
295
Мир без Границ 226 047 +13
0
72
0
Метки
Ссылка:
Автор:
Жанр:
Фэнтези
Серия:
Размер:
281 Кб
Статус:
Заморожена
Даты:
14.05.2014 - 02.10.2014
10 глав. 3.10.14. Продолжение приключений Джеймса (кто забыл его имя) Первое знакомство с игрой можно считать завершенным - теперь пора конкретно осваиваться в новом мире. Ведь теперь для этого есть все необходимое: возможности, способности, амбиции, а главное - враги и союзники.Начато 14.05.14ого.
|
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |
— Да-да, обязательно. Ну, пошли. Как там, бишь, тебя?
— Ра... можно просто Ра.
— А, скрытничаешь. Ну, ничего, здесь мы все — отшельники. Так что лишних вопросов без надобности задавать не станут. Мое имя ты уже знаешь — Рилт я. И так, какими судьбами в наших краях? — за этим коротким разговором мы уже успели оказаться в таверне — она стояла непосредственно рядом со входом. Что ж, если б я жил по соседству со скелетами, тоже при входе первым делом хотел бы сбросить стресс, и уже потом заниматься делами насущными.
— Учителя я ищу, — стулья оказались на удивление удобными. Конечно, этот мир не настоящий, и дизайнерам все равно, что рисовать: гравиплатформу или кое-как сделанную скамеечку, но все равно приятная мелочь.
— Что желаете заказать?
— О, привет, Нисла, как мать?
— Поправляется. Спасибо, дядя Рилт.
— Да ничего. Принеси ка мне пива, а вот парнишке поесть чего-нибудь.
— С мясом, — решил я немного повлиять на свой рацион. Когда же девушка ушла, то не удержался от вопроса, — А она что, действительно ваша племянница. Извините, если вопрос неуместный, но уж очень вы непохожи.
— А, она так, всех зовет. У них тут, почитай, несколько десятков таких "дядюшек" наберется. Не обращай внимания. И так, ты говоришь, учителя ищешь. И что же это за учитель такой, что только в наших краях обитает?
— М-м-м, манипулятор душ.
Как раз принесли пиво и еду, так что мы ненадолго оторвались от разговора. Ох, ну и вкусно же здесь готовят! Прямо пальчики оближешь. Я, правда, так и не понял, что именно за мясо это было, но вкус просто великолепен. Эх, вот узнать бы, можно ли такого добиться в реале. Дождавшись, пока я доем последние кусочки блюда, на удивление дружелюбный к тем, кого ударил по лицу минут десять назад, мужик продолжил диалог.
— И чему же ты хочешь научиться у этих, как их, манипуляторов душ?
— Ну, как? Всему, что можно. Я же, считай, об этом классе и не знаю ничего. Так, пара умений есть и все.
— Да ну? И что за умения такие?
— А с чего любопытствуешь?
— Так интересно же! Чего энти, как их, манипуляторы умеють! — ну-ну, будто это не ты только что пытался из меня духа изгнать.
— Ловить души умею и отпускать. В принципе, все, — чую я, о "клетке" пока лучше не заикаться.
— Хм, любопытный набор. Как же ты с таким маленьким запасом сюда-то добрался?
— Так, заклинания ветра у меня есть. Хоть и не особо сильные, но от недоброжелателей отбиться хватает. А с остальными и договориться же можно.
— Хех, интересный ты парень. Слушай, кажется, есть у меня нужный знакомый. Скрытный, скажу тебе, мужик. И живет не здесь. Так, приходит иногда, чтоб запасы пополнить, да продать чего-нибудь. Думается мне, его-то ты и ищешь.
— Да ну? — кто бы сомневался, — И что, как дойти до твоего знакомого?
— Не, парень, сам-то ты не найдешь. Вместе пойдем. Но прежде, убедиться мне надо, что ты с походом справишься: опасно это нынче — по копям ходить.
— Что нужно сделать?
— В общем, слушай: есть у местных костяков, скелетов то бишь, особенность одна — медальончик у них есть специальный из золота. Ни кто не знает, откуда они, но покупают охотно. Так вот, ты их мне принеси штук десять, и я тогда тебя отведу, а медальоны мне как раз в уплату пойдут. Как тебе?
Доступно задание "Богатые скелеты". Классовое. Соберите со скелетов, которые населяют "Копи Десяти Тысяч Душ" золотые медальоны и отнесите их Рилту. Награда: изменение отношения с персонажем Рилт (вариативно), вас отведут к учителю, 1000 очков опыта.
Принять? Да/Нет
М-да, награда так себе, но подпись "классовое" не дает места для размышлений.
— Мне очень хорошо. Будут тебе медальоны, Рилт.
— Отлично, тогда встречаемся здесь же.
Попрощавшись с НИПом, я отправился наверх. Ох уж эти лестницы. Зато у меня как раз появилось время на подумать: странноватый квест для моего класса, как по мне. Убить скелетов может любой: хоть воин, хоть маг, хоть тот же жрец. Ну, может лучнику вышло бы проблемно, но и там, уверен, есть варианты. При этом, мне не кажется, что разработчики могли допустить такую дурацкую оплошность для класса, который создавали заранее. Да еще и это "вариативно". Получается, что изменение отношения зависит от способа или качества выполнения задания. И это при том, что вроде как никаких условий не ставилось. Черт, слишком мало информации. Или нет? Что он там говорил, духи могут запросто вселиться в человека? А в мертвое тело им, получается, вселиться еще легче, не так ли? И тогда выходит, что эти скелеты не нечисть, как таковая, а просто одержимый труп. Видимо и бороться с ними мне предлагают в этом ключе: то есть, вроде как и не калечить носителя, но извести захватчика. Интересный будет опыт. Тем более что и соответствующее умение у меня имеется. Фух, как же, все-таки, хорошо на свежем воздухе! И никаких тебе лестниц. Так-с, а вот и первая "жертва".
Скелет вроде как и не обращал на меня внимания, пока я не схватил его за плечо и не активировал "клетку". М-да, вот только после этого сразу с разворота заехал мне своим костлявым кулаком по лицу, а потом и вовсе кинулся, будто зверь на загнанную дичь. Что ж, видимо, я на верном пути, раз носителя так сильно разозлили мои действия.
Получен предмет "Смятенная душа".
Подобрав с трупа, который и не собирался исчезать, золотой кругляш, я подкинул его и поймал в воздухе — процесс пошел! Вот только пока я пытался успешно кастануть долбанное заклинание, мне почти половину ОЖ сняли. И ведь не ударишь в ответ — вдруг потом награду порежут. На следующего скелета вешал "клетку" я уже с расстояния, чтобы хотя бы устоять на ногах — как ни крути, а в подвижную цель сложнее попасть, что неприятно для нападающего, но зато очень выгодно для самой цели, которой в данной ситуации я и являюсь. Вот только внимания на меня эта тварь теперь не обращала. Не понял.
Заклинание "Клетка души 6" изменено. После смерти материальной оболочки, душа существа отправляется в другие миры. Вы прерываете этот путь, захватывая душу в свою собственность. Шанс успеха: 6%. Если душа находится в материальной оболочке, то необходим физический контакт(любопытство). Если душа привязана к материальной оболочке, заклинание неприменимо (любопытство).
Да уж, это немного усложняет дело.
Получен предмет "Смятенная душа".
Черт, срочно зелье, а то так и умереть не долго. Фух, блин, от первого удара на этот раз я увернулся, но немного неудачно: покачнувшееся по инерции тело упало прямо на меня, поваливая на землю. Кроме того, на этот раз медальона не оказалось. Видимо, придется поработать больше, чем я ожидал. Что ж, зато будет какая-никакая тренировка: мне не помешает научиться правильно уворачиваться от атак ближнего боя.
Получено умение "Предчувствие атаки 1". Вы чувствуете, когда противник собирается атаковать вас. Точность, время предупреждения и информативность умения зависит от показателя "интуиция".
Вы получили достижение "К черту правила". Получите умение характеристики, не выполнив требование по соответствующему показателю. Награда: соответствующий показатель (интуиция) вырастает до необходимого значения.
Характеристика "Интуиция" увеличена на 86. Текущее значение 100.
Получен предмет "Смятенная душа".
Прочитав сообщение системы, я расхохотался. Да уж, нехорошо, конечно, наживаться на игровых багах, но, блин, так приятно! Хе-хе, у меня же теперь интуиция выходит аж 156! Система, видимо, когда выдавала мне умение, считала, что у меня этой характеристики 14 + 56 (бонус от умения), то есть 70, а значит, я более менее близок к заветной сотне, от того и выдавать умение мне уже можно, как полученное альтернативным путем. Но вот когда выдавало награду, то считала только базовые очки, которых всего 14. Хе-хе. Ладно, все равно нехорошо это. Нужно будет потом сообщить об этом администрации — пусть фиксят. Да, обидно терять столько очков характеристики, но в таких делах лучше перебдеть, чем потом тебя забанят за багоюзерство.
Глава 3.
Дальше дела пошли уже совсем замечательно, тем более что умение я получил уже с семью медальонами в кармане, так что и мучиться под ударами одержимых костяков оставалось недолго. Тем более того, что с тех пор, как я получил новое умение, ни разу не упал и даже не попал под удар: полторы сотни в интуиции позволяли мне знать о готовящемся ударе за секунду до исполнения, что давало мне уйму времени, чтобы увернуться. А интересно они это реализовали. Я буквально видел внутренним зрением, как именно собирается ударить костяк: рукой или ногой, левой или правой, с какой стороны и даже с замахом или без. Однако даже тут все оказалось не слишком радужно: если противник планировал целую серию ударов, то все начинало путаться и максимум, что я мог понять, какой удар будет первым. Так что, если кто-то будет достаточно сообразительным, чтобы предугадать, куда я буду уворачиваться, то достать меня для него будет не проблема.
Получен предмет "Смятенная душа".
Заклинание "Клетка души 6" улучшено до "Клетка души 7". После смер...
О как! Как раз на последнем костяке апнулось. Неплохо. Что ж, вроде все сделал. В инвентаре покоиться десять квестовых кругляшков вместе с десятью же новыми душами. Эх, знать бы еще, для чего они нужны: явно же какой-то расходный материал для заклинаний. Или вот еще, для чего тут всем так понадобились эти медальоны? Неужели только ради золота? Достав один из них, я решил получше рассмотреть предмет. Хм, написано что-то. Вот только не разобрать — стерлось за долгое время. Обидно. Но еще один для себя добыть стоит — отнесу в гильдию, может поймут, в чем тут дело. А если окажется бесполезной фигней, то и бог с ним — не сильно сложно их добываться, хоть я и уровнем пониже тридцатого буду. Правда, на двоих я нападать уже не осмелюсь — раздерут, как пить дать.
— Стой, — опять охранники. Да что они меня так сильно пускать-то не хотят?
— Парни, я же здесь уже был.
— Мы знаем. Разговор есть.
— Да? Какой?
— Уходил бы ты отсюда, парень. Мы здесь чужаков не любим.
— Разве? А вот Рилт мне показался очень дружелюбным.
— Сейчас не о нем речь, — поморщился один из стражников, — а о тебе. По доброму же прошу, уходи отсюда.
— Да что я вам такого сделал то?
— Ничего не сделал, — кивнул второй, — Вот пусть так и остается.
— Да ладно вам, ребят, я не буду создавать никаких проблем — я здесь вообще по личным делам. Как с ними разберусь, сразу уйду в туман. Обещаю.
— Ты только быстрее давай со своими делами разбирайся.
— Да ну вас! — и что они ко мне привязались? В смятении, я вошел в подземный город.
Квестовый непись сидел все за тем же столом все в той же таверне, попивая пиво — будто и не уходил никуда. Впрочем, такое тоже вполне возможно: судя по всему, это не очень популярная локация для кача среди игроков, так что и сценарии активировать некому.
— Привет, вот твои медальоны.
— А? Ммм, молодец — вяялая похвала какая-то, — Что, порубил там их, а? — и столько же вялая попытка изобразить улыбку.
— Не, я их даже не ударил ни разу.
— Да ты что? Как же ты тогда медальоны-то достал?
— Секрет фирмы. Главное, не бойся — трупы я не осквернял: счас так и лежат себе на земле, если ими дух какой-нибудь не завладел.
— А, догадался, что к чему, да? Молодец!
Задание "Богатые скелеты" выполнено.
— Что ж, отлично. Тогда пора в путь! — сказав это, человек встал и неожиданно бодро потопа в сторону выхода.
— Да, конечно. Слушай, а ты не знаешь, почему на меня местная стража вдруг взъелась?
— Да так, не обращай внимания.
— И все же?
— Ну, знаешь, когда живешь рядом с существами, которые в любой момент могут вселиться в твоего друга и убить тебя его руками, как-то быстро учишься чувствовать их присутствие.
— И что?
— Да то, что от тебя исходит очень похожее ощущение, парень.
— В смысле?
— Ну, знаешь, кажется, будто ты одержимый.
— Но, это же не так! Я же не кидаюсь на вас, в попытке убить и все такое.
— Да, это понятно, но все равно как-то неуютно рядом с тобой находиться, если честно. Ты уж извини. Вот они и нервничают. Ты уж на них не серчай — работа у них такая.
— Слушай, ты же, получается, тоже чувствуешь, ну, эту, одержимость? — в моей голове уже начала формироваться мысль . Точнее не сама мысль, а доказательство в первую очередь самому себе, что она не бредовая, и все решается на удивление просто.
— Конечно, здесь все это чувствуют.
— И сейчас я, получается, будто бы одержимый, так?
— Да. Точь в точь.
— А если так? — я стянул с головы шапку собственного изготовления.
— Твою...! Как?
— Что? Пропало чувство?
— Да, но как ты это сделал? А точнее, как добивался такого эффекта прежде?
— Не важно, — вот еще, буду я что-то неписю объяснять, — главное, что никаких претензий со стороны стражи ко мне теперь не будет, — "бравые солдаты" у входа провожали меня удивленными взглядами. Защиту от лишних глаз игроков я натянул только наверху.
— Слушай, — решился я задать вопрос, который волновал меня с битья скелетами, — а почему ты говорил, что дорога будет опасной? Эти скелеты на меня даже внимания не обращали, пока я не начинал представлять для их поселенцев явную угрозу.
— Неужели? С чего бы э... А! Все понятно! Это все твоя шапка: духи тоже принимали тебя за одержимого вот и не нападали.
— Хм, логично. А на тебя они нападать будут?
— Это да. Конечно.
Ну, отлично. Дождался квеста на сопровождение. При этом самого квеста, по сути-то и не дали. То бишь и награды не будет. Обидно. С другой стороны, можно обойтись и без лишних драк — заодно и время сэкономим.
— Слушай, Рилт, подожди здесь немножко — хочу кое-что попробовать.
Так, что мы можем? К сожалению, шкурок у меня уже не осталось, так что ничего тканевого сделать я не могу. Зато у меня целая куча слитков, значит сделаем что-нибудь металлическое. Вот только что? Перчатки сложновато. Обувь долго. В принципе, сделать что-то вроде шлема. А что, и снимать всегда удобно. Так и поступим.
Вы создали предмет "Веселый шлем". Голова. Такой головной убор — страшнейшее оружие на поле боя, ведь он может отвлечь кого угодно своей несуразностью и ментальным воздействием вселенного духа. Защита: 50 (физический), 50 (стихийный: воздух). Эффект: шанс наложить эффект "смех" на противника; неуязвимость к первой ментальной атаке в каждом бою.
Эм, странная штука, конечно, получилась, но мне статы как раз и не важны.
— Вот, одень это.
— Что? Эту дурацкую штуку? Вот еще! За кого ты меня принимаешь?!
— Рилт! Эта "дурацкая штука" защитит тебя от внимания здешних призраков! Уж лучше так, чем прорываться боем, тебе не кажется?
— Хм, дело говоришь. Но уж больно смешно выглядит. А ты не мог что-нибудь нормальное сделать?
— Слушай, Рилт, давай потом а?
Предыдущая глава |
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
| Следующая глава |