280
Испытание - 1. Белый или черный43 523 +37
0
43
1
Метки
Ссылка:
Автор:
Жанр:
Фэнтези
Серия:
Размер:
656 Кб
Статус:
Закончена
Даты:
25.10.2013 - 25.12.2013
Испытание - не обычная игра. Это целый мир, максимально приближенный к реальности. Это площадка, пройдя которую, подросток считается совершеннолетним и готовым к взрослой жизни. Итак - необходимо максимально реализовать себя в игре, чтобы в реальности получить наибольший стартовый капитал. Готовы? Тогда добро пожаловать в Испытание - новый формат взросления.
Закончено. Версия от 28.01.14 |
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
"Тысячу лет назад в процветающий индустриально развитый мир пришли силы, к существованию которых официальная наука относилась с полнейшим неверием. Люди, возомнив себя богами, дерзали проводить самые невероятные эксперименты. Но однажды все изменилось. Человеческий гений пробил ткань реальности и впустил в мир создания, имя которым Легион. И была кровь, и было пламя, и был пепел. Тысячи лет развития рухнули под стопы чудовищных созданий. Но кто же теперь хозяин мира? Кто ходит по его выжженным равнинам? Испытание — мир, переживший страшное потрясение, но мир, все еще не сломленный. Близится час последнего Суда, когда каждый, кто в силах держать в руках оружие, сможет собственными действиями доказать, что человечество не сгинуло прочь. Мы выжили. И мы идем, чтобы вернуть себе то, что принадлежит нам по праву!"
Теперь понятно, что ожидать от мира Испытания радушной встречи, — глупо. Возможно, эта деревня — одно из самых цивилизованных мест на многие километры вокруг. Что ж, приключение будет только веселее. Особенно после привычных идеально чистых домов и улиц Новой Москвы.
Рядом пошевелился один из "спящих" игроков. Помотал головой, тяжело выдохнул.
Я же пробежал глазами по новому заданию.
"Задание: Не спи, где попало
Навестить и снять комнату в таверне "Под сенью красной луны"
Награда: 300 exp, 1 Z-кристалл, 3 V-раствора
Принять?"
Принимаю, конечно. Хотя сразу снимать комнату и не планировал. Но до следующего уровня мне требуется тысяча единиц опыта, а тут же дают сразу треть, да и еще какой-то кристалл и растворы. Имеющейся наличности — сто серебряных монет. Надеюсь, комната стоит не очень дорого. Сразу сливать на нее кучу денег все равно не буду. Вот только где эта таверна? На интерактивной карте темным-темно. Только себя вижу да костер. Что ж, будем искать. А заодно и проведем инвентаризацию имущества.
Я пошел прочь от костра, всматриваясь в окружающие меня домики. Всего их в деревне около десяти. Некоторые довольно большие, что не мешает им оставаться кривыми и убогими.
— Извини, не подскажешь тавер... — я не успел закончить фразу, которой остановил пробегающего мимо мага.
— Там, — отмахнулся он, даже не повернув ко мне головы.
Какой занятой. Надо и мне поторапливаться. В стороне, куда указал игрок, виднелось двухэтажное здание, больше похожее на барак. Первый его этаж сложен из камня, порядком поросшего мхом, второй же обшит потемневшими досками и кое-где обшит проржавевшими листами железа. Над единственной дверью висела какая-то вывеска. Но что на ней написано — пока не разглядеть.
Так, а что же с моим имуществом?
Меч путника
Урон 5-7
Щит путника
Зашита 3
Куртка путника
Защита 5
Штаны путника
Защита 3
Сапоги путника
Защита 1
Короче говоря, не на чем задержать взгляд. Еще имеются три склянки с лечебным раствором. Все три размещены на поясе в специальных кармашках. Единственное, чего не могу потрогать, так это деньги. Монеты почему-то представлены только в электронном виде. Что, несомненно, куда удобнее, чем таскать их в настоящем кошельке.
Только вплотную приблизившись к двухэтажному зданию, я смог прочесть вывеску: "Под сенью красной луны". Когда-то красная, краска, которой были выведены буквы, порядком выцвела и облезла. Вдоль одной из стены тянулась длинная лохань, наполненная водой. Водопой для лошадей, что ли?
Открыв дверь, вошел внутрь. В нос тут же ударил запах жареного мяса и пива. Неожиданно приятные запахи, что не может не радовать. У меня уже начали закрадываться мысли, что есть придется что-то старое или протухшее. А пуще того, только то, что поймал сам.
Зал таверны оказался довольно ярко освещен. Причем не какими-нибудь свечами или факелами, а лампами. Возможно, масляными. Они стояли на столах, а одна висела под потолком. Некоторое время я как дурак пялился на нее — обычная лампа накаливания. Желтоватая и помигивающая, но вполне себе рабочая. Вот тебе и волшебный мир. Похоже, продуктов технологии здесь куда больше, чем мне показалось в самом начале.
Народу в зале нет. Только за барной стойкой стоит мужик, с короткой бородой и в клетчатой рубахе с закатанными до локтей рукавами.
— Я бы хотел снять комнату, — сказал я, подойдя к мужику.
— Конечно, добрый путник, — кивнул тот. — Меня зовут Емельян, и я хозяин "Под сенью красной луны" — лучшей таверны в Жердево.
"Лучшая и единственная", — про себя усмехнулся я, краем глаза наблюдая за обновлением интерактивной карты, на которой обрисовались контуры деревни и появилось название Жердево. Над головой же мужика засветилось его имя.
Между тем лицо Емельяна оставалось невозмутимым. Я бы даже сказал — задумчивым.
— Комната на ночь стоит пять серебряных монет, — продолжил он. — Можешь заплатить сейчас, а остановиться — когда пожелаешь. Ночевать за пределами деревни — не лучший выбор для молодого воина. В моих стенах тебе нечего опасаться. Ты сможешь хорошо поесть и отдохнуть, а также воспользоваться услугой по хранению ценностей, которые не желаешь носить с собой. Если, не приведи господь, в пустошах тебя настигнет смерть, наши лекари воскресят тебя, но твое снаряжение, увы, останется лежать на месте гибели. Впрочем, подробнее тебе об этом расскажет наш мастер-лекарь — добродетельный Инвар. Я отмечу на твоей карте, где его найти.
Перед глазами появилась панель с предложением нового задания:
"Задание: Если я умру
Поговорить с мастером-лекарем Инваром
Награда: 300 exp, 1 Анкх
Принять?"
Задание принял.
— Хорошо, я снимаю комнату на день.
Емельян улыбнулся. С моего счета исчезли пять монет.
— Вот твой ключ.
"Задание: Не спи, где попало
Статус: выполнено
Вы получили: 330 exp, 1 Z-кристалл, 3 V-раствора"
Ускоренное обучение делало свое дело, добавляя десять процентов бонуса.
Мужик выложил на барную стойку три плотно запечатанные склянки белого стекла.
— Что это? — спросил я.
— Об этом тебе лучше поговорить с мастером-алхимиком, господином Янсуном.
"Задание: Все выше и выше
Поговорить с мастером-алхимиком Янсуном
Награда: 300 exp, 3 свитка идентификации
Принять?"
Хорошо, поговорим и с ним.
— А Z-кристалл?
Рядом с иконкой моих денежных средств появилась новая иконка со стилизованным изображением синего кристалла.
— О Z-кристаллах тебе расскажет любой мастер-учитель.
"Задание: Знаний много не бывает
Поговорить с любым мастером-учителем
Награда: 300 exp, 5 Z-кристаллов
Принять?"
Отлично — сегодня день бесед.
— Не желаешь купить в дорогу немного еды, добрый путник? — спросил Емельян.
— А что есть?
Перед моими глазами развернулся виртуальный прилавок с небогатым выбором съестного. Вяленое мясо, сыр, хлеб. Из питья: вода, пиво, вино. Цены не кусаются, так что можно позволить себе запастись на пару дней. Без провизии в дороге нельзя — усталость быстро возьмет свое. Я закупился на десять серебряных монет. Спиртное брать не стал, хотя сильно подмывало. Не собирался напиваться за пределами деревни — слишком велик риск вернуться через мастера-лекаря. Выпить можно и здесь. Но позже.
Поблагодарив Емельяна, я уже собирался уходить, когда снова обратил внимание на его излишне задумчивый взгляд. Отец говорил мне, что далеко не все НПС в игре сами предложат мне задания. К некоторым придется найти подход, разговорить. А потому следует обращать внимание на всякие мелочи в их поведении.
— Прошу прощения, но у вас все нормально? Возможно, я могу чем-то помочь.
Мужик тяжело вздохнул.
— Мой сын не вернулся с вечера. На юге у нас разбита пасека. Он отправился туда за медом — и больше я его не видел. Места там обычно спокойные, но...
— Я могу поискать его.
— Правда? — оживился Емельян.
"Задание: Пропавший в лесу
Найти пропавшего сына Емельяна
Награда: 2000 exp, 5 Z-кристаллов, 500 серебряных монет
Принять?"
— Конечно.
— Я буду очень благодарен тебе, добрый путник. Ты узнаешь его по амулету на шее. Берестяной коробочке с тремя горошинами внутри.
Забрав непонятные склянки и купленный товар, я покинул таверну. Все забросил в вещевой мешок. Его содержимое тут же отразилось во вкладке "Инвентарь". Отлично, теперь бегом по мастерам.
Все уже были отмечены на моей карте, потому проблем с поисками не возникло.
Мастер-лекарь располагался в довольно просторном доме, насквозь пропахшем какими-то лекарствами. Высокий, с длинными волосами, собранными в разлохмаченный хвост; в белом халате, который носил следы крови, — он производил впечатление человека не очень аккуратного.
— Мастер Инвар? — спросил я.
— Он самый, — кивнул тот.
— Я бы хотел узнать о воскрешении в случае моей гибели.
— Разумеется, молодой воин. Всем и каждому ведомо, что места наши несут на себе недобрую славу. Много бродит в окрестностях всяческих тварей, готовых растерзать любого, кто попадется им на пути. И чем дальше от деревни, тем злее и опаснее эти создания. Иногда удача изменяет каждому из нас. Даже лучшие совершают ошибки, некоторые из которых приводят к погибели. Но мы нашли способ сохранить численность наших защитников, воскрешая их после смерти. Вот тут... — он развернулся, указывая на металлический стол, над которым переплетениями диковинных лиан зависли провода и трубки. Рядом, на небольшой подставке, размещались режущие инструменты самого зловещего вида. На некоторых из них, так же как и на поверхности стола, виднелись следы крови. — У каждого, кто отправляется в пустошь, есть два варианта гибели: с наличием при себе Анкха и без оного. Анкх — артефакт возврата, который срабатывает в момент смерти своего обладателя. Это позволяет моментально перенести тело героя в мою скромную обитель. При этом покойный сохраняет при себе весь инвентарь и снаряжение. Если в момент гибели герой не обладает Анкхом, то я все равно могу вернуть его к жизни. Процесс воскрешения несколько более долгий, в сравнении с первым вариантом, но это неизбежные издержки. Разумеется, все достижения воскрешаемого сохраняются без потери. Только придется оплатить лечение. Первая плата — пятьсот серебряных монет. Следующая — тысяча. Прошу прощения, но все в нашем бренном мире стоит денег. Бесплатно не могу работать даже я. Если нет возможности заплатить сразу, я готов подождать. Но имей в виду, молодой воин, никто тебе ничего не продаст и не окажет никаких услуг, пока не расплатишься со мной.
"Задание: Если я умру
Статус: выполнено
Вы получили: 330 exp, 1 Анкх
Он протянул мне крест с петлей.
— Держи. Другие можешь купить у мастера-ювелира, господина Юджина. И еще — не рекомендую затевать потасовку в деревне. Это очень не поощряется. Мы любим, чтобы вокруг было тихо.
Я повесил ценную вещь на шею. Надо будет всегда иметь при себе одну такую штуку. Не хочется потом искать собственное мертвое тело и оставшееся на нем снаряжение. Да и останется ли чего?
В деревне стало заметно светлее, солнце поднялось над дальними деревьями. Надо поскорее закончить обход и дотемна наведаться в лес. Интересно, что за демонические твари там обитают? Да и процесс схватки надо опробовать.
Жилище мастера-алхимика располагалось на окраине деревни, почти у самого леса. Здесь сильно пахло гнилью и стоялой водой, а также в большом количестве обитали комары. Пришлось перейти на быстрый бег, иначе рисковал стать им отличным кормом. В дверях жилища, состоящего будто из одних веток и пучков трав, столкнулся с другим игроком. Низкорослым бойцом — худым и болезненно-бледным. Такому бы лучше в маги податься — хоть какое-то соответствие было бы внешности и внутренней силы. Но, видимо, хочет здесь побыть тем, кем никогда не стать в реальном мире. Внешне-то каждый из наших персонажей копирует нас самих, настоящих. А вот потом, в процессе игры, будет изменяться в соответствии с выбранным классом.
— А-а-а, — проскрипел мастер-алхимик, когда я переступил порог его дома, — заходи-заходи, добрый человек. Не желаешь ли настоя дикой ромашки? Очень, надо сказать, бодрит. А вот...
— Прощу прощения, — перебил я его. — Мне бы узнать о V-растворе.
— Ох уж мне эта молодежь. Все спешат, куда-то бегут. Ничего слушать не хотят. Да-с.
Мастер Янсун выглядел лет на сто, не меньше. Дряхлый старик — сгорбленный, с трясущимися руками и бегающими из стороны в сторону глазами. Впрочем, глазами очень живыми, примечающими каждую мелочь. По крайней мере, так показалось мне.
— V-раствор — это песня алхимии, — говорил он. — Он позволяет вам, торопыгам, куда быстрее впитывать учения. Каждый раз, когда в своем развитии становишься на одну ступень выше, не забудь выпить сей раствор. Тело слабо и не всегда поспевает за разумом. V-раствор позволяет им работать, будто единый, хорошо налаженный аппарат. Да-с.
"Задание: Все выше и выше
Статус: выполнено
Вы получили: 330 exp, 3 свитка идентификации"
Стоил чудо раствор недорого — всего десять монет, потому я на всякий случай прикупил парочку. Вообще, в наличии у алхимика имелось довольно много интересного. Растворы, временно увеличивающие силу, скорость, а также блокирующие усталость и другие. Очень полезно, очень хочется, но очень дорого.
Ну вот, осталось посетить мастеров-учителей — и с ознакомлением с основами игры будет покончено. Я поблагодарил алхимика и направился прочь.
— Молодой человек, — окликнул он меня. — Не будет ли вам в тягость оказать старому больному человеку небольшую услугу?
— Да, конечно.
— Да-с. Стар я стал ходить по лесам да весям, а ученик мой нынче занят. Нерасторопен и ленив он. Кости же мои стонут без припарки. Будь добренький, принеси мне десять корней дикой мандрагоры.
— Где она растет?
— А повсюду, — расплылся он в беззубой улыбке. — Только шагов на полтысячи отойдешь от деревни — вот и она тут как тут.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |