действия заклинания сила магии5 минут. Урон стихией Огонь. Школа Стихий. 15 маны.
"Котел" — создает яму 2х2х2 метра, заполненную кипящей грязью. Попавшему туда существу, при росте менее двух метров, выбраться самостоятельно практически невозможно. Базовый урон 1 в секунду. Урон стихией Огня. Школа Стихий. 15 маны.
"Камикадзе" — создает в руках волшебника мгновенно взрывающийся огненный шар. Радиус поражения 2 метра, базовый урон 40. Урон стихией Огня. Школа Стихий. 20 маны.
"Снежок" — запускает в противника ледяной шар, взрывающийся при попадании и наносящий урон осколками в радиусе 5 метров. Базовый целевой урон 20, базовый урон по площади 5. 20% шанс вызвать кровотечение у живых врагов, базовый урон 1 в секунду. Урон стихией Воды. Школа Стихий. 15 маны.
Вот как-то так. "Котел" для удержания отдельных боле-менее гуманоидных противников. "Снежок" как альтернатива "Огненному шару", на случай встречи огнеупорных противников. "Коптилка" — дот для медленных монстров или против стрелков, чтобы не могли спокойно стоять на одном месте. И "Камикадзе" как последний довод, чтобы, в крайнем случае, уйти красиво, с огоньком. Урон почти в 700 единиц отправит на тот свет практически любого противника. Главное, успеть подобраться к нему на два метра. Кстати, откат у чар, созданных на основе одного и того же заклинания, общий. То есть жахнуть огненным и сразу после этого ледяным шаром я не могу. Все во имя баланса.
Сам процесс работы с заклинаниями через интерфейс "Архитектора" был довольно удобен. Чары, с которыми игрок хотел поработать, раскладывались на составляющие, выделяя в отдельные пункты различные параметры и свойства заклинания — школустихию, принцип воздействия, площадь, скорость, время и тому подобное. И почти все параметры можно было менять по собственному желанию, кроме основного принципа воздействия. То есть, если у вас была изначально "Огненная стрела", то сделать из нее "Огненную стену" невозможно, так как это совершенно разный принцип действия — точечное ударное заклинание и магический ограждающий конструкт на местности. Существовали ограничения и на изменения других параметров — к примеру, урон, дальность и время действия нельзя было увеличить более чем в два раза. А вот уменьшить — сколько угодно, хоть до ноля, что я и сделал с дальностью заклинания "Огненный шар", превратив его в "Камикадзе". Зато удалось по максимуму выкрутить урон. За счет же уменьшения площади и урезанной до минимума дальности прирост стоимости заклинания составил всего 5 маны, что вполне терпимо. В том же "Снежке", например, я просто заменил стихию Огня на стихию Воды, потому и никаких других изменений в параметрах заклинания нет. В "Коптилке" я убрал элемент Земли и добавил элемент Огня, что добавило такие параметры как урон и время действия, но убрало эффект замедления противника. Ну а в "Котле" я совместил Огонь и Землю, уменьшил площадь воздействия, но по максимуму увеличил глубину и эффект замедления. Ничего сверх естественного, зато как расширились мои боевые и тактические возможности.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |