89
Альтерра: Полукровка132 949 +11
12
233
1
Метки
Автор:
Жанр:
Роман
События:
Серия:
Размер:
Роман | 788 Кб
Статус:
Закончена
Даты:
18.04.2015 - 13.03.2016
Произведение в жанре Лит РПГ. Что бы вы сделали, в один прекрасный день очнувшись, не у себя в спальне, а в совершенно незнакомом месте? Обнаружив, что ваше тело какое-то не такое, у вас ведь не было ранее хвоста и острых когтей, не так ли? И вообще, на дворе не очень далёкое, но все же будущее, ваше сознание было воплощено в виртуальной игре Альттерра, а тело находится к крио заморозке, а не в обычной игровой вирт капсуле. И ваша цель - доказать широкой общественности на собственном примере, что используя крио-технологию можно без вреда для рассудка проводить в виртуальном мире игры не считанные часы, а дни, месяцы, а возможно и годы... И что сложные стартовые условия, информационный голод и глобальная цель - достигнуть видимого успеха в многомилионной игре вам в этом не помеха.
|
В Альтерре, при создании персонажа, можно было выбрать для себя начальный класс из базовых тринадцати, большинство из которых встречались в тысячах игр до ее появления на свет. Все тринадцать довольно гармонично образовывали так называемый "Неистовый квартет"* — стандартный состав игровой группы, способной исполнить в игре всевозможные роли -воина ближнего (или дальнего) боя, хиллера, вора и мага. Архетип Файтера представляли классы Воин, Охотник, Паладин и Монах. К "Клирикам": безусловно относились Жрец, Друид и Шаман — при этом они были сильнейшими лекарями, а служителем веры можно было в полной мере назвать разве что Жреца; вот тот же Паладин куда религиозное Шамана или Друида черпающих силу у существ не доросших до звания Божества или заимствующих ее непосредственно у Природы. Маг — тоже спелкастер, но боевой— "не Хилл, а Килл", был доступен в вариациях непосредственно Маг, Колдун иВолшебник. А к "Ворам" причислялись опять же Вор, Разведчик и Разбойник. В принципе, любой начинающий игрок имеющий хоть какое-то представление об играх и фентези, интуитивно понимал по названию чего ему ожидать от того или иного класса (ну разве что была некоторая путаница между Магом и Волшебником), а игровая подсказка при генерации давала ему достаточное количество информации чтоб не ошибиться в выборе. Да и если так происходило, то это было не фатально — продвинутые классы "вырастали" из множества базовых. Конечно, к примеру, Рыцарем Смерти легче всего стать Паладину (достаточно всего лишь "пасть", совершив "неблаговидный" поступок, а затем вознести молитву одному из представителей Темного пантеона или Арихдемону; рекорд по такого рода смена класса принадлежал игроку под ником Ингринга, и занял 4 с половиной минуты) или Жрецу (при подходящем покровителе требовалось достойно показать свои боевые качества). Колдун при желании тоже мог сменить свою роль тряпочного ДД на практически противоположную от своего архетпиа -закованного в латы танка— ДК, но уже с куда большими усилиями... Всего же в игре существовали десятки и даже стони классов, многие из которых были Скрытыми, Редкими, иногда даже Уникальными (что впрочем не гарантировало их имбовость** или просто комфортную игру).
Класс Пророка считался одним из самых полезных в игре, прежде всего своей многоплановостью. Он давал возможность выбрать для развития три узкие специализации и прокачивать их. Перед началом каждой игровой сессии игрок определял ("пророчил свое будущее" по игровым понятиям) кем он сегодня будет -мастером скрыта, специалистом по массовому воскрешению, потрясающим ремесленником или воином-убийцей магов. Специализации выбирались изначально: первая шла как "апргейд" текущего класса, две другие активировались — после соответствующего испытания, практически идентичного тому, которые проходили другие игроки для получения продвинутых классов.
Классовую цепочку на становление Пророком можно было начать в любой столице — посетив один из храмов богини Судьбы, и обратившись к ней с молитвой перед алтарём. После чего нужно было пройти три квеста, каждый из которых был ограничен по времени. На первый выделалась — неделя, на второй — три дня, а на третий -сутки. Квесты были в зачастую связаны со первичной специализацией кандидата, но предугадать что именно выпадет мало у кого получалось, потому что корейский рендом, в виде Судьбы, требовал очень неординарных усилий. Иногда везунчики двадцатого уровня, только добравшиеся до столиц, практически случайно получали такой квест и с легкостью его выполняли. А иногда представители топ кланов, добровольно шедшие на рерол, проваливали первое же задание, несмотря на все свои усилия знания и могущественную поддержку со стороны. Ну согласитесь, принять участие в убийстве рейд босса — это в нормально. Выиграть при розыгрыше лута меч (любой меч, просто тип этого оружия)— ничего сверхъестественного. Но проделать такое пять раз подряд — это стало непреодолимым испытанием даже для игрока редкого класса "Баловень судьбы" при поддержке пятого по силе клана Альтерры Буреломы ! Весь клан усердно фармил подходящие подземелья всевозможных уровней, привлекая в случае необходимости низкоуровневых наемников, походя начав небольшую меж клановую волнушку и заработав несколько ачив. Но все напрасно — после того как собрав четыре квестовых меча, а затем уничтожив Босса с говорящим названием Мастер Мечей (шанс выпадения меча по общеизвестным данным составлял 80%), кандидат получил очень классный, длинный и в своем роде уникальный... кинжал, Баловень психанул, разлогинился и ушел в запой в реале. А ведь за оставившие два часа можно было испытывать удачу. Ведь падают же людям предметы, с базовым шансом дропа 1 к 100.000 и ниже ! Проваленный квест на этот класс можно было взять заново, но через год, с уже новыми заданиями, так что самый упорные и не желающие рероиться, застревали на низких уровнях, ведь свести рост опыта к нулю было вполне реально в рамках игровой механики.
Сейчас бывший Госпитальер 94го уровня и член одного из кланов среднего звена, будущий пророк, а ныне Храмовник 34го уровня, Эллизэй был на финишной прямой к заветной цели.
Вначале он "должен был вылечить раны представителей 50 пришлых рас, пострадавших в бою, и отнюдь на подставных лиц". Было весело прыгать через телепорты по всему миру выискивая игроков которым требовалась мед помощь (а если она им не требовалась — то группа поддержки исправляла этот недочет — и ведь никакого обмана). Так что первый квест был закрыл им за всего 15 часов. Жаль, что сбереженное время никуда не приплюсовали.
За второй, пришлось слегка раскошелиться. Прокачать сопротивление к ядам с нуля до 75%-ного максимума, при верном подходе удалось за двое суток постоянного употребления всевозможных ядов. При этом ближе к концу требовались сверхмощные, редкие и очень дорогие средства, когда организм перерабатывал слабую отраву, и резист апался медленно как эстонская улитка... Но и второй квест был сдан с срок.
Третий, суточный поначалу ввел Эллизэя в ступор. Помимо вполне обычного уточнения "не прибегая к посторонней помощи и не прося о совете", ему требовалось доказать, что он достоин своего имени! И все, понимай как хочешь!
Эллизэй (которого родители при рождении назвали Лиза) вначале думал, что это как то связанно с изменением пола. Тогда бы все решилось очень быстро — но увы проклятые зелья не сработали должным образом (вернее сработали: вначале он превратился в старушку на час, а потом в прекрасную девицу навсегда. В последнем случае и отрава и антидот опять же обошлись в довольно приличную сумму. И сопротивляемость к ядам проявила себя очень не кстати. Но квест засчитан не был).
Потом ему пришла на ум сказка Пушкина, где главный герой был его тезкой... Деньги опять же помогли в решении вопроса: если игроку достаточно оффнуться и пробежаться по базе известных квестов, схожих по сюжету со сказкой, то НПС библиотекари, архивариусы и прочие буквоеды смогли предоставить необходимую информацию в рамках игры. А золото ускорило этот процесс в разы. Подходящий вариант квеста нашелся, но при этом сразу же бросалась в глаза его кривобокость: похищенная дворянка, неполученный выкуп, вот бы вернуть тело... а если мил человек сможет вернуть и душу, то вообще — хоть за муж бери ! Изначально родители вряд ли планировали столь экзотическую награду, но если хорошенько оббафаться, да приодеться (на Харизму), то и голь перекатная, ой то есть некому неведомый храмовник станет достойной партией для дочурки. Увы, но снова получился фейл. Зато теперь на безымянном пальце поблескивало кольцо. А дома ждала жена с красивым именем— Вилиса.
Но потом (когда время уже поджимало) Эллизэя осенило. Ну да, нужно было снова обратиться к литературе, но несколько более серьёзной. Лиза росла в довольно-таки набожной семье, и с Библией была знакома, так что сочетание слов пророк + Елиесей сложились в голове в четкую картинку.
Снова аукцион, снова поиск свитков проклятий... На сей раз финансы не пострадали: Испорченная прическастоила копейки в силу своей ненужности (и использовались тупо ля прокачки соответствующей аблики), аНетерпимость нашлась в бывшем кланхране. Миссионерские задания для храмовника были доступны в любом храме, еще пара примочек, портал, и вот Элизэй со специально заниженным до 11го уровнем оказался на краю поселения этих самых бледнокожих скальпорезов. Миссионерство прошло неудачно (то есть по плану: все как у его библейского коллеги)— дикари не хотели обращаться на путь истинный, а хотели использовать носителя веры в чисто утилитарных целях. Очень при этом переживая, что у него такой поганый скальп -никуда не сгодится... и придётся довольствоваться пышной бородой пришельца. Потом его вырубили, и очнулся Эллизэй уже в вигваме в обществе молоденькой (и довольно сильно потрепанной) туземки и этого самого Варракса.
К слову, из всех троих пол-демону досталось больше всего — если девушка отделалась многочисленными синяками да порванной в одеждой, сам Элизэй шишкой на затылке, то с бессознательного тела Варракса спилили оба рога, и вырвали клыки (эта процедура заставила будущего пророка поморщиться, навевая воспоминания из детства о кресле дантиста), а до этого ему похоже сломали пальцы на правой руке и даже выбили один глаз! Не иначе парень долго и упорно воюет с племенем, раз они по нему ТАК прошлись. Все три пленника были привязаны к шестам-основаниям вигвама, (четвертый шест пустовал) практически сходясь головами у его крыши. На полу, по центру дымился костер с подмешанными в него дурманящими травками.
Эффекты определились как проклятия Невыразительной речи и Лесного Борчуна. И как назло, с первым устойчивость к ядам не сработала, а второе был проклятием племенного шамана наложенное на "камеру".
Так что пообщаться с дамой (пребывающей в глубокой депрессии... ну еще бы ей те не воскресать после предстоящей неприятной процедуры скальпирования и казни, вполне себе повод для переживаний), не получилось, а вот с Варраксом вполне можно было бы наладить общение, вступив в группу и используя групповой чат.
Наконец последний из пленников пришел в себя.
Проверят свою комплектацию, оглядывается... дергается в путах, пытается что то сказать. Эмоции на его лице не так уж и сложно прочесть, тем более что он их как будто бы не скрывает... Растерянность, гнев, боль, желание освободиться, скастовать что то (все же Колдун), наконец хоть попробовать ясно выразиться...но лесной Борчун знатно произносимые коверкал слова, превращая их в совершенно невнятные звуки.
Потом Варракс на секунду замер ... ага, видимо просматривает полученные квесты... Элизей не раз принимавший участие в игровых сценариях, знал что задания в них выдаются в индивидуальном порядке. Что кому достанется зависело от множества причин: начиная от социальной роли героя, того как он проявил себя в прошлом, значения пресловутой кармы, да и тупо корейского рэндома и значения статы Удачи. Но общее направление, в котором игроки должны были развивать сценарий было единим. В данном случае они попали в центр межплеменного конфликта, разведчицу одного из которых (по имени Эннана), поймали, и теперь должны были прилюдно показательно казнить.
Выбор стороны конфликта по умолчанию как бы подразумевал Детей Леса, так как именно с их соплеменницей им приходилось делить камеру... вернее вигвам. Кстати, на нее было завязано аж два квеста.
"Спасти младшую дочь старшего шамана племени Детей Леса Эннану от смерти у пыточного столба, и передать представителям ее родного племени".
Награда, Провал, Отказ — все скрыто.
"Помочь разведчице Эннане выполнить ее разведывательную миссию в племени Бледнокожих охотников за скальпами, предварительно узнав в чем она заключается"
Награда, Провал, Отказ — все скрыто.
При этом Эннане было всего 4 уровня (Эллизэй давно заразился вредной привычкой воспринимать уровень как возраст. Это часто вносило путаницу в игру, но что поделаешь — прицепилось) и что она могла разведывать во вражеском племени, где средний уровень равнялся 10-му, а она была достойным противником разве что для детей (да еще и будучи шаманкой, а не каким-нибудь рейнджером), на которых имел Эллизэй свои планы, так вот все это— оставалось для него загадкой.
Еще два выданных квеста были скучны — "найти и вернуть как можно больше скальпов" и "убить вождя". Банальщина...
Да и выполнять их будущий пророк не собирался. Ему бы свою роль сыграть, благо все что надо у него есть: возможность освободиться от пут, таунт, даже два — классовая примочка и купленная абилка с действующая в течении 5 часов. Ну и два козыря в рукаве, на которых все и было завязано.
В принципе, за те 15 минут ожидания, прошедших после их поимки, пленник мог не раз освободиться сам, спасти как девушку НПС, так и коллегу-игрока, начать развивать сценарий, но пусть все идет как идет. А чтобы не терять зря время, он внимательно сканировал ауры сокамеринков. После поимки по Храмовнику прошлись антмагией, но он был готов к такому повороту событий и шаман смог сбросить лишь часть бафов, наложенных на Элиза, в первую очередь, разумеется, самые слабые и бесполезные, и Чувство Ауры все еще висело, отображая, хотя и очень медленно, все что можно было узнать о персонаже
Эллизэю с первых же минут не понравился новый герой его пьесы. Варракс на первый взгляд очень напоминал рерольщика (прямо как и сам Элиз).
Полу-демон, полу-эльф. Нельзя сказать, что "полу— чего то там навороченное"— кровки были такими уж популярными среди игроков, выбирая их приходилось получить в нагрузку кучу недостатков, всученных системой в случайном порядке. Избавиться от всего этого было не сложно... вернее не очень сложно, и обычно такие полукровки делали это к 60-70 уровню. Конечно, если у тебя за спиной твой бывший клан, золото (а также унаследованные с предыдущего чара плюшки, которые не так то просто добыть) оттягивает карман, а игровой опыт — мозги, то это решаемо и сам Элизэй тому наглядный пример, хотя и выбрал для игры обычного человека. Но многое в облике колдуна выбивалось из этой теории.
Во первых прикид. У любого рерольщика два комплекта одежды как минимум: "топ сет для текущего уровня" и нуби сет -когда нужно выглядеть обычным нубом (неплохо одетым, но не более того). Варракс был одет как нуб рейдер — два куска явно из одного неплохого сэта, а остальное вообще чуть ли не треш. Некоторых частей экипировки попросту нет ! А ведь они в нубятнике стоят сущие копейки!
Класс — банальный колдун. Странно, ведь с самого начала игры у опытного игрока море возможностей выбрать нечто более интересное, чем базовый класс. Ведь чем раньше ты получаешь продвинутый класс, тем больше уровней сможешь в нем набрать, и получить необходимые фишки. Колдун 10го.... Да тот же Малефик за эти уровни получил бы куда более вкусные плюшки !
Дальше больше. Чувство ауры довольно ярко выявило в ней силы Хаоса и Зла, чуть-чуть не дотягивающие до Среднего уровня ! Само по себе такое сочетание заставляло кривиться любого адекватного игрока: Хаотик Стюпид он же, Крейзилунер, редко давал соскучиться окружающим людям, в самом что ни на есть плохом смысле слова. И средний уровень по обоим шкалам хорошо прокачивался, допустим будь ты жрица Дроу. Но в обычных довольно таки "белосветных" или нейтральных локациях, такие типы обречены быстро оказаться в тюрьме.
Эллизэй вспомнил, старую байку про Рыцаря смерти, читерским способом заполучившего себе крутейшего зомби на двадцать уровней выше своего, и за пару дней зачистки нубятника возомнившим себя чуть ли не богом Нагибаторства, а под конец натравившем зверушку на городского стражника. Спесь с него была согнана мигом, вернее верной эльфийской стрелой, лишившей Рыцаря его имбового прислужника. Но даже будучи заключенным в тюрьму ДК не унимался — как то сумел перенести свою точку привязки из камеры в конуру местного цербера... Никто не знает, сколько раз он возрождался, только для того, чтоб через несколько секунд умереть от зубов и когтей довольного от такой забавы зверька... История кончилась банально: удаление персонажа. Вернулся ли тот читер в Альтерру так и осталось невыясненным.
Ага, наш экземпляр также не в ладах с законом, но судя по всему, находится только в местном розыске. Но он явно не профессиональный ПК или преступник. Словом, не ну то что бы загадка, а скорее непонятна, способная встать на пути к достижению цели. Эллизэй сам удивился, тому, сколько информации можно было получить, долго используя данный эффект на одном существе, к тому же скрывавшем свой профиль. Вот уж воистину, как говорят личи, век живи -два учись... В бою конечно применение слабое, но ведь пророк как раз мультизадачный персонаж, и одной из своих ролей, Эллизэй планировал взять социалку.
Варракс, тем временем, явно что то успешно скастанул... и хотя в логе ничего не отобразилось, но играя с полным погружением, более того со 80% уровнем ощущений постепенно учишься воспринимать окружающий мир глубже... Когда у тебя хорошо развиты социальные навыки, есть высокая репутация, хорошая карма... ты как бы ощущаешь, что вот этот непись может дать тебе скрытый квест; пройдя через сотни боев, ты предчувствуешь куда будет нанесен следующий удар, и игровые уклонение с интуицией тут совершенно не причем. Потом, усиливалась игра контрастов: после кровавого боя, полного тошнотворного смрада, боли, не говоря уже про давящие на душу, разум и тело дебафы, свежесть леса или вкус родниковой воды (а лучше изысканного вина), становился совсем иными, такое и в реальной жизни не особо встретишь. А уж если ты богат, знатен, высокороден со всеми вытекающими из этого плюшками... Понижать планку восприятий ниже своих 80% желания у Эллизэя не возникало, правда и поднять до 100% тоже — страшновато все же!
Сейчас Варракс явно применил какое-то заклинание, похоже из арсенала демонов, с которым не приходилось сталкиваться ни нынешнему Храмовнику ни бывшему Госпитальеру. Секунд 10 полукровка смотрел ему в глаза, потом улыбнулся... на первый взгляд дружелюбно... но демонстрация вырванных клыков напомнила Элизе о стоматологах, которых она ненавидела еще с девства, когда бормашины не ушли в небытие истории. И о том неприятном случае, когда она приложилась передними зубами об ступеньку, и ей два года наращивали новые резцы... Эллизэй непроизвольно поморщился. В здоровом глазе Варракса, внимательно следившего за ним, на мгновение полыхнула неприятная искорка... злорадства?
Колдун перевел взгляд до девушку. Тут он явно не счел нужным скрывать свои эмоции. Отлично знакомым Элизе похотливым взглядом кобеля, он скользнул по фигурке, задержав его на не прикрытой разорванной одеждой груди, губы искривились в злорадной ухмылке..
Ладно пора брать ситуацию под контроль. Эллизэй бросил неприятному и непонятному игроку приглашение в группу.
...
Несколькими часами ранее...
Я перебирал в уме, ничего ли не забыл.
Прежде всего — маскировка. Я хочу застать бобрика на респе врасплох и сразу же поприветствовать его магическим критом. От файрбола. Я еще раз оглядел нору, или как там называется этот мини инст? А, да — Логово Бобра Зубана. Особого пространства для маневра нету, но за неимением горничной, как говорится... Для начала я перенес костер с его изначального места, рядом с лежаком, на нарост на стене -огонь теоретически должен был отвлекать боса от меня. Разворошил и переоборудовал лежак — пришлось частично сместить деревяшки в воду, но в результате я получил пусть и жутко убогое и примитивное, но все же убежище, забравшись в которое я заполучил +10 к маскировке.
Вторым вопросом стала Ильдари. Я как раз вспомнил, почему мне ее имя казалось знакомым. В Воркрафте в рейдах последнего аддона мне часто подали абсолютно бесполезные (таак, воздерживаемся от сравнения...) штуки под названием Знак Иллидари. Вендору не продашь, на что то нужное не поменяешь... Так что я просто выкидывал их как треш, не задумываясь о названии. Ну вроде имеется какая то отсылка к тамошним демонам... Плагиаторы хреновы!
Я открыл вкладку персонажа, пролистал до ее описания Лярвы...вздохнул. При детальном рассмотрении моя демоница выглядела откровенно слабой, а ведь я настроился полагаться на нее... и не только в переносном смы сле!
Демон— помощник: Лярва ИльдАри.
Класс: Воин-ретарий 4 уровня
Здоровье 167
Мана 80
Защита 2
Така, не густо, а что с резистами ?
Игнорирование урона железом и сталью +15%,
Дополнительный урон, от меди и мифрила +20% (слабость, повышает шанс критического урона )
Устойчивость кмагии воды и льда 10%.
Устойчивость к магии тьмы +5%.
Дополнительный урон от магия света +10% (слабость, повышает шанс критического урона )
Дополнительный урон от магия огня +15% (слабость, повышает шанс критического урона )
Далее — абилки и описание класса
Спец способность: Исцеление хозяина. Наложением рук на раны хозяина, лярва может незначительно восстановить здоровье.
Востанавливаемое Здоровья =ур лярвы (4) Х Модификатор Интеллекта лярвы (1.1) в секунду
Длительность эффекта 2 секунды +1 секунда на ур. Ильдари (4)
Время восстановления заклинания 10 минут.
Затраты энергии 3%.
Боевой стиль Ретиарий (уровень— новичок)
Для использования данного стиля требуется броня не тяжелее легкой, оружие типа сеть и трезубец.
Дает возможность использовать двуручное оружие типа "Трезубец" в одной руке, если во второй у имеется оружие типа "сеть".
Используя данный боевой стиль скорость передвижения бойца увеличивается на 10%, а умения типа Рывок, Откат, Прыжок и им подобные восстанавливаются на 15% быстрее.
Увеличивает шанс критического попадания при использовании данных типов оружия на 5% +1% за каждые 10 единиц Координации.
Что самое забавное, сейчас Ильдари даже не обладала всем необходимым для использования этого стиля!
Дальше — статы.
Сильными ее сторонами являлись Сила, Выносливость (по 5) и Точность (аж 8), все остальные статы пребывали в диапазоне от 1 до 3. И это при том, что почти все мои характеристики, колебались от 4 до 10, а Выносливость и Интеллект приближались к 30, мана и здоровье — к пяти сотням, а защита к 2-м десяткам единиц. Блин, да я ее одними только когтями смогу расковырять, не особо напрягаясь. А уж то что Огонь был ее слабостью, а у меня наоборот, была к нему устойчивость...
Так что я поместил ее, как эдакую амфибию, в воду — она заняла позицию около входа, балансируя на большом подводном камне. Пускай оттуда свою зубочистку пометает, да под ногами не крутиться.
Я посмотрел на описание файрбола. Сфера 5 на 5 на 5 метров. Начиная от точки поражения. При том что инст размером был где то 3 на 4. Нда. Так что если я им жахну, заденет всех. Я начал терзаться сомнениями, стоит ли жизнь моей демонессы (из которой прокачав, и чуть приодев, можно было получить нечто более менее полезное в бою, а до этого использовать не по прямому назанчению...). Но придаться праздным размышлениям мне не дали.
Прямо передо мной, буквально в полуметре, из воды вынырнула морда этого самого Зубана. Не вовремя! Я и спрятаться ну успел... Секунд пять мы играли с ним в гляделки, при чем бобёр не проявлял ко мне агрессии, а я его потихоньку идентифицировал. Вначале пришла общая информация с именем моба и его хитам.
Бобер Зубан (Босс Инстанса).
8 уровень.
240 единиц здоровья.
Затем более подробная, но мало полезная
Сильные стороны: Водный обитатель, скрыто, скрыто.
Слабые стороны: водный обитатель, скрыто, скрыто
Под конец, я узнал, много иной полезной информации и том, чего мне от него можно ожидать:
Спец атаки и способности: скрыто, скрыто, скрыто, скрыто
Эмпатия в новой версии ничего полезного не дала: бобер боялся что его плотину (а не логово), разрушат, а он будет погребен под обломками и утонет. Здорово, хоть бы дали ссылку на эту плотину, где ее искать и как ломать, можно было бы других бобров там половить... Но я думаю явно не о том ! Вдобавок ко всему, у меня из головы вылетели крутящиеся в ней стратегии и наработанные идеи. Так что я решил по тупому меряться силой -кто кого быстрее передемажит, и чья шкура окажется толще -тот и прав !
Я активировал Свечу. Бобр недовольно поскрипел зубами, и булькнул лапой по воде. Но дальше этого не пошел, только глядел не меня безо сякого одобрения маленькими черными глазками.
-Накладывай на меня свое фейское недоразумение... а потом просто держись позади, и постарайся выжить.
Я начал огибать бобра, пятясь к стене и пытаясь зайти к нему в тыл, чтоб иметь возможность вдарить рукой по самой филейной его части и хвосту. Именно, что пытаясь — животное поворачивалось вместе со мной, не давая мне доступа к уязвимому месту.
Так, играя с ним в гляделки, мы сделали полный круг по логову, и тянуть дальше я не видел смысла. АктивируюВзгляд преисподней, самую долгую его версию. Замри ! Ник бобра покраснел, а сам он застыл в неподвижности ! Эх, хорошее начало положено, и твой хвост будет славным украшением моей коллекции!
Быстро завершаю свой маневр и вонзаю когти прямо в основание хвоста, активируя Касание боли. Увы, Хвостодер на сработал, соответственно хвост остался на месте, украшенный кровоточащими ранами (скорее даже царапинами, снял я всего несколько хитов) от моей когтистой пятерни...
Определена Способность Бобра Зубана— Жесткая шкура — Дает 75% избежать критического урона от физических атак.
Мать твою ! А ведь начиналось довольно неплохо! Ладно, как тебя придется по вкусу моя магия ?
Пока Бобер, уже почти полностью оклемавшийся после моего стана, поворачивался ко мне мордой, я кастанул в него пару моих спелов моментального действия : Проклятие Слабости и Луч тьмы, и затем Щит страха на себя.
Вам нанесен урон 15 (11 ед. поглощено броней), вам нанесён урон 8 (13 ед. поглощено броней), проведена атака Сбивание с ног, вы смогли устоять на ногах !
Я уже читал самое действенное заклинание... Мимо пролетел гарпун от помощницы, и хотя и попал в цель, оставил лишь легкую царапину на шкуре бобра,
-Ха ! Силы Бобра слабы чтоб повергнуть с ног злобного меня ! Узри же мощь, Первостихии, тварь!
Не знаю, с чего это меня понесло на такие речи с закосом под пафос а ля "Темный властелин уровня "Детский сад", видимо я привык что когда кастуют заклинание нужно его проговаривать вслух...
Варракс произносит заклинание Огненный шар. В зоне поражение находятся:
-Варракс 9 ур.
Нанесен урон от огня 63 ед. + эффект "Возгорание"
-Зубан 8 ур.
Нанесен урон от огня 198 ед. + эффект "Возгорание"
— Лярва ИльдАри 4 ур.
Нанесен урон от огня 95 ед. + эффект "Возгорание
Заодно я выявил уязвимость бобра к огню — очень кстати, должно же мне хоть в чем то везти.
Уязвимость к огню и магии Огня. Получает +10% ущерба от огня. Шанс критического повреждения от огня и возгорания повышен на 15%.
Я реально ощутил свою круть ! В одиночку, я практически с одного каста положил мини боса почти своего уровня, сам почти не пострадав. Магический щит Ильдари и моя расовая устойчивость очень пригодились...
Файрбол в небольшом, закрытом и наполовину заполненном водой помещении сработал что надо. Шарик пролетел несколько разделяющих нас с бобром сантиметров и воровался от столкновения головой твари. Потоки пламени потекли во все стороны, наткнулись на препятствие в виде стен... Пещерку знатно тряхнуло, с потолка посыпалась земля и камни, но обвал нас миновал. А вот быстро нагревшаяся вода сделала громкое Пшшшшш и превратилась в пар, предварительно окатив нас всех волной кипятка.
Вы попадаете в зону действия эффекта "Горячий пар".
Вы получаете урон равный 1/10 от силы заклинания послужившего причиной парообразования, за каждую секунду пребывания в облаке горячего пара. Половина урона идет от Огня, половина от Воды.
А у меня активировалось Сумеречное зрение.
Я заметил, что зверь с испорченной и облезающей шкурой, весь с ног до головы покрытый ожогами нырнул в воду. Я подвис на пару секунд обдумывая сложную задачу по физике— где сейчас лучше — в воде, по температуре близкой к кипению, или в облаке пара — где его температура ничем не ограничена... Ну почти, но там уже будет переход в плзаму... Судя по всему животина права, и я перебарывая себя (нырять в кипящую воду... бррр) шагнул за ним.
Вы попадаете в зону действия эффекта — Кипяток.
Вы ошпарены кипящией водой.
Каждую секунду в пребывания в кипятке вы получаете урон равны 1/15 от силы заклинания (урон считается уроном от воды). Каждую секунду пребывания есть 50% шанс получить эффект критичесого урона, вызывающий ожог.
При критическом эффекте возможно возникновение ожогов.
С вас снят эффект Возгорание.
Вы получаете +0.1% к устойчивости от эффекта Горячий пар, Кипяток или схожих с ними.
Сейчас, кстати, по моему самое время подлечиться... ну ка Впитывание жизни!
Чудесно: урон практически максимальный для этого закла и... маг крит !
В итоге имеем 24 единицы Бобру в минус, и 18 мне в плюс в виде лечения. Да и чьи то пальчики пробежались по моей шее сняв с нее боль от ожога и еще слегка подтянув мое здоровье (да и то, я бы не сказал, что было так уж больно: хотя ожог на вид и тянул на вторую-третью степень, к тому же охватывал большую часть поверхности кожи).
Бобер атакует Ильдари.
Спец Атака Утопление.
Ильдари нанесен урон 29 ед.+ перекрыт доступ к воздуху.
Сволочь ! Я, в гневе прервал свой вампирик, и пару секунд с нетерпением тыкал в откатывающийся Луч тьмы, чтоб добить идиотскую тварь, портящую мне всю радость победы. Ждать пришлось всего пару секунд, но и этого хватило с избытком. Видимость в пару была очень даже не плохой, и я прекрасно видел, как Бобер Зубан издевается над Ильдари, прижав ее ко дну и вгрызаясь зубами в шею, а когтями потроша грудь и живот.
Ваш демон-прислужник Лярва ИльдАри погибает. Ильдари теряет 15% от накопленного опыта. Вы теряете 2% от накопленного вами опыта.
Стрела тьмы, пронзив кипящую воду наносит бобру 23 единицы ! (маааало! Хочу еще мощные нюки!), сам же бобер прикончив свою жертву, уже всплывал ко мне на поверхность воды, чему я был очень рад.
Кстати, открылись еще одна абилка зверя:
Контроль агрессии: слабое звено. Позволяет атаковать существо не с максимальным уровнем агрессии, а опасное в ином плане или же слабозащищенное.
Я сделал шаг вперед и теперь мы с бобром сошлись в рукопашной — рвали друг друга когтями и лупили хвостами. Я, окончательно войдя в раж, даже кусанул зверюгу, но зубы пока что не были моей сильной стороной -нанесено 0 единиц урона, да и когти с трудом располосовали толстую шкуру.
Я слегка успокоившись после гибели Лярвы, попытался было разорвать дистанцию, чтоб добить мерзкое животное магией с хоть какой то дистанции, как и положено нормальному магу, но оно мне не позволило это сделать!
Утоплнение на Варракса!
Хвост саданул меня промеж рогов, чуть дизориентируюя в пространстве, а сам бобрик, вцепившись в меня всем чем только можно (а именно когтями и зубами) повлек ко дну. Должен сказать, что со мной это у него прошло куда сложнее чем с Ильдари, которую он словно крокодил, моментально утянул ко дну, и там терзал. Теперь же если я и уступал ему — то не сильно; к тому же у меня имелся и опыт подводных боев и некоторая плавучесть.
Очень вовремя я вспомнил про Впитывание Энергии камня души. У меня их было аж два (что составляло мой максимум). Так, более мощный, от %Сименариста%, я оставил на потом, заюзав Угриный...
Камень души Эклектического Угря Восстанавливает вам 120 единиц здоровья.
Все еще сплетясь в объятиях с бобром (я для порядка вцепился в него когтями, и обвил заднюю лапу хвостом) я методично чередовал Касание боли и Луч тьмы по откату.
И в результате дождался неприятного Крита — Зубан вцепился мне прямо в лицо.
Калечащая рана. Харизма понижена на 2 сроком на 4 часа, количество максимальных единиц здоровье понижено на 15 сроком на 24часа.
Я уже собирался было шарахнуть фарболом, как раз откатившемся (ибо своего здоровья чтоб его пережить хватало, лярва легла, а тварь, мигая красной полоской жизни, все не хотела подыхать), но обошлось. СработалоКасание боли и бой окончился.
Бобр Зубан убит.
Получен опыт: 250 ед. опыта
Горевать над трупиком Ильдари я не стал, хоронить ее посчитал глупым (через сутки ведь оживет), а принялся порошить и лутить добычу. После гибели своего бывшего владельца, хвост оторвался от тушки с радающей меня легкостью, позвав с собой за компанию чуть ли не половину организма.
Вами получено:
Хвост бобра
Мозг бобра
Сердце бобра
Бобровая шкура (слега повреждённая)
Череп бобра
Зубы бобра (5 штук)
А вот покопавшись в луте, я начал ругаться, и делал это долго и цветисто.
Из облачка лута мне достались 10 золотых монет, Пояс Кентавра (+2 к Защите, +1 Ловкости, +30% к скорости бега не четырех конечностях по лесу) и Трезубец юного гладиатора, и то и другое — необычного качества. Пояс с одной стороны был довольно-таки интересен -все же 30% это отличный бонус, а с другой явно шел на продажу, да и был уже третьем в моей коллекции поясов. Ну а трезубец мог бы очень даже неплохо улучшить боеспособность Ильдари... Однако ложка как говорится дорога к обеду: а это оружие оказалось довольно-таки громоздким, и тупо не влезало в мой инвентарь! Придется таскать его пока в руках. Но это так, мелочи. А инвентарь я почищу. Съедобное съем, ненужное распылю...
Я чуть запоздало вспомнил, что вы пылу боя совершенно забыл про поглощение камня души Бобра, и это при том, что я буквально только что заюзал его аналог! Да и не смог бы -ведь был лимит на количеству камней в инвентаре. А тут как никак забитый босс инстанса, а значит и камешек вышел бы очень даже козырной...и такой вот фейл ! А винить кроме себя некого, что особенно расстраивает.
Так что решив не повторять свою ошибку, я распылил камень Угря. Мать моя эльфийка ! Ну что за...
Используете распыление на Опустошенный камень души угря. Получен материл Крупицы Разряда, вес 20 грамм, качество низкое (имеются примеси).
Но ведь раньше давали 100 грамм, и качество было высоким... А потом до меня дошло, что означало словоопустошенный (то есть выкачанный в свое отхил) в описании камня...
Больше бой мне не дал ничего: ни ачивы (видимо зачистка инстов в одиночку тут в норме,) ни комбы, ну разве что устойчивость к кипятку и пару добавилась в список моих резистов. Хотя чтоб добраться до жалкого 1% мне предстояло вариться и вариться...
Так что я распихал свежий лут по сумкам, кинул взгляд на качающуюся на воде тельце Ильдари и начал выгребать наверх стараясь не касаться обожжённой кожей раскалённых стен туннеля, ведущего на поверхность... и тут я очнулся !
* Неистовый квартет
В скитаниях и сражениях мы уже который год.
За древним артефактом мы опять идем в поход.
Для группы приключенцев преград серьезных нет.
С землей ровняет города неистовый квартет.
По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут, объединившись, FIGHTER, CLERIC, маг и вор.
Пускай UNDEAD увидит нас в своих кошмарных снах!
Ползут по закопушкам FIGHTER, CLERIC, вор и маг.
Да сдохнет враг!
В пещере и в деревне, в десятках разных мест
Маньякам-приключенцам всегда найдется QUEST.
С блюстителем закона — короткий разговор.
Трактир опять разносят FIGHTER, CLERIC, маг и вор!
По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут, объединившись, FIGHTER, CLERIC, маг и вор.
Пускай дракон увидит нас в своих кошмарных снах!
Ползут по закопушкам FIGHTER, CLERIC, вор и маг.
Да сдохнет враг!
Монстров осталось мало, рубай ты их с плеча
Союз SPELL'а, кинжала, молитвы и меча.
И даже CLERIC в ярости, попробуй лишь задень,
Вращает HOLY-SYMBOL, как плюсованный кистень.
По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут, объединившись, FIGHTER, CLERIC, маг и вор.
Пусть DEMON-LORD увидит нас в своих кошмарных снах!
Ползут по закопушкам FIGHTER, CLERIC, вор и маг.
Да сдохнет враг!
Ну что ж, начнем потеху уже в который раз.
DEATH-KNIGHT нам не помеха, и король нам не указ!
И, побывав на дне морском, в хоромах и в гробу,
За мозги DUNGEON-MASTER'а получим мы EXP'у!
По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут, объединившись, FIGHTER, CLERIC, маг и вор.
Пускай BEHOLDER увидит нас в своих кошмарных снах!
Ползут по закопушкам FIGHTER, CLERIC, вор и маг.
По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут, объединившись, FIGHTER, CLERIC, маг и вор.
Пускай DM увидит нас в своих кошмарных снах!
Ползут по закопушкам FIGHTER, CLERIC, вор и маг.
Да будет так!
** Имба — элемент геймплея, выходящий за рамки игрового баланса, нарушающий его.