Страница книги
Войти
Зарегистрироваться


Страница книги

Хусария


24 048 +4    0    38    0   

Метки
  • Прочитано
  • Скачано
  • Не читать
  • Прочитать позже
  • Жду окончания
  • Понравилось
  • Не понравилось
Ссылка:
Жанр:
Размер:
541 Кб
Статус:
В процессе
Даты:
03.02.2015 - 18.02.2026
Пародия на "Играть, чтобы жить" Дмитрия Руса. Прода 22.01.2016 Прода 01.06.2017 Прода 01.01.2024 Прода от 08.03.2023 Прода 01.01.2024 Проды 18.02.2026
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Но они, полицаи, не вольные игроки, а сотрудники компании, что игру запустила, служат на зарплате, работают по сменам и следят за соблюдением правил игроками.

— И впрямь полиция. А что они делают?

— Работают, чтоб игра была коммерчески выгодным предприятием и игрокам было в нее интересно играть. Чтобы не портили игру всякие высоколобые умники — читеры, использующие себе в пользу разные нестыковки в программе и баги, чтоб не портили коммерцию всякие низколобые дегенераты, которым дай волю — и они по приколу вырежут и разрушат все города, отчего упадет прибыль и игровой бизнес просядет, игроки уйдут нормальные и все.

— А такое возможно? — удивился старший. Судя по заблестевшим глазам — его и впрямь заинтриговал мир игры.

Ежи усмехнулся.

— Да, периодически находятся такие ублюдки, которым особая радость, чтоб всем остальным нагадить. Они на удивление быстро собираются в банды и опасность от них велика — то они нубов режут, ПКшники чертовы в начальных локациях, то за рабами охотятся. А когда осмелеют — могут и на город напасть и всех там вырезать поголовно и дома разрушить. Причинив хозяевам фирмы с этой игрой ральные убытки. Потому гейм-мастера вроде как бы тоже игроки, но по долгу службы. Контроль, чтоб не читерили нагло, чтобы не устроили ублюдки из игры ад для нормальных игроков. Хотя сказал неудачно — главное — прибыль. Так что, если выгодно — там и рабовладение в полный рост будет.

— А кого продают в рабы? — заинтересовался отец. И как-то нахмурился.

— Тех игроков, что сорвались и стали цифрой. В реале, хоть и не пишут — а это огромная индустрия криминальная — насильственная оцифровка. Но там такие деньжищи крутятся, что никаких скандалов не возникает. Все шито-крыто! Но ты зря волнуешься — я не попадусь, потому как у меня есть вариант — тут же вернуться в реал. Вот, едем дальше!

К ним примыкают игроки, которым важно зарабатывать в игре живые деньги. Это не просто и не так интересно — никакой воли, просто работа на удаленке получается.

— Как ты? — уточнил старший Лаховский.

— Нет, я вольный стрелок, а говорю сейчас про разные услуги — это и сотрудники связи, и грузчики и порталисты и много кто еще из сервисных служб — в игре масса сорвавшихся...

— Типа Янека?

— Не только — больше старичья, что в цифру от смерти убежало, калек всяких, которым тут жить невмоготу, просто уставших от быта, да мало ли поводов туда убежать. Китайцы, слыхал, в отлайн игры десятками тысяч своих уголовников и сумасшедших принудительно ссылают!

— А оставшиеся тела овощей?

— Мясо на разборку. Как моего приятеля. Но знаешь — и американцы и англичане своих заключенных тоже заставляют уходить в инет и там работать... — вспомнил Ежи не так давно читанное в новостях последней строчкой.

— То есть как? — всерьез удивился отец.

— Как, спрашиваешь? Да ресурсы добывать. Они виртуальные, да, но виртуальный мифрил, золото, и даже простой камень тоже денег стоит, и валюта конвертируется без задержки, так что у банкиров из цифры и банкиров из мяса связь отличная. И тут уже на выходе живые деньги! Вот, на таких делах и работают сотрудники всяких сервисов. Найм работников, наемников — крупные покупки — в этом всем участвуют живые работники. Но там они, естественно в виде своих аватар. Ну и основная масса это просто игроки.

Те, кто пришел рубиться, качаться и покорять. Или просто отвлечься, забыться и пощекотать нервы эмоциями. Эти тоже разделяются на разные группы.

— Умелые и неумелые? — хмыкнул старший в фамилии.

— Ага. Нубы и прошаренные. Но тут на мой взгляд толковее сказал один из ученых,

Он всех игроков на четыре группы поделил по тому, как они себя в игре ведут — оказалось, что в принципе соответствует тому, что я сам видел — не важно носятся там все в скафандрах и с бластерами или доспехами и мечами звенят.

Первая группа игроков — карьеристы. Они гоняются за всякими досижениями, рвутся заработать все ачивки и показать всем какие они чемпионы. Игра для них такой же спорт, как любое соревнование, неважно это шахматы или теннис. Все их усилия — показать свою круть. Их усилия — пройти уровень, побить рекорд, пройти быстрее всех игру, набрать больше всех опыта... Чтобы привлечь этих игроков, разработчик создаёт задания, которые обычному игроку не под силу. 100% прохождение, и новая игра как приз рассчитаны под их нужды. Да и разные достижения, сейчас вездесущие, придуманы, чтобы просто и дёшево увлечь таких игроков. Им нравится всё, что подтверждает их мастерство — например, таблицы рекордов или рейтинг игроков. Они от этого млеют!

— А, сейчас понял про что на работе мужики анекдот рассказывали! Как раз про геймера! — оживился отец.

— Какой? — удивился сын. По его мнению, такие взрослые люди должны были быть серьезнее. А тут вона — про игры шуточки пускают. Хотя, слыхал своими ушами Ежи, что и взрослым ничто человеческое не чуждо.

— Ну попал завзятый игрок в 'Рок'...

— Ты имеешь в виду 'Дум'? — уточнил сын. Про игру с таким названием, как сказал отец, он не слыхал. Хотя так вполне могли перевести старого доброго 'Дума'. Там, как и положено английскому языку с десяток значений могло быть — и гибель и рок, и опустошение, и судьба, и даже спуск.

— Наверное, там стрельба от первого лица по всякой нечисти в Преисподней вроде.

— Ага понял. Таки 'Дум'. Шутер — кивнул Ежи.

— Ну так вот. Помер геймер и попал в Ад. А дело знакомое — пошел всех там месить-убивать. Зачистил всю территорию. Делать нечего — его за такой подвиг взяли в Рай. Открывают перед ним золотые ворота, а он, радостно передергивая затвор говорит: 'О, новая локация!'

— В точку папа! Именно про эту категорию анекдот! Теперь едем дальше.

Вторая группа игроков — исследователи. Времяпрепровождение для них в игре — как чтение или кулинария. Или путешествие. Исследователи играют ради открытия, из-за радости нового. Им нравится узнавать — как тут и что есть. Они разбирают, как работает игровая система, и находят места, докуда ещё никто не добрался. А сам геймплей — это только средство и объект для их исследований. Они не становятся 'папами', они просто получают достаточно мастерства, чтобы исследовать беспрепятственно. Пасхалки, тайные комнаты, закрытые подземелья, секреты, древние тайны, проклятые клады и прочее в том же духе — всё это привлекает исследователей.

Они особенно радуются, если в игровом мире 'прокатывает' что-то, чего никто сознательно не запрограммировал — но не баги и дыры, а новые возможности. Вот в 'Друмире' оказалось можно высиживать ископаемые яйца — вылупились всякие Древние Василиски, Радужные драконы и прочее в том же духе. Черт их знает, как удалось! Обычно исследователи — приятные ребята. Но третья группа еще симпатичнее.

Это группа игроков — социальщики, им особо интересно взаимодействие с другими игроками и тами же неписями. Вот ты, как раз беседуя с усатым стражником этот тип и отрабатывал (отец хмыкнул и покраснел почему-то).

Развлечение это для них — как ночной клуб или вечеринка с друзьями, или вылазка на природу, в те же горы или лес. Они в игру идут ради общения. Они вместе с другими торгуют, болтают, образуют гильдии, и просто ходят по городу, чтобы встретиться с кем-то. Тоже очень приятные люди. А вот последняя категория — ублюдки и уроды.

Эта четвертая группа игроков — убийцы. Их радость в игре — охота. Но на людишек. Они идут, в игру чтобы унижать других. Всего лишь, чтобы всем нагадить. И большую часть времени они просто 'опускают' других, и когда на другом конце сети кто-то бесится и проклинает его — это верх наслаждения для убийцы.

— Просто бегают и всех убивают?

— Не обязательно. Это может быть и руководитель гильдии, и торговец, который прибрал весь оборот к своим рукам, и если нужно что-то продать, то через него. Они тоже могут быть убийцами, просто играют в то, что не убивает в буквальном смысле. Чем больше в игре разрешено, тем больше им нравится. А особенно — если можно безнаказанно нагадить и взбесить. И показать свое превосходство остальным людишкам. Не так, как первый тип — не возвыситься над всеми, став чемпионом — а наоборот опустив других.

Тут без разницы будут ли они кемперить на точке воскрешения, убивая жертву беззащитную раз за разом или просто мешать всем тем, кто слабее. Они любят игры, где можно практически безнаказанно насмехаться и глумиться над жертвами. Это для них слаще сладостей!

— Забавно! В жизни тоже такое на каждом шагу. Это точно только в играх? Так-то в реальности ровно то же самое вижу — грустно и озадаченно заметил старший Лаховский.

Ежи кивнул в ответ:

— Так игра — это моделирование жизни. Упрощенное, но в общем соответствует. Только в реале нельзя натравить своего пса на детишек в песочнице — а в игре — можно.

Кстати, очень многие политиканы считают, что игры возбуждают агрессию и потому их надо запретить — дескать они увеличивают рост криминала! На деле как раз в игры уходит масса агрессивности и начистить рыло виртуальному персонажу, во-первых, проще, чем в жизни разбить кому-то голову, а во-вторых — за это не накажут.

Тем более, что большую часть истории человеческой компютеров и в помине не было, а криминала полным — полно всегда имелось. Да и сейчас в Европе основной криминал по агрессии дают мигранты, которые к ножу в кармане и способу решения всех проблем кулаком привыкли с детства, а не компьютерные ботаны, в реале и драться не умеющие. Маньяками становятся скорее потому, что не спускают пар в игре.

Ежи перевел дух. Испытующе глянул на отца — тот вроде слушал с интересом.

— И наконец — НПС, неписи: статисты, шестеренки механизма игрового процесса. Безмозглые болванчики, которые обеспечивают игровой процесс там, где хватит программы. Трактирщики, стражники, мастера обучения в Гильдиях и всякие прочие. Впечатление они производят умных зачастую. Но это кажется только.

— Почему это кажется? Я с ними разговаривал, никакие они не болванчики!

— Потому что все-таки их поведение запрограммировано. Грубо говоря — если ты пришел в оружейную лавку, то вряд ли ты хочешь купить там рыбу, женское белье или поговорить о современной политике и литературе. Нет, ты пришел купить оружие, а это уже вводит разговор в понятное русло и вариантов в нем будет не бесконечное число.

— Ну да, будешь говорить о мечах и луках, а там в него небось вся энциклопедия вставлена...

— Именно! Понятно, что программы у них разные, но поговорил с цветочницей, потом с аптекарем — и зашел к алхимику — а они все получаются живыми, потому что один картавит, другой шепелявит, разные голоса, разные темы. Другое дело — сейчас уже пошло самообучение неписей. Их можно здорово усилить и улучшить, прокачиваются они на диво быстро. Потому часть из них при некоторой затрате усилий вполне может стать практически как живые игроки.

Тут Ежи вспомнил про двух красоток, ждущих его в трактире, и пригорюнился. И так захотелось их увидеть, что аж в груди защемило.

— Ага! А ты говоришь — болванчики! — торжествующе заметил отец.

Рейнджер не стал спорить. Действительно — Та же Юстиция и ее подружка многих живых игроков за пояс бы заткнули... А чертов гном Камнезад... Даже и не скажешь, который из них живее — тот, что торговался за конюшню или его родич — банкир?

— Ну сейчас, пап, может оно и не совсем так...— Ежи не стал зря спорить.

— Не пойму — а как эти игры уживаются друг с другом?

— Миры разные. Игр много. Они как параллельные вселенные. Живут на своих серверах, но могут ютиться на одном железном ящике. То есть тут сам тебе толком не скажу — но в одной серверной может быть запихана целая Вселенная. И даже не одна!

— И в игре все одинаковы?

— Неа. Это ж игра! А в игре сам понимаешь — не все так просто. Еще и поджуливают создатели!

— Это как?

— Рейты. Ну, рейтинги. Это множитель твоей крутости. На единице качаться долго и нудно. На двойке — в два раза быстрее. В цель попадает, например каждый второй удар, а не четвертый. И урон и криты — вдвое больше и чаще. Одмины крутят эти цифры как хотят. Ну, коэффициент такой — вот как лучше объяснить? Завалил ты кабана — и в этой местности тебе дадут десять кусков мяса и шкуру плюс два клыка. А в английской зоне или тем более у американцев — там коэффициент другой — и потому ты получишь там двадцать ломтей мяса, шкуру вдвое большего размера и четыре клыка. А жизни у кабана там будет поменьше, потому свалить его будет проще. Потому нубу в тех локациях качаться — то есть расти в уровнях и быстрее и проще.

— Нуб — это новичок? — уточнил отец.

— Ага. Ничего не знает, потому лезет куда не надо, путает кнопки, задает дурацкие вопросы. Или тупо фармит одних и тех же мобов, не играет, а на работе словно.

Тут Ежи поежился — собственно, если б не проблемы с паскудой Янеком — он бы небось так и клепал бы грошовые склянки с лекарством и маной.

— А что прошаренные игроки делают? — неловко спросил отец. Видно было, что он смущен тем, как всерьез зацепило тонкие струны его души короткое пребывание в другом мире, но интерес слишком жгуч, чтоб удержаться от вопросов.

Сын понимающе улыбнулся и ответил:

— Дипломатия, торговля, интриги, создание кланов и союзов, войны кланов, захват и управление замками — и у особенно крутых — городами и даже кластерами. У нас это еще не так выражено — а у азиатов в полный рост — там у них народу очень много, а места им отвели мало, вот у них сразу грызня пошла. Одни Триады чего стоят! Они-то сразу смекнули, какой это бизнес!

— Войны? Серьезные? — удивился старший.

— Ну да. С осадами и штурмами замков и крепостей, диверсиями и нападением на главных персон. Вот сейчас идет большой ивент — всех на русских натравили, прямо крестовый поход. Точнее скорее круговой — у главного Бога в пантеоне Светлых — магический знак не крест, а круг. Солнцепоклонники.

Отец внимательно и понимающе взглянул — потом кивнул. Понял намек.

— А ты, значит, лучник?

— Да, дамаж — дилер. Дамагер свирепый! — и усмехнулся.

— Раздающий повреждения? А ответно не прилетает?

— Точно, еще как прилетает. Тут надо иметь либо звезду товарищей, либо быстрые ноги.

— Звезду? — не понял старший. Он чувствовал себ неуверенно — совершенно новый мир перед ним открывался.

— Оптимальная группа — пять человек. Проверено. Один танк милишник, два дамаж-дилера и два саппорта... — привычно перечислил Ежи.

— Жаргон у вас... — пробурчал недовольным тоном отец. Не понятно совсем стало.

— Да просто — танк — он танк и есть. Максимально бронированный, тяжелый воин в доспехах с макушки до пят, дерзкий хам, который по абилкам своим умеет бесить врагов до пены изо рта, потому как правило на него кидаются все вражины и колотят по его толстой стали всеми своими рубилками — пырялками. Ну а пока на него агрятся все враги — дамаж-дилеры лупят издалека, находясь в относительной безопасности — то есть если танк он танк и есть, то эти скорее, как снайпера или артиллерия. Таких обычно пара — проверено, оптимальная пропорция. Ну а оставшиеся двое — поддержка, саппорты. В бою они в принципе и не участвуют как правило, но без них никак — это тыловики, медицина и интенданты. Лечат пострадавших, а то и поднимают павших, помогают по-разному — от заливки маны до раздачи укрепляющих и поддерживающих заклинаний.

123 ... 303132333435
Добавить комментарий
Чтобы добавлять комментарии войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава




Земли Меча и Магии
Произведения по миру серии игр "Герои меча и магии", адаптированному под игру с полным погружением

Миры EVE Online
Произведения по миру игры EVE-online или близким ей космическим сеттингам

РеалРПГ
Действие произведения разворачивается в реальном мире с игровой механикой, это может быть Земля или иной мир, но не виртуальность
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх