525
Три Пути. Путь Славы25 123 +29
1
11
0
Метки
Ссылка:
Автор:
Жанр:
Киберпанк
Размер:
470 Кб
Статус:
Закончена
Даты:
18.02.2013 - 22.09.2013
Киберпанк, роле плей гейм. задротный крафтер с чисто гномской предприимчивостью собирается захватить мир... А что, он обязательно должен быть начинающим тёмным властелином? Он и молотком с киркой не плохо решает свои проблемы. 2010 -2013 короче, задолбал меня этот киберпанк, поэтому я так и закончил это... кстати, первая законченная книга :-)
|
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
Короче, этот бой уже наш, ибо маги, временами огрызающиеся, мечники, которые гибли один за другим, смогли убить лишь двух из девятнадцати наших и то, это они сделали с первых залпов, а больше никого даже серьёзно не ранили.
Ъ!!! Ъ!!! Dworf need blood!!!
Через пару дней.
Что ж, этот бой стал серьёзной проверкой сил клана на прочность и сыгранность. Выводы обнадёживали — я вполне могу заняться чем-нибудь ещё, кроме торговли и добычи. И я решил отправиться в путешествие, взять пару квестов, ибо очков храбрости и уважения у меня скопилось весьма и весьма порядочно, но куда их тратить не знал. По этому и затянул свой сидр покрепче, взвалил на плечё всё, что нужно, и пошёл по миру Трёх Путей. Себе в спутники я пригласил одного воина, подающего надежды послушника ордена Немезида — он решился пойти по пути Чести и стать паладином.
Что ж, такой спутник мне по нраву, хотя лично мне был бы приятнее хиллер — мастер магии жизни или клирик. Однако паладин имеет пару неоспоримых преимуществ: он носит свою собственную броню, что повышает его шансы на выживание. Второе — он может сам себя до кучи лечить с собственных хилок и бафов и энергетических полей (не забывая других персонажей), когда мастер магии жизни лишён такой возможности. И, последнее, паладин имеет много замечательных баффов массового воздействия, способных из тяжёлого танка сделать неподъёмную машину для дикого фарма толстенных боссов. Хотя и клирик может баффить, но вряд ли поможет в убийстве мобов своим дпс.
Первым делом, мы решили отправиться в региональное епископатство — взять квест Ялоку, который послушник. А находится оно... ууу... а находится оно далеко на юго-востоке, туда только топать часа три, а ведь мы по любому просто пройти не сможем — эта область вообще густо заселена и мобами и персонажами.
Сначала просто идём — на одиноких путников никому дела нет. Постоянно встречающиеся агрессивные хищники доставали нас, но не слишком, благо я подарил на время нашего похода Ялоку кирасу, меч и шлем — так что, сильно переживать по поводу моего тонконогого спутника мне не приходилось, тем более, что я давно вкачал и поставил на автокаст танковские абилки, которые вызывали воистину жуткое желание всех встречных мобов атаковать именно меня. Проявляла себя эта абилка весьма интересно, к тому же, она была встроенной расовой — мой персонаж на всём протяжении пути распевал похабные гномские песни. Так как его репертуар был весьма скуден — то не только мобам, но и мне самому через некоторое время захотелось придушить своего персонажа.
Посреди одной поляны нам попалась целое стадо туров. Естественно, они сразу невзлюбили гнома, хотя я их здесь не осуждаю — действительно, гномское песнопение раздражает сильнее, чем стандартная 'насмешка' — обычный танковский скил (разработчики особым юмором не блещут, по этому на большее, чем 'Эй ты, тупоголовый' их не хватает).
Ну, я, естественно, принял первую порцию ударов на щит, использовав ещё один, чисто гномский скил — 'врастание в землю'. Очень полезно, если мобы бьют с разбега и имеют большую массу — эта абилка ('ударить с разбега') введена специально для того, чтоб мешать танковать. Разогнавшись и откинув со своего пути танкующего игрока, тур тут же кидается на стоящего за спиной воина, мага (или иного кастера), а после очень сильно бьют по нему. Но ладно — откинул! Так ведь туры никогда в одиночку не ходят, и, откинув танков, вся толпа устремляется бить хилых дедешников, а после они, как правило, стаптывают оставшихся без хила танков. Единственное, что помогает против таких мобов — это умение 'приковать к месту', но оно действует если успел ударить по туру и только на одну цель.
Куда лучше дела обстоят с 'врастанием в землю', хотя это умение не слишком сильное и нужно иметь очень высокий уровень 'знания руд', чтоб эффективно пользоваться им. А его прокачать без боевых квестов на 100% крайне затруднительно.
Похожая абилка есть у орков, если орк-воин уходит в дефенсовый билт. Там он начинает жрать всякое непотребство и, видимо, из-за радиации вырастает в тупого и здорового тролля. Эта абилка называется 'каменная туша' — все улучшения и умения исходят из этого. А после, если игрок продолжает углубляться в дефенсовый билт, тролль превращается в огра. У него основная абилка называется 'хрен подвинешь'. И его действительно хрен подвинешь — ростом аватара огра в два раза выше любого из эльфов и огр вполне может в одиночку 'быковать' гиганта, что не дано ни одному из воинов, да и маг далеко не каждый на него полезет.
В общем, понеслись на меня туры, злыыыее!!!... Но я не сплоховал, мгновенно врос в землю все четыре коровы впечатались в мой щит, где я их по одному начал оглушать молотом. Ялок не сплоховал и тут же встал прямо за моей спиной, нанося удары по дезориентированным представителям парнокопытных. И правильно делал — Ялок не совсем верно начал качать свои умения: он вложил практически максимум очков обучения в силу удара, обделив вниманием ловкость и умение обращаться с оружием, не говоря уже и про точность. Для воина он совершил непростительную глупость. Но для паладина не танка и не демадж-дилера, то есть, для паладина юнита поддержки, такое распределение очков обучения воинским искусством имеет смысл.
Обычный воинский расклад получается таким — воины предпочитают вкладываться в точность, ловкость и умение обращаться с оружием, так как в сочетании с грамотной тактикой оружного боя это даёт возможность, не вкачивая силу, делать из двух ударов один на пределе сил, и один стабильно 80-90% от максимального урона оружия. Плюс, ловкость позволяет наносить таких ударов по два-три в секунду, а это уже просто неимоверный урон. Интуитивные удары, дабы повысить количество урона с одного удара мало кто вкачивает, так как интуиция отнимает порядочно от очков удачи и умения в обращении с оружием.
Достаточно редкий, но вполне возможный танковский билд — качается умение обращаться с оружием, щитами, удача, ловкость чтоб как можно больше урона отразить щитом или парировать мечом. Факультативно — выносливость и здоровье.
Как видно из описанного — сила вообще нигде не нужна. Разве что в танковском билде, но там её вкачивать имеет смысл только оркам, так как в танковании сила имеет максимальную пользу только для отражения ударов с наскока. У людей и эльфов просто не хватает массы тела для такого финта, а орк, особенно когда он превращается в тролля, пользуется этим навыком на ура.
Ялока можно понять — ведь если вкладывать очки умения в силу, то титульные показатели урона начинают с шестьдесят процентов урона ползти до постоянных девяносто процентов. А то и все сто. Но это ему бы помогло мало, так остальные важные для воина навыки — ловкость, умение и так далее, не давали бы ему нанести урон — от Ялока бы просто все уворачивались.
Хотя, теперь в таком билде я вижу смысл — удары Ялока ни кто не парировал и не уклонялся от них. Впервые я понял, почему именно мечи признаются лучшим оружием воина — урон по неподвижной цели был в четыре раза больше, чем общее 'встроенное' количество наносимого послушником урона. Да ещё и эффект 'кровотечение'. Обычно, дуэли меж воинами так и происходят — они не лупасят друг друга по щитам и доспехам до одурения, а стараются нанести как можно больше ран, из которых будет течь кровь, а значит стамина быстрее кончаться, а значит, очков ярости тоже будет не хватать ни на что. В результате проигравший просто падает обессиленным на ринг, где уже и добивается мизирикордией.
Ох, и лихо мы с Ялоком этих коров на бифштексы пустили! Хотя, не только на бифштексы, у меня же есть умение — 'снятие шкур'! Вот сейчас-то я и займусь тем, что давно задумал исполнить — кожаная бронь! Дело здесь в том, что, имея допуск хотя бы кожаной броне, можно использовать её эффективнее чем стальную кирасу. А это солидная прибавка к ловкости, выносливости, короче, ко всем показателям. Мы надели стальные кирасы, так как ни кто из нас не имеет допуска даже к коже, так что не имеет значения — каким доспехом убивать свою боеспособность.
Пока топали до епископатства, нам повстречалось ещё не мало мобов, и не каждого я зацеплял своим отвратным песнопением, пару ударов пришлось выдержать и Ялоку. Странно, но у него нет заклинания исцеления, хотя, как я думал, он должен был бы брать его едва ли не раньше меча у оружейника. Будущий паладин мне пояснил, перебинтовывая себе раны, что хорошей хилки на ранних этапах пути у паладина нет. Есть парочка дурацких, но они потом будут мешать получить отличную мощную АоЕ хилку — самый лучший хил для прохождения квестов, собственно, именно ради неё и берут паладинов в инстансы. Далее: чуть раньше той замечательной хилки паладин в любом случае получит продвижение в деле света и у каждой его ауры будет дополнительный лечащий эффект, что тоже не маловажно. А сейчас он, Ялок, просто купил освящённое кольцо здоровья (на 35% быстрее хил, чем у обычного кольца здоровья) и пару побрякушек, усиливающих оное. Ялок находится постоянно под не очень сильным, но достаточно динамичным хилом, которого ему, не танку, хватит до самого короля личей. Что ж, сложно не оценить логику его рассуждений.
Да, всё-таки мир 'Трёх путей' очень красиво нарисован. На максимальном разрешении эта сочная картинка кажется не компьютерной игрой или мультиком, а самым настоящим и фантастически реальным сном. Кстати, о снах! Пока я тут чуть не уснул из-за долгого пути, на нас пару раз кто-то из игроков пытался произвести нападение. Но, во-первых, суммарное количество очков здоровья, урона в секунду и навыка защиты были не сопоставимы с их аналогичными показателями, а во-вторых, нам до чужих персонажей нет дела. Эти гаврики покривлялись, покривлялись, да и ушли поджидать добычу побогаче. Один, правда, натравил на нас медведя, вытащил откуда-то его из чащи — сам то этот воин ни разу на медведя не полезет в одиночку. Победить-то победит, но он останется без очков здоровья, да и кираса придёт в негодность, не говоря уже про расходный материал — щиты.
Однако он не учёл нашу особенность, да и откуда ему про неё знать?
Медведь, первым делом, разогнался, как и предписывает ему искусственный интеллект. А после пошёл на таран. За три-четыре метра он резко ускорился — обычный манёвр противоуклонения.
Гадёныш, что подстроил нам эту оказию, встал не далеко и решил понаблюдать за тем, как я сначала попытаюсь отпрыгнуть, затем медведь порвёт мне доспех, а после и мою нежную гномскую тушку.
Но вместо этого, я применил свою крафтерскую абилку — 'врастание в землю'. Вообще, это абилка была танковской — такой она задумывалась, но так как это расовое, гномье умение, а гномов в персонажи брали только для крафта и добычи, то и абилка стала чисто крафтерской. И действительно, чтоб выжить под горным обвалом и не потерять лут, чтоб отбиться от койотов и барсуков не боевым персонажам-гномам это умение пришлось как нельзя кстати. Да и отдыхать во время добычи минералов можно реже, ибо под этой абилкой стамина восстанавливается на раз.
'Крафтерские абилки, крафтерский билд умений, крафтерское вооружение — ясно, что персонажи просто квест выполняют, таких надо резать — толку от них ни какого' — думал 'великий и могучий' Воин ДД, стоящий неподалёку и предвкушающий красивое зрелище, состоящее из ошмётков гномьей и паладинской плоти.
Удар! Но вместо того, чтоб смять гнома, медведь застыл глыбой мяса перед этим комочком сморщенной стали. А после на медведя полетели оглушения и замешательства, а воин-паладин, как дурак, вкачавший только силу, но, забив на ловкость или оружейное умение, стал дамажить оглушённого мишку на три сотни хэпэ за одну сечку.
Мелкий гном оказался очень злобной тварью, накопив лишь за один таранный удар медведя кучу очков ярости, он кинул их все в ускорение и теперь безостановочно долбил по головушке мишке, который и рад был бы убежать в лес, да гном не пускает.
Под конец инцидента, охреневший от этой картины, воин дд тупо пытался вкурить мысль о том, что гном перетанковал в лёгкую самых крутых воинов-танков своего уровня. Наверно, только паладины-танки и тролли с той же лёгкостью могут держать медведя, и так же грамотно подставлять мишку под гипертрофированный урон своего подельника, заменявшего мага или стрелка. Короче, для своего уровня брони, дпс и здоровья, гном Ои стал весьма не плохим танком.
Написав в общем чате 'Будьте как дома, парни', великий и ужасный воин дд быстренько ливанул из игры и решил дописать свой гайд по паладинам и, в частности, танкам, добавив пару строчек и о гномах.
Выдержки из гайда 'По поводу и без повода'.
Священник против мастера жизни.
Всем известно, что команде в ПвЕ без хила и сдерживания агро мобов не выжить, поэтому, если решили идти в инстанс, то любая, даже ленивая команда ищет кого? Правильно — танка и хиллера. С танком разберёмся позже, сейчас было бы интереснее проследить судьбу хила.
Общеизвестно, что хиллеров мало. Точнее, хиллеров достаточно, но вот нормальных хиллеров, как и грамотных танков (про пряморуких орденцов-паладинов и вовсе даже сказки молчат), очень мало. И, тем не менее, у вас есть команда, где любая сволочь может дамажить, но нет хиллера. Кого выбрать — священника или мага жизни?
Первое. Основное занятие и того и другого в команде — лечение. Вообще, количество восстановленных очков жизни и священника, и мастера жизни, взятое за время одной перезарядки заклинания лечения у мага (куллдаун) на одну команду, примерно равно.
Различия — у священника этот спел массовый и действует в течение продолжительного времени на всю команду, а на высших ступенях развития этого искусства, один спел ещё не успевает закончить время своего действия, как можно кастовать следующий, и тогда эффект от них складывается.
Мастер жизни колдует заклятье только на одну цель и очень много восстанавливает здоровья, буквально поднимая танка с земли. Это свойство магического спела очень даже к стати, припоминая тот факт, что в мире Трёх путей очень сложно танковать — держать внимание мобов только за счёт насмешки нереально, так как цепляет далеко не всех бестий, по этому приходится танковать ещё и за счёт ударов по корпусу мобов, а это гарантированно приведёт к потери очков здоровья. И вот здесь-то и пригодится мощный хил.
Второе. Однако так раскрываться при танковании игрокам приходится только из-за того мощного агро, которое генерирует кастер, стоящий за спиной танка. И вот тут на первый план выходят священники. Если священник хоть чуть-чуть смыслит в игре 'Три пути', то он в первую очередь вкачает себе именно то поле (ауру), которое является разделочной доской, где он будет намазывать себе на ломоть хлеба кус масла, приправляя вкусной икрой. Это поле называется 'Умиротворение'. Добавляет концентрации без побочных эффектов и снимает большую часть агро со священника и его ближайших соседей. Дар небес для всех кастеров и ддшников команды, позволяющий без труда танковать воинам.
Далее, третье, допустим, не всё агро снял священник с себя, или танк на столько пЛОХ и не стянул с мага мобов... Хорошо — нейтральная ситуация — аое-спелл зацепил хиллера. А мобы наступают, что делать? У мастера жизни полно всякого рода спелов, но, во-первых, они все для одной цели, кроме 'Цепочки жизни', слабенький не очень нужный хил-спел, лечащий каждой последующей цели меньшее количество, чем предыдущей.
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |