89
Альтерра: Полукровка132 972 +34
12
233
1
Метки
Автор:
Жанр:
Роман
События:
Серия:
Размер:
Роман | 788 Кб
Статус:
Закончена
Даты:
18.04.2015 - 13.03.2016
Произведение в жанре Лит РПГ. Что бы вы сделали, в один прекрасный день очнувшись, не у себя в спальне, а в совершенно незнакомом месте? Обнаружив, что ваше тело какое-то не такое, у вас ведь не было ранее хвоста и острых когтей, не так ли? И вообще, на дворе не очень далёкое, но все же будущее, ваше сознание было воплощено в виртуальной игре Альттерра, а тело находится к крио заморозке, а не в обычной игровой вирт капсуле. И ваша цель - доказать широкой общественности на собственном примере, что используя крио-технологию можно без вреда для рассудка проводить в виртуальном мире игры не считанные часы, а дни, месяцы, а возможно и годы... И что сложные стартовые условия, информационный голод и глобальная цель - достигнуть видимого успеха в многомилионной игре вам в этом не помеха.
|
Просыпаться не хотелось. Я находился в том приятном пограничном состоянии, когда посреди ночи ты внезапно просыпаешься, вскакиваешь, делаешь какое что то несложное (например, сгоняешь на пол обнаглевшего кота, или совершаешь поход до туалета), а потом снова погружаешься в дремы. Но сон досмотреть не удается, его обрывки улетучиваются из памяти, и на краю сознания вертится мысль что, мол, пора встать, или хотя б глянуть на часы... А потом ты вскакиваешь от мелодии будильника, знаменующей начало твоего рабочего дня. Знакомо?
Но, странно. Сон был явно не из приятных — воспоминания о нем буквально улетучивались из памяти, оставляя о себе лишь три вполне обычных для страшного сна ощущения — холод, падение и страх. Что, я там, во сне, с Эвереста навернулся вниз? Но пробуждаться от кошмара, тем не менее, не хотелось. Хотелось наоборот, вернуться в него, заново пережить... Странно, да.
Я потянулся, скрипнув костями, поведя рукой по бархатистой ткани простыни. Хм, я явно не у себя дома, там постельное белье шелковое... один из моих бзиков от внезапно свалившихся легких денег. Про себя хмыкнул и вскочил на ноги, сгоняя остатки сна и готовясь встречать новый день.
— И где я?
Привычки разговаривать вслух у меня не было, но за все 27 лет жизни, включающей студенческие гуляния и воздаяния Бахусу, я ни разу не просыпался в незнакомом месте. Комнатка более всего напоминала номер в приличном для своих 3 звезд отеле: чисто, светло, не особо просторно, минимум мебели. Спал я действительно на шелках, на примерно полуторной кровати — деревянной, украшенной причудливым орнаментом -в виде языков пламени. Пол застилал ковёр, на вид пушистый (на ощупь — мягкий). Также из мебели были стол, здорово напоминающий школьную парту и стул — обычный деревянный, с неким подобием подушки для мягкого места и шкафчик полу-бельевой полу-бытовой.
На стуле, неряшливым комком (мой стиль) — валялась одежда -явно не моя. По крайне мере я носил джинсы а не...
Штаны Льняные.
Качество: Обычное.
Бонус Защиты: +1
Прочность 40/40.
Простой и неброский предмет одежды горожанина.
Изготовитель Ателье Вериард.
— ЧЕ ! ЗА ! НА! Я как слон на новые ворота уставился на Штаны Льняные, Обычные и на всплывшее над ними информационное окошко с описанием. Обычное, светло серое, знакомое всем для кого слово Винда не пустой звук. Шрифт был красным, в уголке как обычно располагались пиктограмки "Свернуть в трей" и "Закрыть". Я закрыл глаза пытаясь переварить такой вот 3-D эффект...
Первая мысль была о Челсюстях-17, которых испугался Мартин (из прошлого) из Назад в будущее. Вторая — осознание того, что я закрыл ГЛАЗ. Это открытие меня более чем взволновало— я вскочил, сбивая на пол стул с одёжкой, снова открыл глаза... нет, правый глаз! Левый был аккуратно перевязан эдакой пиратской ленточкой, черной и шелковой. Я сорвал ее нафиг, закрыл "здоровый" глаз и попытался посмотреть "больным"... Он работал. Слава богу. Хотя... Из BTF-2 я будто бы перекинулся в другой киношедевр с киборгом в главной роле: на чёрном фоне красными буквами начала постепенно, слово за словам появляться , а затем по мере прочтения исчезать, надпись:
Фатальная Родовая — отсутствие левого глаза. (+25 к очкам оптимизации персонажа). Уже никто не знает, как так случилось, то ли из за усмешки Богов, то ли нерадивости няняк, с младенчества у вас отсутствует левый глаз, со всеми из этого вытекующими, печальными последствиями (Перманентные дебафы: базовое значение навыков Зоркий Взгляд и его производных — составляет 45%, Базовое значение под-характеристик Точность, Реакция и Харизма снижено на 1 )...
Я не стал читать дальше, взяв паузу, дабы случайно не поддаться панике. Вообще, удивительно, что я все еще спокоен (более-менее), благо повод для беспокойства у меня есть. На автомате надетая "пиратская" повязка скрыла текст, да и вообще погасила "внутренней дисплей"; ну и замечательно. Благостная темнота. Я снова откинулся на кровать, перейдя в режим паранойи и уже ожидая подвоха, но ничего экстраординарного не произошло. Здорово. Что же, вообще случилось, что со мной, где, я кто я?
С самоопределением проблем небыло. Чеканов Павел Павлович, 27 лет, Питерец, не служил, не женат, детей тоже нет. Временно беззаботен (за ненадобностью работать). Люблю путешествовать, читать, ухлестывать за прекрасным полом, играть в комп, коллекционировать всякие сувениры...
Далее. Помню что возвращался домой из Индии, помню и дату — 12 августа 2007 года. Это был не просто "Горячий тур в Гоа", а вполне себе полноценное путешествие по стране — 7 штатов объездил как никак ! Море впечатлений, пара приключений, горы, океан мегаполис, джунгли, люди, слоны, рупии... Самолет Дели-Москва, рейс 155. Помню, что уснул там, в уютном бизнес-классе, я проснулся здесь. Непонятно где.
Я попытался логически рассудить, что могло со мной произойти ? Я умер и воскрес? Переродился? Сошел с ума (какая досада, не так ли?). Потом меня... ну не то чтобы осенило... но что то направило мысли в интересном направлении. В подростковом возрасте я практиковал (вернее пытался этим заняться), осознанное сновИдение. Это, когда пытаешься контролировать свои сны — от "сна на заказ" и "хорошего запоминания снов" до осознания себя во сне, и превращения его в интерактив.
Так может я просто сплю? Во сне уснул, проснулся... Та-ак... Память услужливо подсказала способ проверки окружающего мира на реальность . Нужно просто пристально посмотреть на что то, например себе на ладонь, на расположение линий, мозолей, шариков, потом закрыть ее в кулак и снова открыть. И если ты находишься во сне, то картинка изменится. То же самое происходит и с любыми надписями: прочесть, затем отвернутся и снова прочесть. Надпись изменится. Логика во сне не работает, поэтому нет смысла просто проверять сон на её предмет.
Я открыл глаз и уставился на свою ладонь. Закрыл. Снова открыл. Ничего не изменилась. Кроме того, что рука была явно не моя. Ну не мог же я загореть в Индии до практически темно коричневого цвета, заполучить совершенно нестандартный, напоминающий спираль, узор ладони, и обзавестись когтями вместо ногтей. Не особо длинными, где то в пару сантиметров, чуть изогнутыми, черными и на вид острыми. Как ни странно, они очень даже гармонично смотрелись на руке, не напоминая довольно тошнотворный маникюр киношного вампира.
Когти демона.
Естественное оружие. Не требует спец. умения для применения.
Урон (физический, колющий, режущий) 1к5 +1(модификатор Мускулатуры ) + 0 (Доп. модификаторы).*
Возможно нанесение яда.
Странно, теперь я почти не был удивлен. Первичный шок прошел, закостенелостью сознания и ослиной упёртостью я никогда не страдал, так что попробую-ка воспринять это все как реальную реальность, чтоб не вышло как у Высоцкого
"Что, сказать чего боюсь,
А сновидения тянутся.
До того что вот я проснусь,
А они останутся".
Раз уж я начал себя рассматривать, то продолжу это занятие. Даже любопытно стало...Зеркало в комнатке не обнаружилось, так что осмотреться со стороны не получалось, но и так с каждой минутой я узнавал много нового и интересного о себе. Ступни были вполне нормальными, привычными. Вроде бы, на первый взгляд, мой 45й размер, с нормальными ногтями, без хоббичьей шерсти или там непривычного количества пальцев. Ляжки, колени, бедра... Я хмыкнув заглянул в трусы. С одной стороны, там все было в порядке... ну вы ведь меня поняли?
Ах да, я ведь спал не в костюме Адама, а в
Нижнее белье странника.
Материал — хлопок.
Качество — обычное.
Невозможно принудительное снятие. Невозможно потерять. Прочность -неуничтожимое.
Эдакие ярко алые семейные труселя. С дыркой на заднице. Для хвоста. Надо сказать, я был несколько удивлен, почему я не ощутил такую непривычную часть тела раньше. Теперь я его очень даже ощущал. Как только я уселся назад, сразу стало неудобно. А до этого, я где то с минуту танцевал заглядывая через плечо на полу оголённый зад.
Хвост был мясистым, волосатым, длинной сантиметров в 15. Приходило на ум сравнение с приматами (менее человекообразными чем я), но отличием была его роговая кисточка (или набалдашник) — размером и формой, походящий на грецкий орех. Становившееся привычным окошечко с подсказкой не всплыло. Хм, а жаль. Я представил себя прыгающим подобно гиббону по тонким ветвям деревьев, с активно пользуясь хвостом. Хвост дернулся. Видимо его не устраивала такая перспектива. Да и по длине до гибоньего ему было очень далеко. Скорее он напоминал мне торчащий из зада... хмм... ну вы меня поняли. Одним словом— не эстетичный хвост.
Торс был вполне человекоподобным — но у ж точно не моим -кубики пресса, едва-едва, но прорисовывались (у меня же намечалось пивное брюшко ), грудная клетка была а меру широкой, размера эдак 54 против моего 46го. Волосы (на голове) меня порадовали. Длинные, густые, шелковистые (кхе!), вроде бы приятно пахнущие (кхе-кхе!) где то до лопаток, связанные за спиной в хвост. Все свою жизнь я был слегка обижен в плане шевелюры. Цвет не определенный, но светлый: то ли русый, то ли рыжеватый, то ли блондинистый. Да и уложить их в нечто даже не модное, а хотя бы приличное, удавалось не всякому парикмахеру. Теперь же волосы были цвета "воронового крыла" и "полуночи". Короче — черные. Растительности на лице не было, даже брови были какие-то редкие, но покопавшись в шевелюре я нашел то, что подсознательно искал. Рожки.
Рога демона.
Естественное оружие.
Не требует спец. умения для применения. Урон 1 (физический, колющий) + 0 (Доп модификаторы).
Вспомнился старый, еще советский, детский фильм-сказка, где из "заповедного и дремучего Страшного Муромского леса" в деревню наведался чертёнок, и где его оцивилизовывали... спиливая рожки. А они потом они снова отрастали. Но добро и дрессировка в конце концов восторжествовали над природой. Мои рожки были совсем небольшими (примерно как пробка от шампанского), не острыми, и на ощупь, хм роговыми. Бодать стену чтоб проверить их боевые качества я не стал, мне хватило и того, что я поскрёб их когтем, и не ощутил боли (в отличии и от аналогичных манипуляций с хвостом — и сам хвост и кисточка была висьма чувствительными). Уши меня разочаровали, почти что ввели в уныние. Ненавижу эльфов, Чебурашку и Мастера Йоду. Про товарища Джагу Джагу Брикса, вообще промолчу. Мои новые локаторы были раза в полтора (определял я приблизительно, на ощупь) длиннее обычных хуманских, и явно заострены к верху. Хорошо хоть совиной кисточки не было. Я запрятал уши поглубже в шевелюру...
Ну, вроде бы с собой более менее разобрался, мозг за разум не заходит. Но обдумывать Что, Где и Когда Я? -не стал. Лучше разберусь ка я с комнатой. Но первым делом надо одеться.
Штаны Льняные от неведомого Вериарда меня порадовали. Отнюдь не качеством, дизайном, или наличием большого числа карманов, а хвосто-ориентированностью. То есть, в нужном место то появлялась, то исчезала дырка для хвоста, и данную пятую "недоконечность" можно было как скромно держать внутри, так и гордо демонстрировать всему миру. К слову, хвост (несмотря на скромный размер) мне понравился больше всего (в противовес ушам) из того, что я узнал о себе новом, но не менее любимом. Я минут, наверное, пять учился им управлять, а в подконец и вообще он начал сам по себе реагировать на мои эмоции. Правда, не вилять, ни задирать его не получалось — ховст просто напрягался (еще сильнее усиливая пошлую ассоциацию) в ответ на приятные эмоции. К слову, под чудо штанами это было совсем незаметно постороннему взгляду. А еще сильнее меня порадовала меня мое штатное вооружение: палка-убивалака.
Быстро накинув на себя рубашку,
Рубашка льняная.
Качество: Обычное.
Бонус Защиты: +1 Прочность 30/30.
Простой и неброский предмет одежды горожанина. Изготовитель Ателье Вериард.)
я обнаружил под ней на кровати магический жезл.
Как вы догадались, с фантастикой и фэнтези я знаком, и не только из книг фильмов. Мимо моей мышки в свое время не прошли ни Герои (и просто) ММ, ни TES, ни Балдуры, ни ВОВ и Линейка-2...словом было много чего хорошего. Возможно, именно это помогло мне адекватно воспринимать новую реальность, как данность, а не как шизофрению. Да и психи, вроде бы не осознают свое состояние, их состояние заметно только со стороны. Кто первым одел халат, тот и доктор, как шутят врачи. Так вот, под рубашкой лежал ванд. Ну, по-русски это назвалась жутко — "волшебная палочка". Сразу пришел на ум Гарри Поттер. Штука, же доставшаяся мне, более напоминала жезл из Might and magic.
Стеклянная (на вид) трубка, длинной сантиметров сорок и диаметром с рублевую монету. Коричневая. На одном конце утолщение, явно для хвата. Значит, другой конец нужно направлять на цель.
Волшебная палочка юного колдуна (я громко хрюкнул).
Магическое оружие.
Для применения требуется класс Колдун или его производные.
Урон (Магический, Тьма) 2к7 +(модификатор Интеллекта ) + 1 (расовый модификатор).
Количество зарядов 10+(2к5).
Активация — словом/жестом (задается при первом использовании).
Прочность 15/15.
— Вы хотите задать триггер активации?
— Да Хочу.
Я взял палочку, в отличии от будущего юного Джедая, на стал направлять ее себе в лицо, а направил в стену и произнес громко грозно и уверенно.
— Бяка!
Волшебная палочка юного колдуна, успешно настроена. Кодовое слово "бяка".
Таак, чудесно (вот тут то и проявил себя хвост) — вооружен, значит вооружен. Первое реальное взаимодействие с окружающим миром, состоялось! Ладно. С собой разобрались. Разберусь ка я со вторым вопросом -где я. Из неосмотренного, в комнате остались два предмета интерьера -шкаф и окно, занавешенное тонкими занавесками, пропускающими в комнату свет, но закрывающими вид из окна. Шкаф (скорее — шкафчик) не произвел особого впечатления. Верхняя часть была гардеробом — с парой деревянных вешалок— плечек, полкой для головных уборов (а может и чего другого — кто ж поймет?), нижняя — ряды полок — также девственно пустых и местом для обуви — где собственно и стояла моя обувка.
Сандали деревянные.
Качество: Обычное. Прочность 20/20.
Дешевый в своей простоте предмет обуви крестьянина. Изготовитель Сапожная мастерская Дир.
Я потыкал в это пальцем. Вздохнул. И принялся напяливать на ноги чудо сапожной промышленности. Две деревянные дощечки, подогнанные под форму моих ступней. Подошва оббита какой-то кожей, видимо, чтоб не топать совсем уж громко. Внутренняя сторона — просто деревяшка с двумя ремешками — креплениями на пальцах. Сапожник, производящий деревянные сланцы... это что то с чем то. Как ни странно, сандалии деревянные сидели довольно удобно, хотя и не особо надежно. Я прошелся по комнате из угла в угол: не спадают и не слишком громко стучат по полу -и ладно. С пивком потянет. Только где же его взять то, пивко?
В шкафу более ничего не оказалось. В том числе и пивка. Жаль, я бы выпил... Закрыл дверцы я, подошел к окну. Интересно что там за ним? Окно было довольно большим— где то в треть стены, квадратным по форме на занавешенным занавеской. Я хотел уж было выглянуть наружу, когда...
...Хм. Как там было сказано? "Не знаешь — спроси?"
— Игровая справка! — произнес я. Кстати, голос у меня был приятным на слух: низким, чуть хрипловатым...
— Доступ к Игровой справке заблокирован.
На сей раз, эта жизнеутверждающая надпись появилась у меня прямо перед лицом, на расстоянии сантиметров 15, на полупрозрачном фоне. Я обирался было свернуть ее (благо соответствующая пиктограмма была на месте), но тут краем глАза (проклятье, никак не могу привыкнуть что я одноглазый циклоп. И ведь... напрягает! угол обзора уменьшился, теперь приходится чаще ворчать головой ) заметил мерцание в правом верхнем углу. Не комнаты, а ну не знаю. Всего видимого мною пространства! Там было что то написано. Сфокусировав взгляд, я без труда прочел надпись,
Активировать пользовательский интерфейс.
Да/Нет/Отмена
Я смело и не раздумывая нажал Да. Практически сразу же произошел эффект как от нажатия клавиш Alt+Z в игре — появились все знакомые и интуитивно понятные значки меню. Правда, полностью перекрыв окружающую меня действительность. Прямо по центру горящими буквами (к слову спецэффект был прорисован просто отлично) шло приветствие:
Добро пожаловать в мир Альтеры, Варракс!
Интересно, даже два раза. Во первых, одновременно с прочитыванием, в моих ушах приятный женский голос озвучил данную фразу. И во вторых, меня явно обозвали не просто так. Историю этого ника я знал, и легко ассоциировал как с "колдуном", так и с отнюдь не ангельскими "рогами и копытами". Один Warrax был персонажем одной древней игры Master of magic, напоминающей Героев. Воин хаоса, довольно сильный маг. Его тезка— довольно-таки известный в конце 90х годов прошлого века российский блоггер, публицист, теоретик и популяризатор сатанизма, так сказать с не_чел-овеч-еским лицом. Так что я буду третьим по списку. Варракс Третий! Звучит? Да ! Но вернусь ка я к своим баранам...
Итак, меню. По углам были расположены легко угадываемые элементы игрового интерфейса — слева-вверху, — три полоски — красного, синего и зеленого цвета, рядышком несколько символов, пока что непонятных. Внизу был индикатор опыта -длинная фиолетовая линия, растянутая во по всей ширине, не могу сказать "экрана"... обзора что ли? В данный момент прозрачная, с многообещающей надписью:
Уровень 0.
Опыта до следующего уровня 0 из 50
По крайней мере, число приятное — 50 это не 1000 все же. Не так уж и долго займет его смена на жизнеутверждающее 1.
Справа-вверху были легко узнаваемые иконки игрового меню — изображение человечка, сундучка, свёрнуто свитка, конверта, звёздочки, еще одного свитка (развернутого), кружочка и книжки. Так вот, книжка (уже привычно сфокусировав взгляд, узнал, что это Дневник. Кто бы мог подумать!), очень явно намекала, на что что бы ее прочли. Шрифт увеличивался в размере (а затем уменьшался), мигал и менял цвет в палитре светофора. Ментальный клик (вау, осваиваюсь с не клавиатурным интерфейсом— как я обозвал все это непотребство) и вот предо мной, развернулся текст. Немного, буквально три параграфа, не занявшие и трети здоровенного листа форзаца. Но перовое же предложение вогнало меня в ступор
— Прив, ЧП. Это я. В смысле ты. Т.е. я настоящий пишу тебе, себе и нам будущим... чтоб ты понял,что к чему и не натворил глупостей...
То, что эти строки написал я, сомнений не было. Максимум словоблудства, на минимум текста. Не четко и не ясно. Еще должен быть сарказм... Но, не буду отвлекаться, лучше продолжу-ка чтение.
-Ты уже понял, раз читаешь это, что где то -непонятно где. Сразу проясню. Это Игра. Неожиданно, да? Массовая, ролевая, фентезюшная, компьютерная игра с полным погружением в виртуальный мир. Технология будущего. Кстати, у нас на дворе 2056 год. Офигеваешь?
Да, я офигевал, верно мною подмечено, хороший я провидец. Не то что бы я не фантазировал (особенно в детстве и вьюношестве) на тему "попаданства" (хотя в те времена и слова такого еще не было) и путешествий в другое время/планету/мир... Но одно дело фантазии, а другое дело реальность. Пусть даже такая вот как бы виртуальная.
Искать газету в мусорке было не с руки, да и не было ее поблизости, так что я продолжил действовать нахрапом. Ну не может же в этой самой Альтере не быть календаря (часов, секундомера, и будильника в довесок)!
-Вызвать Календарь ! громко и четко скомандовал я. Практически мгновенно выскочило окошко, не совсем стандартного но все же календаря. На дворе был у нас месяц Цветения (как оригинально! ) года 1411 от ПНИ (непонятно что нужно было отпинать, ну ладно), понедельник, 13 число. Дней в месяце было 30, особых пометок каландре не было, как и непонятных названий. Нашлись и внутри-игровые часы, отображающие к моей радости, как местное время (игровое) 12:55, 13.04.11 так и реальное — 16.01, (+3 GMT), 17.02.56. Нда, все верно, 49 лет тому вперед. И где мое удивление? Но я что то отвлекся.
-Физически находишься ты в городе Москве, в Восточном Крио центре. Как ты понял, рейс 155, совершил не очень мягкую посадку. А попросту разбился. Так что то наше вложение в Голландское Крио окупила себя на все 100.
Здесь необходимо некоторое отступление. Когда мои родители совершенно неожиданно сделали меня наследником, ни много ни мало 5 комнатной квартиры с евроремонтом в центре Питера, я поначалу сорил деньгами на пропалую. Однушка на окраине города и подержанный А-3 -были чуть ли не самыми разумными вложениями от вырученной суммы. А так, буквально в первые же месяцы "легких денег" я успел славно потусить в дорогих кабаках и клубах, полетать на боевом истребителе МИГ-29 (над Родиной) и воздушном шаре (над берегом турецким), вложиться в акции южноафриканской алмазной компании (как ни странно, она впоследствии не обанкротилась,) и в числе прочего купить услугу "крио-заморозки" моей бренной тушки на случай "тяжких увечий, заболеваний и прочее и прочее". На эту контору я наткнулся совершенно случайно, разговорившись с попутчиком в бизнес классе, во время долгого трансатлантика. У Ивана (так звали знакомца) был небольшой бизнес в сфере экспорта голландских роз и тюльпанов, недавно приобретенный домик в Греции, жена, трое детей и рак... уже и не помню чего. Так что он тогда, как и я очень активно спускал деньги на ветер, катаясь по врачам, клиникам и экстрасенсам с шарлатанами до кучи, дабы сохранить свою бесценную жизнь. Вот он мне и подсказал одну конторку, имеющую филиал у нас (правда, не в Спб, а в Москве) которая предоставляла данную услугу. При чем действовала на гране фолла -при современном состоянии технологии криоконсервация людей и необратима: заморозив человека, оживить его невозможно. Поэтому людей подвергают криоконсервации только после юридически зафиксированной смерти мозга, в противном случае "крионирование" было бы убийством.
Здесь же, был найден компромисс, даже два.
Во первых, в славных Нидерландах добровольная эвантазия стала легальной вот уже лет пять назад. И даже была предложена более "гуманная" альтернатива — заморозка еще живого мозга, с извечно надеждой человека на счастливое будущее. Во вторых, было удивительно, как все это прокатило у нас в стране, где как известно увы, "нельзя даже то что можно". Собеседник объяснил, что тут проявили некоторую личную заинтересованность "серьезные, но увы, пожилые люди", желающий застраховать жизнь по высшему разряду — оставляя себе в наследство надежу на воскрешение. Так что он тогда меня промотивировал здорово, и я вместо отдыха в Италии, рванул в страну тюльпанов и наркоманов. Крио клиника нашлась, договоренность была достигнута, деньги уплачены. Кроме всего прочего мне выдали классную корочку для паспорта, с нотариально заверенным вкладышем где русским по белому были указаны координаты клиники в Москве, с которой следовало связаться в случае чего. Договор был подписан на 51 год, с "момента наступления страхового случая", и обошелся мне... ладно не буду о грустном.
У всех нас наверняка бывало такое ощущение, когда предчувствие чего то очень нехорошего, перерастало в уверенность в нем ? Вроде когда тебе говорят про "две новости", и ты уже понимаешь, что хорошая будет в стиле "хотя вам и отрежут ногу, но вы сможете экономить на обуви— скидываться вдвоем на пару ботинок с соседом по палате"? Нет? И замечательно. Потому что именно сейчас у меня было такое состояние. Я вернулся к чтению.
Теперь конкретика. Мы тогда приземлились, но слегка подломили шасси и въехали в терминал напрямую. Немножко развалились, немножко погорели. И мы с тобой и самолет с пассажирами. Погибло 111 человек, мы же попали в категорию "тяжких, несовместимых с жизнью". На этом плохие новости заканчиваются, а начинаются хорошие и средние. Во первых наш мозг не пострадал. Это здорово, не находишь? Во вторых — чему я все еще дивлюсь, нас привезли туда куда надо не в ближайшую к Ширику больничку, и даже не в Боткина, а в Крио Левен. В третьих то что от нас осталось (ЧЕГОООО?) успешно заморозили, не напортачив. Ну и в четвертых, как ты сам догадался, светлое будущее наступило!
На этом месте я не выдержал. Всё. Накопилось! Всё. Достало! Начиная от такого вот одностороннего общения с самим собой и кончая дефектными ушами и глазом тут и тем "что осталось" там. Я отмахнулся от дневника, прочего интерфейса, завалился на кровать, сразу вскочил, в гневе принялся мерять шагами комнату, до хруста сжал кулаки и наконец со всей дури треснул по столешнице, пытаясь выплеснуть на нее весь негатив. Как ни странно это помогло, правда не совсем так как я ожидал. Перед глазами выскочило аж ти системных сообщения. Первое было логом моего "боя", если мой мини псих можно так назвать...
Варракс атакует Волшебная палочка юного колдуна используя Когти демона.
Автоматическое попадание. Нанесен урон 6.
Автоматическое попадание. Нанесен урон 5. Прочность предмета уменьшена
Текущая прочность 11/15.
Варракс воздействует на Стол, используя Волшебная палочка юного колдуна.
Попадание.
Прочность стола снижена на 0 / неразрушим.
Прочность Волшебная палочка юного колдуна понижена на 4.
Прочность палочки 0/15, предмет уничтожен.
Получен Опыт:1
Получен предмет: Волшебное стекло 100гр.
Чудесно, млян. Разломал указку. То есть ванд. То есть палочку. В принципе и дураку понятно, что стекло это не самый подходящий материал для сжимания в гневных когтях (как сказал то!) а затем шмяканья об стол. Сам себе злобный буратин. Хотя, там ведь еще высыпалось куча инфы, помимо стеклянной пыли.
Поздравляем вы неосознанно уничтожаете магический предмет, и получаете из него ингредиенты!
Вам доступна профессия Распылитель.
Ломать не строить. Но зачастую, уничтожая, что то старое, вы получаете необходимые компоненты для творения чего то нового. Поначалу простейшие и общедоступные, но с ростом умений вы сможете добывать все более редкие компоненты из все более разнообразных вещей. Мастера распылители способны превратить даже хлам и лом в нечто ценное, а уж если выбор падет на артефакты...
Вы желаете принять профессию Распылитель?
Да/Нет.
Адреналин от новостей и первой потери еще не улегся, так что я, не раздумывая нажал "Да". А вот нафига я это сделал? Хватательный инстинкт пробудился? Я же себе вроде писал по поводу творения глупостей... Появившееся уведомление ввело меня в ступор, в принципе приятный, и отвлекающий от тяжелых мыслей.
Получено достижение — категории Первый Шаг.
Вашим первым взаимодействием с миром Альтерры стало уничтожение лучшего предмета собственной амуниции. Конечно, оружие новичка далеко до идеала, но остаться без него чревато сложностями.
Постоянный Бонус +5% к шансу удачного распыления предмета высокого уровня. Штраф на получение дополнительных предметов добычи -1%.
Достижением обладают еще 58 Пришлых.
Список достижений вы можете посмотреть в выкладке "Персонаж"
Мне потребовалось секунд пять, чтобы разобраться в том что только что получил. Профа сомнительная, особенно для такого нуба как я. Что нужнее ингры (видимо для крафта, алхимии и прочего) или цельный шмот? Нужно знать рынок, механику продажи ненужного (то ли за бесценок скупщику НПС то ли по разумной цене -игроку), аукцион, насколько легко добыть / создать шмот который я могу ломать. Зато штраф был однозначно мерзким. Очень мерзким. Снижение шанса получить добро... которое не с кулаками, а которое лут, дроп, трофеи, мародёрка, клад и прочая законная добыча... И ведь один процент это много, ОЧЕНЬ МНОГО! Во многих играх я успешно фармил мобов с шансом дропа 1/500, 1/1000 а то и ниже.... Возможно, тру крафтерам такое достижение и пригодилось бы, но факт, что нас таких было всего 59 не вселял в это уверенность. Я ощутил себя дураком... Ладно. Отвлекся. Выбил из подсознания Большую проблему и неприятность чуть меньшей. Дочитаю-ка я лучше послание Себя ко Мне до конца. Тем более что речь пошла про светлое будущее... ставшее настоящим.
Про то что произошло в мире, что открыли, кого увоевал, и как изменились люди особо писать не буду — в игре есть возможность получить такую информацию. Летающих машин не изобрели, ядерной войны не было, дельфины говорить не научились, на Луну на выходные не летаем. Что нас с тобой интересует так это развитие виртуала и клонирования. Да и то вкратце. Интернет становился все более всеохватывающим, соц. сети — пожирающими время и заменяющими личную жизнь. Развивались гаджеты — вначале смарт-мобильники, планшеты, потом умные часы, умные очки, умные перчатки, умные шлемы. Пришло время рывка развития имплантатов, и биочипов заменивших гаджеты. Не в полной мере, разумеется даже сейчас это довольно дорогая игрушка. И неолуддиты появились.
Потом были созданы вирт миры с эффектом присутствия. То есть ты получаешь информацию об окружающей тебя виртуальной действительности ото всех органов чувств, и можешь с нимвзаимодействовать. Ладно, не буду тебя грузить, разберешься. Тем более что ты как раз в таком мире.
Серверную мощность дал G(lobal)WEB -эдакий второй интернет, созданный специально и исключительно для игр по сети, еще в середине тридцатых. Были созданы игровые капсулы, подключающий разум и сознание к игре и поддерживающие тело игрока в надлежащем состоянии пока он играл. И сотни игровых миров.
Потом была создана Альтерра. Это уже было серьезным проектом правительств трех стран: России, США и Китая, вскоре монополизировавшим рынок, и задавившим конкурентов.
Короче, я ограничен в объеме послания, основную идею ты понял. Теперь вернемся к нашим баранам. Мы с тобой стали жертвами первого успешного эксперимента подключения к Альтерре "отморозков", людей подвергшихся крио-заморозке. Размораживали людей и раньше, и иногда успешно, что значительно (по сравнению с началом века) популяризовало и легализировало отрасль, но смертность была почти 95%. А 5% оставшиеся либо сходили с ума, либо теряли память. Я очень, надеюсь, что с тобой ни того ни другого не произошло. Ну так вот, меня, не размораживая полностью, а активировав работу необходимых участков мозга, подключили к Альтерре!
Я не сразу разобрался что к чему, потому что мое пробуждение было не таким приятным как, надеюсь, будет твое (странно, теперь пошло четкое разделение на Ты и Я) и пережил несколько неприятных часов в, скажем так небытии где я ничего не воспринимал, но себя осознавал.
Потом мне воссоздали реальность, хе, на основе инста, запустили в нее собеседника... Ну и мы хорошо и много поговорили. И о многом договорились.
Во первых, я узнал, что лично МНЕ отпущено совсем небольшой кусок жизни, около 40 часов, что я был активирован как временная память, которая забудется и сотрется... т.е. умрет. Мы ведь, это то что мы помним, правильно? И человек потерявший память, практически новая другая личность.
Ну ладно, довольно философии и метафизики. Перейдем к конкретике. Мы с милым Куратором (так представился собеседник — представляющий интересы как создателей игры так и компании Крио Левен) всесторонне обсудили прошлое, настоящее и будущее -мое, вернее твое, и что мы за него готовы отдать. Для начала, ты не забыл, что срок договора истекает через 2 года? Наследников ты не оставил, также как и собственно активов, так что проплачивать ОЧНЕНЬ не хилую сумму некому. Но в то же время превращать первого успешно выведенного из комы в игру человека в кучку подтаявшего мяса было бы расточительно.
Поэтому мы пришли к соглашению и подписали договор. Ты станешь пионером в своем роде. Или подопытным кроликом, пущенным в свободное плавание. Твоя задача показать, что в этом игровом мире можно жить постоянно. 24/7/365. Вирт-капсула может поддержать жизнедеятельность человека не более 18 часов подряд и 450 часов в месяц. Передоз крайне вредно влияет на психику, и просто вредно на тело человека, несмотря на все ухищрения. Если же ты покажешь своим примере, что используя крио-технологию можно безвредно проводить куда больше времени... то получишь очень вкусные вкусняшки.
Во первых, наш договор с Крио продлен еще на 50 лет, "за счет фирмы", авансом так сказать.
Во вторых, им важно увидеть, что ты не просто заявился в Альтерру так сказать мирным жителем, который день ото дня печет пирожки, да клепает артефакты, любуется с девами и в ус не дует, а является более активным и хардкорным игроком.
За тобой следить не будут, не переживай, но через три года ты познакомишься (а я буду надеяться, что вспомнишь его. А значит, Я, нынешний не умру окончательно), с нашим куратором. И вы обсудите твои игровые успехи. И чем выше ты будешь в топе, тем вкуснее будут плюшки. Мне предложили многое.
Восстановление тела. Кибернетика и клонирование органов для выращивание услуга очень дорогая, но возможность дать играть людям сутки напролет, а то и вовсе переселить сознание с Альтеру того стоят. Ты дашь толчок новому витку технологий погружения в виртуал.
Реал. Деньги. Много денег. Слава и известность. Или анонимность. Или вирутал: игровые плюшки... если побывав в реале тебе там не особо понравится.
Еще одним условием будет твой информационный голод. Сейчас в игру играют около 2.5 миллионов игроков, с постоянным онлайном в 700 тысяч. Как ты понимаешь, они хорошо подготовлены -форумы, мануалы и гайды никто не отменял.
Ты же должен будешь доказать, что даже человеку из далекого прошлого хватает мозгов чтоб разобраться что к чему... и достичь зримых успехов в игре. Даже без доступа к нормальной игровой справке и форумам, не говоря про минимальный установленный уровень восприятия реальности в 75%. Отличная реклама для привлечения новых будущих игроков. И аргумент для создания капсул нового типа.
Извини, я понимаю, что вряд ли ты будешь в восторге от тыканья как слепой кротенок, на я это пошел, чтоб поднять нас в цене. Мне поставили ограничение на размер сообщения для тебя, так что я должен закругляться. Но могу сказать, что мне позволили отправить три сообщения, каждое из которых ты получишь при определенных условиях:
-100й уровень персонажа
-Превознесение в отношениях с любой организацией
-100% симпатии с любым НПС
-3000 часов игры со 100% уровнем восприятия
-Членство в гильдии, входящей в топ 1.000 не менее месяца
-Создание предмета качеством не ниже чем Превосходное.
-Победа в 1000 PVP над достойными противниками (не ниже вас на 5 уровней)
-Победа над 100 рейд боссами.
-Скрыто.
-Скрыто.
-Скрыто.
Получи любое достижение из списка, и иди за письмом. Это так, мотиватор для тебя, чтоб не ленился.
Ну и напоследок, я сделал тебе довольно своеобразного персонажа, надеюсь ты заценишь мой труд по достоинству, а не будешь рвать и метать от осознания моего идиотизма и своей неполноценности. Некоторая информация о нем скрыта, и будет предоставлена в письмах. Это тебе мотиватор для грядущих свершений.
Удачи, Ч.П. Надеюсь, я не исчезну навсегда, и когда-нибудь ты вспомнишь о моей краткой жизни между твоим прошлым и настоящим.
Текст послания закончился. Я закрыл дневник, отмахнулся (буквально смахнул рукой) все окошки сообщений и в раздумьях завалился на кровать. Давайте как посмотрим, что тот Я насоздавал, и что мне теперешнему расхлебывать.
-Открыть окно Информации о персонаже.
Что сразу бросилось в глаза, так это отсутствие Куклы -визуального отображения моего альтер эго и его экипировки. Обычно, на нее перетаскивают из инвентаря или сумки шмот и примерит — не жмет ли в плечах, или там что нужнее, Сила или Ум... В моем случае такой радости не было. Просто голый текст. Хорошо хоть удобно преподнесённый.
Я уже начал неплохо осваивать с современной всплывающий подсказкой. Нужно было задержать взгляд на интересующем меня слове, сфокусироваться на нем — и выскакивало окно с разъяснениями.
Итак. Вот он Я.
Имя персонажа. Варракс.
В принципе меня устраивает выбор. Уверен, что и сатанист-блогер и маг образца девяностых годов мертвы и позабыты. Но тем не менее... В игру играют сотни тысяч, а то и миллионы. Тут должно быть заняты все благозвучные односложные слова, и большинство ников будет на подобии ВасейЦаплиных2019 или КонаноВарваров за не малым порядковым номером. Странно. Ладно, не так уж важно. Но хоошо.
Раса: Тифлинг (полукровка демон— лесной эльф)
Кто такие тифлинги я знал. Еще со временя увлечения системой Dungeons & Dragons. Потомок демона и смертного гуманоида. Странно, в первоисточнике прослеживалось четкое разделение между тифлиногом и полу-демоном. Тифлинг был сути квартероном -ребенком полу-демона и простого смертного. Здесь же описание гласило
Никто не ведает, что могло подвигнуть на близость представителей враждующих рас: кровожадных, жестоких, властолюбивых и падких до человеческих душ Демонов и Лесных Эльфов, Детей леса, единых с природой, защитников равновесия и справедливости, одними из непримиримых борцов с пришельцами с Низших Планов. Искушение суккуба? Насилие на эльфийской? Незнание? Магический эксперимент? Заговор? Но тем не менее вы стали результатом такого редкого межвидового скрещивания. Только вряд ли соплеменники примут в вас с распростёртыми объятыми, кем бы они не были. Тем сложнее вам будет узнать тайну своего происхождения!"
Ну ну, звучит многообещающе !
Физические особенности.
Полу-демон: Рога, когти на руках, хвост. Возможно проявление новых особенностей в течении жизни.
Общие: Сумеречное зрение.
Демоны, дети Тьмы, способны видеть при полном отсутствие света, в том числе и в магической темноте.
Лесные эльфы славятся обостренным зрением, в том числе и при не ярком свете, что делает из них признанных снайперов и отличных наблюдателей.
Тифилингу -Дитю сумерек — доступно Сумеречное зрение— в часы рассвета и заката, а также в условиях затрудняющих обзор (пурга, туман, песчаная буря) не многое сможет укрыться от его взора.
Чудесно. Просто замечательно. Нету ни магического темно-зрения демонов ни обостренного -эльфов. Но утречком, да в снегопад я может стану крутым скаутом. Или не! Пиратом сквозь туман всматривающимся в морские просторы. Повязка у меня уже есть...
Тифлинги, вашего вида мускулистее и живучее людей или эльфов (бонус к характеристикам Мускулатура и Живучесть +1 за каждые три уровня, начиная с 1го) что делает их хорошими бойцами ближнего боя. Но в то же время, их духовная связь окружающим миром слаба (Чувства и Интуиция развиваются на 25% медленнее обычного).
Е мое, что ЭТО? Я злобный тёмный колдун или тупой варвар с дубиной? В статах и в том, на что они влияют я еще не копался, на кто есть маг как не духовный проводник фаерболов в окружающий мир? Но дальнейшие строки ввергали меня во все большее уныние...
Кровь Низших / Кровь Демонов.
Вызываемые вами обитатели Бездны признают в вас бастарда, относятся к вам без должного уважения, что затрудняет призыв более сильных сущностей. -25% от суммарного уровня призванных существ, фамилиаров, прислужников, маунтов или союзников с Нижних планов.
Вызываемые вами представители сил Природы также относятся к вам с изрядной настроенностью -что затрудняет их призыв.
Ну это вообще. Полный абзац. Порезали целый пласт игры, который мне очень даже импонировал. Вызов союзника того или иного рода, под конкретную ситуацию, и не Мишку, там или зомюбшку, а кого то позаковыристее, с кем самому ухо в остро держать надо...Блин!
Устойчивости и уязвимости.
Кожу полу-демонов сложно пробить простой сталью, а серебро их страшит не более чем простых смертных. Но медь и истинное серебро -мифрил смертельно опасны для них. Огонь -друг тифлинга, тьма -его орудие, но магия Света и Земли обращаются против заклейменного эльфа с особой силой.
Игнорирование урона железом и сталью +20%, дополнительный урон, от меди и мифрила +15%.
Устойчивость к огню и магии огня 10%. Устойчивость к магии тьмы +5%.
Дополнительный урон от магия света +10%
Дополнительный урон от магия земли +10%
Я задумался. С одной стороны очень даже не плохие резисты — сталь и огонь -классическое оружие магов и воинов. Но дворф-паладин с мфриловым топором — моя будущая фобия. А всякая низкоуровневая мелочь с медным оружеим — нынешняя. Баш на баш, в принципе. Есть над чем подумать.
Уровень ваша начальной репутации с представителями различных рас
Эльфы -Неприязнь
Демоны -Неприязнь
Лесные эльфы— Враждебность
Прочих расы— Равнодушие
Ну чего то подобного я уже ожидал...
Неужели этот кошмар закончился? Я утер пот со лба. Хм, нда, а ведь мир действительно хорошо проработан, потею вот...
Ладно, вначале разберусь со своим глубоким внутренним миром. Там еще было что то про тяжелую судьбу Тифлингов, но я перешел на вкладу "особенности и достижения"
Особенности полученные при рождении или воплощении.
Чужая Земля. Вы воплотитесь в Альтерре в землях мало приспособленных для представителя вашей расы и класса. (+10 очков оптимизации персонажа).
Фатальная Родовая Травма -отсутствие левого глаза. Уже никто не знает, как так случилось, то ли из за усмешки Богов, то ли нерадивости нянек, с младенчества у вас отсутствует левый глаз, со всеми печальными последствиями (Негативные эффекты навыков Зоркий Взгляд и производных— штраф 45%, Базовое значение под-характеристик Точность
, Реакция и Харизма -1(+25 к очкам оптимизации персонажа )
Интроверт. Вы были с детства сосредоточены на своем внутреннем мире, замкнуты, не склонны к общению и с трудом устанавливаете контакты с вашим окружением. Это поныне мешает вам устанавливать контакты с окружающими. Штраф на улучшение репутации с кем бы то ни было -10%. Базовое значение под-характеристики, Харизма -1. (+15 очков оптимизации персонажа).
Бастард-Полукровка. Вы не знаете ваших родителей. Тайна вашего рождения покрыта пеленой. Возможно когда то вы, узнаете кто вы и откуда, и реализуете весь заложенный в вас потенциал, а пока многое из того чем обладает каждый из полу-демоно и полу-эльфов скрыто от вас. (Расовые особенности доступны не в полной мере. +10 Очков создания персонажа).
Все. Особенности кончились. Еще раз обозвали ублюдком и бастардом. Прямо хоть фамилию Сноу бери...
В достижениях уныло значился "Первый шаг -Ломастер (просто, даже без Мастера)".
Так. Стоп. Что это всё?
А куда же делись эти самые "очки создания персонажа" которых набралось более 50 !?
Я пробежался по всем выкладкам окна персонажа... Никаких супер абиок я не нашел. Что за... Я что сам себе набрал кучу недостатков а про бонусы забыл ? Или это хардкор бэби? Уровень сложности "Кашмар"? Ладно. Как говаривала Скарлетт О'Хара:
"Я не буду думать об этом сегодня. Я подумаю об этом завтра".
Нужно разобраться что и из себя представляю в плане боя и идти смотреть на земли "мало приспособленные для представителя моей расы и класса".
Я пробежался по характеристикам, которых было непривычно много, и которые очень интересно обозвали. К счастью окно подсказки выдало мне необходимый для понимания предмета минимум информации.
!! У меня было четырнадцать характеристик персонажа, при этом тринадцать из них имели неснижаемое значение в единицу (ниже которой они не опустились несмотря на штрафы от моих "чудо-особенностей"), и развивались путем распределения Очков Характеристик — скрещено -О.Х. Очки гарантированно давали на левел-апе, кроме того их можно было получить многообразными способами: обучаясь у учителей, читая умные книжки, занимаясь соответствующей деятельностью, в качестве награды за выполненные квесты... Также, их значение могло временно меняться из от всевозможных бафов и дебафов (а также проклятий, благославений, отравлений, контузий и так далее и тому подобное), бонусных шмоток, бонусов (и пенальти) от отношения с влитяельными оргннизациями.
Итак что я имею.
Класс: Колдун. Школы магии не выбраны
Постоян. Текущее Бонусы Штрафы От вещей
Сила 1 1
Мускулатура 1 1
Точность 1 1 -1
Координация 1 1
Выносливость 1 1
Живучесть 1 1
Восприятие 1 1
Реакция 1 1 -1
Интеллект 1 1
Логика 1 1
Мудрость 1 1
Интуиция 1 1
Харизма 1 1 -2
Удача 0 0
Точность, Реакция и Харизма шли со штрафами, последняя — с двойным, но ниже единички не опускались. А вот Удача была на нуле. Неудачно. Кто бы сомневался.
И ноль очков характеристик для распределения. С одной стороны, для персонажа нулевого уровня это должно выглядеть логично — ничего еще не достиг. С другой, моя чуйка мне подсказывала что по началу, великому Мне, стОит опасаться не только крыс и собак, а еще кошек, хомяков, и кроликов...
Характеристики, имели описание (более чем скудное), но я решил оставить ознакомление с ним на потом, знакомясь с ними по мере своего развития и роста в уровнях. Мне не давала покоя мысль, о том, что ограничение на доступ к справочным материалам мне дано не спроста. А отмазка от Куратора "показать людям, что мол каждый дурак может разобраться в игре сам" выглядела натянутой...
Гляну как я на свои бойцовские и магические умения, разберусь что куда, а потом уж и "Hello World!" сделаю. Засиделся я в своих четырех стенах !
Я снова открыл окно информации о персонаже, перешел на владку !! "Воинские Дисциплины, Школы Магии и Специальные Способности ". Как я понял, сюда относились общие умения персоножа как воина и мага.
Когти демона. Естественное оружие. Не требует спец. умения для применения. Урон (физический, колющий, режущий) 1к5 +1(модификатор Мускулатуры) + 0 (Доп. модификаторы). Возможно нанесение яда на когти.
Рога демона. Естественное оружие. Не требует спец. умения для применения. Урон 1 (физический, колющий) + 0 (Доп модификаторы).
Посохи. Возможность использования Боевого Посоха и Магического посоха без штрафов.
Кинжалы и ножи Возможность использования ножей и кинжалов (за исключением мечей для существ малого размера) без штрафов.
Волшебные палочки. Возможность использования волшебных палочек без штрафов.
Магические предметы и артефакты. Вы можете активировать и использовать магические предметы (свитки с заклинаниями, орбы, шары, и тп) из открытых вами школ магии без основных штрафов.
Спец способностями я пока что не обладал.
Я даже улыбнулся, настолько банальным все это мне показалось. Ну да, прям классический маг -с посохом и кинжалом, который может попытаться кастануть с какой то непонятной штуки, если его Палочка подведет (хе хе), а в крайнем случае шинкующий врага когтями и рогами.
А что с магией? Школы Магии порадовали меня возможностью познать Магию Тьмы или Демонологию. Как я понял, это не было вопросом выбора моей магической специализации, а просто специальностью выданной по умолчанию, с возможностью изучения остальных школ в ходе игры. Хотя возможно я и не прав.
Магия тьмы является видом магии, позволяющая управлять и контролировать разрушительную силу Темной Магии. Доступные заклинания : Стрела тьмы, Облако тьмы.
Демонология является видом магии, позволяющей сотрудничать с существами нижних планов и душами павших.
Доступен для изучения: Ритуал призыва. Доступные заклинания: Плен души.
Я поддался порыву.
-Вы уверены, что хотите выбрать именно эту школу?
-Да, хочу!
Поздравляем, вам доступна Школа магии Демонолигия !
Интеллект +1
Харизма +1
Вам доступен Ритуал призыва.
Доступен новый класс Демонолог. Для изменения класса обратитесь к соответствующему учителю или постигайте тайны Низших Планов самостоятельно.
Изменение Кармы: +5 в сторону Зла.
Текущее значение Кармы -Зло +15.
Тааак ! Помедленнее. Поднятие стат это здорово, более узко специализированный класс тоже.
Но почему мне не дали Плен души (что бы это ни значило?) И что это еще за карма, на что она влияет и когда я успел загнать ее в минуса?
Карма всплыла в первый раз — упоминаний о ней я ни где в меню не усмотрел. Хотя... полу-демон, колдун вот и объяснение +10 зла. А Призыв и Душа видимо давались на выбор, а не шли парой. Раньше сообщить об этом было недосуг чтоли? Но сейчас не хотелось продолжать расстраиваться из-за ерунду. Жаль, что я не получил ни одного боевого заклинания, придется полагаться на природный арсенал.
Комнатка давила на меня всемичетырьмя стенами, вникать в особенности своего нового альтер эго расхотелось хотелось. Хотелось, экшна, драйва, посмотреть на эту самую Альтрерру ! Я не стал тянуть и поднявшись одним резким движением, вышел наружу, знакомиться с "недружелюбной окружающей средой".
Итак, я вышел из своей комнаты в коридор. Он сразу же показался мне коротким и извилистым, шагов десять в длину и с шестью дверьми (по три с каждой стороны), моей по середине. Что интересно, никаких отметок я на дверях не заметил -обычное дерево, оббитое грубой кожей серого цвета. В одном конце коридор поворачивал направо, в другом — налево. Туда я и решил пойти, все же колдуны обычно бредут путем Левой руки (или ноги в данном случае). Кроме там стоял кактус в кадке — здоровенный -под полтора метра высотой, и на вид очень колючий. Я захлопнул дверь, подергал ручку — закрыто, и пошел к растению. Выяснилось, что за углом был коридорчик вроде моего (снова на 6 дверей) с ведущей вниз лестницей в противоположном конце. Но я решил разобраться с растением.
В большинстве известных мне РПГ-шек присутствовал навык травничества, травоведния, ботаники или что то вроде — для сбора всего того что не может убежать. Для начала, я просто уставился на кактус, надеясь, что удастся его идентифицировать. Но ничего нового и интересного не происходило -окошечки не выскакивали, название над растением тоже не появлялось. С минут тупо посмотрев на колючку, я перешел к активным действиям, а именно принялся выщипывать его колючки с макушки, и внимательно их рассматривать. Ничего нового, интересного или познавательного не выявилос — колючки как колючки -длинной в сантиметр, не особо острые, если тыкать ими в кожу тифлинга — слегка колются, но ломаются. На вкус -как сено— безвкусица. Я уже решил плюнуть на кактус и спуститься вниз, когда выдернув очередной пучок игл, заметил что то красноватое под ними. Я с приливом энтузиазма принялся дерба нить макушку кактуса (запоздало пришла мысль, что делать это в прямо в доме не совсем законно и прилично — хозяева могут и не понять мою тягу к знаниям) и добился своего -под колючками я высмотрел совсем малюсенький, размером с ноготь мизинца, цветок красного цвета.
Выковырять его оказалось довольно сложно — я таки умудрился исколоть себе пальцы. Но вот у меня на ладони лежит цветик-пятицветик ярко алого цвета. Ничем особо не примечательный и безымянный. Так что я с глубоким вздохом засунул его себе в рот и проглотил не жуя.
Вот тут меня и накрыло.
Во первых вкусом — как ни странно — яблока, и ощущением вязкости и сухости во рту, будто бы съел особо неудачную хурму.
Во вторых тем что кактус все же определился как "Игла песков". Теперь это название появлялось через пару секунд сосредоточенного смотрения на него.
В третьих, я получил сразу несколько высылавших окон (ай да я ! Молодец какой — быстро осваиваюсь!).
Вы съели не обработанный и не приготовленный цветок Иглы песков. Сытность +15%. Получен положительный эффект -рост характеристики "Реакция" ускорен на 50% на последующие 6 часов. Время действия эффекта: 05:59.
Вы получаете навык Сыроежка.
Умелый травник никогда не останется голодным, если его окружают растения! Вы научились находить съедобную часть растения. При успешной идентификации растения, вы узнаете какая его часть годится в пищу в сыром виде (если это возможно), и какого эффекта можно ждать после насыщения ею.
Странно. Да действительно, пришло ощущение сытности. Хотя и голода я пока что не ощущал, но все рано — приятно.
Вы получили достижение Батан-Экспериментатор. Не обладая профессией Травоведения (все же так назвали!) или необходимыми начальными навыками, путем эксперимента, вы смогли открыть для новый навык. Вы получаете плавающий бонус к шансу самостоятельно открыть новую для себя профессию или получить неизученный навык или умение. Данным достижением (серия Экспериментатор) обладают еще 514.672 Пришлых. Список ваших достижений вы можете посмотреть в выкладке "Достижения" окна информации о персонаже
В принципе все отлично! Не траванулся, подкрепился, получил баф (слега специфический... но зато появилась определенность — чем заняться в ближайшие часы; если мое понимание развития реакции не очень отличается от такового у местных геймдизайнеров) получил не бесполезный навык и ачиву — вторую за последний 15 минут! Довольно популярную, и вроде бы полезную для не прокаченного игрока 0го уровня.
Воодушевленный, я оставил Иглу Пустыни в покое и прошелся по коридору по лестнице; спустился на два пролета вниз и увидел первую представительницу местного наседания.
Вначале я принял е за девочку лет 7-8 — прежде всего из за роста где-то около метра. Одета она была в платье до колен, насыщенного синего цвета. Обута в туфли-шпильки с длиннющим (практически — тоже до колен) ремешком, обвивающим ножки. Здорово привлекала внимание прическа девочки: дреды, крашенные в цвета светофора, и пучками то ли заплетенные, то ли засунутые в металлические пружины, достойные быть амортизатором для велика. Не представляю, каково это таскать все время на голове, более того в волосах, несколько килограмм металла... но женщины шли на подобные жертвы еще с древних времен.
К этому времени, я уже понял, что передо мной все же не девочка, а вполне сформировавшаяся девушка. Формы, особенно с высоты моего роста, отлично просматривались в квадратном вырезе ее декольте. Да и косметикой она пользовалась вполне умело (на мой мужской взгляд) — неброско, но мило. "Интересно, она что карлица?" спросил я сам себя. И тут же дал себе ответ -"Нет, судя по всем признакам — гномка".
Гномка (или гномиха) все это время тоже с любопытством и интересом рассматривала меня. Такое вот взаимное изучение друг друга длилось секунд пятнадцать, после чего я вспомнил, что я мужчина, и должен проявлять инициативу в общении с прекрасным женским полом.
-Я рад вас встретить милая незнакомка! Не соблаговолите ли вы сказать мне куда я был занесен ветрами магии?
-Ой, какой ты большой! Давно такого большого не видела! Больше дворфа, больше хоббита, больше кендера, больше эльфа, даже больше орка!
Мы оба одновременно замолчали. Я — потому что удивился меленькому росту местных орков (мой рост как тут, так и на земле был где то 180 см, что на мой взгляд было вполне в пределах нормы). Почему замолчала она я не знал. Но гномка подала мне интересную тему для беседы. Проверим как задумку...
-Увы, я Пришлый, не ведающий кем были мои родители, а значит и не знающий кто я, и какому пути мне следовать в жизни. А ведь не зная куда ты идешь, можно попасть туда куда тебя занесет кривая...
-Кстати, меня зовут Варракс, а тебя? И... классные у тебя волосы, как это украшение называется, диадема?
Хныканье, философский бред, знакомство, комплимент и заинтересованность в собеседнице в одном флаконе! Интересно, сработает ли? Вроде бы "все прочие расы" ко мне изначально равнодушны...
-Ой, Варракс, какой ты смешной... и грустный. Никогда такого не видела! Меня зовут Билинка, я работаю, в Трактире "Путь Странника" (боги, какая банальщина !), помогаю пришлым гномам обустроиться у нас в Неглинках. У нас же ту практически форпост, ведь целый недельный переход от кряжа Медной Жилы.
-А тебе правда понравились мои Спиралоиды? Здорово! А то подруги говорят, что я как дура их ношу, а мне они от родителей достались...
После того как гномка мне представления, над ее головой появилась полупрозрачная ярко зеленая надпись Билинка, гном,ур (?).
-Что же касается всего остального...
Знаешь, мне не часто задают такие вопросы. Но ты можешь обратиться к нашей Знахарке, Инвольге, она умеет заглядывать за Грань -прошлого, настоящего или будущего... Или к нашему старосте Уважаемому Игнату Камнеглазу.
Он в юности часто странствовал, немало воевал, и многое повидал на своем веку. Может посоветует куда тебе путь держать. Только, покамест не примут они тебя, по крайней мере забесплатно. Ты ведь не гном, не дворф и не хоббит. Никак не успел себя проявить покамест... ну, разве что девушке приятное сказать смог... а не пялится куда не положено!
На меня посыпались новые уведомления, до этого не появлявшиеся.
-Вами получен квест "Родословная, шаг первый", расовый, редкий.
"Вы полукровка, бастард, тифилинг, сделали свой первый шаг в долгом пути по розыску ваших предков. Кто знает, насколько тяжелым и долгим он будет, и к чему вы придете в его конце. Обратитесь к Знахарке Инвольге и/или старосте Игнату Камнеглазу, в деревеньке Неглинки, для получения информации о ваших предках.". Требуется "Дружелюбие" с селением Неглинки. Текущий уровень репутации — "Безразличие". 100/1000 до уровня "Дружелюбие".
Награда вариативна.
Вы хотите принять задание: Да / Нет.
Конечно же ДА!
Отношение с Трактирщицей Билинкой улучшено на +1. Текущий уровень отношений 16.
Репутация с Неглинками улучшена на 2. Текущий уровень репутации — "Безразличие". 102/1000 до уровня "Дружелюбие".
Замечательно ! Первый квест, да еще и похоже "вкусный". Да и репутация начала расти, и "отношения". Так, теперь проясню ка я парочку более приземленных, но не менее актуальных для меня вопросов.
-Билинка, а подскажи мне сколько я должен платить за жилье в вашем прекрасном трактире? И не знаешь ли ты случайно, что происходит в Альтерре с Пришлыми, павшими в бою?
-Здесь все просто. По Закону Гостеприимства, комната предоставляется тебе бесплатно на неделю. Попасть в нее можешь только ты, ну или твой гость, или гостья...
Гномка покраснела.
-Так что отдыхать, ну или хранить вещи в своей комнате ты можешь спокойно. На восьмой день, если ты нас не покинешь, придётся оплачивать проживание. Твоя нынешняя комната тебе обойдется всего в 10 медяков в неделю. Классом повыше — в серебряную монету, кроме того ты сможешь бесплатно завтракать. Высший класс — пять серебряных. Как вы, пришлые называете "алл инклюизив" — сможете питаться сколько влезет, да и место на конюшне будет предоставлено. На случай, если обзаведешься конягой.
-Теперь, что касается воскрешения. Здесь все просто. Изначально вы все воскресаете в своей комнате. Если не уплатили, вовремя за жилье — на Центральной Площади. Когда вы погибаете, то с вами происходит несколько неприятных моментов.
Во первых теряете часть накопленного боевого опыта, без понижения в уровне.
Во вторых, часть вещей из сумки и наличных денег останется на месте вашей гибели. Если сумеете и успеете быстро добежать до проекции своего тела, оставшегося на месте гибели — то можете их забрать.
В третьих, после гибели на некоторое время вы будете значительно ослаблены.
Таже, есть такое понятие, как Грех Убийцы. Если вы первым нападаете на своего собрата, пришлого, а после этого умрете сами, не искупив свой грех, то Боги вашего мира покарают вас еще более жестоко. В результате потери опыта может понизиться уровень, может быть утерян предмет не только из вашей сумки, но и часть обмундирования или оружие. И вы будете уже значительно ослаблены. А если ваш грех смертоубийства настолько велик, что даже смерть на искупит его, то скорее всего вас возьмут под стражу. Да и очутитесь вы недалеко за пределами поселения, а не в своей комнате.
Тема была для меня очень актуальной, и интересной, я внимательно слушал, вникал, запоминал.
— А как я могу поменять точку привязки, то есть места, где желаю воскреснуть?
-Это не сложно. Вы должны активировать ваш Камень Души, в том месте где желаете воскреснуть. Но должна сказать вам, что так поступают только опытные Пришлые. Ведь, если вашу, как вы сказали "точку привязки" найдут враги, то они могут убивать вас снова и снова, а то и учинить вещь похуже. И тогда уже выход один.
Разрушение Камня Души.
Гномка передернулась.
-Вы должны отдать мысленный приказ вашему Камню души саморазрушиться. Когда это произойдет, вы вернетесь в столицу того государства или народа где вас более всего уважают. Ваше тело полностью разрушается — и шанс что любая из ваших вещей сохранится всего лишь один из трех. Так же вы потеряете не только опыт, но и возможно, профессии, навыки, уровни, статы и характеристики. И можете приобрести посмертное увечье, излечимое только при вмешательстве Высших сил.
Таак, очень интересно. Даже в двух аспектах. Во первых — девочка четко рассказала, что все что нужно знать о смертях. Меня слегка, если честно напрягал этот вопрос. Ведь, насколько я понял, я был не в вирт-капсуле, а каким-то другим способом подключен к игровому миру. Что если умерев, я не возрожусь? Страшно. Еще бы. Вспомнился День Сурка, момент, когда главный герой осознал, что и смерть не избавит его от перерождения в прошедшем дне. У меня же ситуация была обратная... Ладно, буду надеяться, что "я из прошлого" удостоверился, что все будет в порядке.
Во вторых — эта самая Душа — Камень Души, и его разрушение .... Нет ли здесь связи с моим неизученным заклинанием Плена Души ? И что вообще демонология дает в этом плане? Но не думаю, что трактирщица в селении гномов лучший консультант по этому вопросу. Таак. А где вообще мой камешек? Наверное в сумке. А ведь я туда еще и не заглядывал.
Вызвать сумку удалось с третьей попытки. На "Инвентарь" и "Рюкзак" она не откликнулась, а само слово "Сумка" вылетело у меня из головы не несколько секунд. Сумка была полностью виртуальной, и на мне она не отображалась. Ее интерфейс более всего напоминал помесь чемодана и ящика с инструментами. Большое отделение размером в полсумки, еще одно поменьше, и четыре маленьких. Содержимое просматривалось довольно удобно, благо было там всего три предмета.
Камень души Варракса. Представлял собой многогранный матовый кристалл, размером с кулак, меняющий свой цвет в темно синей палитре. Странно, я думал будет черный, по типажу персонажа... Я зажал камень в руке (не испытав при этом ни каких посторонних или потусторонних ощущений — ну булыжник и булыжник... большой, полудрагоценный на вид) и посмотрел на другие вещи.
Вторым предметом был кошелек. "Классический средневековый". Матерчатый мешочек, размером... ну с боковой карман брюк что ли (более адекватное сравнение на ум мне не пришло) с завязками на горловине и петелькой для крепления.
Малый, дешевый внепространственный кошелек.
Позволит вам иметь оперативный доступ к вашим наличным средствам. Ограничение на количество переносимых монет отсутствуют.
Шанс стать жертвой карманный кражи 25%
Шанс заметить карманника 5%.
Гарантирует сохранность 75% ваших монет в случае гибели.
Я побренчал кошельком, в ответ на нем отобразилось прикольная, будто бы вышитая надпись: 10 медных монет.
Ну, олигархом я себя не ощутил, но на жилье и еду хватить должно было на первое время. Однако появилась неприятная мысль — а что стало с моими деньгами, там, в реальной жизни? Алмазные акции, квартира и сбережения в не скажу каком банке. Зная, в какой стране я живу (жил, точнее), у меня закралось подозрение о том, что футурамовским Фраем (получившим выплату по вкладу за тысячу лет) мне скорее всего не быть, а вот в то что родное государство вполне могло прибрать к рукам мою квартиру и деньги верилось очень легко. Да и в дневнике о моих финансах было написано, как то не очень оптимистично ...
Пока я предавался пессимистическим размышлениям, рука с кошельком само по себе потянулась к поясу, и кошелек, пристегнулся к ремню.
Оставшимся в сумке предметом стал предмет один в один напоминающий "непонятную железяку в форме буквы Е", которую в детстве все парни любили запускать как бумеранг (правда он не возвращался). Здесь же это оказалась очень ценной вещицей.
Индивидуализатор. Магический предмет, предназначенный для инкрустации предмета амуниции или оружия, для персонализации. Персонализированный предмет нельзя полностью уничтожить, потерять, украсть или передать другому. Индивидуализатор возможно использовть только один раз. Будьте внимательны!
Название жуткое, но суть ясна. Походу, будет он пылиться у меня в сумке дооооолго! Врат ли такие вещички просто добыть, тут ведь наверняка есть ПК, а для них он просто мечта! Не терять ценный шмот после того как тебя настигнет карающая длань справедливости...
Я закрыл сумку, глянул на камень в моей руке, затем вопросительно посмотрел на Билинку.
-Просто сожми его, и представь себе что здесь ты находишься в полной безопасности.
Я сжал камень, представил себя, развалившимся на кровати в номере, балдеющим от ничегонеделания.
Камень души активирован. Точка возрождения — Трактир "Путь Странника", деревня Неглинки.
Камень исчез из руки, что и следовало ожидать. Мне же давно пора было начинать действовать. Но мучать гномку обычными вопросами нуба (а их у меня поднакопилось не мало) почему то не хотелось. И я решил выпендриться.
-Билинка, у меня к тебе осталась буквально пара вопросов. Не сочти за грубость, но мне никогда еще не доводилось вживую встречаться с представителями вашей расы. И мне любопытно, как правильно называть таких очаровательных девушек как ты: ГнОма, Гнума, Гномесса, или как то еще?
Девушка расхохоталась.
-Ну и вопросы у тебя, Варракс ! Чудной ты все же. Мужчины нашей расы, называется Гномы, женщины Гномки. Гномесса — это мать семейства, уважаемая матрона. Гнумка -это гном-девочка. Еще что?
-Твои Спиралоиды, скажи, это чисто женское украшение или их носят и мужчины тоже? И если да, то где я могу и достать у вас в селении?
Девушка легким движением руки стянула с волос пружинку и покачала ее на ладонях.
-Нууу.... У нас, знаешь ли, модно носить украшения связанные с механикой. Например у в столице есть целый Цех Пружины. У них особым образом зачарованный спиралоид— символ цеховой принадлежности. Если бы ты был гномом, и решил избрать для себя стезю инженера, этот аксессуар имел бы толк. А так, это всего лишь украшение. Его и парни носят. Длинноволосые. Но тебе оно вряд ли подойдёт. Не расстраивайся!
Я и не расстраивался, так как добился желаемого результата. Не в точности того чего хотел, а хотел я получить навык харизмы, или повышения симпатии/репутации, ведь всем известно, что проявляя интерес к человеку (или гноме в данном случае) мы добиваемся его расположения. Но вместо этого выскочило окошко.
Вами успешно идентифицирован немагический предмет спиралоид.
Получено новое умение — Идентификация предмета. Уровень развития умения -Ученик. Для повышения до уровня Умелец, требуется изучить 8 предметов. Изучено и идентифицировано предметов: 2/10
С одной стороны идентификация это по любому здорово! С другой... я только начал прокачивать навык, а не получил его в готовом виде. Ну да ладно, так даже интереснее!
Ну, по моему пора прощаться с моей администраторшей. Последний наводящий вопрос.
-А куда бы вы мне посоветовали пойти. Возможно, кому то требуется моя помощь. Я с удовольствием помогу жителям деревни а уж Приюту, с особой радостью!
-Хм, да ка подумать... Гномка наморщила лоб, задумчиво поигрывая спиралоидом.
-Обычно я предлагаю Пришлым посмотреть на Доску Новостей, Объявлений и Заданий, сокращенно-ДНОЗ, что прямо перед Ратушей... это кстати в двух кварталах от нас. Иди прямо, не сворачивая и придёшь куда надо. Но я думаю ты сможешь помочь нашему трактиру. Моя двоюродная тетка, Найла, там (кивок через плечо) вот уже полчаса пытается поймать наш не в меру прыткий ужин. Но без видимого успеха. Помоги ей, и сегодня ты сможешь поужинать на счет заведения.
Вам предложен квест "Курочка по зернышку". Обычный. Помоги Найле поймать на заднем дворе трактира курицу — живой или мертвой. Награда — бесплатный ужин. Возможно повышение уровня симпатии/репутации с соответствующим персонажам."
Принять: Да/Нет!
Разумеется— ДА!
Мы с Билинкой зашли за стойку, одновременно похожею и на барную стойку и на респешн в отеле. С одной стороны — небольшой бар — из спиртного -всего лишь один бочонок чего то там и примерно дюжину бутылок, судя по всему, вина. С другой — "вешалка", для ключей и номерков. Странно, а мне номерок и ключ не выдавали. Антураж?
За стойкой была дверца, в которую я еле протиснулся. Все же гномы вдвое меньше людей, и по росту и по комплекции, они скорее напоминали детей младшего школьного возраста. Мы зашли в предбанник, прошли не задерживаясь мимо кухни, и вышли во дворик.
Я распрямился, хрустнув плечами, наконец то глянул на мир Альтерры.. увы одним глазом.
Стоял ясный весенний день. Небо было голубым, травка во дворе зеленой, солнце в небе желтым и теплым, а настроение моё улучшающимся. Я закрыл глаз, и глубоко вдохнул. Странно, но пахло весной, прошедшим дождем и свежестью. И сиренью. Где то далеко гавкнула собака, как мне показалось, с вопросительной интонацией. Откуда то слева раздался неприятный хруст ломающегося дерева. После него раздался приглушенный девичий ойк, вынудивший меня посмотреть, что там происходит. Картина была интересная. К сараю, длинному, узкому и довольно высокому, была приставлена лестница. Два шеста, длинной метра три, скрепленные между собой грубыми, но частыми перекладинами, похоже просто очищенными от коры ветками.
Одна ступенька сломана, и видимо ее хруст я только что услышал. Но это уже мелкие детали. Где то на середине лестницы, в полутора метрах от земли, стояла девушка. Вернее, она судорожно уцепилась руками в перекладину, при этом вполне устойчиво стоя на ногах и, судя по всему падать на землю вовсе не собираясь. Приятный колорит картине добавляла юбка, более чем фривольно развивающаяся на ветру, демонстрирую всем желающим (в моем лице) не только бедра гномки но и фасон ее белья. Я старательно ответ глаза от провокационной картинки и посмотрел на верхнюю часть девушки.
Верхолазка оказалась блондинкой с длинными, сильно вьющимися локонами, милым, чуть кукольным и пухловатым личиком, и надписью Найла над головой. Найла поняла, видимо исконно женским чутьем, что на нее пялятся, и попыталась оправить юбку, при этом не выпуская из рук перекладину лестницы. Как ни странно, у нее это вышло. Я, исконно мужским чутьем, ощутил, что сейчас будет скандал, и предпринял действия по его предотвращению.
-Гномесса, Найла ! Я Варракс, ваш постоялец. Позвольте вам помочь спуститься на землю.... и...
Я запнулся. На крыше сарая, как раз в том месте куда была приставлена лестница, сидела курица. Не совсем обычная.
Во первых, курицы с золотым оперением, ярко блестящим в лучах солнца не были типичными обитательницами земных птицеферм.
Во вторых, над обычными курами не горела синим многозначительная надпись "Курица домашняя 0 ур.".
И в третьих, простые курицы не долбили с усердием дятла деревяшку, а именно последнюю перекладину лестницы с Найлой приставленной к сараю.
... — и помочь вам в ловле курицы домашней.
Живой или мертвой, как пожелаете.
Я стоял на крыше сарая, зловеще поигрывая когтистыми пальцами и помахивая хвостом, аки сердитый (но не до конца купированный) кот. Зловещий план курицы — раздолбить клювом верх лестницы, без треска провалился — до дятла ей было ой как далеко, и на деревяшке остались только жалкие царапины от ее клювика. Теперь же клуша занималась столь же никчемным делом — бегала по крыше будто броуновская молекула — по абсолютно хаотичным траекториям. Я же зловеще возвышался над ней готовясь к атаке.
Найла оказалась очень общительной девушкой. ОЧЕНЬ. ЧЕРЕЗЧУР. Мысль "Курица убежала, как-то забралась на верхотуру и я не смогла ее достать", в ее изложении заняла минут шесть или семь. Я попытался абстрагироваться, (время от времени угукая на ее слова) и знакомился со всем что касалось боевой составляющей игры и было доступно лично мне. Магию я пока пропустил, так как к ней некоторое отношение имел только мой класс, а вот со спеллами пока было туговато. А жезл превратился в стеклянную пыль. Так что я читал краткое пояснение к моим физическим атакам.
Чтобы атаковать противника он должен находился в пределах досягаемости вашего оружия; следует представить, как, чем, кого и куда именно вы атакуете и отдать самому себе мысленный приказ. Точность вашего нападения, величина и характер нанесенных повреждений будет рассчитаны системой...
Вероятность попадания зависит от вашего уровня, значений характеристик Точность и Восприятие, бонусов оружия и уровня развития ваших воинских умения.
Наконец, я услышал преисполненное пафоса:
— Так иди же и поймай эту наглую тварь, возомнившую себя Летуньей!
И вот я на крыше, стою, примеряюсь.
Курица в очередной раз пробежала по прямой, начав разгон с одного края, и намереваясь пробежать по всей длине крыши. Но посредине пути, ее настиг я, в два прыжка сократив дистанцию, и грозно топнув по ней ногой.
Вы атакуете Домашнею курицу 0 уровня ногой. Атака успешна. Нанесен урон 0 курице.
Курица, расставшись с парочкой перьев из хвоста, разгневанно закудахтала, ускорилась. Я же понял, что топотун из меня никудышный (ноги не входили в список моего Естественного оружия, а тапочки были опасны разве что для тараканов. Да и то -обычных, земных) и то что сподручнее атаковать когтями демона, а так как они у меня здорово уступали Крюгеровским или Рассомахиными лезвиям, то мне пришла идея гоняться на наглой тварью на четвереньках.
Поначалу все шло не особо успешно— курица все также носилась как бешенная, я пытался я то ли схватить, то ли царапнуть, то прыгая на нее, то бегая за ней на четвереньках, при этом чуть-чуть, но уступая в скорости. Потом такое времяпровождение начало мне надоедать. Выкрикнув гордый боевой клич "Я злой и страшный серый кот!", я пригул прямо навстречу курице, представляя, как мои когти вонзаются в ее грудинку... и моя атака увенчалась успехом! Курица заработала три глубокие царапины, и в ответ изменила тактику — клюнув меня в руку.
Не знаю, насколько больно клюются куры в реале (и клюются ли они там вообще), но мне было совсем не больно. Я вошел в раж.
Вы атакуете домашнею курицу Когтями демона.
Атака успешна.
Курице нанесен урон 3.
Курица атакует вас клювом.
Атака успешна.
Вам нанесен урон 1.
Красная полоска моей жизни самую малость, но просела. Ё мое! Я ведь еще даже не удосужился посмотреть, сколько у меня хитов. И какая характеристика влияет на их количество.
Три новые раны, видимо настроили клушу на боевой лад, так что теперь она, взяв приличный разгон, понеслась прямо на меня. Я не стал ее дожидаться на месте, а прыгнул вперед, представляя себя, котом нападающим на ворону (вспомнился ролик с Ютюба).
Удача была со мной. А также законы физики. Курица с разбегу боднулась головой в мой лоб, и поняла, что до барана ей далеко, мой череп явно крепче её, да и сам я намного крупнее и тяжелее. Поцарапать лицо или клюнуть меня ей не удалось. Мне же пришла в голову ассоциация о страусе на всей скорости столкнувшимся с подслеповатым носорогом.
Курица атакует вас. Спец. способность Рывок успешна. Вам нанесен урон 0 (поглощено урона 2)
Курица дезориентирована на 1 секунду.
Попасть по смешно вертящейся на месте тушке не составило труда. Вдарил я от души, и птица отлетела к с самому краю крыши.
Вы атакуете домашнею курицу когтями демона Атака успешна.
Курице нанесен урон 4.
А вот предугадать дальнейшие действия противника мне не составило труда. Курица, стоя на самом краю сарая, взъерошилась, замахала левым крылом (правое, моими стараниями безжизненно повисло), закудахтала ... Я видел для себя две альтернативы после, явно задуманного ею героического прыжка на землю: либо она разбивается насмерть, изрядно подпортив мой квест, либо я продолжаю погоню на четвереньках за подранком по двору. Оба варианта меня не устраивали, так что я не особо задумываясь о последствиях такого поступка для себя, с места прыгнул на нее, как раз в тот момент, когда курица начала свой спуск.
После нашего последнего столкновения, лоб в лоб, у меня засела дурацкая ассоциация, с участием страуса и носорога (тем более, что носорог плохо видит...как и нынешний я, а страус плохо летает, как курица), поэтому на момент атаки у меня в голове крутились всего две мысли:
-Экспа, стой!
и
-Носорог бодает рогом...
... не шутите с носорогом.
А вот теперь было больно. Я лежал, растянувшись во весь рост на земле, постанывал, жалуясь на жизнь, и наскоро проводя ревизию своей бренной тушки. Голова слегка кружилась и здорово болела. Мутило. Правый бок и левое колено саднили. Ну, не мудрено — прыгнуть, да что там, практически нырнуть головой вниз с трехметровой высоты и приземлиться на утоптанный грунт дворика. Впрочем, голова лицом вниз, лежала на чем-то мягком, теплом и мокром. Я все же одолел свою Первую Курицу, и теперь покоился на ее стынущей тушке. Весь обзор заслоняли разнообразные системные окошки.
НЕТ, меня это достало! Про себя удивившись, как быстро я наловчился оперировать интерфейсом, я сгреб все информационные окна и системные сообщения в виртуальный кулак (хорошая аналогия, при виртуальности моего нынешнего тела) и перетащил куда то влево, сбросив в нечто вроде "папки".
-Вы действительно хотите зафиксировать за вашим...
-ДА! Пошел прочь!
Таким образом в равной степени пожалев себя и попсиховав, я занялся осмотром своей бренной тушки, со стоном поднявшись на ноги. Так, рубашка порвалась и испачкалась в крови. Ощупав свой бок, и пытаясь понять его состояние я пришел к выводу что все не так страшно — ребра вроде бы целы (хотя у меня и не было подобного жизненного опыта для сравнения), просто кожа содрана.
Я, задрав рубашку, осмотрел себя. Ну да, здоровенный синяк, весь бок расцарапан, ободран. Так, а что с головой? Я, судя по ощущениям набил себе шишку — рог. Хотя нет, наоборот. Сломал. Да, действительно из тушки курицы торчал мой, выломанный под корень рожок. Хотя назвать его таким громким словом язык поворачивался с трудом — мне он напомнил еловую шишку, сероватого цвета, перепачканную в куриных потрохах. Боль в груди постепенно затихала, синяк рассасывался, содранная кожа покрывалась розовой корочкой, а вот рана на голове продолжала саднить; я потрогал её по дурости когтём, и голова отозвалась вспышкой боли.
Ладно, надо отвлечься от своих боевых ран и увечий, да и разве это дело — минут пять уже прихожу в себя. Я засунул рог в сумку, поднял курицу и огляделся в поисках гномок.
Билинка и Найла стояли в паре шагов от меня и с интересом наблюдали за моим отходником.
-Очнулся, герой? Мозги не отшиб?
-Сестричка, неужели ты думаешь, что у него есть мозги? У данного самца-переростка, судя по всему просто очень толстая и прочная черепная кость. Но такого шоу я не видела очень давно! Считай что сегодняшний ужин ты уже заслужил. Только повязку на глаз одень обратно, а то всех невест на сто верст распугаешь.
Я поднял тушку курицы, протянул ее Билинке (как особи чуть менее циничной из сестер) и тут только понял, то что что-то тут не так. Мир изменился, стал куда более реальным что Надписей с именами над гномками исчезли, и появлялись только тогда, когда я фокусировал на них взгляд. Сколько я не скашивал глаз в правый верх — бары здоровья, маны и чего-то там еще не появлялись, полоска опыта внизу тоже исчезла.
На периферии моего поля зрения также ничего необычного замечено не было.
-Открыть игровое меню! громко подумал я.
Ничего не изменилось.
-Вызвать лог боя!
-Открыть выкладку персонажа!
Ничего не срабатывало — мир оставался прежним — солнышко светило, голова болела, гномки что-то мне говорили... Ну ё мое... похоже я возгордился своим быстрым освоением игры и напортачил!
Слева что-то мигнуло. И тут я постиг Дзен! Не весь, в сожалению, а только его игромеханическую часть. Я закрыл свой правый, здоровый глаз и попытался посмотреть через левую... ну не знаю... глазницу Терминатора, что ли?
А вот там всё было просто отлично! Практически передо мной было классическое игровое меню в моем понимании. Справа вверху располагались полоски-индикаторы: красная, синяя, и зеленая, означающие мои значения соответственно Жизни, Маны и Энергии. К слову, у меня сейчас было 42 Единиц Жизни из 60 максимальных. Мана была полна до предела -75/75 Единиц Маны, также как и Энергия. Чуть ниже располагались зеленые иконки бафов— утреннего, от кактуса, на прокачку Реакции и состояние Сытность. И одна — оранжевая -Легкая травма — потеря рога. Чуть ниже был журнал чата, где дублировался спич НПС, который я полностью пропустил мимо ушей....
Внизу "экрана" тянулась длинная фиолетовая полоска опыта, только начавшая заполняться (Текущий уровень 0. Опыта до 1 уровня — 3/50). Справа вверху отображалась как бы мини карта — являвшая собой большой белый квадрат выполненный в форме свитка с Розой ветров, в виде блеклого фона. Очень интересным было ощущение глубины картинки, ну как на высококачественной голограмме, из просмотренных фильмов про будущее.
Центральная часть псевдо-экарна, была своего рода, "рабочим столом", где, слегка прячась друг за друга, были информационные окна — лог последний битвы, уведомление о потере рога (легкая травма, невозможность пользоваться им как оружием до полного восстановления; рог регенерирует через 3:54:11, :10, :09...)
Прямо по центру висело свежее сообщение
-Квест "Курочка по зернышку ..." модифицирован на "Курочка по зернышку, а весь двор...".
Тип квеста -редкий.
Сестры Бессочи, Билинка и Найла были на столько впечатлены видом того, как вы добывали курицу, что сочли возможным поручить вам более ответственное поручение. Они сообщили о том что, из курятника трактира "Путь Странника" каким-то таинственным образом начали регулярно пропадать курицы. Вчера Найла видела одну из своих куриц возле деревенского колодца, и уверена, что они еще не покинули территорию деревни.
Найди пропавших куриц на территории деревни Неглинки, примани их с помощью корма, поймай и доставь в трактир "Путь Странника" живыми. Постарайся узнать причину исчезновения куриц.
Награда за выполнение квеста вариативна в зависимости от количества возврещенны кур:
1-2 возвращенные в курятник курицы — бесплатные ужины в таверне трактира Путь Странника в течении недели.
3-4 возвращенные в курятник курицы -дополнительно обучение одному из умения на выбор: Потрошение, Варка, Ощип.
5 возвращенных в курятник куриц — дополнительно обучение профессии Кулинар.
При 100% выполнении квеста — дополнительная награда; вариативно.
Вы согласны принять обновленный квест?
Да / Нет. Времени на принятие решения: 0:12, 0:10, 0:09....
Я, выйдя из прострации нажал на Да. Конечно согласен. Зажмурился изо всех сил, и открыл правый глаз. Посмотрел на гномок.
-Нет, Наль, ты посмотри на него! По моему он не услышал ни одного слова из того что мы ему уже пять минут талдычим. Мне он определенно нравится!
Отношение с Трактирщицей Билинкой улучшено на +1.
Текущий уровень отношений 17.
Отношение с Трактирщицей Наликой уменьшено на -1.
Текущий уровень отношений 9.
Это было здорово! Сообщение появилось перед левым глазом, и я смог его быстро прочитать, понять, не отвлекаясь от восприятия окружающего мира. Потом оно само собой исчезло, а я поспешил извергнуть поток слов.
-Госпожи, я все прекрасно понял! Поймать пять куриц, узнать почему ваше общество их тяготит. Я справлюсь! Верьте в меня! Только вот, я не уловил, возможно прослушал, как мне приманивать ваших беспокойных птичек? И еще одна маленькая просьба. Не могли бы вы мне выдать марлю, или полоску полупрозрачной такни. Я считаю, что черный цвет мне не к лицу...
Странно, но откликнулась Налика, которой я разонравился. Гномка извлекала из поясной сумки — забавной помеси "кенгурятника" и дамской сумочки ленту, и метнула ее мне.
-Держи уж подарок. Будешь хоть выглядеть поопрятнее.
Я поймал ленту на лету, повязал ею левый глаз. Мои оптимистические ожидания оправдались -окно интерфейса никуда не исчезло, а пустая глазница была эстетически прикрыта (я надеюсь).
Изменения в квесте "Курочка по зернышку, а весь двор...". Вами был получен аванс -предмет Лента шелковая. Может быть использована в качестве украшения. При провале задания может быть уменьшен уровень отношений с Налкикой.
-Держи. Это их любимый корм с примесью сон-травы. Увидишь беглянку, постарайся не спугнуть, а подманить к себе, посыпав на землю корм. Вкусив его курицы через минуту уснет. Что делать дальше, я надеюсь, ты сообразишь.
Биланка протягивала мне мешочек, перевязанный тесемочкой.
Куриный корм 200 грамм (Смесь: Пшеница + Сон трава). Позволяет подманить и усыпить куриц.
Активирован навык Сыроежка: при употреблении в пищу в качестве специи, вы получите эффект Сонливость (уменьшение устойчивости к заклинаниям или эффектам сна на 10%; шанс в 0.5% получения квеста во сне).
Мешочек с кормом отправился в сумку. Глянув на игровой экран (я решил так называть все что видел мой левый глаз), я представил над полоской опыта иконку быстрого доступа, куда и сразу же поместил мешочек. Получилось. Так, теперь проверим в деле. Нажимаю на экранчике на мешочек и — вуаля и он уже меня в руке! Правда, убрать его таким же манером в сумку не вышло. Ну и ладно.
Я по-быстрому просмотрел окошечки, свернутые после победы и падения; ничего интересного не увидел. Даже обидно стало, я надеялся, что за свой пируэт получу если не очередное достижение, то хоть какую ни будь спец абилку там...
За курицу дали 2 единицы экспы. Мой удар рогом вышел критическим, благодаря Модификатору массы тела. Об землю я стукнулся на 21 хит. Здоровье восстанавливалось довольно быстро, уже сейчас было 47/60. Прочность рубашки понизилась на один пункт и теперь составляла 29/30.
Ладно видимо, пора идти. Я огляделся по сторонам. Задний дворик трактира был довольно мал. Помимо сарая (лестница уже куда то подевалась) на нем была поленница дров, пара грядок с кокой то зеленью (надо будет туда вечерком наведаться), колодец с каким-то сложным механизмом водокачки. Все это было огорожено полутораметровым заборчиком с калиткой на улицу, которой я и воспользовался.
Это была явно не центральная улица поселка. Я вышел на дорожку шириной всего в несколько шагов, тянущуюся вдоль ряда домов. С противоположной стороны её отеняли тополя, а за ними поблескивала водой широкая канава, начавшая зарастать кустарником. С той стороны были полудикие сады — огороды, спускающиеся прямо к воде, на одном из них весело махал граблями лысый гном средних лет. Мой взгляд пал на пару досок, прибитых к ближайшему тополю. Надо же, деревня деревней, а хоть какие-то указатели есть! На одной доске было намалевано — Речушный ход (это видимо моя улица), другая б несколько длиннее и оканчивался обрубленными в форме символов стрелок краями. Ближе к левому краю, было написано "к Ратуше", правый указывал "в Кузню". Я задумался, куда мне идти.
Ратуша явно была центральным зданием деревеньки, там можно было найти её главу, получить квесты, обучиться профессиям и умениям, поглядеть что почем, познакомиться с другими полезными НПС и игроками... Казалось бы, выбор однозначен... но что-то меня туда совершенно не тянуло. Не могу объяснить свое ощущение, но общаться мне сейчас не хотелось. Может я побаиваюсь знакомства с настоящими живыми людьми? Кузня же была ни то ни сё. Будь я воином -другой вопрос. Но зачем колдуну заводить знакомства с производителем совершенно ненужного ему оружия или брони? Махать мечом? Бегать в кольчуге? Добывать руду и ковать болванки?
Решение пришло само собой, неожиданно. На противоположном берегу канавы блеснуло золотом, мой взгляд заметался выискивая цель, и наконец я заметил до боли знакомую золотистую курицу. Вернее, ее ближайшую родственницу. Птица уютно устроилась на корнях здоровенного пня выкорчеванного и теперь являющего собой часть изгороди. Я не раздумывая более, ломанулся в канаву.
Я прорвался сквозь негустые кусты и ухнул в воду. Видимо, когда то эта канава была средством ирригации, по какой-то причине заброшенным и захламленным. Было довольно глубоко— для меня по пояс, а местные вполне ушли бы в воду в головой. Можно было бы назвать канаву ручейком, если б не ее затхлость и обилие плавающих и полузатопленных продуктов цивилизации, да и просто бревен и топляков. В любом случае, водное препятствие я прошел вброд, где то за полминуты. И сделал зарубку в памяти — покопаться в свободное от куроловства время в этой канаве и ее окрестностях, вдруг найду что ни будь полезное, а то и сколько ни будь ценное.
До пня, на котором сидела квестовая курица оставалось всего шагов десять, и я постарался подобраться к ней как можно тише и незаметнее. Однако это особо не получалось — ветки под ногами безжалостно поскрипывали, похрустывали и потрескивали, правая сандаля немного потерялась, но была быстро найдена, кустики как назло были редкими и чахлыми. Но курица не выглядела встревоженной моим подкрадыванием, обращая на меня ноль внимания. Подойдя к ограде шагов на пять, я активировал приманку, просыпав примерно горсть корма себе под ноги, и застенчиво позвал:
-Цып, цып цып? Я по гномьи тебя призывать не умею, так что пойми меня правильно. Цып-цып-цып цып-цып!
К моему радостному удивлению, курица проявив явный интерес, уставилась на меня, нахохлилась, кудахтнула что то себе под клюв и неуклюже сбежала по корню пня прямо ко мне под ноги. Умничка ! Отказываться от еды она не стала, сонная трава сработала должным образом, и через минуту я держал в руках свой трофей.
Курица домашняя 0 ур.
Наложен эффект "сон", до окончания эффекта 44:12, 44: 11, 44:10.
Используется в квесте "Курочка по зернышку" (прогресс квеста: собранно 1 из 5).
Используется в кулинарии.
Используется как пища для питомца.
Есть я ее не собирался, питомца у меня не было, так что спящая курсавица удобно устроилась в моей сумке. Я ловко вскочил на пень... и не смог сдержать радостного вскрика! Какой чудесный, день, какой чудесный пень!
Прямо на меня неслась, сверкая на солнце золотом, еще одна квестовая курица, а за ней, с низким клекотом гнался петух неведомой породы. По крайней мере, сходу проидентифицировать его не удалось, а квестовым он не был. Далее последовала сценка с легким налетом порнографии и насилия— самка успешно преодолевала все препятствия на пути к пище, а самец, похоже хотел от нее только одного, а именно — того чего хотят все самцы. В конце концов, все получили чего— хотели курица добежала до корма, начала клевать его. Петух добежал до курицы, гневно клектонул, и по быстрому потоптал ее, уже полусонную. Курица окончательно уснула, сытая и наверное довольная. Петух решил последовать ее примеру, и через минуту оба пернатых валялись на земле спящими.
Я соскочил со пня, подошел, засунул квестовую курицу в сумку. Замечательно! Минимум времени, минимум усилий, а 2/5 квеста выполнены! На спящего петуха (кстати, уснул он всего на 15 минут) у меня были особые планы, не вполне дружественные. Я схватил его за ноги, и бросив настороженные взгляды по сторонам задал стрекоча до ближайшего укрытия. Им оказалась перевернутая телега, наполовину въехавшая в канаву, и теперь успешно врастающая в землю, становясь частью пейзажа.
Вами было успешно похищено имущество Мазатиба! Брать чужое без спроса -нехорошо.
Изменение Кармы: +2 в сторону Зла.
Текущее значение Кармы -Зло +17.
Если о вашем поступке станет известно охранникам правопорядка, вы будете заключены под стражу. Верните украденное его владельцу, дабы избежать последствий.
Вам доступна профессия: Воровство -тайное хищение чужого имущества.
Приняв данную профессию, вам будут доступны различные воровские специализации: Карманник, Домушник, Катала, Сбытчик краденого и некаторе другие. В будущем придётся сделать выбор -вступить в гильдию воров или остаться "свободным художником". Более подробно о профессии воровство, вы можете узнать в Игровой Справке.
Принять профессию воровство?
Да/Нет?
Хм... я задумался. С одной стороны, в жизни я по возможности сторонился криминала и держался подальше от воровского мира, да и в играх не особо уважал класс типа рога или вора. Но, кто знает, возможно я смогу проникнуться им тут... Да какое там смогу?! Я уже проникся! Я нежно погладил петушка по гребешку, на что он во сне дернул лапкой. Беру!
Получено 2 очка репутации с расой кендеров. Текущий уровень репутации -Равнодушие. Для улучшения до уровня "Дружелюбие" недостает 1998 очков репутации
Вами было похищено чужое животное. Украв еще 9 животных, вам будет доступна воровская специализация "конокрад".
Вам доступны для изучения умения взлома замков и карманной кражи. Обратитесь к учителю или развивайте их самостоятельно для дальнейшего улучшения.
Взлом замков. Имея на руках набор отмычек, вы сможете вскрывать различные замки, манипулируя отмычкой в замочной скважине. Вначале, успешно вскрывать замки вам поможет ваша интуиция, а позже появится игро-механический навык по работе с каждым конкретным типом запора.
Карманная кража. Виртуозное владение пальцами — залог успеха карманника. Во время кражи использует, как правило, два пальца для того, чтобы изъять содержимое кошелька. По мере развития навыка можно будет просматривать, а позже и совершать кражи из чужой сумки. Также улучшаются свойства ваших кошельков
Шанс стать жертвой карманный кражи +5% от базового значения.
Шанс заметить карманника +2% от базового значения.
Я скептически хмыкнул. Пожалуй пора привести мысли в порядок, и немножко пор забираться в этих самых навыках, профах и прочее, прочее, прочее.
Первое, что я понял, так это то что у большинства навыков нету четких привязок к классу. Я вон, за час игры без напряга стал магом, умеющим воровать... но не умеющим кастовать. Значит можно ожидать всевозможные варианты развития. Таак, предамся как воспоминаниям, устроюсь только поудобнее...
Могли быть так сказать, продвинутые классы, как в Четвертых Героях. Магия Жизни + Бой= Паладин, Магия Природы + Разведка= Бард .. Таак, сейчас я был бы.... Ммммм... Я предался воспоминаниям... Там вроде бы там не было воровства...а колдун и демонолог были бы уже продвинутыми... Не не помню. Но игра была классная. И суть я уловил.
Далее The Elder Scrolls... Даа...
Я все более расслаблялся. Под перевернутой телегой (которую я нашел в паре минут ходьбы по берегу в строну Кузницы), оказалось очень удобно и даже неожиданно уютно,— приятный полумрак, удобное сидение в виде старого мешка с чем мягким, неожиданно не очень грязная лужа под ногами. Ворованного петуха я так и не убрал, и теперь он развалился у меня на коленях, и я на автомате поглаживал и осматривал его, погрузившись в себя.
Ну да, TES. Там также, классы определяла специализация — бой, магия или скрытность, определяющая скорость роста навыков. Здесь я уже стал бы ... ммм Клинок ночи? Как то так... Хотя все равно -не то.
DnD: Подземелья и Драконы... игра была настольной что давало простор творчеству и кучу классов гибридов. И если раньше был классический мультикласс Эльфийский вор/маг, параллельно качающий обо класса, или там дуал хумана, забросившего посередине карьеру мага ради воровства (или наоборот), то в третей редакции появилось множество гибридных классов на любой вкус. Мне тепло вспомнился -Вор заклинаний (он же Spell Thief ) — маг "ворующий" чужие заклинания и потом их же кастующий...
Время за приятными, ностальгическими воспоминаниями летело быстро, и то что петух приоткрыл одно око и уставился на меня буквально "глаз в глаз", чуть не стало для меня неожиданностью. Дальнейшее происходило как в замедленном кино. Левый глаз выдал нужную мне информацию, приятную, но не совсем своевременную.
Петух перестал быть "безымянной ворованной птицей", он определился как "Петух Красношапочный 1 уровень".
Вами успешно идентифицировано животное Петух Красношапочный. Продолжайте изучение незнакомых вам животных и монстров, и вы сможете открыть новый навык: идентификация монстра. Изучено животных: 2/10.
И таймер петушиного сна, о котором я совсем позабыл, можно было хоть сейчас выкладывать в кино ибо
"до окончания эффекта 0:2, 0:1,...
Нет зараза не уйдешь! Выпотрошу нафиг! Моя левая рука с силой сжала петушиное горло, а когти правой я с неожиданной сноровкой вонзил в петушиное брюхо и резким движением вспорол его от гузки до шеи. Петух издал мерзкий предсмертный крик, задрыгался, но было поздно. Прямо на мои и так заляпанные штаны, вывалились куриные потроха, а от тушки отделилось облачко тумана: "Труп петуха. Добыча Варракса". С потрохами тоже происходило что то странное. Они перестали быть кровавым сгустком на моих штанах, а собрались в три кучки: "петушье сердце" "петушья кровь" (в виде здоровенной капли) и "петуший желудок". Все они значились как кулинарные ингредиенты, а сердце и кровь годились и для алхимии.
Мой "системный глаз" просто пестрил сообщениями, но ура!, теперь не отвлекающими меня. Я погрузился в себя, разбираясь что куда, и заодно сортируя и "закрепляя" новые системки в разных местах.
Лог боя. Пусть повесит вперемежку с чатом.
Вы атакуете Петуха Красношапочного 1 уровеня
Петух беспомощен.
Атака когтями демона успешна.
Нанесен урон 6 (максимальный).
Нанесен Критический урон по уязвимому месту, модификатор х3.
Финальный урон 18.
Вы используете Потрошение.
Использование успешно.
Красношапочный петух мертв.
Получен опыт 5. Осталось опыта до1 уровня 8/50.
Внимание !
Ваше Достижение Батан-Экспериментатор позволило вам получить умение Потрошения 1 уровня!
Уровень развития умение Потрошения -ученик.
Позволяет вам выпотрошить тушу убитого вами монстра, получив таким образом его внутренние органы. Следующий уровень навыка -умелец. Требуется выпотрошить 100 мертвых тушек.
Умения... пусть себе лежат внизу экрана, в свернутом виде. Вряд ли они будут появляться так уж часто, как сейчас. А вот сколько нужно чего набить до апа — вправо, там, где обычно у меня находится список квестов. Туда же и "курочку по зернышку".
Далее пошли вкусные вкусности.
Вами получено достижение Живодер.
Вы смогли использовать навык потрошения на еще живой, но беспомощной жертве.
Все ваши атаки невправленные против беспомощных врагов автоматически наносят критический урон.
Достижением обладают еще 123.672 Пришлых.
Достижением модифицировано до Живодер Любитель.
Вы смогли не только убить свою жертву используя навык потрошения, но и сделали это не имея изученного навыка. Все ваши атаки невправленные против беспомощных врагов автоматически наносят критический урон и имеют шанс в 10% игнорировать сопротивляемость врага.
Достижением обладают еще 98 Пришлых. Список достижений вы можете посмотреть в выкладке "Достижения"
Ух ты ! Вот это свезло так свезло! Я буквально подпрыгнул от радости, стакнувшись головой об край телеги и раскачав ее. Очень редкая и полезная абилка. Найти бы еще что ни будь из контроля, в смысле делающее врага беспомощным, хоть на секунду, и можно будет слепить знатное комбо... Ведь на высоких уровнях имеет значение не столько сам урон, а сколько пробивание защит и иммунитетов монстров...
Так, а что там у нас в облачке лута ? Я запустил руки в туман, пошарил. Вау, деньги! Я богат, богат! Где тут продаются замки, эпик сеты, элитные маунты?! Ведь это моя аж целая Одна Медная Монета! Оставлю как я ее на память и на удачу. Я кинул монету, но не в кошелек, а в сумку, забросил туда же петушиные внутренности, и решил обдумать еще один момент. А именно — как работает Ритуал призыва.
Но тут меня прервали. Неожиданно моя телега натужно заскрипела, а затем перевернулась. Первое что я увидел, был ярко начищенный и сияющий в лучах солнца щит, в чьих то маленьких, но мускулистых руках. Потом щит резко двинулся к моему лицу, я попытался заслониться, но не успел.
АЯнеРетроПаладин атакует Вас.
Атака щитом.
Атака успешна.
Нанесен урон 8.
Вы дезориентированны на 1 секунду.
У вдруг меня резко потемнело в глазе, что особенно контрастировало с недавним солнечным бликом на щите. Закружилась голова...еще бы — меня приложили именно по ней. А представление продолжалось.
АЯнеРетроПаладин атакует вас.
Атака медным мечом.
Атака успешна.
Выявлена слабость: Варракс особо уязвим к меди. Нанесен урон 12.
-МОЧИ! Гада ! взревел паладин-ПК.
Блин, как больно!
Меч вошел мне в бок, не очень глубоко, но с легкостью круша и ломая рёбра. Я взвыл, и попытался откатиться в сторону.
Милисса_2022 атакует Вас.
Атака заклинанием Магический Заряд.
Атака успешна.
Нанесен урон 7.
-Данат, $#@-анный ! Думаешь, деньги решают все? Там Родину разворовал, так и тут за старое взялся! получай!
Голос тонкий, девчачий.
%Симинарист%— атакует Вас.
Атака заклинанием Удар Света.
Выявлена слабость: Варракс особо уязвим к магии Света.
Атака успешна.
Критический удар. Нанесен урон 14.
Я рванул в сторону, попытался вскочить, но снова упал, сбитый с ног магией. Удар Света позорно поразил меня в пятую точку.
Я успел бросить взгляд на индикатор жизни -19/60. Решение было принято моментально — бежать. Позорно и быстро. Я-таки сумел вскочить на ноги и затопал по воде, надеясь, что мои недомерочные преследователи банально утонут. Или не смогут догнать. Ага, размечтался!
%Симинарист%— атакует Вас.
Атака заклинанием Удар Света.
Атака успешна.
Нанесен урон 5.
Я понял, что мне не уйти. И решил хоть посмотреть кто там меня так нагло ПК-шит. Ну да, трое, все гномы. И явно игроки. Ники, почему то были мирно-белыми, без каких либо следов красноты. Странно, они ведь напали первыми, я им даже сдачи дать не дал... Разобраться же, кто из них был ху оказалось не сложно.
Не ретро паладин прямо сошел с картинки о нюбо-танке -клепанная кожаная куртка, такие же штаны, тяжелые сапоги, деревянный шлем, обитый чем то блестящим щит, и длинный медный меч. Испачканный в моей крови.
Светлый Паладин 2го уровня.
Симинарист (то ли безграмотный, то ли обделенный понравившимся ником, даже с учетом знаков% ) и Милисса_2022 были кастерами, и выглядели куда менее опасными противниками, чем их товарищ. Оба одеты в классическую унисексовую мантию мага: балахон с капюшоном, отличавшиеся друг от друга только цветом — белым у Симинариста и красным у Милиссы. Оба были 1го уровня. Жрец и Магичка.
Симинарист, только что разрядил в меня свою палочку, очень похожую на сломанную мною, но белого цвета. Девушка, как раз раскручивала над головой любимое оружие мелкоты — пращу. Я даже проследил взглядом полет камня. Очень метко — прямо мне в лоб.
Милисса_2022 атакует Вас.
Атака камнем из пращи.
Атака успешна.
Нанесен урон 3.
Я попытался было шагнуть к ней, но тут на меня ринулся танк. Размывая над головой мечом, не обращая внимания на мелководье, он несется на меня...именно как танк! Я непроизвольно зажмурился и закрылся ладонями. Наверное со стороны смотрится очень некрасиво... Но боль то ощущалась по настоящему! Не знаю, стояли ли какие-либо ограничители в игре, а сравнивать с реалом мне не доводилось, но падение, уколы магией, оглушения щитом, попадания камнями и тыканье в меня острыми железяками оказались очень неприятными ощущениями. Хорошо хоть, большинство ран быстро исцелялись...
АЯнеРетроПаладин атакует Вас.
Стремительная атака медным мечом.
Атака успешна.
Нанесен урон 11.
Варракс мертв.
Вы были убиты другим Пришлым в режиме PVP -Охота за головами.
Вами бы потерян опыт: 1.
Вами были утеряны деньги: 1 медная монета.
Вы ослаблены: следующие ваши характеристики понижены на одну единицу в течении последующих двух часов: Мускулатура,Координация, Живучесть.
Вы будете воскрешены в точек возрождения "Путь Странника" через 5, 4, 3, 2, 1 ....
На сей раз я очнулся не лежащим на кровати, а стоящим в центре моей комнаты. От боли ран не осталось и следа, но последствия смерти наглядно отобрались в окне информации о персонаже.
Забавно, у меня уже шесть характеристик из четырнадцати шли со штрафом: одна половина (Точность, Реакция иХаризма) — за одноглазость, другая (Мускулатура, Координация и Живучесть) — как посмертный дебаф.
Хорошо хоть, ниже нуля ничего не упало. А Интеллект и Харизма подросли на единичку каждое, за школу магии. Нужно будет разобраться, где и как происходит обучение этим самым Школам.
Кроме новых дебафов в логах красовалась надпись "Ваше преступление было искуплено. Каратели:АЯнеРетроПаладин, Милисса_2022, %Симинарист%. Вы желаете добавить их в ваш Особый список?"
Добавим, лишним это не будет. Видимо в игре можно получить эдакий хед хант — возможность убивать преступника... даже в мирной зоне, даже в "яслях".
Разобравшись со своим богатым внутренним миром, я, по старой привычке разложил на столе мои приобретения. К волшебному стеклу добавились
-моя "чёрная пиратская повязка" на глаз
-Петушье сердце 1 шт
-Петуший желудок 1ш
-Петушья кровь 50 мл.
Интересно, что кровь хранилась не в жидком виде, в пробирке или склянке, а прямо так, в форме желеподобной субстанции.
Куриный корм и квестовых кур я не стал трогать, тем более что их счетчик сна исчез, и можно было не опасаться, что курочки нежданно— негаданно проснутся и начнут чудить.
Так, давайте подведем итоги. Во первых, я себя ощущаю слабаком и нубом. Когти были интересным оружием, и всегда при мне, к тому же отлично сработали в роле разделочного ножа, но урон не впечатлял, да и магу-суммонеру идти в ближний бой...как то не то. Хе, а ведь я определился с своими пожеланием по стилю игры -хотя во мне и текла Кровь Низших / Кровь Демонов, давая немалый дебаф... Плевать! Я еще покатаюсь на Кашмаре, с Цербером у сапог и Суккубой на коленях! Я не верил, что зная свои предпочтения мог подложить себе такую свинью. Наверняка там что то не то... Но это потом, а пока что нужно срочно раздобыть оружие... я со вздохом глянул на стеклянную пыль.
Во вторых, не знаю, возможно так и должно быть, но мне как то легко достаются профессии и ачивки. Это нормально, или нет? К примеру, по достижении 10го уровня, сколько у обычного игрока Достижений, какие Профессии самые востребованные и полезные, есть ли на них лимит? То же самое и касательно Навыков с Умениями. И может я еще чего не знаю? Ведь игровая индустрия не стояла на месте все это 49 лет моего анабиоза, а наоборот, бурно развивалась!
В третьих, Боль. Ничего сверхъестественного по игровым понятиям со мной не сделали: потыкали мечом, уронили, пожгли магией... Но ощущения мало отличались от реаловсих. А если меня будут живьем жрать муравьи, или там поджарят на медленном огне инквизиторы (и по моей квенте* это было вполне реально) !? Я сильно сомневаюсь, что такое допустимо в массовой игре. Значит нужно разобраться что это: игровая данность, зависящая от чего то там (в настройках покрутить, или характеристику прокачать) либо мой личный бонус как обладателя "уникальной капсулы с климат контролем".
Я полез в меню, в настройки игры. И сразу же повстречался с Обломом -соответствующий раздел был окрашен в жизнеутверждающий серый, "некликабельный" цвет. Блян! Придется выяснять такой деликатный вопрос игровыми способами.
Так. Теперь, как мы будем решать накопившиеся игровые моменты. Для начала, посмотрим на Ритуал Призыва. Ух ты, весьма подробное описание! Да он в стихах!
Принесший кровь и плоть свою созиданью Бездны,
Облёкший силу слов в соцветье строк,
Прах вражеский смешав с творением полезным,
Получит то, что предначертал Рок!
Проведя должным образом ритуал призыва, вы сможете призвать себе личного демона-помощника. Он будет вам преданно служить по мере своих сил и возможностей. Боевые, социальные, магические и прочие умения демона зависят от его типа и силы призывающего мага, а также от уровня Связи между ними.
На вашем уровне развития, учитывая все ваши бонусы и штрафы, вам доступен Демон— помощник: Лярва. Один из простейших и примитивнейших обитателей Низших Планов. Поверженные демоны, не накопившие при жизни достаточной мощи для возрождения, умершие служители павших темных богов и демонопклонники, и прочие отребья Астрала могут частично воплотиться в Лярву. Призванная в качестве Помощника, лярва имеет три стадии развития.
На первой стадии -"Симбиот", она фактически паразитирует на астральном теле мага-хозяина, дарую ему особые способности и заклинания, а взамен поглощая его жизненную и магическую энергию и часть получаемого в боях опыта. Поглощая камни Душ для энергетической подпитки, симбиот развивается и со временем принимает форму Лемура — демонического призрака.
Лемур обретает разум, осознание себя как личности, и толику воспоминаний о своем предыдущем воплощении. Большую часть времени он по прежнему проводит в виде Симбиота, но по мере развития и роста обретает возможность принимать форму Призрака (см справку по "Призрак-Фамилиар"), частично материализуясь.
Третьей стадией роста становится полноценный Демон. Когда лярва полностью обретет осознание собственного Я и накопит достаточное количество энергии, ей потребуется физическое воплощение — тело демонической сущности, чью душа Лярва и ее хозяин должны будут вынудить покинуть свое физическую оболочку.
Внимание ! Призыв Лярвы и ее дальнейший рост сокращают список демонов доступных вам для призыва на более высоких уровнях развития.
Ух ты блин! Описание впечатляло. И это было именно то что мне нужно прямо сейчас — плевать на то что с ней придётся делиться экспой и регулярно кормить душами (непонятно еще как их отлавливать). Сейчас она мне поможет с особыми (!!!) новыми абилками и заклами, потом будет слугой с офигенным плюсом в виде бестелесности, а когда я выросту, подберу ей тушку какого-нибудь рейд босса!
Так что чем заняться в ближайшее время мне ясно. Иду в народ, общаться и выяснять про то какие бывают граниты науки, и насколько больно их грызть. Ну и заодно попробую добыть прах врага, чтоб мне Рок чего-нибудь начертал и я стал хоть сколько-нибудь полноценной боевой единицей. Или хотя б нулем.
Здравствуй, кактус! Ты не бойся, я не буду тебя кусать! Здравствуй Билинка! Ты тоже не бойся, не буду отвлекать тебя от сна за стойкой. Здравствуйте, убийцы...
Я, пригнувшись в дверях, вошел в таверну. И огляделся.
Деревянные, как и во всем трактире, стены с маленькими оконца. По левую сторону от входных дверей располагался камин, в данный момент потушенный, у которого стоял небольшой журнальный столик. По бокам -два кресла обтянутые кожей, яркого апельсинового цвета, прямо перед камином на каменном полу была разложена огромная шкура неведомого мне мохнатого зверя. По центру залы стояли две деревянные подпорки, удерживающие конструкцию потолка, с обеих сторон от этих опор были расположены столы. Ближе к центру — длинные столы, с длинными скамьями, на несколько персон, ближе к углам и стенам столы на двоих, со стульями. По левую сторону от входа была барная стойка, сложенная из красного кирпича. У стены за стойкой я заметил пару бочек надписями на незнакомом мне языке. Выше над бочками были расположены полки с другими напитками, разлитые по бутылкам. Чуть правее в стене была дверь, на кухню. У дальней стены, напротив входа, располагалась еще одна дверь через которую я собственно и вошел.
Паладин и магичка расположилась в за угловым столом, недалеко от камина. Они были явно заняты друг другом и не обратили на мое появление никакого внимания. Я тихонько прокрался к перегородке и прислушался. К некому разочарованию, речь шла не о моей скромной персоне.
-Юль, ну ты пойми одну простую вещь. "Песочница" дает нам замечательную возможность набить ачивы и прокачать скилы на слабых монстрах нашего уровня. Да, здешние лягушки дают по единичке экспы, но с них идет практически стопроцентный дроп кожи, а примерно с каждой десятой можно сцедить яд. Мрут с одного-двух, максимум трех ударов. Респ быстрый. Не агры. Не социалы. Спец атаки — курам на смех. Я понимаю, что тысяча килов, это несколько дней беспросветного задротства, но ачива "Враг Амфибий", разве это того не стОит? Ты ведь не видела гало-гайд по рейду Крокуса в Вельпуре, правильно? А Тростниковые болота в пригороде Берна ? Целая раса амфибий с которых падает уникальный рецепт на крафт Солнечных слез. Ингредиент для Индивидуализатора ни много ни мало! А тут 5% к защите и 1% к урону! За пару дней фарма. Так что давай не будем спорить, а завтра продолжим начатое.
Паладин дождался кивка Милиссы_2022, после чего их фигурки растаяли в воздухе: игроки вышли из игры. Эх !
Но мне тоже было чему порадоваться. Во первых, информация была очень даже ценна сам по себе. Во вторых я получил возможность открыть новое умение -Подслушивание.
Вы услышали разговор не предназначенный для повторенных ушей. Вы можете изучить новое умение — Подслушивание.
Вы желаете изучить умение — Подслушивание?
Да/Нет.
Я выбираю -ДА.
Поздравляем! Подслушав еще 9/10 чужих разговоров, вы получите умение Подслушивание уровня ученик, дающее вам возможность скрытно слушать чью то беседу, украдкой вслушиваться во что либо и вычленить ценную информацию из плохо различимого шёпота.
Внимание, ваш текущий уровень Мудрости не позволяет изучать новые умения . Повышайте уровень Мудрости, чтоб изучить новые умения.
За каждую новую единицу данной характеристики, вы смежите изучить два умения. Временные положительные эффекты влияющие на данную характеристику, в расчет не принимаются.
Мудрость увеличивают шанс успешного срабатывания следующих из известных вам умений: Идентификация предмета (в процессе изучения), Идентификация монстра (в процессе изучения).
Ну вот. Зато получил подробную информацию о характеристике. А то справка меня радовала словарным определением, без конкретики. Например: Координация -это процессы согласования активности мышц тела, направленные на успешное выполнение двигательной задачи.
Я добавил запись о бонусах от Мудрости в своей дневник ... Хм а ведь действительно, у меня был Дневник, заведённый не совсем лично мною, но, тем не менее, почему бы не использовать его для записей заметок. Тем боле, что достаточно было в уме произнести фразу, представляя, как она вносится на виртуальный пергамент, чтоб она там и появилась.
Так вот я добавил новую запись "Разобраться с влиянием хар-к на игру" к старым (Боль, Ритуал).
И тут был неожиданно вознагражден системой.
Вы начали процесс самопознания с нуля, не прибегая к сторонней помощи.
Получен опыт 10.
Характеристика Мудрость увеличена на 1 навсегда.
Текущее значение Характеристики Мудрость=2
Здорово! Теперь я знаю, во что буду вкладывать свободное очки характеристик на новом уровне (сколько их еще дают-то -вот в чем вопрос): Интель, как основное параметр для мага (за каждую его единицу я получаю 10 единиц маны, плюс данная характеристика влияет на мощность моих заклинаний) и Мудрость. Наверняка она даст что то еще кроме повышения лимита по умениям.
И тут на меня нахлынул позитив. Мысли о том что я почти наверняка инвалид черти какой группы, что все мои родственники, друзья и да просто знакомые, скорее всего умерли, что я почти что не имею понятия о том что творится в реальном мире, что... Словом все то, что я поначалу отгонял на задний план, "на завтра", и что давило на меня в первые часы игры, все это я просто принял как данность. Это так. Но теперь это просто часть меня. И я не хочу, чтоб она отравляла мое существование! Тем более, что мне дан уникальный шанс начать всё, даже саму Жизнь, заново, практически с нового листа. И то, каким я стану, зависит теперь только от меня самого. Я чувствую боль? Чудесно! Значит я ЖИВУ, а не существую, и весь этот новый мир будет для меня реальнее, чем обычная игра с пиксельной кровью и квестами в виде восклицательного знака!
Я закрыл дневник, и бодрым шагом вышел через парадный вход во двор. Огляделся, благо посмотреть было на что. Трактир стоял на небольшом холмике, у перекрёстка двух больших дорог, сходящихся в виде Y в одну, Центральную.
Так что прямо с крыльца открывался достаточно панорамный вид на этот "детский сад". Действительно, я ощутил себя взрослым человеком, зашедшим в благоустроенный дворик детсада. Большинство домов были раза в два ниже привычных мне деревенских изб — высотой метра три в коньке. Двери были чуть уже, и чтоб через них пройти, мне бы пришлось согнуться в три погибели. На скамейках было удобно сидеть лишь на корточках, а заборы более напоминали ограждения в метро, чем ограду. Буквально сходу я заметил три исключения из общей картины деревенских домов.
Моя таверна. Находясь в ней, о том что я пребываю в селении гномов, напоминала лишь низкая мебель; да и то, пара столов и тубаретов подошли бы и для существ нормального размера.
Прямо предо мной, где то в сотне метров, и десятке домиков с парой переулков высилась Ратуша, так и притягивающая к себе внимание. Трехэтажная пагода, выложенная из кирпича трех цветов: белого (низ), красного (середина) и золотистого (верх и макушка... в виде медного флюгера). При этом, окна и двери представляли собой зеркальные панели, как на современных (для меня) бизнес центрах. Что самое странное, такое необычное сочетание стилей вполне гармонировало и дополнило друг друга.
Вокруг ратуши было достаточно многолюдно -на вскидку я насчитал человек двадцать гномов. Двое стояли у входа в виде почетного караула еще...
От созерцания меня отвлек резкий, громкий, близкий и противный рев. Я дернулся, отпрыгнул в сторону, приготовился к возможному бою... но все оказалось не так уж и страшно. Шагах в пяти от крыльца, где я все еще торчал, были не то конюшни, не то стойла — словом открытая парковка для лошадей. Точнее маунтов, так как из пяти скакунов только два принадлежали к коняжному роду. Да и то, смотрелись они совсем неказисто — пони и мул (или там осел) — вульгарщина, тупо жующая корм из намордного мешка.
Животные были привязаны в ряд, вдоль длинной деревянной жерди, где вполне хватило бы места для десятка скакунов их размера, т.е. подходящего для представителей всяких мелких рас. Еще два места были заняты собакой — Колли (также вполне земного вида, за исключением ярко розовой шерсти. Длинной и пушистой шерсти.) и ящером— Волеци... или Велоци... короче, В-Раптором, мелким стайным хищником из Юрского парка, которые любили кушать отбившихся от стада людишек. Только, вроде, в фильме он был поменьше, где то по колено человеку, а здесь — в холке не ниже соседки-псины и обладали к тому же мясистым хвостом в полтора метра длиной. Рогов, чешуйчатых пластин, наростов и прочих украшательств у ящера не было. Но зато вытянутая пасть была усеяна множеством мелких, и острых зубов, а когти...
Ящер передвигался на задних лапах, обладавших четырьмя пальцами, из которых один представлял собой длинный изогнутый и острый на вид коготь, который явно не участвовал в ходьбе, а жил своей собственной жизнью. Передние лапки тоже выглядели отнюдь не безобидно. Шкура Дейнониха была неброского серо-зелёного цвета, и ревел именно он. Здорово, созерцание ящера позволило мне его идентифицировать, получив системку о ходе прокачки умения, но не предоставило дополнительной информации, кроме той что он был собственностью игрока по имени Тирион_Тиран. Я уставился на коняжек и собачку, минут пять пялясь на них со всех ракурсов, но меня ждал облом: Осел, Пони, и Колли высветились сразу, указали на своих владельцев... и все. Навык не подрос. Непонятно почему.
Познакомившись с местными маунтами, я решил пройти не к ратуше, а на рынок, благо определить где он не составляло труда. Вообще, я понял, что нахожусь в совсем маленьком поселке, кроме всего прочего не особенно популярным среди игроков. Пока я знакомился с животными, мимо прошла только пара гномов, с необычными никами. На меня они не обратили никакого внимания. Хотя, я ведь и не уверен на все сто, кто передо мной — НПС или персонаж игрока. В конце концов, сложные и длинные имена вполне могут быть в ходу и у "аборигенов", а простые и короткие -у старичков, донаторов (покупавших, по моим догадкам, зарезервированные администрацией "классные имена" — вроде меня ) и тд и тп. Еще выходила Билинка, забрать с изгороди сушившееся белье, но мы ограничились в общении просто кивками. И — классика жанра — городская стража на обходе, совсем еще молодые (хотя кто их разберет) парни, одетые в кольчужные рубашки поверх повседневной одежки, и вооруженные пиками.
Рынок являл собой небольшую (с треть футбольного поля) площадь, довольно хаотично уставленную крытыми лавками (вернее — лавочками) числом в пару десятков. При это очень четко различались — торговцы неписи, и игроки. Местные торговали тем, чем и положено в деревеньке -овощами, мясом, хлебобулками и прочей едой, ширпотребом, который я отсеевал как "неинтересный" буквально на подсознательном уровне. Я задержался только у кожевника, по совместительству -дубильщика шкур, который как раз сейчас сосредоточенно отмачивал длинные кожаные полоски в бадье. Я не стал отвлекать его от работы, а просто приценился к выставленным товарам, благо ассортимент особо не блистал разнообразием, а к каждому изделию был прикреплен небольшой ценник — бирка.
Кожаный ремень(коровья кожа)
Качество: Низкое
Слоты быстрого доступа 2.
Прочность 12/13
Цена: 4 медных монеты
Изготовитель кожевник Смиртург.
Даже без описания! Или вот — "оружие" — обрезанные перчатки с бляшками на костяшках.
Боевые перчатки из кожи ползуна.
Качество: среднее
Прочность 20/22
Урон (физический, дробящий) 1к2
Цена 85 медных монет.
Изготовитель кожевник Смиртург.
До моих когтей творению Смиртурга было далеко, так что я даже не стал задавать ему стандартные вопросы "почем покупаем шкурный дроп, учим ли чему, и не требуется ли какая либо помощь ".
Игроков было пятеро. Это я определил по заработавшему торговому чату. К слову, особого ора не было — зона слышимости была метров десять, и при этом сообщения транслировались в виде текста, доступного, видимо, только игрокам. Например, фраза прозвучавшая как
Тебе срочно не хватает наличности, но ты уже не знаешь куда девать все собранные растения? Торговец РиналдоИзХолма поможет тебе! Пустоцвет, Клюква, Подорожник — 1 медная монета; Иглоцвет, Hяска, -2 мм;Корень Кувшинки -4 мм, Змеиный кус — 12 мм; Кедровая Шишка -20 мм! Торговый помощник поможет тебе провести сделку!
в чате дублировалась совсем иначе
"Скупаю втраву, фикс. цены, неогран, через автомат, АФК"
Трейд бот на то время, пока игрок находится в офлайне? Интересно. Правда не актуально для меня — у меня онлайн 24/7/365. Холомовой Риналодо располагался буквально через лавку от кожевника. Бот был реализован интересно: голограмма гнома, стоящего рядом с двумя сундучками — одним для приема травы, другим для выдачи налички. Посередине, между ними, светился прайс-лист, озвученный в чате, и тикал таймер времени жизни бота -2:34:12 и что он собственность Торговой Гильдии Гномов и Дворфов. Я хотел было познакомиться с другими торговцами, которые судя всему, торговали в живую (по крайней мере про АФК в своих объявлениях ничего не говорили). Но тут...
-Ах ты мерзкое отродие ! А ну кышь отседова! Мышей вон лови по чуланам!
Я повернулся на окрик, чтоб разобраться что к чему. Кричал торговец рыбой. Отродием была кошка. Маленькая, черная и пушистая, неопределённая мною и нагло стыбрившая мелкую рыбешку с прилавка. И успевшая ее слопать (я заметил исчезающий в кошачьей пасти рыбий хвост). И ведь судя по всему, мелкий хищник снова готовился к атаке — уши прижаты, хвост вытянут, только кончик дергается из стороны в сторону. И кто же следующая жертва?
Ну кто бы сомневался! Я не понял, здесь так принято, что дичь бежит на ловца, или я счастливчик в плане выполнения квестов? Хотя, последнее несколько спорно — кошка ринулась вперед, прыгнула на бочку, оттолкнулась, грациознейшим прыжком пересекла заваленный мусором угол... и сцапала Курицу домашнюю 0 уровня! Правда, мой квестовый пернатый друг не погиб смертью храбрых, а истошно закудахтал, затрепыхался, забил крыльями... Я с воинственным криком ринулся ему на помощь, наперерез кошке.
— Отдай Мурзик, по хорошему! Но мурзик меня не понял, а дал деру в проулок. Я ринулся за ним, каждым шагом нагоняя наглого кошака.
*Квента (от "quenta" — "история") — рассказ, описывающий персонажа и включающий в себя информацию о его личности, целях и жизни
В приключенческих романах и фильмах, погоня по городским кварталам выглядела совсем по другому, нежели вышло в моем случае. Мы никого не расталкивали, ничего не опрокидывали, кот не терялся из виду и не притормаживал, давая мне фору, я же в свою очередь успешно нагонял его. Странно, ведь коты куда быстрее людей, особенно в забеге на пересеченной местности. Особенно нашкодившие коты.
Итак, кошак устремился в проулок, а я, просочившись между торговцем рыбой и его пахучим товаром, ринулся следом. Буквально в пять прыжков, я почти нагнал его, но добыча скрылась за углом. Я также вошел в поворот, протиснулся в Z образный закоулок, поскользнулся на чем то скользком и вонючем, резко свернул направо... Хвост мелькает в метре от меня...Я прыгаю вперед, пытаюсь достать его когтями... промах. Где то рядышком от меня шарахнулась в сторону крыса:Крыса городская 0 ур. Здорово, как быстро определилась, но не буду отвлекаться. Вскакиваю на колени, на ноги, снова за котом. Курица все кудахчет, значит жива!
— Оставь её, Мурзик, я все прощу !
Но мурзик снова меня проигнорировал, и добычу держа, он ускорился, и понесся по прямой и длинной, но узкой улице. Я хорошо так приложился плечом о какой то выступ, потерял 2 хита, пригнулся, пробегая под неожиданно низким балкончиком, снова поскользнулся, удержался на ногах...
Мы выскочили на открытое пространство. Местность неожиданно оказалась знакомой — кусты, тополя, канава — Речушный ход. Не мой родной райончик, но, тем не менее, его окрестности.
Кот сходу устремился к ближайшему дереву, вскочил на ствол, начал карабкаться наверх. Но я не отставал. Офигеть ! Не ожидал от себя такого — я практически пробежался стволу дерева наверх -три шага, рывок, ага попался !
Вы атакуете Кота— фамиллиара Инвольги (2 ур). Атака когтями демона успешна.
Вы наносите Коту урон 6 единиц.
Критический удар: модификатор урона х 1.5
урон 9. Способность Живодер активирована.
Я схватил кота за хвост, одной рукой вцепившись в него а другой скрябнул по хвосту когтями. Такого издевательства кот не вынес: жалобно мяукнув, он вырвался из моих лап, а я рухнул на замелю спиной вниз, зажимая в руке, что то мягкое и мокрое. Впрочем, вернее будет сказать, не рухнул, и даже не упал, а вполне удачно приземлился на все четыре конечности. Подумаешь, потерял 1 хит и кажется, сломал коготь, но зато выросла Реакция.
Характеристика Реакция увеличена на 1 навсегда. Реакция влияет...
Потом!
В правой руке я зажимал совой неожиданный трофей— Кошачий хвост. Оторванный Варраксом хвост Кота -фамиллиара Инвольги. Хвост полу-разумного животного-приживалы может быть использован в кулинарии, создании разнообразных магических предметов, алхимии.
Отношение с Знахаркой Инвольгой ухудшено на -15. Текущий уровень отношений =2.
Что та знакомое... Млин, это же моя квестовая знахарка, которая должна была мне погадать на ручку по поводу моих предков! А я так нехорошо поступил с ее котиком! Мурзик выдал с ветки заунывную трель, выражая свое мнение обо мне... А Живодер... Он же был вроде ачивой, а не навыком, разве нет?
-А вот нефиг чужое хватать ! Ты ведь умное животное, мог бы понять, что это МОЁ!
Я потряс перед ним курицей. Ну да, умудрился поймать в полете кошачью добычу, когда она была обронена на землю после такого позорного ранения. Как ни странно, курица не выглядела сильно покусанной, а сейчас и вовсе успокоилась, не выражая недовольство тем, что ею трясли в воздухе. Ладно, спрячу от греха подальше. Хвост и курица легли в сумку, а я... ах ты зараза !
Кот запустил в меня сверху маленький и безвредный, но довольно вонючий снаряд, еще один, третьей...
-Ну все, голубок ! пробурчал я, оттирая дерьмо с плеча и стряхивая его с сандалии. -Ты нарвался -я иду. Жди меня. Пернатые на верхотуре — это мой конек!
Лезть на тополь оказалось сложновато — ветки были довольно хлипкими, и начинались вне моей досягаемости с земли. Снова взбежать по стволу, вопреки законам физики, не получалось, до веток допрыгнуть не удалось. Но верная мысль посетила меня на третьем прыжке, когда я красочно пробороздил ствол своими когтями. Я поднял руку повыше, и с силой вонзил когти в ствол. Вошли на всю длину. Аккуратно перенес на них свой вес, еще медленнее подтянулся — держат! И даже ощущения не болезненные, а скорее неприятные. Так, осторожно вытаскиваю левую руку, переношу вес на правую...
Бесхвостая кошка не стала ждать, когда я до нее доберусь, а вместо этого атаковала сама, обрушившись всеми четырьмя лапами с выпущенными когтями, вниз, мне на лицо. Я еле успел прикрыться свободной рукой, ведь тварь явно целилась мне в единственный глаз! Глаз я уберег, но ее атака прошла очень даже ощутимо и красочно — будто бы и не домашняя кошка, а вполне себе дикая рысь располосовала мне физию. В довершении, я не удержался на дереве и полу-упал, полу-спрыгнул на землю, на сей раз на ноги.
Кот фамиллиар атакует вас.
Атака когтями успешна.
Вам нанесен урон 9 (8 физический +1 яд).
Вот зараза, еще и ядовитый ! Да и снял с меня уже шестую часть хитов. Надеюсь, потеря хвоста ему дорого обошлась. Ну и куда ты подевался? А тикаешь, небось к своей Бабусе-Ягусе под юбочку! Догоню!
Теперь мы бежали вдоль канавы, по направлению к кузнице. Кот, как мне показалось, двигался чуть медленнее и неуклюжее, чем в наш первый забег, возможно, тому виной был кровоточащий обрывок на месте хвоста... а может и нет. Но на сей раз я ему дал фору метров в тридцать, и шансы улизнуть у него были куда выше чем в предыдущем забега. Если он поймет, что нужно не бежать напрямик, а укрыться в каком-нибудь убежище, куда я не пролезу... Вот же, зараза, как мысли прочитал! Мы как раз добежали до конца тополиной аллеи, где дорожка расходилась в стороны. Слева был мостик через канаву, с тропинкой к огородам. Справа, начиналась улочка из однотипных, будто бы штампованных домиков, напоминающих не то склады, не то сараи.
Кот притормозил, бросил на меня полный призрения взгляд, грациозным прыжком преодолел низенький заборчик, а затем скрылся в небольшом, зарешеченном подвальном окошечке. Я не стал тормозить, так как прямо под крышей заметил чердачное окошко — недосягаемое (без подручных средств, вроде лестницы или левитации) для местных карликов, а вот для меня... Ну ка! Вспомню ка как я в детстве по гаражам прыгал! Так, с разбегу на заборчик (моя прыгучесеть не хуже чем у кота!), теперь на какой-то воз с ящиками, и наконец, оттолкнувшись изо всех сил совершаю прыжок к стене, точнее к чердачному окну — заставляя себя выставить вперед растопыренные пальцы.
Теперь ощущения были куда менее приятными, чем при лазании по древесному стволу.
Слетело 4 единицы здоровья, и его общий индикатор застыл на самой границе зеленой зоны, рекомендуя мне слегка сбавить пыл. Очень болели пальцы левой руки — они почти насквозь пробили, довольно толстую деревянную доску подоконника, и если бы я не зацепился правой за карниз, то боюсь грохнулся бы на землю — висеть на переломанных пальцах с сорванными когтями было выше моих сил. А так — со стоном вытащил руку, перекинул ее в оконный проем, подтянулся, перевалил свое тушку... и вот я внутри. Странно, я тут бегаю как угорелый, прыгаю как Бубка, а ничего нового из навыков не появляется. Обидно. Хотя, вспомнил! У меня же исчерпан лимит обучения данный Мудростью. Блин. Хочу левелап или срочно почитать познавательную книжку! Ладно, поныл и хватит. Боль постепенно уходила -царапины на лице уже затянулись, плечо полностью прошло, да и пальцы с трудом, но гнулись. Самовосстановление это круто. Через полтора часа должен и новый рог отрасти...
А где я собственно нахожусь? Чердак прежде всего можно было охарактеризовать словом "низкий". Передвигаться приходилось исключительно на четвереньках, да и то в своей самой высокой части; ближе к краям протиснуться было затруднительно. Вторым словом было бы "пыльный и захламленный". Не знаю, как этом могло произойти при открытом окошечке, но весь пол, покрывал многолетний, наверное, сантиметровый, слой пыли, который я поднял, забравшись вовнутрь. Как ни странно, но мне он не особенно-то и мешал ориентироваться (хоть какая-то польза от "уникального" зрения), и только забивался в нос, вызывая чих. Пока что ничего интересного мне на глаз не попадалась — возле окна были свалены длинные доски, какой то сломанный хлам, разбитый ящик, прохудившееся ведро, весло (я попробовал засунуть его в сумку, но габариты на повлияли), бутылка (с протухшей водой)... Ладно, поползем потихоньку дальше.
Ага, вот прямо по центру люк в полу. Закрыт на щеколды, снизу изнутри. Оставим на потом. О ! Нашел! От возбуждения я даже попробовал вскочить, но только приложился головой об доску. У меня в руках была лампа, медная. Очень напоминающая мне таковую же из мультика про Алладина — в двух словах -сильно вытянутый чайник. Хе ! Ну как проверим ее в деле... Увы, никакого джина вызвать не удалось, но я выяснил что сей девайс используется в алхимии — идентификация сообщила что у меня в руках "Алхимическая колба". Никакой отметки о собственнике на было, и я смело заныкал колбу в сумку. Так, битое стекло, в сторонку его. Ага, моток веревки. В закрома. Так, а это уже интереснее...
Я наткнулся на довольно большой деревянный ящик, стоявший впритык к противоположной от окна стене. Размеры — примерно метр в высоту и ширину и полтора в длину, сколочен из цельных деревянных стенок, без зазоров. Ручек, щелей, трещин, замков и прочего найти не удавалось. Я попробовал его протащить в самый центр чердака, где было чуть попросторнее, а главное потолок повыше. Ящик оказался совсем не тяжелым, килограммов под 30 и явно не пустым. По крайней мере, в нем что то каталось, пока я его тащил. Ага, можно посмотреть по нормальному на крышку. Во, живём !
На крышке имелся рисунок, вернее надпись: белой краской на незнакомом мне языке, напоминающем китайские иероглифы (с обилием палочек, точек и общей "квадратностью") были намалёваны символы, расшифровать которые слету не удалось. Кроме того на ней была поднимающаяся ручка для транспортировки, и оббитое сталью отверстие диаметром с .... ну да, где то с кулак взрослого мужчины.
Я сел обдумывать варианты взлома. Можно попросту дождаться ночи, дотащить ящик до окна, и сбросить вниз на землю. Только вот в окно он не пролезал, да и в дверь в полу — тоже. А как же его сюда затащили? Или уже собрали наверху?
Второй вариант — вернуться сюда хорошенько прокачав воровские навыки по части взлома. Долго, муторно, непонятно. Но был и третий вариант... ну да, засунуть руку вовнутрь, и посмотреть, что будет. Интуиция орала, что скорее всего, мне попросту отхватит кисть и что сыр в этой мышеловке вряд ли стоит таких вот ощущений, что скорее всего его не удастся попробовать...Но кто не рискует, тот не пьет !
Итак, я начал с простого — засунул в дырку левый мизинец. Ничего не произошло. Поводил им из стороны в сторону, пощупывал изнутри крышку — палец на месте, ничего кроме дерева не нащупано. Тогда запустил в отверстие правую руку. Впрочем, далеко засовывать ее не пришлось — засунув до уровня запястья, я нащупал мелкие металлические прутья решетки. Аккуратно просунул палец вовнутрь — ничего не натыкал. Начал ощупывать решетку в поисках замка, засова и так далее...Ладошка сама по собой легла в паз в повторяющий ее форму, тут же что то тренькуло, сработали захваты и в пальцы вонзились острые иглы.
Уй блин! Не, зря я все это затеял! Нет бы кошек гонял, да куриц ловил. От резкой боли, я дернулся, стукнулся головой об балку, и заработал еще пару игл в ладонь.
Вы попали в среднюю механическую ловушку.
Вам нанесен урон 15 единиц( 20% игнорирование урона сталью) .
Вам нанесен урон 6 (20% игнорирование урона сталью).
Ловушка будет деактивирована через 11:59:45 часов.
Так. Ну вот — за что боролись на то и напоролись. Придется 12 часов торчать у ящика... или выдергивать руку силой. Свое желание терять кисть я сильно переоценил, и теперь боялся ею просто пошевелить, а не выдергивать с мясом. Да и полдня это не такой уж и долгий срок, как раз разберусь со всем тем что откладывал на потом...
Щас! В клетке, к которой пришпилилась моя рука началось какое-то шевеление. Я уже проникся моментом, и не стал дергаться, с фатализмом ожидая развития событий. Шевеления продолжились, и я заглянул в дырку, на сколько позволяла занимавшая её рука.
Из темноты ящика на меня уставился светящийся зеленым цветом глаз. Вроде бы вполне человеческий, с обычным горизонтальным зрачком, радужкой, веком и ресницами, и часто моргающий к тому же.
Я решился первым начать устанавливать контакт.
-Приветствую, уважаемый! С пробуждением!
Создание в клетке повертелось, покряхтело, устраиваясь под дыркой, и приложило свою ладонь к моей.
-Привет, привет! Хорошо хоть не начал про доброе время суток. Так как, судя по всему, оно не доброе ни для тебя ни для меня. Как же тебя угораздило в такую простую ловушку сунуться? Чему вас в гильдии учат, а?
Пленник говорил очень быстро, но четко, слегка чеканя слова, с заметной хрипотцой. И ощупывал мою руку, не делая пока что с ней ничего противоестественного. Я решил не особо таиться, так как мой собеседник при первом впечатлении не особо напоминал белосветного паладина на страже правопорядка и законности...
-Увы, вы правы! Я совсем недавно начал постигать примудрости работы со сложными устройствами такого типа, да и то пытаясь разобраться во всем сам. Хотел вот вызволить вас на свободу, да и попался. Кстати, меня зовут Варракс — Полудемон. И я к вашим услугам.
-О чудесно! Рад знакомству, я Аюш из рода Черной Цепи. Я гремлин. И я голодный. Очень. Очень голодный. Варр, у тебя есть что ни будь перекусить? Пока я не сорвался и руку твою не перекусил. Хе-хе!
Отношение с гремлином Аюшем улучшено на+6. Текущий уровень отношений =20.
О, вот и диалог наладился. Гремлин, такс, что я знаю про гремлинов? И насколько актуальны мои знания в нынешней ситуации? Маленькие, беззаботные и слегка безбашенные, вроде бы сильно ушастые. Как и гномы обожают возиться с механизмами... только в несколько деструктивном плане.
Ладно, надо посмотреть, что там у меня есть из еды. Ну да, конечно, как я мог забыть! Три квестовые курицы и кошачий хвост. Интересно, как бы я отреагировал, если бы мне в подобной ситуации предложили его отведать, какими чувствами проникся бы к "кормильцу"... Запарывать квест было немножко жалко, да и оставалось до его закрытия всего пара непойманных кур, но... Я вздохнул, извлек курочку из сумки, и продемонстрировал её Аюшу.
-Будешь? Она, правда слегк не приготовленная, даже еще живая...
-Ой да ладно! И не такое в худые времена едал. Только ты уж ее мне по частям засунь, а то больно у тебя рука толстая... а дырка узкая.
Дальнейшее действие выглядело слегка феерично. Я душил куриц, потрошил их, рвал на маленькие кусочки и просовывал в дырку. И все это делал левой одной рукой, боясь пошевелить пришпиленную правую (которая уже почти перестала болеть, если ей не шевелить). Гоблин затаскивал куски мяса к себе в клетку, и с аппетитом поедал.
У потихоньку меня начало прокачался умение Потрошения — в активе имелось вот уже 4 из 100 выпотрошенных мною тушек, при этом было любопытно то, что кошачий хвост тоже был засчитан, хотя его обладатель и убежал. Минут через двадцать работы, курицы кончились, о чем я и сообщил Аюшу.
-Ну ты прям мой спаситель. Причем дважды. Судя по всему эти мерзкие GnerDzein, про меня просто позабыли. И я проспал черти-сколько времени (при этих словах во мне шевельнулся какой то червячок подозрения. Я вот тоже долго "спал"...). И да, я наелся. И полон сил и энергии. Давай, вынимай уж свою разнесчастную руку, чтоб я мог выбраться.
Отношение с гремлином Аюшем улучшено на+9. Текущий уровень отношений =29.
Я доверчиво пошевелил рукой. Иглы тут же отреагировали болью в подживших было пальцах. Минус три хита. Я глубоко вздохнул, и постарался посмотреть на гремлина взглядом полным сарказма. Он взгляд оценил.
-Эх молодежь, молодежь. Всему вас надо учить. Сами думать не хотим. Ты ведь умеешь распылять свое, вороватьчужое и взламывать замки. И что тебе мешает делать все это одновременно, а? Каждая игла в этой ловушке это объект для кражи. И он у тебя прямо в руках ! Присваивай иглы по одной, а затем аккуратно выламывай из механизма и распыляй ! Все просто, как кирпичный завод клана ТриТонн !
Как интересно! Ну-ка, ну-ка. Я попробовал сконцентрироваться на своих ощущениях в руке. Ну да боль. Ощущение впившихся в плоть посторонних предметов. Сколько их? Восемь. Одна игла меня особенно бесила -вошла прям как на заказ — под ноготь. Вернее -под коготь. Но, вопреки недавним опасения, боль была вполне терпимой. Ну всё, я переключился на иглу...
-Ты теперь моя!
Внимание вами была похищена собственность Единого Дворфийско Гномоского Банка -Игла пыточная 1 штука.
За вашу голову назначена награда 5 золотых монет. Срок действия награды 2 часа.
Радиус вашей видимости для Охотников за головами 20 метров.
О, теперь все более-менее подробно и детально расписано. А то раньше когда я только петушка спер так наказание нагрянуло нежданно нагадано. Продолжаем разговор.
Дальше у нас Взлом замков. Умение вертеть отмычкой в замочной скважине. Ну попробуем представить себе картинку: игла это отмычка, а мой палец — замОк...
Зря я недавно пыжился что, мол иглы под ногтями это не так уж и больно, ой зря. Боль вспыхнула в пальце раскаленным мячиком, отдалась в руку, взорвалась в голове... В себя я пришел секунд через десять. Да и то самочувствие было поганым. Палец горел, рука ныла, голова кружилась. Коготь, похоже, сорвал.
Получен урон...
Вами получен дебаф "Пытка".
Ваши характеристики Логика и Мудрость понижены на -1 на 58:12...
С трудом удерживаясь от желания потрясти больной рукой, я заорал:
-Да ломайся мерзкая железяка !
И она сломалась. Рассыпалась в железную стружку. Боль начала постепенно уходить, я пошевелил пальцем.... Свободен ! Осталось семь штук, но они были воткнуты в куда менее болезненные места, да и я приловчился, и действовал уже почти на автомате.
Под повязкой помигивали всё новые и новые системные сообщения, но я решил на них на время забить — мы бы побыстрее вырвать из ловушки, а работать с интерфейсом игры по настоящему мультизадачно я пока что не научился. Единственное что напрягало, так это ползунок здоровья, незаметно сползший в красную зону — каждая игла перед распылением колола мою руку. Ну да ладно, вот последняя часть ловушки обращается в пыль, я ее хватаю в кулак, молниеносно вытаскиваю руку из ловушки...И мне прямо в лоб бьет разряд молнии !
Вы успешно деактивируете в среднюю механическую ловушку.
Активирован механизм самоликвидации ловушки.
Вам нанесен урон 25единиц электричеством.
Вы будете воскрешены в точек возрождения "Путь Странника" через 25...24...23...
Обидно, но как раз есть время почитать логи. Похоже мне все же выпали какие-то вкусности... Надеюсь, гремлин сможет выбраться без меня — лезть второй раз на чердак не хотелось. Чуйка мне подсказывала, что мои действия не прошли незамеченными.
Характеристика Живучесть увеличилось на +1. Текущее значение Живучести=2
Ваше умение взлом замков модифицированно в обезвреживание ловушек.
Ваше умение обезвреживание ловушек модифицировано в обезвреживание магических ловушек.
Вам доступна для изучения профессия -Дознаватель. Вы желаете изучить профессию Дознаватель?
Да уж No pain No gain! Но все равно приятно, когда pain была не напрасная.
Желаю, конечно!
5, 4, 3, 2, 1 ....
Здравствуй дом, родной дом, давно не виделись.
Потери опыта и денег снова были минимальны: 1 ед. и 1 шт. соответственно. Хотя для меня и это было ощутимо. Посмертные дебафы не суммировались между собой и длительность их эффекта не увеличивалась.
А что там я получил? Увеличение живучести.
Живучесть— способность организма эффективно функционировать при получении урона или условиях вредоносной окружающей среды; снижает полученный урон от критических ударов; поднимает болевой порог; повышает устойчивость к ядам, болезням; понижает шанс и продолжительность посмертного дебафа.
Дознаватель. Специалист по общению с теми, кто не настроен на мирное и дружеское общение. Дознаватель способен в ходе беседы надавить на собеседника, получив в результате кратковременный положительный эффект, но взамен значительно понижая уровень симпатии собеседника, а зачастую и уменьшая уровень отношений с его окружением.
Характеристика Харизма определяет насколько успешно и профессионально вы проводите сложные разговоры со сложными собеседниками.
В процессе успешного использования профессии возможно получение новых навыков и умений.
Хм, прочитав название, я в общем то нечто похожее и предполагал получить. А как оно будет на деле — посмотрим на практике. В будущем. А пока что давайте ка подумаем и порассуждаем над призывом моего первого демона. Там, что там у нас по инструкции?
Проведя должным образом ритуал призыва
Что такое "должным образом"? И как вообще проводятся ритуалы? Мне дали готовую абилку, без отсылок на какие-либо источники по технической части, при этом уделив больше внимание описанию самого суммона — лярвы. Значит мне стоит опираться на логику и так сказать, канонические, всем известные шаблоны.
Демонов всегда призывали в некую магическую фигуру, заключенную в охранный круг. Изобретать нечто более сложное, чем пентаграмма — звезда в круге я не хочу. Это классика жанра: "правильная" со вписанным человечком (коим еще Фауст отпугивал Мефистофеля) или перевернутая -со вписанной козлиной головой (известной как знак Бафомета -символ сатанизма).
Рисовать человечка или козла не хотелось: как мне кажется, это могло помешать Великому Рендому самому выбрать подходящую кандидатуру для моей лярвочки (а не всучить мне по приколу слащавого фавна, или там жалкого хуманса) Кстати, Л-Я-Р-В-А как раз пять букв чтоб вписать пол лучам звезды!
Творческий процесс пошел!
Принесший кровь и плоть свою созиданью Бездны,
Кровь. Не указанно чья. У меня она есть: Куриная -один штук. Будет использоваться для начертания.
Плоть моя.
Хе, мой новый рог уже почти вырос, осталось всего 19 минут до полного восстановления. Тогда же и исчезнет мой старый отломанный рог. А вот его я использую для прорисовывания, вернее процарапывания контуров фигуры.
Облёкший силу слов в соцветье строк,
О, здесь все в порядке ! В репертуаре любимых мною российских металл/рок/панк групп найти подходящие случаю стихи было не сложно. Вот взять к примеру, "Зомби" Арии, или "Мертвый Анархист" КиШа, такие хиты я бы с радостью задействовал, будь я некромантом. Ну а для призыва демона я выбрал творение фолк-певицы Скади.
Прах вражеский смешав с творением полезным,
Прахом послужит кошачий хвост (надеюсь то, что он принадлежал фамилиару, знахарки послужит мне бонусом), атворением — смесь из и волшебного стекла и железной стружки. Ванда и пыточная игла (в разломанном виде) — вполне достойные предметы для приманивания демона!
Получит то, что предначертал Рок!
Ну Рок, я на тебя надеюсь! Не подкачай.
Ритуал я решил провести, не мудрствуя лукаво, прямо в номере. Ковер не был приколочен к полу намертво, и легко загнулся. Пол был выложено деревянными квадратными пластинами размером метр на метр, одну из которых я и начал поганить. Обломок рога прочерчивал в древесин глубокие линии, рука не дрожала, окружность вышла на удивление правильной. Русские буквы я выцарапывал старательно, каллиграфически (что было для меня совсем не свойственно), безо всяких выкрутасов и завитушек. Ну вот и готов контур. Остатки истершегося рога я положил в центр фигуры, и начал раскрашивать пентаграмму. В качестве кисти выступал кошачий хвост (пребывавший в довольно неплохом состоянии: не особо растрепанный и еще пушистый), а краской послужила куриная кровь. Попробуй я устроить нечто подобное на Земле, то в лучшем случае получил бы каляки-маляки, достойные малолетнего обитателя психушки для особо не одаренных детей. Здесь же выходило вполне узнаваемая кровавая пентаграмма. Наконец рисунок был полностью готов. Я положил хвост рядом со слегка искрошившимся рогом, и окинул свое творение придирчивым взглядом. Очень даже мило. Будь я вызываемым демоном не побрезговал бы явиться.
Ну, поехали. Я уселся по турецким (в позу "лотоса", ноги, увы, не согнулись) и настроился на то, как мне нужен помощник, близкий мне по духу, верный, преданный, готовый ради меня на многое... Я "громко" думал о том, что также буду уделять моему слуге внимание и заботу, растить его от стадии к стадии, кормить вкусными душами... Представлял, как мы вместе будем развиваться, расти, крушить врагов, переживать поражения и торжествовать победы...
Потом с выражением запел:
Солоно золото крови твоей,
Шепот теснится в ушах.
Замерло время у крепких дверей,
Тяжек последний шаг.
Знай, что сомнений твоих маета -
Демонам блюдо на пир.
Сделай свой выбор, открой Врата!
Открой, впусти меня в мир!
Ветер холодный ударит в лицо,
Но ты уже выбрал — шагай!
Пальцы сжимают дверное кольцо,
Ну так тяни иль толкай!
Двери и ты. И вокруг пустота.
Звенит, прогибаясь, эфир.
Сделай свой выбор, открой Врата!
Пусти меня в этот мир!
Скоро закончится время живых,
Воле положен предел.
Мертвые боги в руинах своих
Ждут тех, кто силы хотел.
В прошлом метания и суета,
Нынешний миг — фронтир.
Шаг за тобой. Пред тобой Врата.
Впусти в меня этот мир.
Уже с первых слов стиха-заклинания я понял, что магия работает. Вначале кровь, размазанная по контуры звезды, собралась в выцарапанную мною ложбинку, пентаграмма приобрела полностью законченный и гармоничный вид. Потом начали прорисовываться, а затем и вписываться в звезду новые элементы. Вначале, написанные русские буквы начали превращаться в совершенно незнакомые мне закоряки, а в самой звезде стало проступать изображение. Я с интересом наблюдал за процессом, гадая, что же всё-таки получится в результате? Наконец, когда я завершил свое песнопение, проявилось схематически вписанная в звезду человеческая фигурка. Женская. А вот принадлежность к какой либо расе определить сходу не получалось. Человеческая девушка? Суккуб? Нимфа? В любом случае, приятно то что скучать от недостатка женской ласки мне уж точно не придётся... Хотя, нет. Одежда уж больно благопристойная для суккуба — платье до колен, подчёркивающее все формы и округлости фигуры, но не выходящее за рамки приличия. Но вот, у нее за спиной начали прорисовывать крылья. Падшая ангелица? Снова не угадал — крылья были не оперёнными, а перепончатыми как у бабочки, прозрачными, без какого-либо рисунка. И явно не бэ-вумен. Фея ? Похоже на то, но какая-то странная фея— с когтями, клыками, и длинным и тонким хвостом, обвивающимся вокруг ноги, с острой стрелкой на его конце. Я отвлекся созерцания от картинки, перевел взгляд на появившуюся надпись. Там было начертано слово Лярва буквами демонического языка. Глядя на символы, ко мне пришло понимание значения этого слова. Оно звучало как Лерш'деръ, что можно было перевести на русский язык как "жалкий", хотя английское "pathetic" лучше передавлю смысл: слабый, бесполезный, никчемный, вызывающий желание... нет не помочь, а размазать как нечто недостойное быть с тобой рядом.
Изображение окончательно сформировывалось, а затем, буквально на секунду ожило. Девушка бросила на меня быстрый, но выразительный взгляд. Опять же странное ощущение, когда за секунду получаешь цельный и единый кусок информации. Благодарность, чувство некого родства по духу, нет не клятва верности, а скорее обещание честно выполнять свои обязанности, причем не как слуга, а как... младший партнёр что ли?
А потом я почувствовал жжение в середине запястья правой руки. Я глубоко вздохнул, и привычно приготовился к боли. Но ее не было. Рисунок с надписью перенесся на руку в виде татуировки своего рода— символы были прорисованы огненно-красным, а фигурка девушки.... Не, просто девушки, я понял что знаю ее имя. Ильд'Ари. А вот что оно значило, и значило ли вообще что то, я не знал. Просто имя собственное не вызывающее каких-либо ассоциаций. Изображение фигурки девушки была насыщенного черного цвета.
Пентаграмма на полу напоследок пыхнула, и погасла, оставив вместо себя прокопчённое пятно. Ну вроде бы все — татуировка также не подавала признаков жизни.
И вот я я получил очередной список системных сообщений
Вами получен Демон-помощник -Лярва Ильд'Ари.
Вам доступно изучение Демонического языка. Текущий уровень изучения 0.01%. Читая надписи и книги на языке демонов, слушая их речь, узнавая имена и прозвища демонов, пользуясь на практике полученными знаниями, вы сможете продолжать изучение языка.
Вам доступны новые заклинания от вашего демона-помощника. Выберите три заклинания из нижеприведённого списка
-Касание боли
-Крик Импа
-Адский репей
-Эмпатия
-Прерывание
Оставшиеся два заклинания впредь не будут вам доступны от данного помощника.
Ёлки маталки, ну неужели нельзя было выдать хоть какое то описание! Сейчас придётся думать, рейтинг полезности составлять....
Касание боли. Почти наверняка — тачевый демаговый спел. С одной стороны, рукопашная схватка это для меня плохо. Маг должен метать файрболы, прыгать телепортом и так далее, но с достаточной дистанции. С другой, я уже обладал неплохим природным оружием -когтями, которые теоретически можно было развивать, наносить на них яд, использовать для потрошения. Да и профессия Дознавателя предполагала (с моей точки зрения) не только дипломатию слов... Даю рейтинг полезности выше среднего.
Крик Импа. Непонятно что: то ли урон, толи контроль, то ли баф/дебаф... Импы, в моем понимании, всегда метели слабенькие огненные стрелы, про их вокальные данные ничего не припомню. Сомнительная польза.
-Адский репей. Здесь уже у меня прослеживалась чёткая ассоциация — рут. То есть опутывание противника, лишающее его мобильности, и / или нанесение ему урона колючкой. РУТ ! О чем тут думать ! Берем !
Эмпатия Явно, не боевое, а социальное заклинание — умение сопереживать ощущать эмоции другого человека. У меня с этим очень плохо — полный комплект: штрафы на общение, низкая изначальна репутация и пониженные харизменныестаты. Да и опять же, к свежеприобретенной профессии дознавателя, эмпатия станет отличным дополнением. Похоже, что да — берем.
Прерывание Скорее всего имеется в виду сбивание чужого каста. Очень полезно против магов... но какие магические дуэли в нубятнике? Да и монстры, по моему опыту игр, начинают юзать спец приемы, которые нужно сбить на более старших уровнях. Но все равно — вкусно...
Крик импа проиграл кастинг, Касание и Репей его выиграли. Судьбу Эмпатии и Прерывания решил Великий Рэндом — подброшенная монетка. Забавно, но и здесь у монет был номинал, по крайней мере, у меди: с одной стороны были римские цифры (I и V в моем случае) а с другой — "орёл" видимо герб хозяина монетного двора— на моей монете— шестерня на фоне треугольника. Прикольно, можно будет и нумизматикой заняться в свободное время.
Выиграла эмпатия.
Я повредил свой выбор заклинаний, и погрузился в описания: как обычно малосодержательные.
Касание боли
Создает мышечное перенапряжение в теле цели, в результате чего при следующей физической атаке существо чувствует мучительную боль.
Шанс промаха следующий физической атаки -2 % .
Урон 2к6. + Модификатор Интеллекта
Длительность эффекта 1 минута.
Скорость произнесения заклинания 0.1 сек.
Время восстановления заклинания 9 сек.
Затрата маны 4.
Возможно улучшение до Касание страдания. Базовый урон увеличен 3к8 + Модификатор Интеллекта, воздействует на особые и магические атаки цели.
Шанс промаха следующий атаки -3,5%
Я хотел совсем не это ! Небольшой процент сбивания следующей атаки просто смешон, урон не прямой и моментальный, а когда проходит только когда жертва начнет давать ответку... Ну блин... Ладно, буду думать, как это можно использовать.
Адский репей тоже оказался не тем чем я планировал, по крайней мере, в его начальной версии.
Вы материализуете и запускаете в противника колючий сорняк с Нижних планов. Вы можете метнуть его прицельно (время произнесения заклинания — 3 секунды, 100% точное прицеливание в желаемую часть тела), навскидку (время произнесения заклинания 1 секунда, 50% прицеливание) и автоматически (время произнесения заклинания 0.1 сек, поражается случайная часть тела). Колючка наносит урон 5 единовременно + 10 в течении 10 секунд + Модификатор Интеллекта и накладывает дебаф, в зависимости от того в какую часть тела она попала.
Голова: Оглушает цель на 2 секунды
Спина: Сбив ает цель с ног на 2 секунды
Грудь: Понижает уровень брони на 50% в на 10 секунд
Руки: Понижает точность следующей атаки на 50% в течение 10 секунд
Ноги: Замедляет на 10% (20% если цель бежит)
Прочее: скрыто.
В случае критического попадания (в особо уязвимую точку) проявится дополнительный критический эффект.
Время восстановления заклинания 15 сек.
Затрата маны 5.
Дальность действия 20 метров.
Возможно улучшение до Адская терния. Вам будет доступен новый снаряд растительно-инфернального происхождения (во написали то!) -Вьюн. Появляются эффекты опутывания, различающиеся в зависимости от места попадания тернии.
Так пока что это не рут, а заклинание периодического урона с дебафом... и немного контролем. Что понравилось, так это тактический потенциал — можно долго прицеливаться, и вызвать нужный эффект. А можно мгновенно скастовать, и надеяться на рендом.
Что не понравилось — то что хотел сразу гарантированно обездвиживать противника. А в целом — неплохой ДОТ.
Эмпатия полностью оправдала мои ожидания.
Вы определяете текущее эмоциональное состояние и настроение другого существа и их изменения в во время действия заклинания.
Это знание может быть полезно при общении с разумными существами и для предугадывания реакции полу-разумных и неразумных существ — вы определяете степень, направленность и радиус агрессии выбранного вами существа.
Зона воздействия— аура 15 метров о вас.
Во время действия заклинания, ваши заклинания Ментальной школы магии усилены.
Время произнесения заклинания: 1.8 секунд.
Время действия заклинания : 5 секунд + 2 секунды за каждый уровень Восприятия.
Время восстановления 1 минута
Затрата маны 6.
Возможно улучшение до Вчувствование.
Вы лучше разбираетесь в чужих эмоциях, вернее и точнее их интерпретируете. Также, вы можете прочувствовать существ находящееся на удалении от вас (1 метр на уровень интуиции, но в пределах прямой видимости) .
Со спелами разобрались. Совсем уж занерфленным* я себя ощущать престал. Посмотрим на моего нового маленького дружка... вернее, подружку. В окне персонажа появилась новая выкладка.
Демон— помощник: Лярва ИльдАри.
Уровень 0. Опыта до следующего уровня 0 из 50.
Душ поглощено 0. Количество энергии душ для перехода на следующую стадию развития 0/1000.
Уровень сытности 75%.
Способности (доступны 2 две способности из возможных на данном уровне развития трех)
Взгляд преисподней. Лярва может использовать ваши глаза для внушения страха противнику. В зависимости от магической силы Лярвы и уровня ментальной защиты противника, увеличивается вероятность того что он промахнуться по вам, застынет в ужасе или убежит подальше от вас в панике.
Для активации способности требуется отдать вашему прислужнику соответствующий ментальный приказ, глядя в глаза избранному противнику.
Пожиратель душ. В том случае, если хозяин не способен самостоятельно пленить необходимую для пропитания и роста лярвы душу, она обретает способность пожирать души поверженных противников самостоятельно.
Время требуемое для поглощения— 1 минута на уровень поглощаемой души.
Для поддержания заклинания используется жизненная сила хозяина (тратится 1 единица жизни раз в 15 секунд.) и растёт уровень усталости.
Для активации способности требуется отдать вашему прислужнику соответствующий ментальный приказ, приложив ладонь на тело жертвы.
Я поглядел на свою новую татуировку на запястье, потрогал ее... Странно, она ощущалась намертво впечатанной в мою кожу, и в то же время я осознал возможность перемещать ее по своему телу !
Вы обрели способность Пристанище симбиота. Вы можете указывать симбиоту, в каком месте вашего физического тела ему следует обитать, что дает вам определенный бонус. В данный момент симбиот обитает на вашем запястье, что дает следующий бонус -усиление заклинаний школ магии Тьмы, и Малефикации (доступных вам заклинаний данных школ нет)
Перемещение возможно 1 раз в сутки, или при получении вами нового уровня.
Ну ка, попробуем переместить...
Первая моя мысль была, честно говоря, о том, куда я именно ее перемещу тату при тесном общении сукубой... или просто девушкой. Вообще, мысли о прекрасном поле (желательно нормального роста) и близком контакте с ним в горизонтальной плоскости начинали посещать меня все чаще и чаще. Ладно попозже разберемся с бабами.
Может переместить на сердце? Эффект может оказаться очень полезным... А что если...
Ильд'Ари перемещена в вашу левую глазницу. Получен эффект демонический глаз.
Внимание потревожена Фатальная Родовая отсутствие левого глаза. Вам нанесен урон -25.
Странно, но боли я не почувствовал.
В голове раздался тихий женский голос
-Зигфрой, бъельг ишь Варракс!
-Ну здравствуй личная шизофрения, по имени Ильд'Ари! Что ты там сказала про мой глаз?
Лярва молчала, по всей видимости не имея желая или возможности выходить на контакт.
А я узнал новое слово языка демонов Ишь -по-русски— глаз.
Улучшено знание Демонического языка. Текущий уровень изучения 0.04%.
Внимание ! Прогресс в квесте ! "Родословная, шаг первый".
Благодаря воздействию демонической сущности на вашу глазницу, Вы узнали, что ваш левый глаз был уничтожен еще в младенчестве в результате воздействия могущественной демонической силы.
Уровень Демонизации тифлинга — 50.5%
Вы стали чуть ближе к своим предкам с Низших планов.
Репутация с демонами +10.
Текущий уровень репутации — "Безразличие". 9/1000 до уровня "Дружелюбие".
Не понял, а где обещанный баф ? Я прикрыл правый, здоровый глаз, попытался снова посмотреть на мир через глазницу левого.
И тут меня накрыло не по детски.
Ваши действия привлекли внимание Владык Хаоса. Вами получена Крохотная Метка Хаоса. Ваша ХарактеристикУдача заменена на Хаос.
Получена особенность: Хаотическое развитие.
При повышении уровня прсонажа, вы можете довериться силе Хаоса, в выборе направлении в котором пойдет ваше дальнейшее развитие.
Получено достижение Зародыш Хаоса.
Вами была получена метка Хаоса на нулевом уровне развития. Особенности: скрыто.
Достижением обладают еще 99 Пришлых. Список достижений вы можете посмотреть в выкладке "Персонаж".
Получен опыт. До 1го уровня 1 ед. опыта.
И как всё это прикажите понимать ? И откуда появился новый формат выдачи опыта — без указания егоы количества, но с единичкой до левелапа ?
— Нерф -персонаж, после обновления значительно ослабленный, уступающий другим персонажам своего уровня.
В голове что то негромко хрустнуло. Я, словно зашуганный, инстинктивно сжался, ожидая от игрового мироздания чего-то нового, неприятного и неожиданного. Но это всего-навсего вырос мой поломанный рог. Вроде даже острее стал... а нет, не стал. Увы.
Начнем разбор последних полетов? Начнем. Хаос (как абстрактное понятие, какая то там Сила и удаче-заменитель), его Владыки, Метки, Развитие, Зародыши и с чем это всё едят.
Что есть Хаос? По моему, каждый философ, писатель, мыслитель, ученый, эзотерист и так далее может дать ему свое определение отличное от других, не менее правильных. Так что не буду гадать, а лучше соберу побольше информации о нем.
У Хаоса есть Владыки, и они, похоже не обезличенные, раз их внимание можно привлечь, и они могут повесить метку и кардинально поменять характеристику. Зато... ни фига себе... это что за меня так приложили ? Я конечно не против...
Хаос 10
И описание опять же отсутствует как класс, хотя должно было появиться, в результате роста статы. Но, думаю, что это всё же плюшка, а не говяшка. Поживем увидим.
Так, Владык Хаоса буду воспринимать как Богов, не требующих, вроде бы поклонения, служения или следования догмату. Раз уж меня удостоили внимания, значит я и так поступаю хаотически (в интерпретации местного Искусственного Интеллекта или там гейм дизайнеров и программистов. Так и не разобрался, что или кто управляет игровым миром) и просто буду следовать своей собственной логике и мотивации.
Всё! Хватит философии. Только вот гляну на новую абилку.
Хаотическое развитие -тут все в принципе понятно. Левелап не за горами, а за трупиком самого затюканного мобика, вот тогда и узнаю, чем меня осчастливит хаос... и возможно, стОит его тоже послать лесом.
С Хаосом в целом разобрались. Лярва и левый глаз никак не реагировали на мои попытки взаимодействовать с ними. Я активировал свой "глазной интерфейс" и создал классическую игровую панельку активах заклинаний и способностей, коих у меня уже изрядно поднакопилось.
Понравилась возможность создавать самому иконки — было достаточно просто представить картинку и она закреплялась за активируемой способностью.
Поехали!
Мои личные спелы от лярвы.
Касание боли. Неплохое дополнение в рукопашной битве против "физиков". Довольно быстро восстанавливается, и дешево по мане. В качестве иконки я изобразил свою руку с хищно скрюченным пальцами.
Адский репей, На данный момент мой основной атакующий спелл. Дот + дебаф. Недолго думаю поставил какутус.
Эмпатия. Постараюсь приучить себя кастовать ее перед тем как начать общение с НПСями... да и игроками тоже. И прощупать агро моба можно, правда ману жалко, ее у меня хватает где то на десяток кастов. И не известно, как быстро она восстановится. Изображением я сделал лысую бошку с закрытыми глазами и идущими от нее во все стороны ментальными лучами.
Теперь, спелы которые кастовала Ильд'Ари по моей указке.
Пожиратель душ -добивалка умирающих и кормушка для лярвы. Будет призраком.
Взгляд преисподней -Фир. Контроль. Ментал. Непонятно только как часто его можно ксатовать, во сколько маны обходится, и так далее. Вспомнился Ворлд ов Воркрафт — там Страх обозначался как мордочка с фиолетовыми глазами. Готово.
Я заодно добавил и Потрошителя (присвоенно изображение -нож вспарывающий брюхо) который вполне успешно сработал и с хвостом живой кошки. Кстати, хвост пережил мой ритуал, хотя и напоминал сейчас не украшение кошачьего зада, а вонючий обрывок половой тряпки. Я закинул его к себе в сумку, на всякий случай. Может пригодится.
С минуту подумав, я понял, что у меня начался явный перекос в сторону ментального воздействия. Дознаватель, Взгляд преисподней, Эмпатия — практически половина моего арсенала воздействовала на сознание жертвы.
Надо будет разработать комбы... И вообще, недостающая до 1го уровня единичка опыта гнала меня на поиски приключений и экспы. И я даже знал, куда я пойду и на ком буду тренироваться!
Привычным уже путем до заднего дворика, я добрался никого не повстречав — судя по шуму в таверне, наступило уже время обеда и гномки обихаживали гостей. Стараясь не особо шуметь, я подобрался к дверям сарая, закрытым снаружи на щеколду. Воровато оглядевшись (никого!) я быстро открыл дверь, шмыгнул вовнутрь, и прикрыл ее за собой. Около минуты возился, пытаясь закрыть самого себя снаружи. Получилось! Ловкость когтей и никакого мошенничества! Я огляделся.
Как я и предполагал, часть сарая была приспособлена под курятник, с уже до боли и отвращения знакомыми мне курами. В количестве шести голов. Я злорадно потер руки, и начал притворять в жизнь своей план...
Стараясь двигаться без резких движений и лишнего шума, я подошел практически вплотную к ближайшей наседке, и уставился ей прямо в глаза. Курица домашняя 0 ур. Ну и что ты чувствуешь пернатая сволочь? Мысленно активируюЭмпатию.
Курицу одолевало три чувства. Легкая тревога, голод и забота о потомстве. К счастью, я не ощутил всё это сам (как с моей точки зрения и должна была работать эмпатия), а просто считал, получил информацию. Ну и что мы с этого можем поиметь? Я решил попробовать поработать дознавателем, благо формальный повод у меня был -куриный квест все еще не был закрыт, а каких-либо ограничений на то кем может являться собеседник в описании навыка не было.
-Ты ведь знаешь, куда подевались твои товарки? Возможно, они по зову голода покинули свои яйца, оставив будущих цыплят на попечение хозяев? Ты ведь сама чувствуешь это желание — покинуть птичник, и посмотреть на большой мир, где водятся большие и красивые петухи, где можно отыскать не только опостылевшее зерно, но и вкусных дождевых червей, где не надо заботиться о цыплятах...
Я сделал паузу, чтоб переварить тот бред, который я нес. Курица с умным видом внимала мне. Я порылся в сумке, вытряхнул на ладонь щепотку куриного корма. Высыпал перед курицей буквально горсточку крошек. Она с интересом глянула на них. Принялась неспешно клевать.
-Это вкус свободы! Ты ощущаешь его?
Эмпатия восстановилась. Ну и как там подействовали убеждения?
Ага ! Тревога и родительский инстинкт постепенно покидали курицу, уступая место голоду, жажде приключений и в то же время сонливости (ну да сон-трава начала действовать). Подожду еще немножко... А вот теперь... Твой выход Ильд'Ари! Пусть она почувствует, что случается когда матери оставляют своих детей без присмотра!
Я вплотную приблизился к уже засыпающей курице и активировал Взгляд преисподней !
Ильд'Ари использует Взгляд преисподней на курице домашней.
Курица домашняя — магическая защита провалена, ментальная защита провалена. Получен эффект паника !
Курица вскочила, попыталась было закудахтать, побежать... но сделав буквально пару шагов, свалилась. Попыталась подняться, снова упала и наконец забылась во сне.
Курица домашняя. Наложено проклятие "Непутевая мать".
Все яйца, снесенные данной курицей, будут иметь неприятный вкус, а вылупившиеся цыплята будут хилыми. Автор проклятия — Варракс.
Получен опыт 5.
Внимание ! Ваша характеристика Хаос воздействует на Достижение Батан-Экспериментатор, что позволяет вам изучить новую магическую школу.
Магия Малефикации является видом магии, позволяющая накладывать проклятия и использовать чужие страдания как источник магической силы.
Доступное заклинание : Проклятие слабости.
Ваша характеристика Хаос понижена на 1 навсегда. Текущее значение 9.
Я как обычно, поддался порыву.
-Вы уверены, что хотите выбрать именно эту школу?
-Да!
Поздравляем, вам доступна Школа магии Малефикация !
Логика +2
Вам доступно заклинание Проклятие слабости.
Поздравляем, вы получили новый уровень!
Текущий уровень 1!
Вы желаете использовать : Хаотическое развитие.
Время на принятие решения 0:59, 0:58, 0:57
Вот что меня конкретно бесит в этой игре так это таймеры. Ощущаешь себя Брюсом Уиллисом, перед бомбой! Ну какой же это выбор — беру конечно!
Вами получен 1 уровень!
Опыта до следующего уровня 4 из 100.
Вы узнали слово Хаоса — Ксаксас.
Используйте Язык Хаоса с осмотрительностью!
Физическая особенность полу-демона— Хвост изменена.
Тройное увеличение в размере.
Подвижность+15%.
Доступные Пути изменения хвоста: пятая конечность, хлыст, фетиш. Путь изменения определит, как именно вы будете использовать ваш хвост в дальнейшем
Я не смог сдержать свои эмоции — из меня буквально вырвалось -Ксаксас!
Хаос определяет путь развития — Фетиш. Хвост это один из главных отличительных признаков демона. Предмет гордости, знак внутренней силы, внушающий уважение у соплеменников. Возможно также использование хвоста во время любовных игр.
Уровень Демонизации тифлинга — 55.5%
Вы стали чуть ближе к своим предкам с Низших планов.
Репутация с демонами +50.
Ваша характеристика Хаос понижена на 1 навсегда. Текущее значение 8.
Стоп ! Но я хотел сказать что то другое: нечто среднее между Вау ! и Бл#ть! А это прям навязывание...с языка буквально сорвалось, неосознанно ! Похоже, придётся быть сдержаннее в проявлении эмоций! Да и Хаос снова понизился...
Я постарался поставить себе в памяти две зарубки: бездумно ксаксить чуть случилось не стоит, но если вдруг запахнет жареным, можно и сказать... полпары ласковых.
Кстати, что там у меня в самом дело случилось хвостом? А ведь он здорово подрос! Длинный -достающий почти до земли. Волосяной покров с него куда то подеялся, но на Учителя Черепашек Ниндзя я похож не был. Шишечка на конце заострилась... Словом, визуальный апргрейд хвоста мне понравился,
Ваши характеристики увеличены.
Интеллект +1
Восприятие +1
4 очка на распределение (вместо базовых 10)
+11 хитов (вместо базовых 10)
+15 маны (вместо базовых 15)
Бонус расы тифлинг
Мускулатура +1
Живучесть +1
Итак куча апов. Это хорошо.
Из видимых минусов — недобор шести очков характеристик. Печально, но не смертельно. Разберусь, как их можно прокачивать и все будет норм.
Лишний хит... ну даже не знаю... приятно, что в плюс, а не в минус, но маловато...
Ну что, же самое время распределить статы. Еще после получение навыка подслушки, я решил подкачивать Мудрость. Мне как то понравилось получать новые навыки, тем более что они модифицируется и переплетаются между собой. Надеюсь, что нету какого-нибудь прикола для "человека эпохи возрождения" — который умет все... но не профессионален ни в чем.
Как магу мне нужен Интеллект. И еще я ощущаю острую нехватку хитпоинтов. Если маны у меня уже было 120 единиц, то жизни чуть ли не в двое меньше 71. За количество очков жизни отвечала Выносливость (за одну единицу в данной характеристике давали 10 жизней), хотя я бы поставил Живучесть... но здесь она отвечала за выживаемость...
Итак что мы имеем:
Мудрость +1
Интеллект +1
Выносливость +2
Мое самолюбование было порвано самым наглым образом — я услышал шаркающие шаги, приближающиеся к сараю. Быстро огляделся! Ё мое — как же тут тесно! Поилки, кормушки, насесты, вот дерьмо... В смысле куриное. Ага, наверху балка, а прыгаю я знатно! Прямо с пола, до нее я похоже не допрыгну, а вот если оттолкнуться от насеста...
Ага, уцепился, подтягиваюсь... Кса...! Тьфу, в смысле мать и еть! Ссори, это не я!
Какая то скользкая зараза под пальцами, да и силенок чтоб тупо подтянуться, немного не хватает... Так что я очень выразительно болтался в метре от пола, прямо перед входом.
Я услышал, как движется щеколда...
Эх, умирать так с музыкой !
Хой, а вот теперь подавим огоньку, драйва и хаоса!
Ксаксас ! Разжимаю пальцы!
Надо же не упал, а почти спрыгнул. И даже попал по жертве моего проклятия ногой ! И прямо в полете кастанулКасание боли.
Дверь открылась, на пороге стояла Найла в всем своим видом выражая гнев и негодование— руки в боки, брови нахмурены, грудь вздымается...
Ха, меня так просто не возьмешь !
Курица промахивается!... Я круче!
Я подскочил к гномке, постарался изобразить панику и смятение... что при моем возбуждении было совсем не сложно, тыкая при это пальцем в зловеще закудахтавшую курицу.
— Она, это она во всем виновата! Я понял! Ее проклятие гнало остальных прочь, она обезумела ! Помоги !
Наглость, как известно второе счастье, а удача награда для смелых, а раз Удачи у меня нету....Блин еще одно очко Хаосасписали ! Было только что девять, а стало семь ! За что ?!!
Но, к моему удивлению, вместо того чтоб давать мне люлей, Найла сделала шаг вперёд, закрывая меня собой. Ага, гномка. Ага, полу-демона среднего роста.
Что то меня насторожило...заставило чуть попристальнее вглядеться в атакующую курицу. Ну вот, всё так, только...
Мое случайно наложенное проклятие "Непутевая мать" слегка изменилось. Точнее из его описания исчезло мое авторство. Чудесно!
Откуда не возьмись, у Найлы появилась хворостина, которой она и огрела налетевшую курицу. Здорово — переагр прошел ! Курица клюет гномку в ногу, а затем и сама загибается в смертных конвульсиях.
Курица домашняя атакует Найлу.
Атака успешна. Найле нанесен урон 1 единица урона.
На Курице домашней активировано ваше заклинание — Касание боли. Курице нанесен урон 10 единиц..
Найла атакует домашнею курицу хворостиной скотника.
Атака успешна.
Курице нанесен урон 1 единица урона.
Курица домашняя убита Найлой.
Я не преминул шагнуть вперед, поднять тушку и протянуть ее гномке, прыгающей на одной ножке, со скошенным от боли личиком.
-Налика, я оббегал полдеревни, но не смог найти потерянных. Но потом я подумал... Я решил разобраться на месте... Посмотри: на нее наложено проклятие ! Я совсем недавно начал постигать магическую науку и не смог узнать, кто его наложил. Но мне кажется, что именно оно стало причиной исчезновения остальных кур. И вряд ли мне удастся их поймать... Я могу рассчитывать на какую то награду ?
Я посмотрел на реакцию гномки. И пожалел что не скастовал на нее эмпатию: на лице Найлы сменяли друг друга гнем, недоверие, удивление, призрение...
Вами получено умение Блеф.
Выдумка с целью внушить другому преувеличенное представление о себе, ввести в заблуждение. Зачастую жертва блефа подозревает, что ее обманывают, но соглашается с тем, кто блефует.
Отношение с Трактирщицей Налиой уменьшено на -5.
Текущий уровень отношений 4.
Вами выполнен Квест "Курочка по зернышку, а весь двор...". Вами получен опыт 10 ед. опыта.
Гномка не глядя взяла с насеста неприглядное перышко и протянула его мне.
-Закрепи его в своих волосах и носи его в с гордостью, о герой, дабы все видели твою истинную суть! И куриную дохлятину оставь себе. На ужин. Ибо больше бесплатно кормиться у нас ты не будешь.
Вами получен предмет Перо Откинувшегося Петуха.
Качество: редкое.
Бонус: +2 Харизма.
Удваивает значение Харизмы при использовании умений Доносительство и Лесть.
Прочность 5/10
Говорят, что петух Зязя, когда то давно был не птицей, а вороватым хоббитом. Он не был особо умел в ремесле карманника, и на первом же срьёзном деле был пойман стражниками с поличным. В заключении Зизя охотно шел на сотрудничество с тюремщиками, отчего у него не заладились отношения с сокамерниками. Зизя был помилован уже через год, но фактически сразу снова попался на воровстве — на сей раз у мага-химеролога... С тех пор он доживает свой век в образе маленького плюгавого петушка на незнамо какой ферме...
Я смотрел на перышко с смесью жадности и гадливости. И куда мне его теперь... засунуть?
Никуда засовывать перо я не стал. Его бонус на Харизму нивелировал все мои штрафы, а в будущем я мог бы получить и эти новые скилы... но не хотелось мне такое на себе носить и все! Да, и что то гномы мне нравились все меньше и меньше. Не думаю, что на них свет сошелся, так что добавим пафоса!
-Возможно все коротышки подлы, вороваты, склоны к содомии... впрочем к тому у ваших мужчин есть все основания... Я пробежался по фигурке Найлы взглядом, выражающим (как мне кажется) отвращение...
-Но я не таков! С этими словами, я высоко поднял над головой руку с пером, и активировал распыление.
Вы получили пух химеры 10 гр.
Уникальный предмет.
Используется в качестве реагента, кулинарной приправы.
С гордым видом, быстрым шагом, я проследовал мимо застывшей девушки к своей комнате.
Отношение с Трактирщицей Налиой увеличено на +3. Текущий уровень отношений 7.
Странно, она мазохиста, или там, просто любит когда её чмырят... Но в любом случае, мне не до нее — курица тухнет! Правда в переносном смысле слова, но все равно... Я ощутил, что Ильд'Ари голодна, а в моей руке еда, которая скоро станет непригодной для поглощения... Так чего же я жду?!
-Кушай маленькая, расти большой, становись сильной, а там глядишь с нехорошими дяденьками что тебя обижали, поквитаемся...
Я мысленно активировал Пожирателя душ. Интересное ощущение — как будто бы из глазницы к ладони по моему телу протянулась, нить... скорее канал...и по нему что то пошло... Похожее ощущение было, когда я сдавал кровь, и ощущал, как она пульсирует в вене, и вытекает через иглу. Неожиданно появилась и боль — в голове, глазнице, руке. И довольно таки ощутимая. Сколько там с меня снимается здоровья?
Идет поглощение души домашней курицы ляровой Ильд'Ари.
Качество поглощаемой души низкое, уровень 0. Поглощено 20%.
Получен внутренний урон 2 ед.
Эй, секундочку, там же в описании было сказано... сейчас...
Для поддержания заклинания используется жизненная сила хозяина (тратится 1 единица жизни раз в 15 секунд).
В описании процесса было и слово "подробности", но оно меня радовало оттенком серого... До своей комнаты я так и не дошёл.
Как то неожиданно навалилась усталость... Да и голод начал пробуждаться. Я грохнулся попой на пол, рядом с потрескивающим углями камином. За полсекунды до приземления (вернее — при-Альтеррения), я вспомнил про свой новый, подросший хвост, но он сам собой убрался, свился в аккуратное кольцо. Я блаженно хрустнул костями, развалился перед очагом, потянулся к огню...
Здорово ! Я практически касался пальцами пламени, и в то же время не обжигался. Я взял в пальцы раскаленный уголек, подержал его, покатал на ладони... Все же больно— немного, но больно. Слетела единичка здоровья, да и кожа покраснела... Но двадцатипроцентная устойчивость к огню работала, и мне это явно нравилась. Я расслабился, кажется задремал...
-А я говорю, что это явно не нашего уровня Хедхант ! Ты посмотри на награду:
"Сто золотых монет тому, кто предоставит достоверную информацию о гремлине. Пять сотен -тем, кто окажет помощь в его поимке. Тысяча монет золотом за голову гремлина, живого или мертвого!"
-Сотня голды это же месячный бюджет этой деревеньки, а тысяча — это рарный эквип с аукциона на где то на двадцатый уровень. И думаешь, что любой нуб сможет так запросто срубить хоть что то? Ха ! Я уже поговорил с сокланами, скоро пришлют команду, и разберутся с ушастиком. Может и цепочку квестовую откроют.
-Так что предлагаю не распускать слюни на не недостижимое, а пойти на мой спот, пока сюда не набежали хаи...
Вы подслушали чужой разговор. Подслушав еще 8 /10 разговоров для развития Подслушивания.
Вот такое вот тавтологическое сообщение. Что забавно, обсуждение гремлина (явно МОЕГО знакомого гремлина) шло практически в полный голос, да и я не особо таился. Но подслушка качнулась.
Я встал, стряхнул на пол остывший уголек, потянулся, подошел к новоявленной доске объявлений, а заодно и группе игроков возле неё.
К специальной, ранее пустой, доске объявлений был пришпилен лист пергамента. Под заголовком "Особо опасен! Взять живим или мертвым" был изображен и объект охоты.
Ну да, гремлин. В отличии от гномов — явно не человекоподобное лицо. Но и на рептилоида из одноименного фильма совсем не похож. Или в кино гремлин был няшным плюшевый зверьком? Не помню уж. Кожа бледно зеленого цвета, высокий лоб, бурная и непричесанная шевелюра (перетянутая, проволокой чтили?) и гладкая кожа лица. Очень яркие, и блестящие зеленые глаза (как раз такие, которые я разглядел на чердаке).
Нос без кончика — ноздри смотрят прямо вперед, но внешний вид гремлина это не портит, скорее добавляет колорит. Уши — да, истинные лопухи (или локаторы), каждое размеров в пол головы, мастер Йода отдыхает, а вот до Чебурашки недотягивает. И жизнь их явно потрепала — от левого был откушен здоровенный кусок, правое было изрядно поднадорванно, напоминая растерзанное крыло дракона/демона/вампира с картины художника фентезиста. Рот приоткрыт в улыбке, демонстрирующей два ряда мелких и острых зубов.
Полная версия описания гласила
В Неглинке объявился беглый каторжник из рода гремлинов. Он не вооружён, но тем не менее очень опасен.
Далее шло описание награды, и завершалось все это словами.
По всем вопросам обращаетесь к старейшине Игнату Камнеглазу в префектуру.
Ознакомившись с посланием, я повернулся к группе игроков, также с интересом осматривающих меня.
Что сразу бросалось в глаза, так это давольно высокий рост членов группы. Самым крупным (ниже меня всего на пару сантиметров) был Басснир, эльф-лучник классический. Правильные черты лица, общая субтильность, прилизанные блондинистые патлы, какие то водянистые миндалевидные глаза, уши, очень напоминающие мои (я автоматическим спрятал свое заостренное уродство поглубже в шевелюру). Одет он был не совсем обычно — кожаная безрукавка и бриджи до колен. На ногах ... ну не знаю. Я бы так себе представил мокасины индейцев — то есть на вид примитивная обувка из плохо обработанной кожи животных. За спиной у него болтались лук (простой просто до нЕльзя) и колчан со стрелами. Холодного оружия ближнего боя замечено не было. Рейнджер второго уровеня.
Вторым по росту (мне по грудь) был дворф, со звучным ником Гороорор. Лица толком и не разглядишь — такое ощущение что борода у него росла не вниз, а вширь, и даже в верх и при этом, делала это очень успешно — рот еще с трудом угадывался, а вот щеки, подбородок и скулы — все было надежно скрыто под щетиной. Нос картошкой; под классически густыми бровями маленькие, черные, глубоко посаженные глаза.
Воин и аж пятый уровень! Да и экипировка вызывала невольное уважение — половина ее явно из одного сета, и судья по всему не ширпотреб, а нечто более редкое и дорогое.
Торс, плечи и руки закованы в тяжелый, латный, до блеска начищенный доспех, обильно украшенный различного размера шипами и лезвиями. Из той же серии были полуторный (и на мой взгляд -слишком большой для дворфа) меч с волнистым лезвием -фламберг и большой круглый щит, притороченный к спине дворфа, также утыканный острыми штуковинами, со здоровенным шипом по центру. Все это вкупе отбивало какое-либо желание обниматься с Гороорором у кого бы то ни было. На голове — открытый каркасный шлем с красивым конским (или похожим не него) хвостом. На вид стильный и прочный, без каких-либо особых изысков. Ниже пояса все было много хуже — широкая кольчужная юбка на бедрах, кожаные штаны и довольно грубые сапоги, вполне достойные звания Гавнотопов.
Оставшиеся двое были коротышками-гномами. Девушек в группе не было.
Барродда. Аколит 1 уровень
Одет в Белую Простынь (или это тога? Не знаю, как назвать прямоугольную тряпку доходящую до колен, без рукавов, но с отверстием для головы), которая на девушке смотрелось бы довольно секси ... но игрок как я уже сказал, был парнем. В соответствии с именем он обладал расчесанной, ухоженной роскошной, и длинной, буквально до земли бородой. Волосы за спиной тоже были, на мой взгляд, чересчур длинными для мужчины (и даже металлиста !) и доходили где то до талии. Словом — перед и зад гнома были прикрыты двумя слоями одежды и волос, а бока оголены. Импозантно. В руках он держал отполированную палку, длинной в метр, очень похожую на гимнастическую, как я ее запомнил с детства.
Последний оставшийся был одет в то же стартовое льняное одеяние что и я, особых примет не имел (короткая стрижка, открытое молодое лицо, с живыми голубыми глазами, чуть сутулая осанка... ), носил имя Ильфадор и был Магом нулевого уровня.
Я как то неожиданно осознал, что все еще держал в руках остатки курицы, выглядевшие жутковато (испорченное, проклятое, оскверненное куриное мясо) но все еще годящиеся для еды. Подумав с секунду, я убрал их в сумку. Как говаривал старый эстонец из анекдота -При-го-ди-тцаа!
Пятерка, с интересом и без каких-либо проявлений агрессии, разглядывала мою скромную персону. Наконец, дворф кивнул (видимо своим мыслям), и сделал шаг вперед. Мне стоило некоторых усилий не дернуться в сторону от его шипастой наружности, но я удержался, и вместо этого просто выразительно поднял бровь.
-Варракс. Уровень и шмот колыбельные, но кастомизация внушает, да и колдун нам сгодится до фула.
Заговорил, разметутся, дворф. Явно он пати лидер.
-Есть предложение. Вступить в нашу группу. Планируем моббинг и фарм. Принципиальные возражения и онлайн на пять — шесть часов есть?
Моббинг, на сколько я помнил, означал красивое название чмырения в коллективе, но возможно, что это новый игровой термин, и мы будем просто гнобить мобов? Я кивнул.
-Принципиальных возражений нет. Могу предложить в основном контроль и ДОТ-ы. В ближнем бою, я мясо конечно, но с коготками. Шесть часов поучаствовать смогу (про свой доступ 24/7/365 я разумеется, умолчал)
-А что планируется?
Горооро кивнул. То ли мне, то ли своим мыслям.
-Мы пойдем в Подлесок, это полчаса быстрого гномьего хода отсюда, там я знаю хороший спот для кача. Планируется экспресс с паровозами и вагонами на всякой мелочи. Я -выступаю как основной танк и ДД, так как и уровнеым повыше и одет хорошо. Мой интерес таков: иду на квест и ачиву — уничижение всякой мелочи в группе на время. Для этого мне и нужны лоулевелы. С меня агро, последний удар и сбор добычи — мне нужны квест айтемы и килы.
-Все остальное скину вам, когда на реген сядем. Распределение шмота — по Приоритету, если выпадет редкий и выше — по роллу. Работа с тушками, если есть умеющие и желающие — по очереди. Эльф бегает по округе и кайтит к нам всех кого сможет. Борода — хил. Вы, двое магов, мне помогаете издали, только про мои килы все помнят!? Иначе исключу без проволочек. Вопросы?
Я не долго раздумывал над предложением бородача. Относительно безопасный кач -очень актуальная для меня тема. Свою мотивацию паровозить (то есть практически прокачивать на своем горбу) нас, дворф четко разъяснил. Идти не далеко. Да и к тому же надо учиться играть в группе, быстро реагировать в бою, различным игровым условностям, много чему.
-Я согласен, все понял, побегаем. Кидай пати.
Гороорор предлагает вам присоединиться к его группе. Распределение добычи — лидеру группы.
Принять приглашение / Отказаться?
Принимаю.
Появляется новая надпись: вы в первый раз присоединились к группе игроков. Выберите настройки параметры отображения информации о вас: Минимальная, Обычная, Подробная, Полная.
Я решил не увлекаться паранойей и установил Обычный уровень отображения.
Вы успешно присоединились к группе Гороорора.
Интерфейс отображения челнов группы, за все эти десятилетия, пока я мерз, не изменился — вертикальный список в левой части экрана, с изображениями голов сопартийцев. Также отображались их уровни жизни, маны и энергии (зеленая полоска, не имеющая выраженного численного значения, уменьшающаяся по мере роста усталости, голода, и после использования некоторых профессий, спелов, умений и навыков. К слову, у меня она была сейчас полна где то на 2/3, особе просела после поглощения лярвой куриной души.).
Появилось два новых окна — одним был общий групповой чат, и вторым— лог действий других членов группы.
Уже выходя наружу, во двор, дворф повернулся ко мне, и протянул пустую раскрытую ладонь.
-Так, лови координаты места, дабы если что не потерялся...
Я послушно принял "часть карты игрока Горооро", в левом верхнем углу что то мигнуло, и выскочила ошибка "Для получения и использования карт требуется профессия Картограф".
Дворф тяжело вздохнул.
-Надеюсь, у тебя есть свободные ячейки для профы или хотябы навыка ?
Я кивнул.
-На твое счастье, местный картограф-НПС очень лоялен -получаешь все что нужно практически на халяву — авансом за квест. Сейчас зайдем по-быстрому к нему, станешь счастливым человеком. Будешь мне должен, кстати.
Я еще раз кивнул. К слову, остальные сопартийцы не особо стремились общаться со мной или высказывать свое мнение о происходящем. Да и у меня появилось какое-то подспудное доверие к авторитету дворфа, желание не оспаривать его мнение, следовать его указаниям... надо будет с этой темой разобраться!
Картограф проживал практически сразу за границами Неглинки, в чуть покосившееся избушке. Определить его национальную принадлежность для меня оказалось вовсе не сложно. С гномами этого кендера роднил только маленький рост, а все остальное (а именно заостренные кончики ушей, хитро-веселое выражение глаз, прическа в виде длинного хвоста, и посох-хупак-рогатка) выдавало в нем Божье Наказание Крина. Так что я за все время разговора время от времени поглаживал свой кошелек (но тем не менее позже недосчитался пары "однокопеечных" медяшек).
Пообщались мы с Евпамедом быстро, легко, и не принужденно. Задание оказалось довольно легким и явно входило в программу обязательного начального обучения игроков особенностям игрового процесса (что мне и требовалось самого появления на кровати)
Вами получен Квест.
Тип: профессиональный.
Цель: В течении трех дней вы должны отметить на вашей карте ареалы обитания трех (за каждый ваш уровень) видимых вами существ нулевого, первого, второго, третьего, четвертого и пятого уровней. После чего вам необходимо сделать копию карты и передать ее Евпамеду или любому другому члену гильдии картографов.
Награда: аванс -профессия Картограф , умение Картодел. В случае невыполнения в срок, ухудшение репутации с гильдией картографов.
Вами был изучено умение: Картодел.
Теперь вы умеете пользоваться географическими картами и атласами, разбираетесь в специальных обозначениях, проецировании и масштабировании.
Вами изучена профессия: Картограф.
Вы можете работать с доступными вам картами -вносить в них изменения, пометки, добавлять новые карты в ваш атлас; получать и передавать доступные вам карты другим картографам. Вы можете автоматически создавать карту исследуемой вами местности, но это негативно скажется на вашем Восприятии окружающего мира.
Ура ! Мой игровой интерфейс принял полностью завершенный вид. Я получил доступ к трем видам карт.
Мини карта -справа вверху. Схематическое и примитивное отображение Ниглинки (вернее ее окрестностей — дома Евпамеда и тянущейся к нему улицы) с центрированием на мне и пятью точками, обозначающими сопартийцев и кендера. Карту можно было увеличивать, растянув на весь мой лево-глазный экран.
Второй картой оказалась (представьте себе!) Карта мира, являющая собой боооольшое белое пятно с маааленькой точкой в виде Ниглинки где то в раине юго-запада. Максимальное приближенное изображение карты мира по масштабу было примерно равно максимальному удаленному на мини-карте.
Третья выкладка была для меня недоступна, но звучала многообещающе — Карты иных миров и Планов.
Я сердечно попрощался с Учителем, искренне пожелал ему собрать самую сколько можно полную карту, от вида которой его завистники просто удавятся, получил увеличение отношений с ними на единичку (что в купе с моейвсекендерской премией за воровство дало 18 ) и заявился дожидающимся меня споратийцам.
Дворф передал мне схему нашего будущего поля боя, по размеру совместимого с футбольным полем. Поляна на берегу неширокой реки (река называлась Дириэлла), практически на самом краю леса.
-Хорошее место. Там рядом друг с другом несколько зон респа, так что мобы должны появляться часто, в том числе и их "усиленные версии". И в то же время, квестовых мобов для НПСей с ближайших деревень нету. Так что можно обойтись без стояния в очереди на право убийство или ПКшников.
Все были готовы и вот мы потопали по направлению к лесу. Впереди, опережая остальных на пару десятков шагов двигался эльф-рейнджер. Тройка разномастных кастеров шла посередке, а замыкал шествие слегка громыхающий дворф.
Вы покидаете селение гномов Неглинка.
До леса, как выяснилось, идти было совсем недалеко. Мы обогнули небольшое (а также милое, яркое и ухоженное — прям хоть на обои рабочего стола ставь) поле, засаженное подсолнухами; форсировали ручеек по добротному каменному мостику; взобрались на холмик, где повстречали козопаса с десятком его подопечных; наискось прошли лужок и вот уже за ним виднеется березняк.
Походный порядок группы сформировался как то сам собой, при этом шли мы весьма неспешно.
Эльф во всю отыгрывал роль скаута, в смысле Разведчика, судя по отображению на мини карте (уй моя Прелесть, как мне тебя оказывается не хватало!), то удаляясь от нас по тропинке далеко вперед, то двигаясь по ландшафту чуть в стороне.
И при этом, судья по системкам, собирал себе гербарий из местных трав. Я тоже так хочу!
Гороорор замыкал наш отряд, двигаясь с размеренностью, мощью и флегматичностью небольшого бульдозера.
Я приловчился идти в шаг с гномами— магами. Вернее, как выяснилось, мы все по игровой терминологии были Волшебниками разных классов и ролей. Постепенно мы разговорись, на профессиональную, так сказать, тему.
Маг Ильфадор оказался волшебником академического типа, Визардом — спелл-бучником. Чтобы произносить заклинания, ему требовалось вначале его определить, потом идентифицировать, затем изучить, и наконец -занести в свою Магическую книгу, и уже оттуда его зачитывать. Я озвучил свою мысль, о том, что это выглядело со стороны жутким геммором. Ильф кивнул, мол да, по сравнению с другими волшебниками много времени тратился на открытие нового спела, да читать книжку на поле боя не очень удобно, но... Как оказалось, "книжники" были магами универсалами, с максимальным потенциалом развития. Они могли изучить и законспектировать практически любое заклинание в игре ! А с ростом в уровнях и соответствующей специализацией, могли изучать и адаптировать под себя около-магически способности других существ (при этом "существом" мог быть как игровой класс, так и нпс или монстр!) или разрабатывать свои собственные уникальные спелы
Все это делало магов очень сложными противниками — ведь трудно бороться с неведомым. Только Магам (и всем производным от них классам,) была доступна дисциплина Творение Заклинаний, собственно и позволяющая по кусочкам собирать части для своих заклинаний. И тут игрокам предоставлялся широкий простор для деятельности. Хочешь -побыть Гарри Поттером иди и получай классическое академическое образование в (угадайте где?) Имперской Академии Магии. Любишь экш и PVE— выслушивай в бою что там бормочет вражеский спеллкастер. Видишь себя в роли Индианы или Лары, вперед — рыскай по руинам да расшифровывай древние надписи.
Я с искренним интересом поддерживал разговор, стараясь не особо вдаваться в подробности своего класса, да и вообще, поставил жирную памятку в памяти и дневнике придерживать язык при общении с игроками. Свою "маленькую" тайну я решил хранить в секрете от общества. Уверен, что Куратору и его товарищам, может не понравиться мой спойлер о возможности играть в состоянии замороженнойкурицы (ЗАРАЗА! ПРИВЯЗАЛИСЬ! ОТСТАНЬ!). Да и чуйка мне подсказывает, что и в самой игре далеко не все так уж радужно и весело. Люди они везде люди и сообщать им о круглосуточном доступе при невозможности разлогиниться не просто глупо, а опасно для жизни.
Я поведал, в общих чертах, о доступных мне заклинаниях и способностях. Особо заострил внимание на том что время от времени планирую поглощать души павших— и меня было бы неплохо слегка подлечивать...
Пати лидер не имел ничего против, если это не будет сильно задерживать или подвергнет риску остальных, хил -Барродда кивнул, мол подлатаю. На том я и успокоился.
Заодно я посмотрел на свое новенькое Проклятие слабости.
Проклятие слабости.
Снижает уровень Энергии цели на 20%.
Повышает расход энергии цели при использовании двух следующих способностей (навыков, умений, приемов, заклинаний и спецударов) на 150%.
Доп. эффект: может с небольшой вероятностью понизить шанс нанесения критического удара (сбивает крит) целью.
Длительность эффекта 3 минуты.
Скорость произнесения заклинания 0.5 сек.
Время восстановления заклинания 20 сек.
Затрата маны 3.
Возможно улучшение до Проклятие изнеможения.
Дополнительные эффекты на выбор заклинателя.
Увеличение шанса сбить крит .
Или.
Увеличение расхода энергии.
Спел меня порадовал прежде всего своей универсальностью. Как я понял, по мере развития его можно будет превратить в хороший дебаф снежащий эффективность демагогов завязанных на использование Энергии. Или в большую бяку для критовиков.
К слову, Малефикацию я понимал чисто по Перумовски, в стиле: "Злой некромант меняет одну светлую Эльфийку на пятьдесят кошек, для ритуального замучивания". А здесь же это оказалось школой проклятий и дебафов...
Барродда также поведал о своем классе. Аколит оказался гибридом классического мага — Демагера и Хила. Отличный выбор для одиночек — можно и хорошенько вдарить по вражине Фйарболом издалека, а если вдруг сам словишь по кумполу -то и отлечиться.
Единственное, что поддерживать равновесие в развитии обоих направлении магии с ростом в уровнях становилось все сложнее. Нужно было вырубаться свой стиль игры. Хочешь быть крутым Нюкером, а не Стеклянной Пушкой*, твой выбор сильный соло ДД с селф бафами на мощный реген жизни.
Нравится играть хилом в группе — становись доктором с множеством разнообразных лечилок и с парочкой мощных убойных спелов, так, на случай дуэли. Были варианты и для любителей игрового стиля "Редко, да мощно" -небольшой выбор заклинаний разного рода, с долгим откатом, но и способных резко изменить уровень жизни в ту или иную сторону... И при этом, Аколит был Волшебником, а не Жрецом и зависел только от себя, а не своего патрона -небожителя.
Мы немного поговорили и о навыках с профессиями. Мой Распылитель вызвал у обоих коллег неприкрытое любопытство и заинтересованность. Как выяснилось, этой профессии обучал только один особый НПС, прописанный в местном райцентре — что в неделе пути от Неглинок. И выучить ее так сразу, было соложновато. А материлалы, получаемые с ее помощью были в широком обиходе среди магов — многие заклинания требовали материальный компонент для использования или усиления, к примеру банальную "волшебную пыль" или "деревянную стружку". Купить все это не было проблемой, но зачем покупать когда можно превратить тяжелый (а маги всех времен и народов, сеттингов и игр Физической Силой не отличались), дешевый и не нужный дроп в нужный, легкий, компактный и полезный в быту расходник?
О своем первом Шаге и Волшебной палочке я трепаться не стал, а озвучил свое предложение. Маг, как мною, выяснилось умел потрошить тушки. А Аколит — кулинарить. В результате мы договорились, что я буду бесплатно ломать будущий хабар коллег, а взамен получу право живодерствовать в одиночку и подучиться кулинарии. Мне даже пообещали дать попользоваться "набором кулинара-новичика" который Билинка выдавала только своим ученикам-поварятам... или любовникам.
Еще на выходе из дома кендера, я активизировал новенький навык картографа, который автоматически прорисовывал маршрут движения. Я поначалу удивлялся, заявленному снижению восприятия — вроде бы ничего не изменилось... Но как то за разговорами, я и не заметил, что мы оказались на опушке леска. Лесок именовался не по нашенски — Льшат оль Харь, и прервётся это на понятный русский язык никто и группы не смог. Первое впечатление было приятным: светлая березовая роща, вполне обозначенная тропинка, поросль трав и кустов, не колючих и непролазных, а наоборот вызывающих желание туда по молодецки ломануться....
Тут то я и прохлопал ушами засаду. Слева и чуть позади от меня, мелькнуло что то мелкое, быстрое серое и по моему, мохнатое. Раздался крик Ильфадора: — Берегись ! За криком, незамедлительно последовал миниатюрный разряд молнии. Раздался разгневанный, но в то же время обиженный мявк... Я обернулся, только лишь для того, чтоб увидеть, как в кусты ударил тоненький лучик света с ладони аколита.
-Кто? Что? очень (на мой взгляд растерянно) воскликнул я; между тем дворф уже врубился в кусты. Я по прежнему не видел Кота Одичалого 3го уровня. А сражение уже подходило к концу.
Гороорор использует Проникающий удар против Одичалого кота. Атака успешна. Нанесен критический удар. Одичалому коту нанесен урон 41. Одичалый Кот убит .
Секунд через пять дворф появился из кустов и кинул мне под ноги обезглавленную кошачью тушку. Капнули опыт и медная денежка — и того и другого по единице.
Покраснев (как мне показалось), от ощущения своей бесполезности, я начал аккуратно вспарывать ей брюхо (в результате я получил"кошачьи когти" без какого-либо описания) одновременно активируя Пожирателя души.
Я махнул парням, чтоб не дожидались, а сам начал кормить симбиота. Хе, а ведь растет девочка !
Лярва Ильд'Ари уровень 0
Опыт 1
Сытность 79%
Энергия 3,5
Душ поглощено 2
Потеряв 24 единицы жизни, я припустил за товарищами. Учитывая общую коротконожность группы догнать их было не сложно. Когда до дворфа оставалось шагов тридцать, нам попался очередной монстр "Заяц Беляк 0 ур.". Он был еще совсем маленьким зайчонком, но явно очень ловким и удачливым. По крайней мере лог боя сообщал, "заяц беляк избегает магической стрелы", "заяц беляк не восприимчив к замедлению", и "Гороорор промахивается по зайцу беляку".
Я резво припал к земле, опустился на одно колено, отключил отвлекающего внимание картографа, и уставился прямо перед собой. Глядел в оба, приказав Ильд'Ари высматривать неумочимого зайца.
Ждать пришлось не долго. Зайчик прыгал прямо по тропинке, за ним топал разгневанный дворф, размахивая над головой мечом, годным для сокрушения молодых мамонтов, а не перепуганных зайчат.
Ильд'Ари использует Взгляд преисподней на Зайце Беляке.
Заяц Беляк — магическая защита провалена, ментальная защита провалена. Получен эффект паралич от ужаса. Длительность 5 секунд.
Заяц сбился с курса, споткнулся, и окончательно затормозил уже в моих лапах.
Я, действую практически на инстинктах, схватил его за уши и выставил вперед на вытянутой руке.
Захват парализованного зайцы произведён успешно.
Ага, я занес другую руку, как никогда напоминая себе Фредди Крюгера. Когти, кстати, неплохо бы почистить. А может поточить? Вдруг маникюр может улучшить их ТТХ? И про ядовитый лак стоит подумать...
Гороорор наносит прицельный удар Зайцу Беляку.
Урон 15.
Заяц Беляк убит.
Вами используется потрошение. Получено 10 грамм заячьей крови.
Блин, я реально испугался когда дворф с разбегу рубанул своим волнистым мечом прямо по моей руке (как мне тогда показалось). Даже зажмурился. Но все обошлось. Лезвие аккуратно разделило зайчонка на две половинки, не затронув моей руки. А у меня в ладошке оказался маленький кровавый сгусток.
Дворф на пару секунд замер, его взгляд остекленел.... Потом губы чуть раздвинулись в улыбке (или мне показалось? Словом, произошло движение бороды в районе рта).
-Классно сработал! Молодец. Я только что часть нового комбо изучил -"Казнь беспомощного"...
На сей раз меня подождали. И даже подлечили. Арсенал хила располагал двумя лечилками : Заживление царапин и Малое Целительное Прикосновение (как он мне сказал -МЦП)
Добыча составила 1 медяшку на всех, ушедшую рейнджеру, бегающему неизвестно где. По крайней мере -вне радиуса миникарты.
Вне боя мана восстановилась довольно быстро, и все наше приключение заняло не более пяти минут. Мы уже хотели было потопать дальше (нужный спот, со слов предводителя, был совсем близко)
Тут чат разразился громким криком рейнджера
-Так собираемся! Я сагрил, точнее спулил, и тащу к вам целое заячье семейство. Супружескую пару и с полдесятка детишек-нулевок... Свежее мясо как и заказывали!
-Ты что там с дуба рухнул ! заорал дворф скидывая из за плеча щит и поудобнее перехватывая флмаберг.
-Мы же не сработаны как группа, и маги слабы в защите...
На мини карте появился наш эльф-потеряшка, живо двигающийся к нам. За ним тянулся клин красных точек ! Ага, вот красавец очутился и в поле зрения.
Пати лидер быстро пришел в себя. И принялся раздавать команды.
-Так, я агрю родителей, и их же шинкую. Мелочь выносите вы. Вар — на тебе контроль мобов слева направо, РДД бьют незакотролленных, Хил — если что не так первична цель для лечения — вы -тряпошники**. Меня хрен процарапаешь, а эльф хорошо уклонится.
Мы как раз заняли оборону за спиной дворфа, когда из за березы выскочил долгожданный эльф и в два прыжка занял позицию на дереве. Выглядело это забавно — ноги охватывают ствол березы, руки сжимают лук и накладывают стрелу на тетиву. Тут и появилось семейство зайцев.
Папа Крупный Заяц Беляк 5го уровня, и мама Крупный Заяц Беляк 4го уровня. За ними 6 зайчат, видимо братишек только что зверски зарезанного нами с Гором. В филейной части папаши торчала эльфийская стрела (в плохом смысле этого слова — т.е. выпущенная нашим эльфом, а не крутое творение эльфийских оружейников). Остальные были на вид здоровы, красноглазы и белошкуры.
Еще одна стрела вонзилась в землю, прямо перед мордой самки... Я не стал терять времени и быстренько вызвав панель заклинаний, сконцентрировался на самом левом зайчонке и начал кастовать Репей, решив полу-прицельнно поразить им заячью морду (чтоб застанить на пару секунд). Как то неожиданно, с моих губ сорвались непонятные мне слова
Громх идъур эр бальдрах!
А ладони рук пару раз сделали движение будто я леплю снежок, и в моей руке возникло что то колючее, чем я и запустил в рожу ближайшего зайчика. Попал. Правда не в голову, а в ноги, и эффект вышел совсем другим.
...Нанесен урон 7, Заяц беляк замедлен на 20%.
Моя колючка вонзилась зайцу в лапу, довольно здорово ее покорежив. Зайчонок взвизгнул, сбился с хода... но поковылял на нас на оставшихся трех конечностях.
Знакомые уже мне спелы коллег, убили крайнего правого зайчишку, так что я уставился в глаза своей очередной жертве, активируя Взгляд преисподней.
Взгляд преисподней активирован в полсилы. Заклинание успешно сработало. Заяц беляк — магическая защита провалена, ментальная защита провалена. Получен эффект паралич от ужаса. Длительность 3 секунды.
Ага, не зря я все же выбрал себе лярву — пока что ее магия действует эффективнее моей... да и ману вроде не жрет..
Зайчик оступился и прокатился по инерции где то с метр и замер. Его родичи, идущие клином перескочили через него. На сей раз, маги били по разным целям и еще два зайца стали подранками. Нет -три эльф таки попал в тыльную часть последнего невредимого члена их семьи.
До столкновения осталось не более пяти метров, когда дворф ринулся вперед, пригнувшись, низко опустив голову, выставив вперед щит и занося меч для удара. Самцы столкнулись грудь в грудь. Косой был сбит с ног, войн— слегка примял его плечом, крольчиха получила фламбергом по ребрам.
Я решил помочь войну и подскочив поближе, также приложился к боку З коготками, усиленными касанием боли. И отдернулся назад, подальше от крупняка.
Вы наносите 4 урон Крупному Зайцу Беляку. Крупный Заяц Беляк атакует. Гороорора, активировано Касание боли. Вами нанесен урон 8.
Самка без особого успеха вгрызлась в сапог дворфа, атаку ее супруга Горо принял на щит, чуть прогнувшись от напора.
Лучник добил таки моего подранка. И тут вступили в бой оставшиеся детишки. Они занялись самыми легкими (с точки зрения их искусственного интеллекта) противниками -нами, волшебниками. Трое на трое. Дворф занят родителями, эльф отстреливает подранков...
Я завертел головой, пытаясь поймать взгляд своего противника, чтоб снова использовать лярву — оставшиеся два спела еще не восстановились. И, поймав его, прямо почувствовал в какую часть моего тела он метится вцепиться. Резво встал в позу футболиста перед пенальти — и понял, что предугадал все верно. Заяц высоко подпрыгнул и его зубы сомкнулись на моей кисти, что было почти что и не больно. Всего то две единицы здоровья в минус. Теперь же он повис на моей руке, как бульдог, явно не планируя разжимать зубы. Я вздохнул с облегчением, (от того что он не вцепился мне в более нежное место), поднял его на уровень глаз. Не смог удержаться от злорадства
-Ну, Заяц! Ну, погоди! Сейчас будет БО БО!
Я воткнул когти ему в спину, уже здорово пошкрябанную магией и активировал последовательно Живодера, Взгляд и Пожирание. А затем добавил и эмпатию.
Ну что скажу, успех был половинчатый. Урон когтями оказался достаточен для убийства, но Взгляд преисподней и Живодёр не сработали. А эмоции погибающего зверька были также не особо позитивными. Что то вроде смеси горя по убитым братьям, и тоски при осознании своей окончательной смерти. Что то слишком уж сложно для тупого и низкоуровневого моба. Ладно, как там дела у остальных?
Тут то мне и открылась вторая полезная особенность эмаптии. Глядя на поубавившееся заячье семейство я чувствовал кто из зайцев на когда из нас агрится. Эльф, как я и предполагал, добил заторможённого мною еще в самом битвы начале зайчонка. Дворф сконцентрировал на себе внимание родителей: явно забыв про родительский инстинкт они яростно атаковали нашего танка, получая в ответ тычки щитом и удары мечом. Хуже всего дела обстояли с волшебниками. Зайчата, как я уже убедился, отличались отличной прыгучестью, а гномы— малым ростом. Вот картинка. Наш маг взахлеб читает свой спеллбук, а в это время ему в предплечье вгрызаются острые резцы, под весом их обладателя сдирая тонкую полоску кожи длиной сантиметров в десять... Брррр !
Это был
Критический удар и минус 11 здоровья.
Слова заклинания переходят в матерную форму, что сводит его эффективность к нулю. Сам заклинатель рефлекторно хватается за неприятную на вид рану.
Тут же решился мучавший меня вопрос с уровнем восприятия игроками боли в игре. Ильфадору явно было довольно больно и немного обидно, из за сбитого каста. Хорошо хоть я получаю просто информационные уведомления о чужих ощущениях, а не ощущаю их сам в той или иной мере !
Наш Аколит банально промазавший своим Светом по зайцу, пришел на помощь коллеге. Заклинание скастовалось мгновенно и без каких-либо внешних проявлений
Барродда использует Лечение царапин на Ильфадора. Восстановлено 3 единицы здоровья +1 единица здоровья будет восстанавливаться каждые 10 секунд втечении 30 секунд.
Ранка затянулась розовой корочкой, боль практически ушла, а хил крикнул: маны маловато — берегу ну экстренный отхил !
Ага, вот мое и Касание боли восстановилось. Ну как, кто тут у нас раненый? Мою цель определила стрела, насквозь пробившая лапумагокуса. Я замахнулся растопыренной пятерней (во второй все еще был зажата тушка зайца, чью душу кушала Лярва ), примерился к удару по раненой лапе и пробороздил рукой воздух, потеряв равновесие и опустился на четеверньки. Все же, в отличии от родителей крольчата были довольно мелкими, размером с месячного котенка. И чтобы полоснуть его мне пришлось пригибаться к самой земле.
Прицельная атака по зайчонку. Промах.
Я слышал, как надо мной маг зачитывает свое заклинение, видел, как в паре шагов дворф успешно кромсает крупняков,... ладно еще разок попробую прицельно попасть по лапе, должна же быть вселенская справедливость или корейский рэндом (раз уж Удачу отобрали).
Иес ! Я прервал очередной прыжок кролика, полосуя его когтями по раненой лапе, активируя живодера и добавляя Касание. Все сработало как надо! Лапка была отсечена (нанесен критически урон 6), заяц-инвалид вместо страшного укуса за нос, просто ткнулся мне в лицо пушистой мордочкой и откинул ласты. Вернее лапы. Оставшиеся. Фигурально выражаясь.
Активировано Касание боли урон 8. Заяц беляк убит Варраксом.
К моей радости, маг успешно прочитал свое заклинание, и что было особенно приятно, его целью оказался последний детеныш (а не добитый мною, к примеру). Последний зайчонок пал смертью достойной любого Рыцаря Джедая -от вражеских молний. Впрочем, потеря конечностей в их джедайской среде тоже популярное занятие... Я встал на ноги, ожидая, когда восстановится колючка. Циферки на иконке показывали 5, 4, 3, 2, 1 !
Поехали ! Зайчиха начала терять боевой задор, в ней зародился страх. Да и в отличии от супруга, ее здоровье перешло в красный сектор -дворф время зря не терял. Я не позволил ее страху перерасти в злость и заманить ее на Темную Сторону Силы (и что это мне Звездные Войны так не к месту на ум пришли... непроста все это...) и прицельно стрельнул колючкой ей в грудь — вроде бы ослабленная броня, это самое то... Черт, а я забыл про проклятие слабости. Его положим на Самца...
Визуальный эффект от колючки был шикарен. Ярко зеленый шипастый шарик размером с грецкий орех, ударил в ее белоснежную грудь, растёкся по ней, вписываясь, оставляя после себя потеки...
Показатель брони понижен на 50%
Я уже разинул рот, что крикнуть об этом остальным, но Дворф (что ни говори — наша основная убойная сила) оказался сообразительным (или опытном) бойцом и переключил все внимание на Зайчиху.
Эльф тем временем вогнал удачным выстрелом стрелу в глаз самца, тем самым увел его здоровье в красный сектор, и сагрил на себя. Заяц что то громко и сердито хрюкнул и запрыгал по направлению к березе с эфльфом на стволе (последний, в связи с этим, вместо продолжения упражнения в стрельбе по живым мишеням, решил забраться повыше). Хил приподнял лечением царапин мое и танка здоровье, и мы все дружно продолжали долбить несчастную зайчиху. При этом я как то неожиданно вспомнил, что у меня может кончиться мана... Мимолётный взгляд на синюю полоску— нет все ОК, ее чуть больше половины. А вот у моих коллег -волшебников маны оставалось совсем мало.
Дворф использовал какой-то добивающий спец прием, и зайчиха пала смертью отважных. Душа ее ребенка была успешно поглощена, и теперь я вцепился в остывающую тушку крольчихи обоими руками.
В сражении наступила маленькая пуза. Последний ее участник прыгал вокруг березки с заезжим на нее эльфом, не доставая до мокасин буквально нескольких сантиметров. Верхолазу забраться повыше да укрепиться покрепче мешал лук, так что он довольно смешно отдергивал ногу от зубов маленького белого и пушистого зверька.
-Так, не забываем, что ДОБВИАНИЕ НА МНЕ! Прорычал дворф и прикрывшись щитом как Капитан Америка ринулся на помощь остроухому. Помогать мы и не стремились — эльф по вышеописанной причине, маги из за нехватка маны, а я из за процесса Поглощения души, что неожиданно оказалось еще более болезненным процессом чем ранее. С меня теперь спадало 3 единицы жизни каждые 15 секунд. Как бы коньки не отбросить!
Тем временем, бой завершился. Отец семейства добит. Рейнджер спрыгнул на землю, попинал тушку, сплюнул на нее и теперь собирает стрелы... а заодно и лут.
Впрочем, после шмона первого же трупа он был остановлен властным голосом дворфа.
-Алле, уважаемый, а ты ничего случайно не забыл, а? Для начала, с какого перепуга ты потащил на нас целый паровоз ? Да еще и социалов? Мы что обговорили тактику ? Сработались как команда на одиночных противниках ? У нас три волша, и благодаря тебе их покацали, что в при нормальном моббинге недопустимо. И насчет того, что весь лут собираю Я, ты тоже подзабыл ?
-Так что давай, умерь свой первородный пыл, не думай и других и играй по правилам !
Эльф выслушивал нотацию стоя в позе оскорблённой невинности, и время от времени кривясь. По ее завершению он пожал плечами.
-Ок. Буду беречь тельца наших хиленьких друзей... Ну и мародёрствовать на трупах можешь ты, раз уж так нравится....
Дворф степенно обошел "тучки" парившие неподалеку от стянувших трупов заячьей семьи; от своей доли добычи он как и обещал, честно и благородно отказался. Так что мы по очереди выбирали себе желаемое из лута.
Сырое заячье мясо 200 гр — 9 штук -дайте две.
Медь 25 штук... отлично поделилось на пятерых. Горючий камень -2 штуки... обойдусь.
Большая Шишка Пихты 1 штука... а вот хочу... ок спасибо...
Семя тысячелистника 1 штука ... тоже хочу, но неположенно — другие тоже хотят.
Заячья Лапка 1 штука такую я себе уже урвал, так что пасс..
О ! Шмот. Кинжал и пояс
Кстати, довольно интересная система распределения трофеев. Полную информацию о предмете было видно только после его получения. А так:
Итак.
Кинжал...Качество низкое...
Мне он нафиг не нужен... а вот лекарь взял.
Пояс... а вот это мне нужно... И не только мне...
Вы участвуете в розыгрыше не идентифицированного пояса. Ваш результат 98 из 100— является максимальным. Поздравляем ! Вы получаете Пояс -Кожаный ремень.
Жаль не удастся посмотреть прям сейчас — душа поглощена где то наполовину. Хорошо хоть наш лекарь слегка подправил мне здоровье...И еще разок...
Ну вот и готово! Здоровья меньше половины, но радует системная надпись. Даже две надписи.
Душа Крупного Зайца Беляка была поглощена лярвой с высокой эффективностью.
Внимание!
Вами было открыто новое свойство способности лярвы Пожиратель душ — насыщение. Если вы в качестве канала поглощения используете более чем одну конечность, лярва получает больше пищи и энергии из поглощённой души.
Ага ! В принципе все понятно — держу жертву двумя руками — моя подопечная получает больше витаминов, калорий, праны, эфира и прочих питательных веществ.
А что там мне досталось?
Кожаный ремень.(воловья кожа)
Качество: Обычное
Слоты быстрого доступа 3 + ножны универсальные.
Прочность 19/20
*Стеклянная Пушка(англ. Glass Cannon, также хрустальная пушка) — боевая роль персонажа, у которого максится показатель урона в ущерб защите.
**Тряпошники Персонажи (обычно — маги всех видов) носящие мантии, робы и прочие "тряпки" самый легкий вид брони, что щенности.
Вы уничтожили группу социальных монстров "Семья зайцев Беляков" в рамках одного боя. Вами получено достижение Геноцид монстров 1 уровня. Вам доступен бонус в виде +1% к получаемому опыту и +1% количеству выпадаемого из противников золота при уничтожении групп социальных монстров.
Достижением обладают еще 2.498.001 Пришлых. Список достижений вы можете посмотреть в выкладке "Персонаж"
Получен опыт 10 ед. Осталось опыта до второго уровня 42 из 100.
Опыт это хорошо. Ачива, даже такая сверх попсовая (но при этом очень даже полезная)— тоже. Интересно, как далеко прокачивается этот самый геноцид, что там дальше будет? Я озвучил свой вопрос нашему группен лидеру, привалившись к стволу березы и пытаясь восстановить силы.
-Это довольно таки известная, интересная и сложная на поздних этапах ветка ачивок. В зависимости от твоей манеры игры, ты сможешь получать разные виды Генок и наград за них. Разумеется, с каждым разом их получение будет усложняться, вариантов тут сотни. И для игрока -кажуала, и для фармера и для рейдера найдется что-нибудь свое. Я вот знаю одного ПК, который занимается вырезанием слабых кланов под чистую...
Ясненько. При дальнейшем развитии учту возможность заостриться под нон-стоп кач. А то у меня пока что с этим полный капец: прокачивать лярву и долго и сложно (при отсутствии хоть какого ни будь отхила). Сейчас вот всех торможу, Борода на мое лечение всю едва накопленную ману сливает. Да и жрать охота. Очень охота. Хм. А не попробовать ли нам шишку, ведь в принципе от какутаса она не особо и отличается...
Большая Шишка Пихты... Таак. Описания нету ну да ладно. Я попробовал погрызть шишку — ноль эффекта. Почистил шелуху, докопался до сердцевины -зеленой хрени размером с фалангу мизинца, очень отдаленно напоминающую семечку.
Вы съели не обработанное и не приготовленное семя Большой Шишки Пихты. Сытность +5%. Получен скрытый положительный эффект — на последующий 1 час. Время действия скрытого эффекта: 00:58. Возможно выявление эффекта и его идентификация в процессе вашей деятельности.
Прикольно ! Подросшая сытность немного приподняла и уровень энергии, но жрать все еще хотелось. О, а ведь навык Сыроежканачать расти! Отображение шкалы роста было своеобразным -круглая серая рамка вокруг навыка и его описания, начала зеленеть. И... ура ! Не только навык, но и мои спеллы стали прокачиваться. Правда, совсем немножко, буквально на пару миллиметров (или пикселей... что мне сложно пока определять разрешение на "встроенном в голову дисплее"... да и голова, блин, побаливает)...
Боррода и Ильфадор присели в позу, отдаленно напоминающую Лотоса, прикрыли глаза и превратились в классических "магов на медитации" отсиживающих ману. У меня ничего подобного не было, да и мана сама по себе уже почти полностью восстановилась.
Я отметил на своей карте места встречи с Котом (третьего уровня ) и Зайцем (пятого уровня). К сожалению, вписать всех косоглазых жертв нашего геноцида в рамках квеста по картографии не получилось — требовалось отметить пять разных существ. Ну да ладно. Успею.
Басснир не стал нас дожидаться, и убежал на точку будущей прокачки, до которой оказываете осталось идти совсем ничего. Там, его пыл, похоже, поугас, и рейнджер теперь выуживал рыбку, нервируя нас (а может быть и одного меня) уведомлениями о своем улове.
Дворф проявлял необычную для его племени выдержку, и в путь мы тронулись только когда волшебники полностью восстановились. Он вскочил, закинул щит на спину воинственно взмахнул над головой своим мечом и зашагал в сторону рыбачащего эльфа, свернув с тропинки на редколесье. Я снова активировал картографа и затопал за ним. Нет, все же как здорово быть взрослым... тьфу! длинноногим. Не понимаю, чего ради игрок может выбрать на старте себе расу хоббита, гнома или кого-нибудь там еще мелкого? Дворф это понятно — неистребимая временем классика жанра, да и бонусы наверняка есть и ощутимые... Да и топал он впереди нас более чем резво. Ну, видимо у мелкоты тоже что то хорошее есть, на любителя, но не по мне это. Замедлив шаг, приноровившись к шагу гномов, я осматривался. В моей голове засела и теперь не давала покоя, мысль о том теперь я, как Сыроежка, могу есть практически все подряд, насыщаясь и получая бонусы или бафы. Так что пользуясь случаем, я активно высматривал грибы-ягоды-шишки-орешки. Но увы, ничего не обнаружил. Когда мы уже выходили к конечной точке маршрута, я сорвал, запихнул в рот и принялся пережёвывать первую попавшую под руку березовую почку. Знаете, такая удлиненная, коричнево-зеленая, чешуйчатая. Ну и гадость же ! Смолистая, вяжущая, горькая! Но зато дающая эффект : "Вы попробовали часть не идентифицированного растение. На вас наложен эффект косноязычие сроком на 10 минут. Произносимые вами слова будут звучать с дефектами, что затрудняет общение и произнесение заклинаний".
-Тфу, какьяя гадош это вафаша залифа Я рыба! -означил я свое появление на поляне.
Басснир, как раз выудивший, и сейчас покачивающий в руке "крупного речного окуня", не применил меня подколоть. Он поглядел на свою добычу, дергающуюся в руке, затем изучающе глянул на меня, снова на окунька... Произнес с явным прибалтийским акцентом, растягивая гласные.
-Страанно. А вееть соовсеем нее поохожии.
Место нашего предстоящего кача мне понравилось. Неширокая лесная речка, не особо чистая, но и не заросшая. Березняк местами подступал к самой воде, сменяясь кустарником, осокой, каким-то тростником. Все это очень красиво отражалось в водной глади, не тревожимой ни течением ни ветром, ни фауной. Мы вышли не небольшую, поросшую травой полянку, метров десяти в диаметре, с удобным спуском к воде и парой поваленных березок. Особых следов пребывания разумных не наблюдалось (да и неразумных — тоже), ну разве что наш эльфо-скаут здоров натоптал... тоже мне дитя леса!
Тут как раз подоспели Боррода и Ильфадор. Кстати, наш маг успел апнуться, взял таки почётный первый уровень, а мы и не заметили и не "грацнули" его во время...
-Так, все на месте. И место свободно. Поступаем следующим образом. Басс бегает по округе и пулит мобов. Могу сразу показать, что здесь и здесь (на карте окрестностей появились две контурные синие метки) гарантированно быстрый респаун уже знакомых нам зайцев. В принципе, я считаю мы вполне справимся и с еще одной семейкой, только смотри, остроухий — прежде спрашивай меня. Чтоб не вышло что ты нам притащишь нежданный паровозик, когда маги без маны сидят, а я без жизни, и все с неготовыми скилами...
Вводная заняла минут пять. Магов заяли позиции у воды, мне досталась почетная роль мародёра, и помощника Гороорора в ближнем бою. Заодно договорились, что в зависании над тушками и душеедством я буду проявлять умеренность. Мол, если в опасный момент солью здоровье в ноль, и отброшу копытца, то буду сам себе злобный буратино. А так, когда все тихо, добрый доктор, конечно подлечит "душевные раны".
Очевидно, у дворфа был какой-то временной лимит на ачиву, потому что основной задачей лучника было не дополнительное ДПС, а приманивание мобов к нам — и как следствие максимальный нон стоп фарм.
Кстати, Баррода преподнёс мне на слом свою добычу с зайчиков. Мол шинковать оборотней и дуболомов это конечно хорошо.... Но желательно издалека.
Кинжал деревянный — Заостренный сук. Качество: Обычное.
Прочность 11/20.
Не требует спец. умения для применения.
Урон (физический, колющий, режущий) 1к3 + 2 (против оборотней) + 2 (против деревянных големов).
Простое оружие лесного жителя. Или ученика кинжального боя. Или поделка столяра. В любом случае это оружие значительно уступает своим металлическим аналогам.
Легким движением руки, превращается кинжал... кинжал превращается... в Деревесную стружку! Пятьдесят грамм пожалте вам! Кстати, пояс украсил мою талию, и даже неплохо гармонировал с моим Льняным нубии сетом от Вериарда. Жаль, что пока что нечего поместить ни в ножны, ни в быстрый слот. Ну да ладно всё впереди !
Перед глазом тренькнула системка. Ага, мы уже копаемся десять минут как. Мое косноязычие прошло (к слову, все это время у меня во рту ощущалась сильнейшая терпкость было будто бы я хурмы с сушняка наелся). Но зато, я узнал, что березовая почка, которую я съел является Березовой почкой, произрастает на березах, в пищу в сыром виде не годится, но используется как ингредиент в различных профессиях. Навык Сыроежка подрос -его шкала развития позеленела на еще одно маленькое деление. Я тяжело вздохнул... Блииин, я ведь теперь просто вынужден буду тянуть в рот всякую гадость, и разумеется страдать от этого.
Почти во всех играх я прокачивал своим персонажам "траву" и завязанный не неё крафт. Кстати о зайках... ну да. Сырое мясо есть вредно, но врят ли я подхвачу глисты, да и ведь пребываю ныне не в теле жалкого хуманса, а полудемона... ну и полуэльфа.., но тем не менее !
Я присел на бревнышко, потянулся, извлек из сумки Сырое заячье мясо — одну порцию в 200 гр и с аппетитом (благо шкура, шерсть, хрящи и потроха отсутствовали — практически у меня в руках была свежая, слегка кровящая вырезка) в него впился. Ощущения послей моей трапезы остались самые приятные. Зубы легко пережёвывали мясные волокна, язык сообщал о том, что все очень даже вкусно. И калорийно. Сытность подросла на 30%, заодно почти полностью восстановилась энергия. Нужно будет потом сравнить его с приготовленным, еще один кусок зайчатины у меня оставался. Я глянул на вкладку персонажа. Эх, навык не подрос, жаль. Ну да ладно. Заодно попробовал изменить интерфейс отображения всех своих профессий и навыков в более привычный, табличный вид.
Получилось! Теперь все четко ясно и наглядно— вместо заполняющихся цветом полосок — цифровое значение (от 1 до 1000 чтоб наглядно был виден рост от того или иного апа), ну разве что Потрошение оставил в виде процентов — постоянно видеть скольким животиникам я уже вскрыл брюшко, и сколько единиц потрохов я добыл... было как то не очень. А так 15% прокачено, значит до званияумелец осталось 75% все— очень наглядно.
Навык
Значение
развитие
Сыроежка
Ученик
25/1000
Идентификация монстра.
не открыт
5 из 10
Идентификация предмета.
не открыт
3 из 10
Карманная кража
Ученик
1/1000
Обезвреживание магических ловушек
Ученик
4/1000
Подслушивание
не открыт
2 из 10
Потрошение
Ученик
15%
Картодел
Ученик
Квест
Я как раз завершил свое копошение в настройках, когда на поляну выскочил эльф, а за ним, практически дыша в пятки— оленёнок. Прям-таки типичный Бебми, длинноногий, пятнистый, милый и очаровательный... если бы только не стрела в боку, агрессивный настрой и четвёртый уровень. Будь я один я бы дал деру, но сейчас... эльф поравнялся с двором, пробежал мимо меня и сиганул в кусты. НаОленёнка обрушился целый шквал ударов — как дворофиского меча так и заклинаний — Репей от меня, и два луча Светлый -от Бороды и Огненный (эффектное зрелище скажу я вам!) от Ильфа. Животное жалобно заблеяло, споткнулось, завертело головой, в непонимании кто виноват и кого бодать... Дворф одним красивый ударом завершил его существования в Алтерре. Я, дождавшись его одобрительного кивка, пошел творить непотребства с бездыханным тельцем.
Две единицы опыта, одна медяшка, мясо оленя, кусок шкуры средней паршивости ... все честно поделено, ну и копыто, печенка, кровьлично мне. И неплохая подкормка для Иль'Дари. Кстати, она сыта уже на 87%, интересно, что будет после 100% уровня сытности?
Ответа на этот вопрос пришлось ждать минут десять. Мы вошли к колею и сражались почти беспрерывно— тем более что поначалу эльф пригонял к нам мелочь с нулевого по второй уровень. Разнообразием фауна так же не особо отличалась — кроме зайцев и оленей нам попались еще один одичавший кот, волчонок, еж и лис. Кстати, я иногда делился (сам себя не похвалишь...) своей законной добычей с сопартийцами. От лисенка дворфу достался очень красивый, пушистый и практически неповрежденный хвост (напомнивший мне о коте-фамиллиаре), а иголки ежа оказались карафтовым материалом для стрел (о чем мне опять же тактично намекнул Гор) и пошли нашему остроухому. Впрочем, мне было грех жаловаться — никто ничего не имел против моих "душевынх терзаний", Борода всё время поддерживал мою жизнь в полном объеме. За что ему еще раз перепали от меня стружки (ёжик, помимо ценных иголок таскал при себе эдакую клюку, которую я и распылил).
Ну так вот, вскоре выяснилось, что если сытая лярва поглощает душу, то ее следующая атака (а именно — Взгляд Преисподней) будет усилена этой самой душой, о чем я незамедлительно и сообщил дворфу. Мы решили, перейти не более высокоуровневых мобов, тем более, что Борода достиг 2го уровня и обзавёлся еще одной лечилкой — быстрой и мощной, но жрущей довольно много маны.
Супружеская пара Серых волков шестого уровня оказалась весьма прыткой — по крайней мере, наш доселе невредимый рейнджер успел получить от них очень болезненный кусь-кусь. Так что свое новое приобретение аколит испытал именно на нем.
Я же отлично сработал как контролер. Самец застыл аж на 5 секунд, а его супруга в панике ринулась прочь, заполучив от меня в вдогонку проклятие слабости. Меч, стрела, два луча и мои когти по парализованной цели и как результат волк при смерти. Я использую Живодера, как то машинально целясь в филейную часть... Прицеливание -удачно...
Оппа ! Волк мертв, у меня в руках его хвост, а в окошке — новое достижение со смешным названием -Хвостодёр.
Получено достижение Хвостодёр. Вы неоднократно целенаправленно применяли способность Живодер на определённую часть тела противника — его хвост. Отныне применение данной способности, при нанесении критического удара по хвосту противника, позволяет вырвать хвост еще живого существа. При наличии навыка Идентификация Монстров вы сможете узнать характер особых повреждений, нанесенных данной способностью конкретному виду существ.
Внимание, вариативные пути развития способности Живодер (Ухорез, Горлорез, Брюхорез, Кожедер, Садист и др. ) более недоступны вам.
Достижением обладают еще 3.002 Пришлых.
Хм... Блин! Мне кажется, я только что сделал очередную большую ошибку в своей прокачке! Что ни говори, вспороть в бою вражине горло или брюхо, это куда фатальнее чем лишить его по сути бесполезного хвоста ! Да и Садист, хотя и вызывает внутреннее отторжение, думаю мог бы быть полезен...Кстати, сколько там было "пришлых живодеров" ? Посмотрим логи ... ага -123.672 То есть где 2% из них заполучили именно такую как у меня специализацию... Нда. Ну ладно проехали!
Волчицу, к слову, мы тоже покромсали довольно так резво.
Кстати, я заметил, что регулярно использование лярвы позволяло довольно таки быстро идентифицировать зверюшек.
Бобер, ради которого, несколько заскучавший Ильф искупался в речке, и Сорока (к слову с нее нам выпали аж два кольца, увы, доставшихся не мне) прокачал мое умение идентификации монстров до следующего уровня.
Идентификация Монстров уровня Умелец. Вам доступная информация о типе монстра и точном количестве его текущего здоровья; доступна информация об возможном эффекте при применении навыка Хвостодер. Продолжайте узнавать новое о не разумных существах населяющих Альтерру. Помимо непосредственно наблюдения за ними, вы можете развить умение, читая специализированную литературу, общаясь с охотниками, и некоторыми другими способами. Вы обладаете навыком Картодел. Имея навыки ИМ и Картодел развитые до уровня -Умелец, монстры будут отображены на вашей мини карте, а при достижении уровня развития -Мастер— на карте мира будут отображаться ареалы обитания тех или иных монстров.
Для развития до уровня Специалист вам требуется идентифицировать еще 90 монстров.
Потом мы слега передохнули. Басснира так и тянуло в воду: то рыбачил, то бобров гонял. Теперь вот, бродя по колено в воде, нашёл себе рака. И (к моей подспудной радости — ну не нравится мне этот эльф, не пойму за что) успел от него здорово получить — совсем еще слабенький моб нулевого уровня показал рейнджера на пятнадцать хитов здоровья, сам оставаясь невредимым — стрелы это вам не острога, сквозь воду плохо бьют. Так что пришлось ему вбираться на берег, где ему на помощь пришли "лучемётчики" (я так прозвал про себя Ильфадорра и Барроду, по типу их любимых заклинаний). Я не поленился залезть в реку, и пошебуршить тушку, за что и был награжденИкрой рака (вкусная, но парктически бесполезная )и улучшением Сыроежки. Всего на 0.3 процента, но и то хорошо.
А потом, чуть отдохнув, мы возобновили кач с новыми силами. Теперь эльф исчезал на долго, но и приводил мобов довольно-таки приличного для нас пятого-шестого уровня. Я все пытался проявить себя как новоявленную грозу хвостатых, но при этом все время махал. Особенно было жалко упустить одного чёрно-бурого лиса седьмого уровня -у него до встречи с нами была не мех, а загляденье, а после — остались опаленные обрывки — это кританула вначале молния мага, а затем дело довершил фламберг.
Я время от времени поглядывал на счетчик экспы, но всё же пропустил торжественный момент.
Поздравляем, вы получили новый уровень!
Текущий уровень 2!
Вы желаете использовать: Хаотическое развитие?
Время на принятие решения 0:59, 0:58, 0:57
Я довершил начатое (а именно приложился касанием боли по еще одной сороке), дождался окончания боя и подтвердил хаотичное развитие... Ну как что там выпало? Интересно же!
Возможность выбора новой особенности: физическая особенность полу-демона (Копыта Чёрта) или магической способности полу-демона (Свеча Преисподней). Время на принятие решения 0:09, 0:08, 0:07...
На сей раз я подавил в себе порыв поругаться по Хаоситски, а попытался трезво рассудить какой кот из какого мешка мне нужен.
В отличии от рогов, копыта меня совершенно не прельщали. Ну ни капельки. Возможно я отказываюсь от какого то неплохого бонуса (будь то новое естественное оружие или там возможность быстрее бегать) но я же банально не смогу одеть сапоги? Мне что себя подковывать? Ой Ё ! Осталось две секунды, надо брать эту свечу...звучит совсем не грозно... но...
Вами обретена магическая способность Свеча преисподней. Вы способны усилием воли (без затрат маны, энергии или какого-либо другого ресурса) зажечь и поддерживать горение крохотного огонька в вашей ладони. Данный огонь безвреден для вас. Другие существа, затронутые огнем свечи, гарантировано получают 1 ед. урона от огня или тьмы (за исключением обладателей 100% иммунитета к урону от Огня и Тьмы) при касании и еще 1 при постоянном пребывании в пламене Свечи Преисподней каждые 5 секунд. Свеча может служить слабым источником света. Огонь Свечи может гореть в любой окружающей среде (в том числе по водой, в зонах антимагии и в безвоздушном пространстве; исключение -Высшие Планы и Главные Храмы Светлых богов)
Уровень Демонизации тифлинга — 59.0%
Вы стали чуть ближе к своим предкам с Низших планов.
Репутация с демонами +35.
Не все понятно, но вроде бы интересно. Разберемся...попозже
Но это еще не всё.
Вами изучено заклинание Луч тьмы.
Луч Тьмы
Вы испускаете из ладони тонкий луч Тьмы.
Урон 2к10 + Модификатор Интеллекта
Скорость произнесения заклинания 0.25 сек.
Время восстановления заклинания 10 сек.
Затрата маны 5.
Дальность действия 25 метров.
Возможно улучшение до Улучшенный луч Тьмы страдания. Базовый урон будет увеличен до 2к18 + Модификатор Интеллекта.
Дальность действия увеличена до 32 метра.
Ну вот тут все четко и ясно. Первый нюк*. И довольно хороший — бьет далеко, часто... единственное что разброс урона очень уж большой...
Так, а теперь статы...на закуску.
Ваши характеристики увеличены.
Живучесть +1
Хаос +1
Доступно 8 очков характеристик на распределение (вместо 10)
+11 хитов (вместо 10)
+18 маны (вместо 15)
Такс, подумаем... Приритетными для меня параметрами были пока что Интеллект (как основной источник усиления заклинаний) и выносливость — как источник здоровья и энергии.
Так что туда по максимуму — по 3 единицы. Еще я знаю, что Мудрость увеличивает "место" для новых умений. А это вещь полезная, так что две единицы вкладываю в нее без сожаления.
Что там в итоге ? Мана и здоровье ощутимо подросли, надеюсь, что урон магией тоже; я получил дистанционный атакующий спел прямого воздействия и похоже что слабое но универсальное дополнение к когтям. Надо будет все это поскорее испытать!
Результат испытаний меня не разочаровал. Белочка, видимо потерявшая остатки мозгов и осторожности, спустилась к нам (сама, без участия рейнджера) с дерева и нагло усевшись посреди полянки и принялась громко и сварливо ругаться на своем беличьем языке. Мы с Барродой и Ильфадором переглянулись, и... Три луча одновременно поразили несчастного зверька: белый, черный и пылающий. Белка такого безобразия просто не выдержала: ее буквально разорвало на клочки!
Вами открыто групповое комбо-заклинание Многолучье. Когда одну цель поражают три и более заклинаний типа "луч", принадлежащим к разным школам магии или стихиям, то с 80% вероятностью полученный урон будет критическим.
Характеристика Логика увеличена на +1.
Наши дела шли все лучше и лучше. По моим ощущениями, наш, волшебнический совместный ДПС уже намного превысил Дворфовский, и единственное что нам теперь мешало, так это разное время восстановления заклинаний: жахнуть залпом удавалось только в первый раз, а потом уже били в разнобой.
Моя сумка постепенно забивалась барахлом, одних только сгустков крови было где то на поллитра. Самым везучим явно стал наш эльф— именно ему из лута с Кабана Секача досталось Длинный Лук Редкого качества. Шмотки нам падали довольно редко (что в принципе и не мудрено, учитывая то что мы мочили фауну а не двуногих прямоходящих), мне так вообще ничего не досталось кроме все еще пустого пояса.
Это произошло достаточно неожиданно. Рейнджер подвел нам очередную группку мобов: трех волков-подростов четвёртого уровня и уже буквально протоптанной им тропинкой сиганул в кусты. Мы, по проверенное схеме дружно долбанули по самому резвому из волчков, сведя его здоровье в красный сектор, и ожидая, когда дворф сагрит на себя остальных, когда....
Лидер группы Горооро изгоняет вас из группы. Причина -.... Ваша группа расформирована.
-Что за ! Ты что творишь !
Я бросил мимолетный взгляд на стоящего радом хила и прочитал на его лице выражение такого во же удивления, как и у меня. А затем на меня набросился подранок.
Волк атакует вас. Атака зубами успешна.
Варраксу нанесен урон 8.
Я понял, что слаженного залпа от коллег не дождёшься, как и какой либо помощи, краем глаза заметил что дворф стоит буквально в пяти шагах, созерцает как нас рвут и не думает предпринять какие-либо шаги... Ну связку для ближнего боя я давно уже заготовил, жаль что поймать взгляд волка, вцепившегося мне в бедро было солоновато... Касание боли, Свечка и когтями со всей мочи по шкуре ! Ага мой моб готов ! Ну, а как там дела у остальных?
Я уже начал было поворачиваться в сторону мага, на которого судя по его крикам и матам сагрлиись оба оставшихся волка, когда...
Вы попадаете в зону действия заклинания Стелющийся Топяной Туман. Скорость вашего передвижения замедлена на 90%. Видимость может быть уменьшена вплоть до 90%. Вдыхание концентрированных болотных испарений каждые 10 секунд оказывает на вас один из ниже приведённых эффектов: потеря 15% здоровья, потеря ориентации в пространстве, головокружение, обессиливание. Время действия заклинания 3 минуты.
Могу с уверенностью сказать, что это было одним из наиболее эффектных проявлений магии, видимых мною в игре. В мгновение ока наша маленькая лесная полянка скрылась в вонючем облаке густого тумана, поглотившем и гномов и волков. Изменилась и почва — секунду назад я стоял на прочной земле, а сейчас мои ноги оказались по колено в какой то мерзкой и тягучей жиже... Я попробовал выдернуть ногу, сделать шаг...С примёрзшим хлюпаньем няша отпустила мою правую ногу, я сделал шаг в сторону реки. Теперь дело за второй ногой ... Единственное что радовало, так это то что туман стелился довольно низко над землей, примерно на уровне моей талии. Гномы скрылись в тумане по плечи, а волки и вообще целиком. Судя по жалобному скулежу, смена обстановки им тоже не понравилась.
Рейнджер куда то свалил, а вот бывший групп лидер остался. Вон -стоит у меня за спиной на поваленной березке в нескольких метрах от резко обрывающейся зоны топи и тумана. Прям Ленин на броневике, и тоже речь толкает. Говорил дворф довольно медленно, четко и проникновенно, внося хоть какую то ясность в сложившуюся ситуацию.
— О великий и могучий обитатель Лесной Чащобы! Вдохни же аромат крови с смерти обитатели леса ! Явись же на зов своего верного слуги, дабы вкусить плоти и крови разумных, приведенных тебе на трапезу ! Я исполняю свою часть нашего договора, о Лихо Одноглазое !
— Вот урод ! подумалось мне. Заманил значит нас сюда, как баранов и Исааков на гору и кому то там в жертву принести собрался. Ну нет, мы еще повоюем!
Я отвернулся от предателя и принялся усердно передвигаться в сторону реки. Двигаться удавалось с огромным трудом, я не поднимал ноги, а проволакивал их в густой как кисель жиже... Левый тапок я потерял практически при первом же шаге, правый тоже не заставил себя долго ждать... но все же я потихоньку двигался к реке — до берега мне оставалось уже метров пять. Как то неожиданно голос дворфа, повторяющего свою мантру, стих. Я притормозил, прислушался.
Фшшшь-Чппок-Пльююх. Фшшшь-Чппок-Пльююх. Что то хлюпало и как будто бы причмокивало у меня за спиной! По спине пробежали мурашки... я повернулся и буквально в десятке шагов от себя увидел, того кого призывал на обед Гороор.
Здраво рассуждая (при этом желательно сидя у себя дома и поглядывая на изображение или чучело существа) было сложно признать чудище особо опасным. Из "арсенала" я обратил бы внимание только на острые изогнутые когти на руках... или передних лапах?... нет на руках все же. На каждой руке по четыре пальца, два смотрят вперед, два оттопырены в стороны. Когти здоровенные, раза в два больше моих.
Но сейчас, попав в нежданно появившийся туман и булькающую под ногами жижу, да еще и с двумя невидимыми, но злыми волками под боком, весь внешний вид монстра внушал какой-то глубинный, первобытный страх. Существо показалось мне противоестественной насмешкой над двуногими и прямоходящими. И мне очень захотелось оказаться от него как можно дальше. Но мои ноги как будто бы приросли к земле.
Ростом чуть меньше двух метров, ОНО передвигалось на задних лапах. Прежде всего в глаза бросались три отличительные особенности монстра: длинные, до колен, когтистые лапы, горбатая спина, и сильно вытянутая и суженая голова, без носа и глаз, окачивающаяся чем то средним между хоботом и пастью. Скорее все же пастью— ведь внутри хобота не растут мелкие и острые зубки в несколько рядов и из него не торчит, длинный и толстый, напоминающий червя, язык. С языка, ходящего из стороны в сторону, на землю капала слюна. Горб занимал немалую часть спины, и выглядел нелепым и несуразным наростом, с торчащими из него в разнобой не то толстыми и глинными волосами, не то тонкими шипами, как у плешивого дикобраза. Руки-лапы, как я уже сказал, были непропорционально длинны, помимо кисти с нестандартным расположением пальцев, отличались уродливыми наростами торчащими в районе локтей. Довершал картину хвост, длинный и толстый, и также слегка и вразброс усыпанный иглами.
А над головой чудища горела в золотистом сиянии надпись— название моба и его уровень.
Лихо. 10 ур.
Вы попали в ауру ментального воздействия лесного обитателя Лихо. На вас наложен эффект Парализующий Страх. Вы не можете пошевелиться, ваши руки дрожат (25% шанс выронить оружие), ваш язык заплетается (45% шанс ошибиться в произнесении заклинания). Время действия 30 секунд.
* Нюк. Активное умение, обычно заклинание, наносящие сильный единовременный урон.
А, ну теперь понятно, меня зафирили. Запугали то есть. Как у некоторых паладинов и прочих ангелов есть ауры "Доблести", "Воодушевления" или там "Бесстрашия", действующие на всю группу, так некоторые крутые монстры обладают аурами страха (отчаяния, слабости и далее по списку). И под такой вот эффект я и попал. Только не понятно мне одно. Ну вот мне страшно? Да, страшно! А какой эффект от этого самого страх я получил? Надо проверить! Выйдя из ступора от столь неожиданной встречи, я сделал пару шагов назад (все же я рыцарь или кто? Вот именно, что что Или Кто!) — вроде бы медленно и с трудом, но вот иду себе потихонечку, хлюпаю — значит не паралич, что уже радует. А как обстоят дела с руками и языком? Сейчас проверим! Я известным движением показал Лихо (или Лихе, или Лиху?) жест "от плеча!" и прокомментировал его, чуть дрожащим и запинающимся, но четким голосом:
-Слышь, ты Лошара языкастая, ты че на нашей поляне потеряла то? Мож тебе язык бантиком с хвостиком завязать?
Прозвучало это совсем не грозно, и со стороны, по моему, выглядело примерно, как "разборки пятиклашек за будкой". Да и Лихо меня полностью проигнорировало, медленно и вальяжно вплывая в туман... Не прошел мой блеф.
Вы, не поддались ауре страха, и волевым усилием успешно противостояли ментальному воздействию.
Ваша Интуиция возросла на +1. Устойчивость к эффектам страха увеличилась + 0.3%.
Очень неожиданно и что уж говорить — приятно. Хотя и не понятно, что это за "волевое усилие" я воспроизвел...да и нормально ли это что страх испытываю я как личность, а не как персонаж игры?
Пока я тормозил, время не стояло на месте, и на поле боя произошли некоторые изменения. Лихо вошло в туман, и теперь медленно двигалось к нам, несчастным лоулевелам, также размеренно, не спеша, водя из стороны в сторону языком. Гномы, хотя и были скрыты во вредном для здоровья тумане с головой, не спали и быстро среагировали новую напасть. В хвост Лихо ударил лучик света... но выглядело это на сей раз жалко — магия всего лишь вырвала с корнем пучок иголок (и волос. Они росли вперемешку, одним пучком, что смотрелось крайне неопрятно), даже кожу, похоже не сильно поцарапал. Ильфадр же, похоже решил мстить -и подошел к вопросу обстоятельно. В дворфа— предателя дважды подряд ощутимо жахнуло— вначале огнем в лицо — спалив кусок бороды и подрумянив щеку, а затем и молнией. Учитывая, что он, как и мы, стоял по грудь в болоте -тряхнуло его током знатно — аж волосы на голове встали дыбом, ну знаете, так еще часто в фильмах изображают... Гороорор однако, никак не отреагировал на агрессию — стоит себе смотрит на нас, и даже тени эмоции не проскальзывают на бородатом лице!
Внимание, рядом вами находится игрок— Ильфадор напавший на другого игрока. Вы можете атаковать его без каких либо санкций.
Неее... Я уже пришел в себя, и понял, что такую вот ситуацию надо брать под контроль и желательно в свои руки. Так, что мы тут имеем. Перед нами моб-элитка, значительно выше нас по уровню, которую на нас скинули в виде "паровоза". Это сделал наш же "паровоз".* Прям шутка юмора, умереть не встать, хоть сейчас Петросяну отправляй!
Не думаю, что у нас есть весомые шансы на победу, но единой группой, если мы сумеем сыграться, не будем тупить, будем бить только Многолучьеи (для максимально ДПС при экономии маны) да еще если при этом никого нас не положат — мы еще можем побрыкаться! Разбираться, как приглашать игрока в группу у меня не было времени, так что я просто представил себе мага, и мысленно сказал его изображению "Приглашаю в группу", и сразу же повторил процедуру с аколитом. Как ни странно, это сработало, но не вполне так как планировалось.
Ильфадор принимает ваше приглашение в группу.
Барродда отказывается вступить в вашу группу.
Я уже хотел было крикнуть, хилу, что то вроде "что так?", как монстр проявил себя во всей красе. Повернув пасть в направлении мага, он начал плести языком в воздухе какие-то замысловатые узоры, потом язык напрягся, а Лихо и издало пронзительную, но как ни странно благозвучную трель. Ильф, увы не заценил такой вокал в должной мере и откинул копытца.
-Лихо атакует Ильфадора специальной способностью Поражающий звук. Высокий показатель уровня Восприятия усиливает урон на 28%. Нанесен критический урон специальной способностью. Урон 160. Внимание, член вашей группы -Илифадор убит. Ильфадор покидает вашу группу. Группа распущена.
Ничего себе, хорошее начало боя ! С одного раза положили. Я понимаю, что маг и дохляк это синонимы, что разница в уровнях офигенна, что это не простой моб... Ну и что я могу сделать даже в паре (хотя и по-отдельности друг от друга) с хилом?! Сматываться!
Я огляделся, чтоб разобраться с диспозицией и понять куда мне бежать. Выяснил, что до ближайших кустов мне оставалось всего пара метров, но путь к отступлению мне преграждал дворф, весь из себя такой миролюбивый и невозмутимый... даже меч убрал в ножны и щит за спину закинул. Ладно иду на прорыв!
О, вот и волки проявили себя. А я уж и забыть про них успел! Какие умнички, не стали обижать бедных маленьких волшебников, а накинулись на нового опасного врага. Один даже вполне успешно цапнул чудище (ах да, забыл сказать! Кожа Лиха не была покрыта ни шерстью, ни чешуей ни какой либо броней, и выглядела довольно таки уязвимой) за брюхо, вырвал кусок мяса. Так его Тузик, ату !
Второго волчка, Лихо, увы, поймала прям в полете, и хотя оно пропустило укус в руку, но сразу же отыгралось -очень негуманно вспоров волчье брюхо когтями другой руки. Мне сразу же пришла на ум аналогия с моим скилом... Помирающее животное клацнуло зубами в воздухе, и испустило дух, придушенное Лихом.
Барродда тоже не терял времени, но его вклад в сражение оказался более чем скромным. Очередной белый луч всего лишь поставил синяк на белесном плече монстра, а второй удар светом просто был поглощён ладонью (помните как товарищ Вейдер своей перчаткой лазерные лучи отражал ? И тогда и сейчас это выглядело одинаково же круто).
Я топал прямо на дфорфа, с трудом вырывая ногу из грязи, делая шаг, повторяя то же самое с другой ногой... Со стороны я смотрелся, как мне кажется очень грозно!
Набыченная голова, и сверкающий ненавистью глаз, рогА... ну ладно, их не видно... когти сверкают в солнечно свете, в ладони горит дьявольский огонь, ... Кстати, очень прикольная абилка ! Ничего общего со свечой на мой взгляд не было, просто в моей ладони загоралось пламя красивого фиолетового цвета. И я бы не сказал, что этот огонек был таким уж маленьким — диаметром где то с ладонь и высотой сантиметров пятнадцать. Как и было заявлено, он меня не жёг (на зависть огнедышащим, но не огнеупорным драконом, страдающим из за этого ожогами пасти), разве что чуть-чуть грел ладонь. Такое, приятное, уютное тепло. И, кстати, не гас, если я делал какие-либо резкие движения рукой. И ко всему прочему не портил мое обмундирование. А вот чужое...надо будет проверить !
До дворфа (все так же невозмутимого аки слон) мне осталось дойти всего пару шагов, когда за моею спиной раздался и сразу же резко оборвался вскрик Бороды— видимо он тоже свое отыграл...
Сделав еще один шаг вперед я ощутил под ногой не топь, а толстую ветку, с хрустом подламывающуюся под весом моего тела. Почувствовал, что провяливаюсь в ямку ногой, дернулся. Ногу пронзила резкая боль в районе лодыжки!
Вы попали в ловушку с шипами первого уровня, установленную Бассниром.
Вы обездвижены.
Вам нанесен урон 15 от Ловушки с шипами.
... я вскрикнул, попробовал удержать равновесие, таки не удержал его и упал прямо под ноги дворфу, уже не сдерживающего злорадный и очень раздражающий меня смех
Вы попали в ловушку с шипами первого уровня, установленную Бассниром. Вы обездвижены. Вам нанесен урон 19 от Ловушки с шипами.
-... аный эльф, через ухо деланный опущенный бородатым бараном ! не сдержал я свои эмоции, бьющие через край.
Я не до конца понял механизм действия примитивного капкана, но сразу пришла на ум вьетнамская ловушка -Пунджи. Это когда шипы распложены не на дне ямки (в которую проваливается нога гринги), а по бокам — на подпиленной доске. И когда доска ломается под весом жертвы, шипы впиваются не в стопу, а в голень, и разрывают тело, если резко и инстинктивно дернуть ногой. Или рукой, как в моем случае.
Система не применила мне напомнить, о том, что я нахожусь вовсе не на прогулке в Александровском саду.
Вы вдыхаете концентрированные болотные испарения. Вы теряете ориентацию в пространстве.
До этого туман мне был как то до задницы (в прямом и переносном смысле). Но сейчас у меня к горлу подкатил ком, закружилась голова, меня повело в сторону, перед глазами все поплыло... Бедные коротышки, они ведь все это время вдыхали эту гадость !
Странно, вот ориентацию в пространстве я вроде как потерял, а вижу все вокруг себя отлично, хотя меня и окружает плотный туман. Странное ощущение. Даже не могу привести подходящее сравнение...
А потом на меня нахлынуло. Я никогда не отличался ни сверх быстрой соображалкой (я всее жее меедееный приибаалт!), ни многозадачностью мышления, чем удивляют нас-мужиков женщины. Но сейчас, мысли как будто бы мне возникали сами собой, в доли секунды обдумывались и сразу же принимали вид конкретных решений, при этом не нарушая мой внутренний диалог.
-Я похоже скоро сдохну. Забрать бы хоть кого ни будь с собой. Вот дворфа, стоит себе прямо возвышается надо мной... Но я обездвижен... Хотя, вот ведь я дурак, — я же уже был в аналогичной ситуации, попав рукой в ловушку в клетке гремлина, а эти первоуровневые кустарные изделия я думаю попроще тамошних будут...
Активирую умение Обезвреживание магических ловушек.
Варракс успешно деактивирует малую ловушку с шипами.
Варракс успешно деактивирует малую ловушку с шипами.
Получен опыт 2 ед.
Вуаля ! Получаю 2 единицы урона в ногу (а вообще круто это я разминировал ловушку -ногой!), 3— в руку... и 5 в хвост. Это игла прилетела, от Лихо. Длинная и острая, как у дикобраза. Что то не внушает однако — вон как мага приложило — на 150 хитов ! Или это у него еще просто абилка не восстановилась? А как у меня дела? Руки и ноги свободны, хвост побаливает, но не отваливается и покамест не оторвался...
Стоп! Ага хвост...оторвался. А не попробовать ли мне слегка извратиться? Вон у дворфа имя такое запоминающееся...рокочущее, а вот если сократить до Горро... Ну кто же не играл в Мортал Комбат? Я вот играл и фильм смотрел...И пусть мой недруг не вышел ростом да и конечностей у него маловато... да и я не сижу на шпагате, а позорено валяюсь у его ног... Но попробовать то стОит, я же ничего не теряю, а значит надо действовать !
С криком (боюсь, что понятным только мне одному)
— Привет от Джони Кейджа, Ксаксас!
(а вот Слово Хаоса уже вполне осознано добавил), я вдарил снизу вверх горящими синим (ладно, фиолетовым) пламенем когтями демона, целясь в пах дворфа, активируя все что мог (а именно Касание боли и Хвостодера).
Прицельная атака по Гороорору — успешно.
Атака когтями демона успешна.
Гороорору нанесен критический урон -14 (2 поглащено броней).
Умение Хвостодер успешно активировано.
Хаос воздействует на эффект умения.
Вами получена добыча -гениталии дворфа.
Изменение Кармы: +1 в сторону Зла.
Поздравляем !
Вам был открыт новый комбо удар -Полыхающий зад! При одновременном и успешном использовании способностей Свеча преисподней, Когтеи Демона и Хвостодер, появляется шанс (на текущий момент равный 19%) на воспламенение жертвы в районе оторванного хвоста. Воспламененный участок горит, что наносит урон равный 4 каждые 3 секунды в течении 30 секунд.
Получен опыт 14 ед.
Все вышло не спортивно, противно, но эффективно. И эффектно ! Пылающие когти вспороли ткань штанов, вонзились в самую нежную и уязвимую часть дворфиского тела, клацнули..
Дворф пронзительно взвизгнул, схватился руками за пах... А у меня в руке оказался окровавленный отнюдь не хвост Гороорора.
Вы вдыхаете концентрированные болотные испарения. Вы испытываете головокружение.
Рассматривать, а тем более оставлять себе на память такой своеобразный боевой трофей мне было гадостно, хотя я последний час только тем и занимался, что потрошил зверюшек.. Так что я привстал на колени, и метнул через плечо окровавленное оторванное достоинство Горро куда подальше. Буквально тотчас же, у меня за спиной раздался негромкий шлепок удара, а за ним последовало причмокивание переходящие в причавкивание.. А затем, мне на голову обрушилось что то тяжелое, плоское и большое. Дворфийский щит.
Вас атакует Гороорор. Спец удар— Оглушающий щит. Вам нанесен урон 15 ед. Вы оглушены.
Эффекты от потери ориентации, головокружения и оглушения складываются в единый эффект -Потеря сознания на 10 секунд.
Меня вырубило. Не знаю на сколько именно, но судя по всему (в особенности — по последней системке) совсем не на долго. Когда же я пришел в себя, то ощущения были более чем отвратными. Будто бы с жесткого похмелья, стукнулся головой о дверной косяк гаража где час прогревалась машина. И еще канализацию прорвало. А ногой в мышеловку наступил. И рукой. И хвостом. А сыром даже не пахнет!
Я сам удивился бурному полету своей фантазии, эк меня приложило то! А на нашей поляне, тем временем шел самый что ни на есть экшн. Я извернулся, попробовал подняться на ноги, но меня хватило только на вставание на четвереньки.
Лихо держало за грудки дворфа, медленно поднимая его в воздух, подтягивая к себе. Гороорор, болтыхал в воздухе ногами и руками изображая сопротивление. И при этом они с Лихо явно беседовали. Содержательно, но не очень конструктивно. Хотя понимал я только одного собеседника.
-Но ведь у нас был договор! Я привел тебе Носителей Волшебства, как мы и договаривались! Так почему...
-Клюфшульх дермишь дьхернь ! Ибь Гооророр !
-Нееет !
На этой трагической ноте и завершилась относительно мирная беседа. Монстр поднял трепыхающегося дворафа (воин отбросил свой, ставший бесполезным, щит и сейчас пытался вытащить меч, но явно не успевал) подтянул поближе к своей окровавленной морде, а затем язык Лихо дважды крест на крест полоснул по лицу Гороорора, рассекая кожу будто кнут. После чего впился в губы война в страстном "поцелуе"! Такое романтическое продолжение вечера не сильно понравилось дворфу, он изо всех сил брыкал в воздухе ногами, тряс руками, пытаясь высвободиться. Даже, наконец вытащил из ножен и вогнал свой волнистый меч в бок "любовника", и начал его там поворачивать, но было уже поздно.
Вами убит игрок Гороорор. К вам как к убийце игрока применяются штрафные санкции. Это ваш первый убитый игрок.
Изменение Кармы: +1 в сторону Зла.
Текущее значение Кармы -Зло 18
Ну вот, я снова крайний и злобный. Оказывается это я виноват в бесславной кончине славного воина ... и даже достижения не дали ! Почему это интересно, я уже привык ко вкусняшкам! А ведь дворв был раза в 3 выше меня по уровню.
-Ну нету на свете справедливости, согласись, Лихо лесное, туман насылающее дворфов пожирающее ?
У меня, скажу я вам честно, не было никаких иллюзий как о своем счастливом избавлении, так и о возможности противостоять в одиночку столь суровому противнику. Так что я решил по своей дурацкой привычке прокомментировать происходящее вслух.
Лихо уронило бездыханно тело на землю. Лицо мертвого дворфа являло собой одну сплошную рану — эк мы его равномерно покоцали — я снизу покромсал, а оно -сверху. А вот игроку я не завидую... Весьма неприятные ощущения...наверно. Рядышком с телом угнездилось и знакомое облачко, из которого добывают лут. Так что тут и игроков слитых в ПК (раз уж система посчитал меня причастным к его смерти) падает шмотье ? Офигеть!
Не обращая внимание на монстра, наблюдающего за мной, как мне кажется с интересом, я порылся в останках. Мелочь (65 медью), какой-то мусор в виде лягушачьих ножек, обломка стрелы, огрызка мела, струны и уря -обновка для меня! Надо же, штаны выпали, да не простые, и не очень простые, а вполне козырные! Не совсем то что мне нужно как магу, но все равно неплохо. То-то Гор распсихуется, когда обнаружит пропажу.
Штаны пираньи. Часть комплекта Наводящий ужас.
Масштабирующийся (с 1 по 15 уровень) предмет.
Допустимые к использованию классы: все;
допустимые к использованию расы все. Требуемый для активации бонусов уровень 5.
Набор Наводящий ужас состоит из 5 предметов:
Повязка Че.
Рубаха неуспокоенного.
Штаны Пираньи.
Сапоги мертвеца.
Перстень жертвы.
Собрав 3 и более предметов набора вы сможете получить дополнительные бонусы (скрыто).
Качество: Редкое.
Бонус Защиты: +3 (маштабируется до 15 ур)
Координация +2 (маштабируется до 15 ур)
Живучесть +1 (маштабируется до 15 ур)
Скорость плавания +15%.
Позволяет изучить один из следующих навыков: Задержка дыхания (с вероятностью 50%), Пловец-Спринтер (с вероятностью 40%), Подводный острый глаз (с вероятностью 10%). Для изучения навыков необходимо находиться в водоеме в одетым в данные штаны.
Прочность 200/240.
Этот предмет одежды некогда принадлежал Мазуру-Пиранье, отважному Контр-Адмиралу, водившему дружбу с племенем мурлоков острова Греи-Джиги. Мурлоки спасли, оказали помощь и впоследствии приняли в свою общину попавшего к ним на остров в результате кораблекрушения человека, но Пиранья впоследствии проявил чёрную неблагодарность, отказавшись жениться на дочери вождя племени. Дальнейшая судьба Мазура неизвестна...
Очень интересно, но не улавливаю связь между этой пираньей и названием сета. Ладно, потом это все...
Я не стал переодеваться прямо сейчас, стыдно все же. Может Лихо, глубоко в душе девочка... Хотя половые признаки (по крайней мере привычные мне) у нее не наблюдались — все как бесполой куклы, ну примерно, как у ангела из Догмы.
-Ну и что теперь мне делать прикажешь? Только вот я твоё Клюв Деришь не очень понял... Хотя и сказано было сильно!
Оппа ! Системное оповещение о квесте и...
Вам доступен редкий квест "О несчастных повелителях ужасах".
Условие выполнения квеста — согласиться выслушать рассказ Лихо.
Награда за выполнение квеста:
Опыт: 100 единиц
Открытие квестовой цепочки "Помощь Кошмарам"
В случае отказа в выполнении квеста:
Лихо может проявить агрессию по отношению к вам.
Ну, здесь не чего думать, брать надо. Конечно, "Согласен".
Вами был выполнен квест "О несчастных повелителях ужасах".
Получен опыт 100 ед.
Хей хо ! А ведь третий уровень уже на горизонте, а не за горами!
Лихо, даже не изменившее позы, заговорило. Но на сей раз помимо слов все того же тарабарского языка, у меня в голове возникали картинки. Скорее на подобии комикса, а не мультфильма, а по завершении и обещанный квест появился.
Суть истории была такова. Жили были пять низших Повелителей Ужаса, почти все кстати, со знакомыми меня именами: Лихо, Морра, Ойле, Креолит и Бука. Каждый жил в своем ареале обитания, как и положено. Лихо, как оказалось квартировалось в полузаброшенной землянке в знакомом уже мне лесу. И было очень интеллигентным существом, по крайней мере оно себя показало читающим книжку (ага. Без глаз читающим) на бревнышке у двери.
Морра была изображена как нечто вроде изрядно располневшего тюленя с задницей улитки и человеческим лицом (с непропорционально большим носом), выгадывающим из кустарника под чьим то окном. При этом землю, да и листву рядом с ней покрывал иней.
Ойле оказался типичный леприконом, в зеленом прикиде, заглядывающим в окошко кирпичного домика (для этого он воспользовался ни чем иным как спиной здоровенного сенбернара); только вместо горшка золотом, он был экипирован двумя зонтами подмышкой.
Бука при ближайшем рассмотрении оказался эдаким плюшевым мишкой, размером с панду, с пылающими алым сетом глазами, акульей пастью и когтями на лапках. Причем складывалось такое ощущение что когти понадергали отовсюду и без особых затей приладили их нынешнему обладателю— их длина, тип и вид разнились между собой, при этом их было где то в районе шести-семи на каждой лапе. Как и должно Буке, он пребывал (а вот и не угадали — не на коробке с игрой!) в чулане, откуда собственно и высовывался.
Креолит оказался Клоуном убийцей. Оружия при нем не наблюдалось, да и выглядел он вполне прилично (здоровенные башмаки, сине-желтые шорты со штанинами разной длины, яркие куртка и рубашка, шляпа с бубенчиками, макияж) но всю красоту портили желтые зубы, слишком многочисленные, длинные и острые для простого смертного.
Ну а Лихо стояло передо мной во все красе.
Потом мне вкратце поведали "сказку про несчастных лесных (при этом трое из пяти тусовались рядом с домами, да и клоун обитает обычно не в лесу, а в цирке или там на ярмарке...) жителей". Оказывается, жизнь малых повелителей ужаса была трудна и неблагодарна. Передо мной промелькнул видеоряд, как плохо обходятся с ними потенциальные жертвы -клоуна гнали из цирка, на Морру выплеснули кипяток, к Буке в шкаф залез мужик в одних портках (изрядно смутив "медвежонка"), Ойле вообще не повезло его поймали, и подвергли истязанию, с целью выдать горшок с золотом. Лихо же тупо голодало, сидя на диете из местной фауны, а ведь хотелось вкусняшек... вроде меня ! И вот сейчас Лихо и предлагало мне помочь им всем. Не за бесплатно конечно. И даже пример приводился "Вот этот самый Неожиданно Вкусный Дворф", всем помог, всем угодил, только вот под конец появился гадкий я и все испортил.
А затем передо мной открылось описание квеста, весьма объемное.
Вам доступен редкий квест "Лихие волшебники". Данный квест является первым в "квестовой цепочки "Помощь Кошмарам"
Квест выполняется в три этапа:
Необходимо доставить на Лихую Поляну леса Льшат оль Харь как минимум трех волшебников или волшебных существ;
Произвести ритуал призыва — убить в течении одного часа на Лихой Поляне различных существ с суммарным уровнем жизни в как минимум тысячу единиц;
Дождаться появления Лиха и остаться в живых в процессе завершения квеста.
Внимание! В связи с обстоятельствами получение вами данного квеста, условия его выполнения изменены. Для вас квест будет считаться выполненным при соблюдении следующих условий:
доставка на поляну одного волшебника или волшебное существо;
суммарный уровень здоровья уничтоженных на ней существ -334;
необходимость дождаться Лиха и остаться в живых сохранятся.
На вашей карте отмечена нова игровая зона Лихая Поляна в лесу Льшат оль Харь.
Награды за выполнение квеста:
Опыт: 250 единиц опыта;
Золото: 10 золотых монет
Предмет: Масштабирующийся на 10 уровней сетовый предмет, доступный вам для использования.
Возможность получить остальные задания цепочки квестов -"Помощь Кошмарам". Вам будет доступны следующие квесты:
"Лихие волшебники", "И принесут Буку", "Ойле: хороший или плохой мальчик?", "Креолит: я добрый клоун", "С Моррой не загрустишь! ".
В случае отказа в выполнении квеста: вариативно.
Звучит ой как вкусно ! И опыт, и квест явно не обычный -типа убей того то, принеси чего то, и шмотка... и это только начало !
И становится понятно, как дворф сумел приодеться так прилично для своего уровня. Видимо, для него Лихо стало последним звеном в квестовой цепочке. Которую я ему обломал. Ну ничего, бывает...
Но... Как то так сложилось, что такие понятия как верность и преданность не были для меня совсем уж пустым звуком. Еще года три назад я сформировал свою четкую жизненную позицию "Врагам -враг, другу-друг. А с остальными по ситуации". И пытался ее придерживаться. Причем ситуации и способы их разрешения бывали очень даже разными, и неоднозначными, как с точки зрения моей совести, так и законодательства...
А по вот этому квесту, выходило что меня вынуждают втереться людям (не важно цифровым или реальным!) в доверие, возможно даже завести приятельские отношения, а затем предать и отдать на растерзание монстрам за презренный метал.
Возможно были варианты прохождения цепочки этих квестов даже для "светлых паладинов", но скорее всего я бы пошел по самому легкому и немудреному пути.
По крайне мере это кричала мне интуиция (только не пойму какая -моя, как игрока Павла, или персонажа -Варракса. Или они вместе вынесли вердикт по данному вопросу при одобрении со стороны Совести?).
Эх, очень похожее ощущение (а именно вопрос к самому себе -"Что я вообще что ли дурак?!") было у меня утром, когда я не отказался от Демонологии, даже узнав про штраф. Так что, пока я не передумал, и не нашел для себя подходящую отмазку-оправдание...
Принять квест: Да/НЕТ?
Вы отказываетесь от квеста.
Лихо издало глухое ворчание, шагнуло ко мне, приподняло за грудки, прямо как дворфа...видимо это коронный прием
Ну вот и все, спасибо за внимание, сейчас должно быть будут убивать: удостоюсь смертельного поцелуя и полечу на перерождение. Да еще и со статусом ПК...
Смерть дворфа показалась мне и отвратительной и довольно-таки мучительной, но страха как ни странно не было...
Оппа ! А у меня внутренний апргрейд произошел: Обаяние и Хаос подросли на +1 хотя я не вполне понял, за что ?
Держа меня прямо перед собой (как ни странно, но изо рта монстра довольно-таки приятно пахло, как будто бы смешались ароматы хвойного леса и земляники. Прям разрыв шаблона. Или это дворфиское мясо так благоухает в процессе переваривания ?) Лихо снова заговорило, также сопровождая свою речь образами и эмоциями. По крайней мере убивать меня оно не планировало, и то ладно. Нусс, посмотрим, послушаем...
*Паровозить
1) Тактика игры — водить "паровозы" — т.е. будучи танком, собрать вокруг себя крупную группу агрессивных мобов, привести ее к неожидающим этого персонажам, а затем тем или иным способом выйти из боя, в результате чего мобы нападут на неподготовленных персонажей (сбросить паровоз).
2) Тактика игры — возить "вагоны". Прокачивать в группе персонажей более низкого уровня, когда персонаж -"вагон" не участвует в боевых действиях, а только получает опыт как член группы, а урон наносит "паровоз".
... Закааат баговой краской твой бы красил щит,
И враги бы знали ты не шелком шит..
Неее... не то !
... ты лишен души !
Ты так играал, с утра и до утра...
Я в полголоса мурлыкал себе под нос Арию, смотрел на закат и думал, бывают ли колдуны с щитом. Ну вот не помню я магов-щитоносцев! Рейстлины от таких, наверняка тяжеленых и неудобных штуковин шарахались, Фессы — не использовали по причине воинской крути — навроде -уклониться да отбить ковырялкой, или на крайняк, отразить удар магией ... но не щитом же! Артас вообще хотя и звался Личем, бегал в хеви и с двуручем, да и как бы магом по сути и не был. Эх, да и я не хочу щит! Правда, мне его никто и не предлагает...
Мысли текли вяло, неспешно, расслабленно и хаотично. Закат подзолотил воды небольшого, и видимо скрытого от глаз чужака за густыми зарослями камыша, озерца. А ведь красиво, черт подери! Смотришь на воду под одним углом -видишь отражение берега — спускающийся прямо к воде березняк, за ним обрыв, кусты, травы, золотисто-красноватое небо... Смотришь под другим -взгляд проникает под воду, не кристально прозрачную, но вполне позволяющую различить водоросли, ветки, еще не ставшие корягами, изредка -плещущихся рыбок (Окунь, Уклейка и Иглобрюх, как я выяснил). Изредка, водную гладь колебали порывы ветра, оставляя за собой разводы...
Я валялся на спине, время от времени подгребая руками и ногами, удерживаясь на плаву. Хотелось тупо отдохнуть, освободить свой разум, насладиться альтернативной реальностью, куда я угодил.
Всё так же лежа на спине, я чуть погрузился под воду, оставив на поверхности только нос. В реале это у мня навряд ли бы получилось — в лучшем случае бы нахлебался воды, да и бороться с выталкивающей силой там было сложновато. Но здесь все оказалось проще, законы природы подчинялись воли программистов. Расслабон !
Вскоре после окончания разговора с Лихом, я начал покорять водное пространство лесной речки, также как и лесок носящей ненашенское название Ли Жреи. Минут через сорок бултыхания, заплывов, ныряния и отдыха на спине (вот как сейчас), я получил навыки Плавания (позволяет плавать в воде более эффективно— с меньшим расходом энергии, снижает шансы захлебнуться и утонуть, позволяет плыть различными стилями и т.д. ) и Ныряния (позволяет быстрее погружаться на глубину и всплывать, увеличивает время пребывания под водой до 1,5 минут) в добавок к Спринтеру (ускорение на 40%, на одну минуту на уровень выносливости, при троекратном расходе энергии ) полученному как приятный (хотя, на мой взгляд, не самый лучший из доступных трех) бонус от Штанов Пираньи. На которые я с радостью сменил свое льняное чудо.
Ну так вот, получив свой "первый юношеский разряд", я довольно таки неплохо освоился и в воде и под водой. Приятной неожиданностью стал мой статусный хвост, в водной стихии выполняющий роль руля. Так что сейчас я ощущал себя, не обычным пловцом, а каким-то тюленем (в хорошем смысле слова), довольно-таки свободно чувствующим себя под водой. Да и мой "сумеречный глаз" работал под водой просто отлично — никакого раздражения, искажения, плюс ко всему видимость в не особо прозрачной воде была вполне приличной.
Хорошо. Красиво. Тихо. Расслабляюще. Я позволил себе опуститься на дно, полежал с минуту...Таймер задержки дыхания уже отсчитывал последний десяток секунд, так что я по свежеприобретённой привычке покопался в иле, (ничего не нашел), и в несколько гребков всплыл на поверхность.
Вечер поэзии продолжился. На смену Арии, пришел Сектор Газа, с подходящей под настроение песней про утопленника.
Все так тихо, темно под водою,
Только тина кругом да песок.
Я на ил наступаю ногою
И пою этот медленный рок.
Середину я, увы, забыл, так что повыв припев, перешел к последнему куплету.
А когда луна речку осветит,
Я с русалкой прилягу на дно.
Я прижмуся к зеленому телу,
От нее мне лишь надо одно...
Я всю ночь проведу с ней на иле...
На этой романтической ноте я прервался, вернее меня прервали. Где то сзади раздалось бульканье, я стремительно повернулся, на всякий случай чуть отгреб по направлению к берегу...
Из воды показалась девичья голова со слипшимися волосами, показались плечи, затем всплыло и все тело. Что то разработчики похоже совсем забили на мораль, нравственность, этику и прочее PG. Или это как бы реалистичность -боль, страх, подставы, маленькие голенькие девочки? Или за полвека моего отсутствия это вошло в норму? Как там, у Лукьяненко было, в романе, где зрелость человека определялась не возрастом, а сданным тестом. Почему я так раскудахтался, та все просто.
Во первых, всплывшей девочке было явно не более тринадцати лет. Во вторых, она была одета только в повязку из водорослей на бедрах, которую даже без натяжки нельзя было назвать защитой от постороннего глаза, а еще не сформировавшаяся до конца грудь была вообще полностью обнажена. Ну и в третьих, ее кожа была слегка зеленоватой.
Мои мысли быстро переключились: сперва с нравственного падения общества на созерцание ее груди, потом с оценки сисек на то, что я никогда при жизни не встречал людей с таким вот зеленоватым оттенком кожи: ни после пьянок ни, ну не знаю, больных чем то там зеленящим... Но как ни странно, сейчас гадливости не было, впрочем, как и желания "прижаться к зелёному телу".
Значилась девочка как Утопленница 3 уровень, без указания имени, и судя по всему принадлежала к человеческой расе.
Кроме такой вот своеобразной зеленоватой бледности, иных следов выраженной немёртвости у девочки замечено мною не было— ни трупных пятен, ни отталкивающего запаха, даже глаза были вполне осмысленные, человеческие, живые.
Девушка восседала верхом на большой коряге (или маленьком бревнышке), закинув за спину свои мокрые волосы (к слову, не было ни малейшего сходства с "девочкой из колодца"), даже и не думая ими прикрыться. Заговорила.
-Красиво поешь, Варракс. Я аж заслушалась... А чего тебя от меня надо ? В смысле, того что одно?
Я даже поперхнулся! Это что же меня толкают на виртуальное совращение малолетних ?!
— Да нет, милое дитя, я ничего такого не хочу. Просто купался, настроение было хорошее, песня в голову пришла... Решил спеть.
-Знаешь? А мне понравилось!
Девушка (все же всплывшая явно была подростком, а не ребенком) забралась на свое бревно с ногами, и теперь сидела прямо передо мной на корточках. При этом её плавсредство держалось на воде с завидной устойчивостью.
-Спой мне еще ? Что ни будь романтическое.
Внимание! Своим выступлением вы произвели впечатление на НПС.
Вам доступен новый класс — Бард. Обратитесь к учителю для смены класса, или найдите способ сделать это самостоятельно. Вам доступен для изучения навык: Артистическое Пение. Вы должны исполнить еще 9 песен для кого либо чтоб активировать его.
Не, бард это в топку однозначно! Ни то не се, ни вор, ни маг ни воин... ну может как бафер чего то стоит. Но не мое, это, нет, точно! А вот навык это... хорошо? У меня ведь их число для изучения не резиновое... Хотя с другой стороны. ...
Мне сейчас очень не хотелось думать, принимать решения, беспокоиться о будущем, хотелось просто продолжать релакситься, валандаясь в озерце. Странно, но всплывшая новая знакомая не сбила моего настроения. Особой опасности она, судя по всему, для меня не представляла, плотского влечения (в отличии от некоторых других встреченных мною в игре дам) не было, гадливости я также не испытывал. Ну, почему бы не порадовать девушку просто так? И я даже кажется знаю, как ей угодить, чтоб наверняка !
Эмпатия показала, что утопленница испытывает легкое смущение (кажется даже чуть порозовела) с налетом грусти. И чего то еще... Знаете ли, человеку в себе порой сложно разобраться, в личных ощущениях и переживаниях, а уж когда напрямую получаешь информацию о чужих эмоциях... Это как пытаться представить себе какой-либо цвет, не зная его "правильное" название. Тебе говорят: "аквамарин" или "электрик" -когда смотришь — разницу видишь, но правильно подобрать точное название может разве что художник, или дизайнер ...
Ладно попробую что-нибудь, а там видно будет.
Этим "чем-нибудь" оказались Скорпы.
Lorelei,
What kind of fool I was
Cause I believed in every word you said...
Надо же, запомнил! И даже исполнил вполне себе успешно. По крайней мере засчитали в счет "успешных выступлений"
-Хорошая песня. Грустная только. И она про любовь и про ...реку? Да? Мне понравилось! Давай еще!
Я обновил заклинание. Ну да, палитра чувств чуть изменилась. Смущение усилилось (утопленница даже перебросила уже подсыхающие волосы себе со спины на грудь), грусть слилась с тем самым непонятным чувством, которое я-таки смог определить как обиду. Как ни странно, я и сам распевая баллады неодетой девушке (пусть и цифровой!) ощущал себя слегка нее в своей тарелке. Так, а я и подзабыл, что у меня обновился гардероб! И нуби штаны мне теперь совсем не к чему. Да и рубашка Льняная тоже— вообще фиг с ней, похожу некоторое время полуголым, чай не красна девица.
Оказываться, что плавая, аккуратно снять рубашку было довольно таки сложно. Но я справился, и держа изделия Вериарда в руке, подгреб вплотную к бревну. Вот блин, она не правильно поняла мои помыслы — в палитре чувств появились тревога и страх, идентифицировать которые оказалось совсем не сложно
-Маленькая, не бойся ну ты что! На вот приоденься, а я пока отвернусь. Негоже почти что взрослой девочке голышом шастать. А то мало ли с кем видишься!
Девушка быстро схватила мою одежду и не вставая с бревна, натянула на себя. В отличии от меня, возиться с мокрыми тряпками ей удавалось без каких либо сложностей, и уже через несколько секунд она сидела на своей коряге вполне прилично одетая. Как я и ожидал, одежка автоматически подогналась под фигурку.
Я снова улегся на спину, и задумался над следующей композицией...
Музыцирование длилось где то с час. Я прошелся по своему "плей-листу" исполнив пару десятков песен всевозможных жанров от Газманова до Бутусова и от Высоцкого до Пугачёвой. Еще на "Волшебнике-недоучке" я забил на сознательный подбор под то или иное настроение девушки, хотя и исправно сливал ману, поддерживая эмпатию. Пел то, что считал нужным, что хотелось душе. Дипломированным певцом я стал на "Пара-пара-порадуемся", а завершил концерт "Группой крови". К тому времени, моя слушательница тоже подключилась к делу, отбивая ритм пальчиками по бревну, на которое я к ней и взобрался, и иногда подпевая мне.,
Солнце незаметно закатилось за деревья, ощутимо похолодало, да и голос у меня как то подсел, хотя подходящий случаю дебаф и не появился. Я чувствовал приятную усталость (о чем мне поддакнула и просевшая больше чем на половину Энергия), но спать еще не хотел.
Отдых на природе явно пошел мне на пользу, я был готов к свершениям и подвигам (во имя Преисподней, Хаоса и моего Светлого Будущего) и даже к завершению квестов.
Сейчас вот пойду закрою "картографа", да и Лихо мне задало задачку.... И подкачаться не мешает, вон до третьего уровня осталось совсем немножко... О! Кажется система услышала мои слова!
Поздравляем вы оказали неосознанное ментальное воздействие на агрессивно настроенного противника!
Отношение "Утопленницы 3го уровня" по отношению к вам изменено с "враждебное" на "доверительное".
Характеристика Хаос увеличена на +1
Вами получен 25 единиц опыт. Осталось опыта до следующего уровня 190 из 200.
Хек, что это значит с враждебное? Она же изначально вела себя вполне мирно... Я чуть отстранился от соседки, переместившись на самый краешек бревна. Девушка это заметила, и видимо правильно истолковала мое поведение.
-Да нет, ты не бойся. Я не причиню тебя вреда. Это вначале я хотела тебя завлечь, а потом заставить мне помочь. Но сейчас, я верю, ты мне поможешь и сам, по доброй воле. Хотя мне и наградить тебя особо нечем...
Я от таких слов рефлекторно встрепенулся, не удержал равновесие, и снова ухнул в воду, холодную, мокрую, темную и неприятную в целом.
Отфыркавшись я, сливая последние единицы маны (здесь уж всё равно не до экономии -одолеть монстра вдвое выше по уровню, в его родной стихии мне скорее всего не суждено), снова кастанул Эмпатию.
... И ничего не почувствовал. Совсем ничего. Но как же так, раньше ведь все было иначе!? Да и спелл у меня прокачался просто ого-го как — до апргрейда во Вчувствование осталось 48%...
Безымянная утопленница соскользнула с бревна, подплыла ко мне в плотную.
-Да ней бойся, там все будет просто, как упасть с бревна!*
Я уже понял, что от навязанного задания, мне не отвертеться и с обреченностью ждал душещипательной истории и выпадения нового квеста. Однако, ни того ни другого не дождался.
-Всё просто! Ты плывешь вон туда — девушка показала рукой куда то мне за спину, в полутьме я даже и не понял куда именно-дай я отмечу у тебя на карте!
А вот тут мне хоть немного, но свезло. Когда я протянул неписю материализовавшуюся копию моей виртуальной мини-карты окрестностей, она провела рукой над пергаментом, и моему взору предстала новая прорисовка. Теперь на Большом Белом Листе под названием "лес Льшат оль Харь" помимо нашего маршрута от Неглинок до поляны Лиха, полностью прорисовались речка Дириэлла. Было совсем не сложно догадаться, что один из ее притоков (какое гордое название для, по сути ручейка !) протекал через Неглинки, и именно туда я и планировал днем доплыть. Но, видимо, не сложилось.
Красной точкой, совсем не далеко от моего теперешнего местонахождения, на карте был помечен пункт назначения с ёмким названием "Омут". Сразу же пришла аналогия с чёртом, но как пришла, так и ушла -уж больно затасканно это вышло. Ну ладно, я отвлекся.
Утопленница, между тем, особой многословностью не отличалась.
— Как я уже сказала, всё просто — плывешь, ныряешь глубоко-глубоко и достаешь со дна обломок меча. Он светится, да и ты как я вижу, глазастый, так что справишься без труда. Вручаешь его мне. Все, молодец! Плывем?
Девушка выжидательно смотрела на меня, ожидая ответа. Я также выжидательно смотрел на неё, ожидая появления предложения принят квест. Но ничего не происходило — системное окошко не появлялось. Игру в гляделки проиграл я, и, глубоко вздохнув, погреб к красной точке. Еще совсем недавно бывшее отличным, мое настроение стремительно портилось: про холодную и мокрую воду я уже упомянул, нырять черти куда не пойми за чем и не пойми за что не хотелось, а хотелось домой, в кроватку. Хотелось в спокойной обстановке добить третий уровень, до которого осталось всего ничего... Хотелось "отмыться" от такого неожиданного статуса "ПК". Хотелось, извините, культурно побухать и поклеиться к бабе, желательно половозрелой, живой и человекоподобной...
Омут ничем примечательным не отличался от других участков реки. Высокий, обрывистый, песчаный берег, ответно уходящий в черную воду. Каких-либо водоворотов или быстрин не видно. Кстати, ничего светящегося под водой тоже не видно. Просто вода, бьющаяся об обрыв, с которого, кстати нарыть, было бы гораздо интереснее, чем с погружаться поверхности воды... Но это я так, бурчу.
Ладно, нечего тянуть кота за хвост (я даже усмехнулся своим мыслям, с учетом моей новой тактики борьбы с хвостатыми, довольно двусмысленным), будем дело делать. Я еще раз посмотрел на так и не назвавшую своего имени девушку, ожидая какого-либо напутствия, подсказки или там совета... не дождался. Ну и ладно.
Глубоко набираю в легкие воздух, изворачиваюсь и вот я уже под водой. Как было сказано, мое подводное зрение меня очень радовало. В реале я фиг бы что усмотрел вечером, да в тени нависающего берега, да без маски... Сейчас же я довольно неплохо ориентировался под водой, делая усердный гребки, опускаясь всё глубже и глубже. Жаль у меня глубиномер не встроен. Вот аквалангисты в реале им пользуются... А может и в игре он есть, но я просто не знаю ни каков он (шмотка или там умение какое-нибудь), ни как его получить. Хотя, походу он и не особо нужен — давление в ушах не чувствуется, что если честно, очень радует. Нырял я раз с аквалангом в Египте...
От воспоминаний меня оторвало появившееся внизу тусклое свечение. Похоже, что моя цель близка! Но ё мое, таймер оттикал уже минуту и пятнадцать секунд, что то маловато у меня осталось времени. Я ускорился, изо всех сил напрягая конечности, и пытаясь как то привлечь к делу и хвост. И вот оно -дно.
Моим глазам предстала очень даже интересная картина. На дне, в окружении тины и ила, склизких камней и лент водорослей, сгнивших деревьев и поспешившего убраться восвояси при виде меня рака, лежали два скелета. Один из них принадлежал, ну похоже, что орку. Череп заметно крупнее и немного "вытянутее" человеческого, кости шире и мощнее, да и росточку, на мой взгляд, в нем было за два метра. Одеяние, как впрочем и остатки плоти изрядно прогнило, и определить во что воин был одет при жизни было сложно. Но, похоже доспеха орк при жизни не носил — по крайней мере ничего такого я не увидел. А сейчас я как раз целенаправленно высматривал добычу. В руке скелет сжимал меч с жалким обломком лезвия, как раз и служившим источником света, и являвшийся видимо, целью моих поисков. Где то на груди, в обнажившихся ребрах виднелась белая пластина размером с ладонь, украшенная руническими каляками по периметру и изображением человечка в центре. Талисман наверное. Надо будет прикарманить. Вторым скелетом оказалась змея. Или змий. Не скажу, чтоб особо крупный, длинной метра в три, с полуметровой зубастой пастью. Змеиный скелет я видел в первый раз, и он мне очень понравился — десятки кольцевидных ребер на гибком позвоночнике, агрессивно разинутая пасть со зловещего вида зубами... Отличный предмет интерьера в логове колдуна! Змея частично опутала ноги орка, что по моему, и послужило причиной его смерти — воин просто не смог всплыть и утонул. Кстати, об утопленниках ! Если я не поспешу, то похоже сам стану "утопленником второго уровня" -таймер задержки дыхания подошел к нулю, мелькнуло предупреждающее уведомление (Внимание! Вы не можете больше задерживать дыхание. Каждую секунду вам будет наноситься всё возрастающий урон от удушья) и я как то вдруг почувствовал, что мне очень нужен воздух. Обычно, когда задерживаешь дыхание, желание вздохнуть возникает не сразу, а секунд через сорок, с каждым мгновенным становясь все сильнее и сильнее, и в конце концов вынуждая сделать вдох (воздуха или там воды, это уже другой вопрос). Здесь же все произошло сразу, внезапно — секунду назад все было отлично, а сейчас уже срочно нужен глоток воздуха!
Так что не мудрено, что я, будучи неподготовленным к этому, пустил пузыри, затем хлебнул воды, что немедленно отдалось болью в груди. Хорошо, что хотя и более чем ощутимой, но вполне себе терпимой, как при сильном, раздирающем, кашле. Я понял, что терять время нельзя и схватил добычу. Вернее попытался схватить. Если светящийся обломок меча легко, вместе с кистью орка, отделился от тела, то талисман никак не снимался. Я пару раз подергал за цепочку, потом попытался было снять через голову, но она только сильнее запуталось в костях. А потом стало не до амулета.
Из растеребонькованного мною костяка на свет меча выплыли четыре маленькие, сантиметров 30 в длину, змейки. И дружно вцепились с мою руку.
В левом глазу запестрели радостные сообщения.
Вам нанесен урон от удушья 10 единиц.
Морская гадюка 4 уровня атакует вас. Атака успешна.
Вам нанесен урон 14 единиц от укуса.
Вы отравлены ядом морской гадюки. Вы будете терять 1 единицу жизни каждую секунду в течении одной минуты.
Морская гадюка 3 уровня атакует вас.
Атака успешна....
Дальше можно было на продолжать. Мое здоровье одним махом перешло в желтый сектор, руку (ранее уже пострадавшую в разномастных ловушках) пронзили вспышки боли от укусов... через несколько секунд кисть начала прямо на глазах опухать — видимо подействовал яд. Я понял, что мне из омута если и всплыть, то только кверху брюхом. И вряд ли я смогу кого-нибудь забрать с собой. А вот что-нибудь -возможно и захвачу ! Не отпуская обломок меча, я принялся ворошить кости скелета, надеясь или распутать цепочку, или отыскать еще что-нибудь. Укусы в щёку, в шею, грудь, еще раз в щеку, новая вспышка боли в груди...Голова закружилась, в глазах помутнело, я закашлялся... Мне вдруг очень захотелось, чтоб все это побыстрее закончилось, пусть я даже и уйду без добычи, пусть и с меня упадут мои "модные иностранные брюки"... Но в последние секунды моя рука схватила что то маленькое и круглое. Мячик что ли ? Не знаю. Боль ушла. Я вырубился.
...
Вы были убиты.
Как убийце игрока к вам применяются дополнительные штрафные санкции.
Вами бы потерян опыт: 35.
Вами были утеряны деньги: 47 медных монет.
Вами были утеряны предметы: Волчий Хвост, Сердце Крысы, Кровь Дикого Кота.
Вы ослаблены: следующие ваши характеристики понижены на две единицы в течении последующих двух часов: Чувства, Логика, Мышление.
Вы будете воскрешены в точке возрождения "Путь Странника" через 09.56, 09.55, 09.54...
Статус Убийца игрока снят.
Эй постой те ка ! Я намеревался было вскочить на ноги, но мое тело меня не слушалось. Я стоял посреди своей комнаты в таверне и не мог пошевелить ни рукой ни ногой (и ни головой ни хвостом)! Вскоре однако, до меня дошло, что такая долгая пауза видимо является штрафом за ПК. Так что у меня есть десять минут чтоб поразмыслить о своем поведении. Чем я и занялся, еще раз прокручивая в голове завершение нашего с Лихо разговора и держа в руках добычу со дна морск... речного.
Неидентифицированный обломок ржавого длинного меча (уже не светящийся) и Яйцо Речной Гадюки.
*"Просто, как упасть с бревна" -британский аналог нашего фразеологизма— "Проще пареной репы".
Лихо снова заговорило, всё также сопровождая свою речь мысле-образами и эмоциями. По крайней мере убивать меня прямо сходу, оно не планировало, и на том хорошо. Нусс, посмотрим, послушаем...
-Друзь-кхал? Прозвучало в моей голове. -Иф щок иль чуча? Мирд бу? Крир дор отрос ки?
Значения слов по отдельности я не понял, но общий смысл фразы до меня вполне дошёл. Меня спрашивали, почему я отказался от этого задания. Перебирали возможные варианты. Первым из них было предположение, о том что я, будучи по натуре белым и пушистым, сейчас просто маскируюсь под свой нынешний "зловещий" образ, являясь чем то вроде "барана в волчьей шкуре", Далее, Лихо поочерёдно предположило, что я труслив, чересчур алчен, возможно уже встречался с другими Ужасами...
До меня же только сейчас дошёл правильный ответ на поставленный вопрос. Я просто (а ведь про шкуру верно подмечено!) эмоциональный и импульсивный баран, без всяких там отмазок, вроде "деревянных игрушек в детстве" или там "несчастной жертвы авиакатастрофы"! Мальчика подставили (и замечу что уровень подставы -детсадовский), и мальчик захныкал "Но я то таким не буду!". Можно подумать, сам в играх вел себя как образцовый пионер -да ха три раза! И договоренности по дележу ценной добычи нарушал, и в кланах/гильдиях состоял только ради бонусов, а не совместного геймплея, налагающего определенные обязательства перед другими игроками. Словом — чистой воды рефлексия.
А что я могу сказать по сложившейся ситуации? Даже если убрать мораль, то кроме варианта выбранного дворфом, неужели я не придумал бы что-нибудь путное? Договорить с игроком Магом, по честному. Принести его бессознательное тело. И зачем привлекать непременно игрока? Мало мне неписей с магической силой? Или я не смогу в лесу или окрестностях магическую зверюшку найти ? Или вызвать — я же типа "слегка" пообрезанный, но все же суммонер. В описании квеста ведь сказано одного волшебника или волшебное существо; , очень даже размытое условие. И ведь я это все экспромтом выдал, без детального обдумывания и проработки вариантов выполнения! Ладно, сеанс самобичевания законен. Надо попробовать исправить ситуацию. Типа превратить лимон в лимонад... На выбор линии поведения у меня практически нету времени, зато есть конкретное и сильное желание (не слить квест окончательно!) и средства для его реализации. Я быстро перебрал, что можно сейчас задействовать из того что я успел понахватать в игре. На ум пришел только Блеф. Но только не в том убожеском виде, в каком я пытался отпугнуть Лихо, когда оно только появилось...
Итак, какие у меня есть варианты ответа, ведь время то поджимает. Я испугался, не захотел марать руки, я очень занятой и у меня тупо нету времени... Лихо ожидало моей реакции, и я вызвал передо собой и пробежал взглядом лог с описанием квеста...!
Я решил попробовать выразить свою мысль на языке комиксов и эмоций не прибегая ко словам. Может так оно выйдет доходчивее?
Суть моего повествования была следующей. Я поочередно прокрутил сценки унижения "братьев по квесту" Лихо, и добил ее собственной проблемой в виде скудности диеты. А потом попробовал надавить на монстра — мол ты меня трусом да белоручкой называешь, а само — о помощи не просто просишь, а молишь! Вон вместо того чтоб меня сожрать, да со свежими силами по СВОЕМУ лесу пойти да шорох навести, требования понижаешь, на уступки идешь! Немудрено, что вас всех величают Низшими да Малыми. Раз амбиций нету то откуда росту и величию взяться? И какие же вы Повелители Ужаса, если обращаетесь к своей жертве с просьбой о помощи. Вы не более чем несчастные слуги, а помогать слугам — себя не уважать! Потому я и отказался!
Под конец "речи", я заметил, что такое вот "мыслеобщение в виде передачи образов" дается мне все легче и легче. Мысли превращалась в визуальную картинку так же быстро как при устной речи они воплощались в слова. Я даже понадеялся, что мне дадут нечто "ментальное"... Но нет, ничего не дали. Эмпатия, как назло, слетела, и отслеживать реакцию (для чего я этот спелл собственно и выбрал) на свои слова не удавалось. В то же время, я понял, что надо завершать свою мысль и не в так чтобы все завершилось "заагриванием данного моба с особым цинизмом", а получением нового квеста. Поэтому я завершил свой спич единым образом всех "неудачников и лохов упустивших свой шанс".
-Давай попробуем поговорить еще разок. Чего вы по настоящему от меня желаете?
Картинка у меня вышла знатная: — меня вплотную окружали все пятеро Ужастиков и с задумчивостью решали чего они хотят от жизни в целом и не проще ли им меня захарчевать. Завершил же свой диафильм я словом Хаоса, для солидности и усмления эффекта. К слому то как именно получать очки данной непонятной характеристики, кроме как на левл апе, я так и не понял. Был впрочем проверенный мною на практике вариант — "творить глупости, а потом кусать кулаки и локти", но он мне с каждым разом нравился все меньше и меньше. Так и до Chaotic Stupid * докатиться можно.
-Ксаксас Лихо Трен !
Громко и четко произнес... нет, попытался произнести я. Все это время, что я толкал спич, Лихо держало меня за горло, и я пребывал в слегка приподнятом над землей виде. И хотя это и нанесло мне всего пару единиц урона (которые я даже толком и не прочувствовал) дыхание и речь несколько затруднились.
Так что эти три слова я прохрипел ничуть не хуже Высоцкого. А почему три, спросите вы? А потому что
Вы узнали слово Хаоса — Трен, что означает "лесной, связанный с лесом".
И все. Узнал и узнал. И никого подробного описания, за что и для чего мне это дано и как мне им в дальнейшем пользоваться. Вот сКсаксас-ом все понятно. Использовал это слово получил (возможно получил!) непонятно какой бонус, потратил единичку Хаоса. К слову, я начал воспринимать этот самый Хаос, не как постоянную стату, в общепринятом понимании, а как "расходник" вроде Маны и Энергии (да и наверное, Жизни тоже) -легко пришло, легко ушло и не особо жалко.
Ваша стата Хаос понижена на 1 навсегда. Текущее значение 9.
Но в любом случае — какое бы то ни было знание -это Сила. А полученное неожиданно и на халяву — это Сила умноженная на...
Мое "мыслеблудство" было прервано довольно таки неожиданным, но приятным способом — Лихо разжало ладонь и я упал не в болото, а на землю, уже успевшую затвердеть.
Как я понял, моя дипломатия с элементами взятия на понт и блефа увенчалось успехом.
Вам доступен редкий квест "Ужасная встреча".
Найди каждого из низших Повелителей Ужаса (Лихо, Морру, Ойле, Креолита и Буку); заставь их всех выслушать тебя. Убеди их в необходимости проведения совместной встречи. Выяви их пожелания по месту и времени проведения данной встречи. Организуй встречу в подходящем месте.
Срок выполнения задания: 30 игровых дней.
Награды за выполнение квеста:
Опыт: 150 единиц опыта;
Золото: 5 золотых монет
Репутация: Улучшение отношения с фракцией Хозяева Ужаса до Дружественные.
Другое: Возможность изучения нового заклинания, умения, профессии или получения новой способности или особенности.
Внимание: по ходу исполнения данного задания возможны дополнительные награды от Низших Повелителей Ужаса.
Принять квест: Да/Нет?
Я не смог сдержать восторженный выкрик, тем более, что Лихо таки опустило меня на землю, и теперь просто выжидательно смотрела на меня безглазой мордой. Я все же молодец не провалил таки квест, окончательно -выбил для сбя все же что новое! По описанию походило, что это не цепочка заданий, а просто редкий единичный квест, да и побегать для его завершения придется изрядно, но все равно -Ура!
Конечно же я выбриваю — Да!
Внимание: достигнут прогресс в исполнении квеста "Ужасная встреча"
Вы смогли убедить Лихо в целесообразности проведения встречи всех пяти Малых Ужасо в. Лихо предлагает провести встречу в Заповедной Роще Страха в Мурморгском Дремучем лесу (данная локация помечена на вашей карте). Лихо может моментально перенестись в данную рощу в ночь полнолуния (для этого ему требуется проведение совместно с вами особого ритуала), либо добраться туда самостоятельно из локации Льшат оль Харь за 5 игровых ночей.
Изменение Кармы: +1 в сторону Зла. Текущее значение Кармы — Зло +19.
Вами получен предмет Лихая серьга.
Класс предмета: особое.
Привязывается к персонажу после получения. Украсть, потерять, сломать, подарить — невозможно.
Возможность трижды в год перенестись в лес Льшат оль Харь на Лихую поляну, автоматически уведомив Лихо о своем прибытии.
Свойства серьги зависят от того куда именно она была прикреплена при превом надевании (доступные варианты: правое ухо, левое ухо, нос, бровь), до этого времени свойства скрыты.
А вот дальнейшее развитие событий меня слегка удивило. Я ожидал какого-то игрового сопровождения получению квеста и тем более достижению прогресса в нем, к примеру там почетного вручения мне этой самой сережки, мультика про пусть Лихо из леса А в лес Б, напутствий наконец...
А вместо этого меня просто-напросто и без затей, портанули с поляны в воды местной речушки! Вот так рааззз и я бултыхаюсь в воде, в (это я уже понял чуть попозже, чуть осмотревшись) ста метрах от опустевшей поляны. Нельзя же так сразу, может я умную мысль думал, или там хотел вежливо раскланяться, или уточнить что-нибудь. Хотя особых вопросов у меня не было.
Места обитания квестовых монстров были помечены на моей карте, но при этом хоть как то соотнести масштаб карты мне удавалось с трудом -все что мне перепало так это шесть точек (пять красных и одна синяя) на черном фоне. Синяя метка была была обозначена как Роща Страха и была относительно недалеко от Лихой Поляны, где я собственно и пребывал сейчас. Если, конечно, принять в расчет, что средняя скорость движется Лихо, примерно равна таковой у пешехода.
Ну так вот, ближе всего ко мне обитал Креолит — где то в трех Ночных Переходов Лиха (что я сократил как НПЛ), правда в противоположном от синей точки направлении, а именно внизу, на юге.
Морра, была в пяти НПЛ в восточном направлении, а Ойле и Бука примерно в семи в северо-западном. При этом они, похоже, обитали в одном и том же городе — так как были расположены практически впритык друг к другу. Так что туда я и пойду в первую очередь, мне крупный город в любом случае нужен — из нубятника вроде пора выбираться, докачаюсь вот в темпе вальса уровня так о пятого... А сейчас неплохо бы передохнуть, в водичке поплескаться, песенки попеть....
Отдохнув душой, поразвившись в плане плавания и песнопения, сейчас я сортировал в своей комнате хабар — ибо сумка у меня заполнилась почти что полностью. Прежде всего серьга. В отличии от штанов Пираньи (натянутых мною вскоре после прощания с Лихо) я дотерпел с её примеркой до дома. Решение куда именно мне присингнуться, я принял заранее — в левое ухо. Нос -отпадает однозначно, бровь — тоже как то не то, а ответ на вечный вопрос парней желающих проколоть ухо, но не выглядеть по гейски, я не знал, так что решил украсить левое ухо и не париться.
Серьга выглядела незамысловато — простое медное кольцо, с иглой-застежкой, продетое в необработанный серый камень голыш, размером с рублевую монету. Итак...
+10% дополнительного урона всем представителям класса-антагониста.
Вами не выбран ваш класс-антагонист. Подробности по его получению можно узнать у учителя или открыть самостоятельно в процессе игры.
Я в задумчивости попереваривал полученную информацию. А ведь по всему выходит, что это очень даже интересная вещица, особенно на высоких уровнях, когда имеет значение малейшее преимущество над соперником. А тут сразу +10% ко ВСЕМ видам урона! Нужно будет сделать себе пометочку — и если дойдет до выбора этого самого антогониста выбирать с умом.
А пока что я позанимаюсь стратегическим планированием на ближайшее время.
Прежде всего— соло кач. Мне нужно добить третий уровень, а если в идеале то и четвертый, при этом в процессе прокачки постараться разобраться, от чего зависит развитие стат, как ускорить прокачку уровня заклинаний, как получить новые комбо, или популярные достижения... К примеру, что если постоянное кастование спеллов, поддерживая ману на минимуме способствует развитию Мышления, а на максимуме -Логики? А если качаться со средним ее запасом — получишь шиш.
Второй вопрос стоял передо мной еще с момента моих первых минут в игре, после получения письма от самого себя.
Откуда мне черпать информацию о мире?
Я перечитал нужный мне отрывок еще раз.
Ты же должен будешь доказать, что даже человеку из далекого прошлого хватает мозгов чтоб разобраться что к чему... и достичь зримых успехов в игре.
Даже без доступа к нормальной игровой справке и форумам, не говоря про минимальный установленный уровень восприятия реальности в 75%. Отличная реклама для привлечения новых будущих игроков.
Я выделил из текста нужный для мебя акцент — не зря же мне порезали доступ к форумам, значит и общение с живыми людьми по вопросам игро механики не приветствуется. И если я найду себе нелюбопытного учителя-игрока, который ответит на все мои наивные и нубские вопросы, что несомненно облегчит мне игру поначалу, то потом, когда придет час оценки меня Куратором, это может очень здорово аукнуться ...
И ведь я вполне себе успешно развиваюсь. Медленно, да. Часто делаю ошибки, глупости, о которых потом жалею. Снова да. Но ведь я на своем почти третьем уровне не просто колдун -гроза тушканчиков, а игрок сумевший заполучить кучу интересных способностей, профессий, навыков и достижений, познакомился и с различными видами ПВП, социалкой. Про Хаос вообще молчу... Мне кажется, что это был какой-то отложенный тем, другим мною триггер или "рояль в кустах", на который надо было просто наткнуться, а не пройти мимо. Но в целом с этим вопросом всё решено -никаких расспросов игроков или там, поиска способов найти аналог заблоченной игровой справки. Только саморазвитие, общение с НПС, по мере сил -анализ произошедшего, и даже не знаю, как четко сформировать мысль....
А, вот — ролплей ! Буду отыгрывать роль, которую я сам себе так ненавязчиво навязал. А с этим у меня все в порядке. Итак я представитель расы Демонов (привет, Замок Инферно, интересно о тебе не забыли?), которого угораздило родиться с долей (небольшой такой — всего 50%) эльфийской крови, который хочет развиваться с соответствующем направлении — обязательные внешние атрибуты, работа с душами, инфернальные помощники, черная магия, ритуалы... А то что я учудил, отказавшись от квеста по моральным соображениям... в Топку всё!
Вспомнился Карабас со своей песенкой, из старого доброго фильма...
Считайте меня подлым -
Да! Я готов на подлости!
Эх! Я готов на подлости!
Ух! Я готов на подлости!
Но лишь бы в потасовке
Хватило бы мне бодрости...
И плюс еще Хаос. Который, непонятно что, как и откуда взялся, но при этом очень мне интересен полезен.
Третье о чем стоит подумать — деньги. Мое благосостояние уже исчислялось не в медных, а в серебрённых монетах, в количестве аж двух штук. Выяснился интересный факт — держа наличность в кошельке монеты конвертировались из меди в серебро, а из серебра (видимо) в золото, по стандартному курсу 100 к 1.
Если же я кидал монетку в сумку, то она лежала там как отдельный предмет, нумизматическая ценность, так сказать. Я к слову, решил начать собирать коллекцию монеток, исключительно для себя, для души. Коллекционирование навыков профессий, заклинаний, достижений, а также фарм и собирательство я воспринимал как обязательный момент игрового развития. А нумизматика — это для себя. Общей стратегии обогащения у меня не было, но некоторые модели не могли не сохраниться с прошлых игр.
В голову сразу пришли такие варианты как фарм материалов, востребованных для прокачки профессий и спецаильного лута, необходимого для выполнения популярных квестов; тупо фарм золота с "золотоносных" мобов; выбивание нужных лично мне шмоток и востребованных рынком вещей с тех, с кого они хорошо падали.... Да и всякий хлам я мог превратить в востребованные ингредиенты, спасибо Ильфадору за науку. И потом, раз уж я играю злюкой, и у меня уже начались нелады с законом, то видимо мгн стоит связаться с местными криминальными элементами. Узнать как можно больше относительно НЕ законных способов отъема денег у населения, и испробовать их на практике.
И наконец грамотное развитие профессий. Я решил пока что самостоятельно развивать только такие виды крафта, как Кулинария и Алхимия. Жравта и зелья мне, как игроку-одиночке, пригодятся всегда, и даже если ингредиенты зелий будут дороже конечного продукта — оно того стОит.
Так, теперь у меня остался практически только один неразрешённый глобальный вопрос— в каком направлении из заданных мне куратором вариантов я хочу развиваться ?
Снова гляну в список того к чему стоит стремиться.
-Превознесение в отношениях с любой организацией.
Да вполне возможно и реально. Демоны, как известно, существа обаятельные и харизматичные, а у меня уже имеются несколько игровых средств воздействия плюс язык, который как известно доведет до куда надо (и кого хочешь). Да и с гремлином и ужастниками у меня вполне наладился контакт....
-100% симпатии с любым НПС
Тут тоже все возможно по вышеперечисленным причинам. В конце концов наши (я же вживаюсь, правильно?) суккубы и инкубы всегда входили в топы секс-символов любого монстрятника. Да и я очень даже не против узнать, на каком там уровне развития НПС прыгнет ко мне в постель? Так что будем строить и укреплять дружбу с мужиками, да охмурять красоток. Заморчек на тему секса с цифрой, я у себя не нашел, а уровень восприятия в игре очень высок...
Кстати, вот и о нём.
-3000 часов игры со 100% уровнем восприятия
Здесь явно имелась в виду не одноименная стата, а общий уровень моей погруженности в мир, то насколько полным и детальным он мною восприниматся. И сюда входят как раз такие понятия как боль и страх (а в дальнейшем, уверен, список расширится ) испытанные мною в игре. Но у меня же показатель стоит на 75% вроде бы как! И где можно его изменить ?
Я достаточно быстро нашел нужный ползунок в игровом меню. Ну да, у меня индикатор застыл на отметке в 75% при этом все было серым-серо, хотя если приглядеться... Ага, "игроки начинают игру с 5% уровнем восприятия, с 10го уровня персонажа возможно изменение уровня восприятия игрового мира". То есть что этозначит, у меня ощущения в пятнадцать раз острее чем у обычных игроков ?!
Но, думаю что по достижению нужного уровня я всё же повышу планку. Тогда просто через четыре месяца игры получу своё "индивидуальное достижение". А негативные последствия попытаюсь сгладить высокими статами. Живучесть, вон понижает болевые ощущения, а Мышление даёт защиту от ментальных атак и эффектов. Словом — будем повышать планку восприятий. Не зря же ее поставили! Надеюсь мне не придётся жалеть об этом решении попав в застенки какого-нибудь палача-психа...
-Членство в гильдии, входящей в топ 1.000 не менее месяца
Вот это, похоже, явно не мое. Нету у меня ни особого желания становиться частью чего то большого, не терять взамен свободу; ни врать по поводу своей игровой безграмотности при высоком онлайне. Маленькая гильдия проверенных людей — максимум чего я хочу.
-Создание предмета качеством не ниже чем Превосходное.
Крафт в принципе вещь интересная... но здесь, как мне кажется, требуется помощь со стороны. Довольно сложно и почти всегда дорого, самому прокачаться в неплохого ремесленника. А насчет поддержки со стороны гильдии — я все сказал.
-Победа в 1000 PVP над достойными противниками (не ниже вас на 5 уровней)
Ну, здесь то же самое — тысяча фрагов это означает "добро пожаловать на стены (или под стены) замка", или на арену... или что там у нас? Не мое, да и вряд ли я смогу что то предоставить тем же рогам, королям ПВП.
-Победа над 100 рейд боссами.
А вот это -да ! Мне всегда было интересно ходить в рейд, при этом зачастую по методу пикапа -когда идешь в поход с малознакомыми людьми и соответственно сюрпризы могут ждать как от "медведя", так и от "делителей его шкуры".
Ну и остаются, так сказать, "скрытые деяния". Тут я пожалуй ничего придумывать не буду, так как не обладаю нужной для полноценного анализа информацией. Буду ждать сюрприза!
Пока моя голова обдумывала глобальные стратегические вопросы, руки сортировали набранный лут. С собой в дрогу к местоу обитания Ойле и Буки я решил взять все кулинарные "полуфабрикаты", ингредиенты и приправы, а остальное оставить в сундуке.
Квестовый обломок меча (помеченный как Невозможно потерять), разумеется остался со мной. Оставил в сумке я и яйцо гадюки. Мне что то подсказывало, что из него можно было получить либо питомца, либо сделать яичницу, и сейчас мне хотелось узнать примерную рыночную стоимость яйца. Был конечно риск выронить его при смерти, но мне пришла в голову идея о необходимости "вынашивать" его с собой, чтоб получить друга (если я решу оставить его себе как пета) а не килокалории. Так что рискнем.
Сейчас вот, еще чуток осмотрюсь в Неглинках, завершу задания у кратографа и утопленницы (хотя в последнем случае, официально квест не был выдан), и двинусь в гости к Ойле и Буке. Но не галопом, а прокачиваясь по пути. Хочется встретиться с Ужасами, будучи хотябы одного с ними уровня, чтоб иметь возможность поговорить и с позиции силы.
Сегодня, с Лихом, мне откровенно подфартило, и не факт, что этот фокус пройдет еще раз. Да и по моему игровому опыту, посещать город предназначенный для игреков более веского урона было не очень целесообразно — ну да, продашь нафармленное по более выгодной цене, приоденешься за копейки в "прохоядщие" крафтовые шмотки... Но и местные мобы могут стать неподъемными, квесты недоступными (а потому — потенциально запоротыми), а ПК еще более опасными. Так что прощай Путь Странника! Жаль, что ты не порадовал меня на последок цветком Иглы песков, я рассчитывал пополнить свой гербарий. Я припомнил, что там мне говорила гномка-трактирщица при моем первом выходе в свет по поводу Точки привязки. Вроде бы заранее "выписываться" не надо, достаточно просто активировать Камень Души в новом, безопасном месте. Так и поступим.
Прощаться с гостиничными НПСями мне не хотелось, впрочем, как и общаться с игроками. Мало ли во что вовлекут, а у меня нарисовался план действий и было горячее желание ему следовать. Но уходить совсем пустым мне не хотелось. Так что проходя мимо кухни, я решил заглянуть туда, и глянуть, может удастся поживиться чем ни будь.
Дверь была не заперта, так что я слегка ее приоткрыл, прислушался, не идет ли кто, и ничего подозрительного не услышав, проскользнул во внутрь, после чего прикрыл за собой дверь. Было темно. Мое сумеречное зрение позволяло различить только смутные очертания предметов. Но это не на долго -ведь у меня же есть удобный персональный магический светильник !
Делая шаг вперед, я зажег фиолетовой огонь в левой руке, и едва успел заметить низкую (относительно моего роста) и выступающую вперед полку прямо перед собой. Заметить то я заметил, но вот избежать столкновения не получилось. На меня посыпался немудреный кухонный скарб — какие-то пустые горшочки, деревянные кружки, кастрюля вроде бы. По закону подлости именно ее я не смог удержать, так что посудина довольно громко звякнула об пол и покатилась в дальний от меня угол.
Вслед за ней, прямо мне на ногу (на босую ногу. Сандали я прое... потерял еще в созланном Лихо болоте), шмякнулся примерно двухлитровый горшочек с медом. В реальности я бы скорее всего отбил себе ноготь, а здесь система посчитала что я недостоин даже единицы урона. Зато найти способ еще сильнее наследить после себя вряд ли в тот момент я мог бы сумел. Так что я скинул пойманные мною припасы в сумку, схватил то что первым попалось под руку и дал дёра. Оставляя за собой липкие, сладко пахнущие следы.
Вами было успешно похищено имущество Билинки Котелок медный, универсальный. Если о вашем поступке станет известно охранникам правопорядка, вы будете заключены под стражу. Верните украденное его владельцу, дабы избежать последствий.
Базовый шанс опознать вас по оставленным вами уликами 78%.
Уже взыскивая во внутренний дворик, я задержался буквально на секунду, прислушиваясь. Нет, все вроде тихо, но обольщаться не стОит. Про возможность игроков карать преступников я прекрасно помнил по своему первому полету на возрождение, а шансы остаться неопознанным у меня были один к пяти.
Или как то так. Перелезть через полутораметровый заборчик оказалось плевым делом, и вот я снова оказался в Речушном Ходе. Но на сей раз я не раздумывал о выборе направления, а в три прыжка достиг канавы и нырнул.
Нда, это вам не относительно чистая и глубокая лесная речка ! Мусор, полузатопленные бревна, кусты по берегам... Буквально за пару секунд я вымок, вымазался в грязи, наступил на что то острое (в отличии от практически безвредно встречи моей ноги и горшочка с медом, сейчас я потерял 1 единицу здоровья), и в добавок хлебнул водицы, далеко не родниковой. Но появившееся системное уведомление быстро вернуло мне хорошее настроение.
Вы успешно скрылись с места преступления, и частично замели за собой следы. Базовый шанс опознать вас по оставленным вами уликам— 61%.
Давольно много, но все равно, прогресс имеется. В первые минуты бегства, я планировал просто уйти от погони по воде, сбивая возможных ищеек (кем бы они ни были) со следа, но тут мне в голову пришла идейка получше.
Я, освещая себе путь Свечой (паранойя мне громко орала, что я здорово палюсь, но вроде бы все обошлось и мой огонек никто заметил), напрягал глаза, высматривая пень, на котором я начал свой куриный квест (а я ведь знал, что эти куры меня так просто не оставят в покое. И вот снова я в той или иной мере к ним явился!) и заодно путь профессионального преступника.
Ага вот он ! А вот тут я, кажется, утром вышел из воды...а вон то черное пятно — телега, где меня настигли и порезали представители Карающей Руки Закона. Я, стараясь по возможности не сильно отклоняться от своего утреннего маршрута, выкарабкался на берег, сходил к месту ловли кур и петухов, затем дошел до телеги... Иес ! Я все же умница !
Вы успешно скрылись с места преступления, и частично замели за собой следы. Базовый шанс опознать вас по оставленным вами уликам— 37%.
Но почему, интересно у меня не появляется навык "скрыться от погони" или там "следопУт"? Я ведь очень даже успешно заметаю за собой следы (в прямом смысле слова), а до этого я получал навыки за куда меньшие усилия. Блин, по моему, с увеличением их общего числа уменьшается шанс заполучить новый навык, даже если я успешно выполняю необходимые для этого действия. И спрашивается, зачем мне сдалось Пение и тройка плавательных навыков ?
Я тяжело вздохнул, и побрел по колено в воде вдоль берега в направлении Кузни, за которой и была нужная мне хижина кендера-картодела. К слову, благодаря полученным от него знаниям, на мини карте, которую я повесил по центру левого глаза, Неглинка прорисовалась почти полностью, и блуждать во тьме мне не пришлось. Так что добрался я не то что бы быстро, но без приключений. И, практически стоя под дверью, вспомнил, что так и не отметил на карте зверей по квесту!
Таак, что там у нас с условиями задания?
В течении трех дней (я вроде бы управился за один день) вы должны отметить на вашей карте ареалы обитания трех (за каждый ваш уровень— а он у меня сейчас второй) видимых вами существ нулевого, первого, второго, третьего, четвертого и пятого уровней.
Итого 36 существ.
Я уселся на завалинку под окном, кендерского домика, и начал насиловать память, вспоминая, кого я повстречал во время пути и хватит ли мне этого для закрытия квеста. Довольно быстро я понял, что с одной стороны у меня недобор по ассортименту мобов, а с другой — перебор по величине их уровня — многие из тех кого я повстречал сегодня значительно превышали заданный пятый уровень.
Но я посчитал, что в данном случае перебор прокатит, и отметил шестерку моих топов: Лихо, Утопленница, Серый волк, Заяц Беляк, Бобёр и Кабан Секач.
Третье-уровневый Кот, у был уже мною помечен, а вот вспоминать точные уровни отельных мобов было солоновато. Я даже пожалел, что не взял с собой весь лут, ведь так было бы легче освежить в памяти что с кого упало. Но занятие оказалось неожиданно увлекательным, у меня даже появилась идейка покопаться в интерфейсе и попробовать найти в нем счётчик убитых мною мобов... Нет -нету такого. А жаль
Неожиданно я почувствовал, что на меня кто то смотрит, причем почти в упор. Первым побуждением было сорваться в бега, предположив, что неумолимая рука закона меня все же нашла и сейчас будет причинять справедливость. Но я подавил этот порыв, вспомнив, что в прошлый раз со мной лишних шашней не разводили, и вообще, пришельцы не собираются меня убивать или задерживать. Я медленно повернулся, вглядываясь в очертания двух низкорослых фигурок...Вроде и не гномы... А потом, обратив внимания на их имена, я удивлённо поднял брови. На меня с одинаково загадочным выражением на совсем не похожих друг на друга лицах смотрели мои друзья-приятели Аюш и Евпамед. Оказывается освобождённый мною из ящика гремлин и кендер, у чьего дома я сейчас обосновался были знакомы между собой, и последний, похоже прятал первого у себя.
*Chaotic Stupid — то же, что и крейзилунер: подвид проблемного игрока, получающего удовольствие от игры путём нелогичных и бессмысленных, осуществляемых "по приколу" действий. Происхождение названия связано с системой мировоззрений, заложенных в игромеханику системы D&D — из традиционных девяти вариантов подобные поступки ближе всего "хаотично нейтральному" (chaotic neutral) персонажу, доведенному до абсурда. В названии также имеется намек на стремление таких игроков освободиться от всякого контроля со стороны мастера, сюжетных зацепок и тому подобного — из девяти упомянутых мировоззрений "хаотично нейтральное" считается наиболее непредсказуемым и менее всего сковывающим линию поведения персонажа.
Ну что же, вот мы с гремлином и повидались с лицом к лицу. До этого я имел представление о внешности спасенного только с его портрета в объявлении 'Их Разыскивает! ' вывешенном таверне, и сейчас невольно сравнивал творение неведомого художника с оригиналом. В целом, сходство имелось, и по рисунку Гремлин опознавался с лёту, но картинка не передавала весь колорит этого персонажа.
Да, кожа бледно зеленая, но отнюдь не гладкая, как мне виделось ранее, а состоящая из множества мельчайших чешуек. Как ни странно, это не мешало гремлину щеголять пусть и жиденькой и изрядной потрепанной, но все же — бородкой; левая сторона лица была... ну не могу сказать что совсем уж изуродована... скорее подпорчена, старым и глубоким шрамом в виде следа от когтистой пятерни. Более свежие следы "внешних воздействий" также имелись — правый глаз полузаплыл от красивого синяка, а скулу украшал ожог, оставивший некрасивую проплешину в некогда ухоженной бородке.
На картинке также совсем не верно изобразили его брови — их попросту не было, а над глазами, от виска до виска тянулся заметно выступающий вперед, костяной гребень. Уши вышли похоже — такие же лопоухие, покусанные (справа) и растрепанные (слева). Высокий лоб пересекало несколько глубоких горизонтальных морщин, частично прикрытых густой шевелюрой, едва сдерживаемой на месте многоцветным проволочным плетением толщиной с палец.
Одет гремлин был в широкие штаны с множеством карманов и в рубашку с коротким рукавом, украшенными изящно вышитыми рунами, тускло светящимися в ночи. Обуви не было, и я отметил четырехпалую ступню, покрытую более крупными и грубыми, чем на лице чешуйками. Кисти, впрочем, тоже были лишены мизинца, и оснащены не ногтями, а когтями. Хотя мои мне нравились поболее.
Кендер на сей раз был одет по домашнему— в длинную, до пят шелковую ночнушку, украшенную просто потрясающим рисунком: верхнюю часть занимал пикирующий со скалы Красный Дракон, извергающий из пасти потоки пламени. Внизу же копошилась толпа людишек (эльфиков, гномиков, ориков и прочих двуногих прямоходящих без перьев), пытающихся убежать от этого потока и судя по всему, не особо успешно.
-Я же говорил, что твой спаситель заявится сюда, и при этом в ближайшее время. А ты "я чую, ему грозит опасность!" "Надо предупредить!". Хотел бы я посмотреть, как бы ты его предупреждал, да спасал, с погоней на плечах. Ведь засветись ты вне Охранного Периметра этой дыры, да еще в дневное время... Да тебя бы тогда уже вся деревня гоняла, во главе с улюлюкающими Пришлыми! Вон, буквально пару часов назад я насилу одного такого выпроводил, и ведь не просто голь перекатная да зеленая (кендер картинно изогнул бровь и окинул меня полным иронии взглядом), а Глава Охотников клана Огненные Черепа, судя по всему, вполне достойный тебя противничек.... Обещал, тут мне понимаешь, что изловит тебя живьем, набьет чучело и украсит твоей глупой лопоухой бошкой свою гостиную, предварительно нацепив на нее берет. Зеленый. С пентаграммой по центру. Надпись даже придумал уже! Типа 'неуловимый Че'.
Гремлин не особенно прислушиваясь к трескотне своего (видимо) приятеля, осматривал меня с ног до головы, буквально ощупывая взглядом.
Вы были просканированы Аюшем. Им была получена следующая информация: ваша раса, класс, уровень, полученные вами навыки, изученные вами профессии, ваши особенности, полученные достижения и известные вам заклинания и специальные способности, а также принятые вам квесты. Чтобы защититься от подобного сканирования в дальнейшем, изучите соответствующее заклинание, используйте артефакты или освойте навык Анонимность.
-Прежде всего хотел бы выразить тебе благодарность, о долговязый, одноглазый и криворукий полуэльф ! Если мою клетку ты нашел случайно, в ловушку попался по глупости, а ловушку на ней сломал от безысходности, то факт того что ты не побежал доносить на меня этому пархатому шерифу Игнату-Камнеглазу, не польстился на презренное... идиотами презренное, а так Расчудесное, Премилое и Восхитительное Золото — это твоя заслуга. Позволь полюбопытствовать, что тебя с подвигло на подвиг глупос...эммм, я имел виду бескорыстности ?
Выдав на одном дыхании этот поток слов, гремлин, с характерным прищуром уставился на меня, ожидая ответа. А ко мне прилетел новый квест.
Вам доступен пошаговый квест: "Награда найдет освободителя".
Шаг первый. Объясните гремлину Аюшу, чем вы руководствовались отказавшись от участия в доступном вам ранее квесте "Особо опасен! Взять живим или мертвым", несмотря на то что вы обладали необходимой для его выполнения информацией. Награда за Первый Шаг: вариативна, доступ ко Второму Шагу.
Принять квест: Да /Нет?
Да, принимаю.
Интересно девки пляшут. Меня только что прочитали как фраера, запросто и по полной, и не кто-нибудь, супер крутой, высокоуровневый или обличенный властью, а вполне себе середнячек — рядом с именем этого НПС появилось значение его уровня -Аюш Гремлин 45 уровень.
Я решил быть честным (а честность это не только лучшее оружие вора, но и наиболее целесообразная линия поведения с тем, кто вот так сканирует тебя как открытую книгу). Попытался вспомнить, почему отказался сдавать гремлина. Будь я в обычной игре, предо мной наверняка бы всплыли варианты ответов:
-Поверил словам Гороорора в том, что вопрос решат опытные игроки, без участия нубов;
-Посчитал награду не соответствующей уровню задания;
-Не имел свободного времени или желания выполнять квест;
-Проявил преданность к существу с высоким уровнем отношений.
... и так далее.
-Ты оказался первым встреченным мною в Альтерре существом, к которому я испытал теплые чувства. Мне не захотелось тебя сдавать... да и как то не до конца я верил в то что получу положенную мне награду. И вообще, не люблю я гномов, а местные по мне выглядят мутными и напыщенными...
Вами успешно выполнен Первый Шаг квеста "Награда найдет освободителя".
Награда 50 опыта. Доступ ко Второму Шагу
-Хе, я рад что не ошибся в тебе, гроза пушистых хвостов и смертельных ловушек! Ну и какую же награду ты ждешь от меня? Я Мастер-Химеролог Аюш-Неспокойный (трям — и под именем гремлина появилось соответствующее дополнение, а вот стоящий рядом кендер не обновился, все еще оставаясь кендером -Евпамедом ), клянусь что смогу достойно наградить тебя. Чего же ты хочешь получить в награду, Пришлый?
Оружие, делающее твои когти много более опасными в ближнем бою.
Постигнуть основы магии Химерологии из уст ее Мастера.
Обучить твоего Демона-Помощника новому пути развития.
Выбирай !
Шаг Второй. Выберите для себя достойную награду за выполнение Первого Шага. Доступные варианты награды:
-Масштабирующийся до 99го уровня аксессуар, делающий ваши Когти Демона магическим оружием определенного качества: "Редкий" (шанс получения 90%), "Эпический"(шанс получения 9.9%), "Легендарный" (шанс получения 0.1%), "Божественный" (шанс получения 0.01%),
-Экспресс-обучение Школе Магии "Химерология" преподавателем уровня Мастер (в программу включено изучение всех стандартных заклинания и ритуалов доступных для Химеролога-Новичка; возможность в дальнейшем продолжить обучение у Мастера Аюша бесплатно, а у других учителей со скидкой в 51% от базовой стоимости).
-Обучение вашего Демона-помощника Лярва Ильд'Ари новому пути развития: Триединство. Текущая стадия развития -Симбот, станет основной формой существования Лярвы, а дальнейшее ее развитие будет проходить линейно, а не скачкообразно— в виде стадий развития.
Осталось времени на принятие решения: 00:48, 00:47, 00:46...
Подумаем... Мои мечты о маге дистанционщике, по ходу игры, таяли как дым — я почти все время, так или иначе, вступал в прямой контакт с противником. И наделение моего врожденного оружия статусом "магическое" (не знаю даже что это может быть— "накладные когти" что ли?) было бы очень даже в тему. Да и шанс в десятую часть процента на Легендарку был велик, чтоб его испытать. А уж Божественные когти — это звучит!
Химерология в последнее время тоже показалась мне очень интересной сферой развития. Хаотическое развитие, медленно, но верно демонизирующее мою тушку, вытесняя из неё всё эльфийское, сликшом эльфийское, мне очень даже нравилось, ярко выраженной всеобщей ксенофобии в игре не было... вроде бы. А химерология, если мы с разработчиками игры одинаково понимаем её суть, как раз и занимается апргредами живых существ. И я смогу сразу же достичь в ней очень ощутимых успехов бесплатно и без особых усилий.
И наконец третий вариант. Изменение развития лярвы. Название Триединство подразумевало, что оставаясь симбиотом, лярва получит способности лемура и демона (по крайней мере я так понял суть предложенных изменений). И это давало мне пищу для размышлений, а ведь у меня есть еще 25 секунд чтоб эту пищу переварить. От использования Великого Рэндома, в виде Слова Хаоса, я решил на сей раз поостеречься. Думать надо.
Итак, во первых моя девочка сможет получить бонусы ото всех трех своих стадий развития, при этом оставаясь симбиотом (что по логике вещей подразумевает некоторое усиление меня-любимого). Наверняка это будет урезанная версия, особенно учитывая мой дебаф... Но, (это во-вторых) это произойдет прямо сейчас, или в ближайшем будущем, а не неизвестно когда, как и какой ценой..
И наконец, в третьих, уникальность этой спец-способности. Я так понял, что в этой игре с миллионами участников, факторами "успешности", были не только грамотное исполнение своей игровой роли, будь то танк, ДД, хил, баффер, специалист широкого или наоборот, узкого профиля, крафтер, собиратель, ПВП-шник, рейд лидер, но и возможность сделать то чего не могут другие. И я, в принципе успешно шел по этому пути, намеченному еще другим мною.
Подумаю про своё будущее. Нужны ли мне будут эти когти, даже супер уникальные, когда я их перерасту на десятки уровней? Нет, и не факт что я смогу их впоследствии продать. Магическое знание ? Я не вижу для себя препятствий для обучения этой школе магии (при это имея в друзьях ее Мастера!) просто, в рамках игры. Пусть не одним куском, а постепенно прикладывая усилия и не боясь трудностей...Да и не спортивно это!
6 секунд. Выбор сделан. Здравствуй Ильд'Ари, у тебя скоро будет второе Д.Р !
-Я выбираю Триединство!
Озвучивать осмысленность своего выбора у меня не было никакого желания, и так пришлось усиленно и резво скрипеть мозгами. Спросят -поясню, а нет так нет.
Шаг второй в выполнен.
Получен опыт 100.
Поздравляем, вы получили новый уровень! Текущий уровень 3!
Вы желаете использовать : Хаотическое развитие.
Время на принятие решения 0:59, 0:58, 0:57
Опыта до следующего уровня 0 из 500.
Эй , а куда делся остаток опыта с квеста ? Раньше ведь он переходил на новый уровень... Блинство! Ну да ладно, не велика потеря. Но нужно разобраться в вопросе, чтоб в будущем не терять крупицы дорожающих с каждым новым уровнем единиц опыта.
А вообще, Грац меня ! Я уже предвкушал занятие одним из самых любимых мною в играх делом — развитием и усилением себя любимого, как вдруг вспомнил, что теперь мне придется увеличивать норму для закрытия квеста по картоделу! Ну неужели нельзя было хоть чуточку повременить!
Мой тихий вздох не укрылся от глаз (и ушей-локаторов) гремлина. А его ИИ с легкостью распознал его истинную причину.
-Ты посмотри, любезный брат-кендер! Нашему юному долговязику уже и личностный рост в тягость! И мне кажется, что тому виной ни кто иной, как ты. Да-да! Именно ты! Заставил мальчика бегать по горам да лесам, ареалы вырисовывать, а теперь не даешь ему нормально развиваться. Вздыхает вон, так несчастно. Давай, копируй уж карту, да сертифицируй его как недостойного картодела. И положи на место его Камень Души. Бездушный демон это слишком даже для меня.
Я, мало что не подпрыгнул на месте, инстинктивно дернулся к весящему на поясе кошельку, поняв, что ошибся адресом, вызвал своею сумку, глянул в тот ее слот, где покоился мой Камень Души... Оставаться без телепорта на кладбище мне совсем не хотелось... К моему искреннему облегчению, камень был на месте, успокаивая мою паранойю надписью: украсть, потерять, сломать, продать, подарить — невозможно.
А два мелких карлика не применили поржать на разные голоса — кендер пронзительным и заливистым, а гремлин -глухим, гортанным смехом
А я проворонил таймер.
Хаотическое развитие не использовано.
-Нельзя так со мной, я существо высоко-душевное, а тут у меня душа в пятки ушла. Разве это порядок? Душа должна в сумке храниться, ну или в Филактерии* там, но не в пятках же!
Я попытался поддержать шутку, вытирая рукавом со лба выступившую испарину. И поставил себе зарубку в памяти: перед уходом, перепроверить всё ли моё останется при мне.
Кендер, во время церемонии награждения Доблестного, Преданного и вообще Самого-Самого меня, успел откуда-то (карманы в его наряде замечены мною не были) выудить курительную трубку вырезанную из красной древесины в виде дракона, и теперь дымил ароматным табачком. Я вообще то не курю (вернее -не курил), и не особо люблю когда рядом с мной дымят, но сейчас никакого раздражения не возникало.
-Ладно, показывай, что ты там начертил! Так, ну про Лихо я и сам ведаю, а вот где именно утопилась Мэрри Энн, не знал, хотя мог бы и догадаться. Лисы-кошки, волки-рыбки... Ладно. Считай что свое слово ты выполнил и доверие гильдии оправдал. Как говорил мой папаша, Танцующий-На-Пне: и так сойдет!.
Квалификационное задание профессии Картодел выполнено. Получен 10 единиц опыта. До уровня осталось 10/500.
Репутация с гильдией картоделов увеличена на +15.
Сейчас я мог наконец то спокойно полюбоваться на то что принес мне мой третий уровень.
Вами получено 10 очков улучшения стат на распределение.
+10 хитов
+15 единиц маны
Получен бонус расы тифлинг:
Увеличены Статы
Мускулатура +1
Живучесть +1
Ну, хорошего, если честно мало — только стандартные для обычных игроков 10 единиц на распределение. Пока что я решил их поберечь, мне нужно определиться со стратегией и тактикой общего развития. Тем более, что у меня появилась интересная мысль...
Что меня однозначно порадовало так это новое заклинание пришедшее ко мне вместе с третьим уровнем. Одно из самых мною любимых во всех играх, и очень актуальное для меня в нынешней ситуации, с моей вечно голодной лярвой. Кстати, сейчас уровень ее сытности снизился до 73%. Так вот, заклинание. Да. Это оно. Трам-пам-бам-бам...
Похищение жизни ! Дистанционный, тактовый вампирик. Правда, здесь его назвали впитыванием, но не суть важно.
Впитывание жизни
Вытягивает из противника жизненную энергию, нанося ему в течении 6 секунд урон 1к12+ Модификатор Интеллекта единиц ежесекундно. Если заклинание не было прервано, то по его завершению дополнительно может быть похищен 1% от общего уровня здоровья жертвы. 75% нанесенного урона трансформируется в здоровье заклинателя.
Для активации заклинания необходимо обозначить жертву, указав на не свободной рукой и произнести заранее заданное слово-триггер. Для поддержания заклинания, необходимо указывать на жертву рукой, не производя ею при этом других действий. При потере необходимой для поддержания заклинания концентрации, или отдаления за переделы зоны действия, оно может быть прервано.
Время восстановления заклинания 12 сек.
Затрата маны 10.
Дальность действия 25 метров (активация), 50 метров (поддержание).
Возможно улучшение до Похищение Жизни. Эффекты вариативны.
Вами изучена магическая дисциплина -Медитация. Вам нужно выбрать удобную позу (по умолчанию — сидя на земле со скрещенными ногами), расслабиться и постараться абстрагироваться от мира. В режиме медитации мана восполняется в 3 раза быстрее обычного.
Вы можете изучить различные медитативные техники практикуя их.
Вам доступно изучение техник: медитативное пение и демоническая медитация.
Здорово, а как насчет описания техник? Если с пением всё более менее понятно (хотя начавшийся перекос в артистическую сторону слегка меня напряг. Злобный и страшный я распевающий на отсидке маны песнопения... своеобразная картина), то Демоническая медитация ... ничего не понятно.
Ну ладно, с уровнем разобрались, вернемся к нашим баранам. Вернее -к раздаче слонов.
-И еще. Так уж получилось, что хотя ты и отказался от моих магических знаний, я могу и хочу подсказать тебе, как лучше развить то что ты смог постичь самостоятельно.
Гремлин картинно откашлялся, ненавязчиво привлекая к себе мое внимание.
-Друг мой! Последние, что я сегодня смогу сделать для тебя, так это помочь слегка скорректировать тот путь развития, который ты выбрал для себя сам.
Ты научился находить и обезвреживать ловушки. Я могу научить тебя иному способу освободиться из них -не сломать, а попробовать деактивировать и снять, чтоб впоследствии переустановить ее самому.
Ты пошел по пути Живодера, выбрав в качестве специализации работу с хвостами жертв. Странный выбор, обычно живодеры обучаются отрывать головы, или там выявлять особо уязвимые места и поражать именно их.... Я могу научить тебя такому способу отрывания хвоста при котором хвос долгое время не сгниёт, и будет пригоден для дальнейшего использования.
Ну и наконец, я могу научить тебя тому как можно использовать простой блеф для соблазнения самой неприступной девицу!
Шаг Третий. Выберите для себя какой из ранее изученных навыков вы бы хотели развить с помощью Аюша. Доступные варианты:
Снятие ловушек: вы не уничтожаете ловушку, а доступными вам средствами деактивируете ее. Деактивированная ловушка может быть положена в сумку, а при наличии умения "установка ловушек" — установлена вновь.
Ампутация хвоста. При использовании умения Хвостодер, рана подвергается магическому воздействию, что на 20% увеличивает регенерацию нового хвоста и предохраняет отозванный хвост от разложения, что увеличивает его ценность как магического ингредиента для заклинаний и ритуалов химерологии, некромантии и для некоторых других сфер применения.
Лгун-соблазнитель. Используя блеф с целью соблазнения разумного иного пола, вы плачете временный бонус в виде увеличения на 50% текущего уровня отношений, за первое успешное использование навыка, 25% за второе, 12% за третье. После трех успешных использований бонус имеет удвоенный отрицательный эффект. Время действия полученного эффекта (в часах) равно уровню вашего Обаяния.
Сделай свой выбор, сообщи его гремлину, и обоснуй что побудило тебя на это.
Награда. +75 Опыта
Доступ к Четвёртому шагу.
Материальная ценность: вариативно.
Я задумался. Внутренний голос очень подмывал меня выбрать третий вариант, в особенности потому что мои "свежеразмороженные гормоны" гнали меня на поиск любви, желательно плотской и доступной. Не, ну прям как подросток, желающий заполучать женщину без усилий, при помощи "чудо афродизиаков", или "пикап мастерства"... В с годами (и утиханием гормонов) ко мне пришло осознание того, что процесс покорения вершин и сердец, является ничуть не менее интересным чем сам секс, да и вообще у меня сейчас были и более важные задачи. А проснувшемуся либидо, я пообещал подумать на тему "Сексуальное насилие над цифровым врагом: ни-ни или делай что хочешь вот и весь закон— отыгрывай выбранную роль в свое удовольствие". Тем более что в моем описании намекнули, что я волне себе мог бы быть "Танисом-полуэльфом"**, а что можно одному, то можно и другому!
Ладно, отвлеклись от соблазнения и нравственности, а вернулись к нашим оставшимся баранам. Развитие навыка ловушек меня чрезвычайно прельщало. Уже сейчас я смог бы не превращать такую ценную вещь в магический хлам, а приватизировать, на продажу или там себе про запас. Ведь ловушки стали бы очень полезным дополнением при моей манере играть.
С другой стороны, хвостодёрство могло стать высоко прибыльной добывающей профессией. Думаю, что химерологов в игре бегает не так уж и мало, а про "повелителей мира мертвых" местного разлива и говорить не приходилось, а вот специалистов по отрыванию хвостов в игре было всего три тысячи. Уверен, что хвосты неплохо падают и в виде дропа, но ведь в моем случает это гарантированная добыча с любого хвостатого! И еще. Я так понял, что основаная специализация моего гремлина именно эта самая Химерология. И мне пришла в голову аналогия. Ведь и профессор философии сможет научить меня готовить блинчики, но от него лучше узнать о том чем Кант отличается от каната, а Гегель от Бебеля. А про блинчики и Марьиванна расскажет. Даже если блинчики хочется приготовить прям сейчас, а философия штука вообще в быту не особо нужная.
Я определился с выбором, и решил не лукавить.
-Я считаю, учиться нужно у профессионалов, а как я понял, вы специалист в магии химерологии. Хотя я и отказался от обучения прямо сейчас, считая что магические науки нужно постигать без спеху, шаг за шагом, кусочек за кусочком. Ну вот я и решил, что пусть моим первым куском в обучении у вас будет кусок чьего-нибудь хвоста. А ловушки и женщины — потом.
Вами выполнен квест Третий шаг.
Вами получено 75 опыта. Осталось опыта до следующего уровня 85/500
Вами получена награда: Мешок Траппера. Представляет собой особое отделение в вашей сумке, в котором можно хранить компоненты добытые с тел павших. Вместимость контейнера составляет 400% от вместимости Базовой Сумки Пришлого, вес переносимых в нем компонентов уменьшен в 12 раз.
Удачно зашел ! Мешок занял маленькое отделение в моей виртуальной сумке (я только сейчас узнал, как она официально называется), и я сразу же проверил его в деле, вытряхнув все таскаемые мною потроха, хвосты, глаза, сгустки крови и прочие внутренности на землю, а потом, не глядя, собрав назад. Все работало четко и отлично — моя добыча сразу же шла в нужный мешочек, где автоматически сортировалась по различным типам и сортам.
Теперь, вручив мне сумку (и откуда он ее достал? Наверное из особого "лутохранилища", в котором мобы держат свой дроп) Гремлин задумчиво покачал головой. Какой либо реакции на мое подлизывание я не уловил, и теперь ожидал продолжения банкета.
-Ладно, в общем все просто. Ходи по лесам, рви хвосты. Как нарвешь. Принеси мне. Моя скромная обитель у тебя уже помечена, так что давай, не зевай. Доберешься до тудова первей меня, получишь обещанное от моей супруги!
Шаг четвертый. Выполните задание Аюша собрав как минимум сто хвостов различных существ, используя для сбора навык Хвостодер. Принесите вашу добычу в его магическую башню в Баицзи (локация отмечена на вашей карте). Время на выполнения задания не ограничено.
Награда: Придание навыку Хвостодер особенности: Ампутация хвоста
Опыт: 300
Другое: вариативно.
Отношение с Аюшем +5
Завершение квеста "Награда найдет освободителя".
Эх, обломчик. Я то думал, что прямо сейчас мне всё покажут да расскажут, ну да ладно, надо же иметь чувство меры: за последние десять минут я споймал непозволительно большой кусок халявы.
Я глянул на карту, в тайне надеясь, что мне будет по пути в Баицзи при моем путешествии по Ужасам. Но тут меня снова ждал облом — резиденция гремлина находилось далеко на западе и чтоб добраться туда мне пришлось бы забить на текущий квест. Да и рано мне было туда. После сдачи квеста по профе, слегка проапргейдилась моя карта. Во первых, началась цветовая дифференциация сложности локаций, без указания точных значений, но все же. Окрестности Неглинкки радовали меня приятным зеленым цветом, лес был уже желто-зеленым, с ярко желтым пятном в виде Лихой поляны. Таким же цветом были помечены и места обитания прочих Ужасов, с преобладающим оранжевым в "Мооррия-доре". Баицзи полыхало словно ник ПК, ярко алым цветом, намекая мне на то что, мне еще предстоит качаться и качаться прежде чем смогу безопасно добраться до пункта сдачи хвостов.
Я понял, что мне в принципе пара прощаться, очень уже хотелось попробовать на практике новые спел. Да и начать набивать опыт на четвертый уровень. Да и Ужасы не ждут.
-Могу ли я еще чем то помочь, уважаемые ?
Кендер, неопределённо махнул головой, а вот гремлин окончательно подтвердил мою мысль о том что никому я не нужен... кроме милиции. И пора рвать когти. Странно, но он как то резко перешел на "почти феню"...
-Ты мне очень здорово поможешь, если слиняешь с моей малины по резкому. Ты хоть хвосты за собой отслеживай, а не на чужие пялься. А то спалишь меня, и кто тебя учить уму разуму будет ?
Вами получен квест: "Не пали контору".
Пребывая с статусе "преступник" вы долгое время находились около схорона враждебного местным жителям Аюша, тем самым привлекая к нему внимание Охотников за наградой. Вам требуется отвлечь внимание Представителей Закона на себя, покинув дом картодела Евпамеда, после чего максимально увеличить свой Уровень Преследования.
Награда за выполнение:
Опыт: +15 единиц
Изменение Кармы: +2 в сторону Зла
Репутация с Фракцией Школа Химерологии и Животноводства увеличивается на 100,
Провал /Отказ:
Изменение Кармы: +1 в сторону Добра. Репутация с Фракцией Школа Химерологии и Животноводства уменьшается на 400,
уровень отношений с Аюш уменьшается на 20.
Принять: Да/Нет.
О, в первый раз я увидел изменения кармы в сторону Добра. Ну уж нет, таких знакомых я подставлять я уж точно не буду, за них и умереть не жалко. Нет, нет, у меня не рецидив доброхотства, просто даже если я и сольюсь, это того стоит. Но сливаться мне не хотелось. Побегаем еще!
Так что я, кивнув на прощание Аюшу и Евпамеду, решил вернуться назад, ближе к центру Неглинок, стараясь особо не светиться. И что мне стоило в свое время потратить время и получить навык скрытности? Ладно, и так справлюсь. Я начал огибать деревушку по периметру, регулярно спотыкаясь, похрустевшая всем тем что попадалось под ноги, словом, ведя себя как и положено горожанину в деревне вечером.
Таак. Мой план срабатывает. Вон, сообщение пришло:
Базовый шанс опознать вас по оставленным вами уликам— 44%.
Еще чуть ближе к центру!
... 49%.
Неглинка готовилась ко сну. Чего я опасался, так это появления высокоуровневых игроков. Уверен, что тот же хант, знакомый Гороорора, планировавший повязать гремлина, смог бы выследить меня с завязанными глазами. Я различал фигурки гномов, как местных жителей, так и игроков, благодаря ярко светящимися в темноте никам. Кстати, интересно, а мой ник он что, также фанарит на всю округу, сводя на нет мой скаутские потуги? Надеюсь, что нет. На всякий случай, я глянул в настройки, снизив отображение информации до минимума -только ник и уровень.
А потом, услышал мерзкий, пронзительный и знакомый мне мявк.
-Миииияяяйййуууууйййй!
Это ж до чего надо довести котика, чтоб он так противно и громко орал ! Ответ пришел мне сам по себе — просто нужно над ним здорово поиздеваться, например оторвать ему хвост... Ну да, с горшка, воткнутого на жердь заборчика на меня взирал мой старый знакомый: безымянный Кот-фамиллиар Инвольги (Магическое Животное 2 ур). А я, похоже пришел как раз в гости к этой самой Иволге. Сверимся с обновленной картой — ага именно там и нахожусь. Разглядеть в темноте архитектурные особенности ее обители мне не удавалось, но судя по карте, я находился на самом краю деревни, не противоположном, но довольно таки удаленном от логова моих коллег-преступников.
Ну что котик, ты меня уже сегодня дважды порадовал — дав начало эпопее с хвостами, и приведя к моему лучшему (на данный момент) корефану со рваными ушами, так что давай, не подведи и на этот раз. И я даже знаю, как можно привлечь твое внимание.
Последовавшая за этим моя пантомима, наверняка выглядела очень глупо со стороны, но как говорится, цель оправдывает средства...
Я активировал эмаптию, затем блеф и повернувшись к коту задом, демонстративно сделал несколько вращательных движений своимхвостом. Бросил на него взгляд, как мне показалось презрительный, достал из сумки жалкие остатки кошачьего хвоста, скривился от наигранного отвращения, и подпалил их огнём Свечи Преисподней.
Позже, уже задним числом, я оценивал свой экспромт на троечку, но в тот момент он произвел на кота нужное мне впечатление. За время моего перформанса, страх и чувство унижения сменились на жажду мести и прекращения подобных непотребств.
Кот фамилиар атакует вас!
Я решил ему подыграть, взвизгнув будто бы от страха, и пустился наутек, понимая что кот меня догонит быстро и гарантированно. Так что после десятисекундного забега, оказавшись за официальными пределами Неглинок я принял бой. Все таки опыт это не только единички в листке персонажа, но и нечто больше. На сей раз мы с ним обошлись без лазаний по деревьям и сараям.
Я, отработанным в боях со всякой мелочью движением, опустился на одно колено, и дождавшись когда животное попадет в зону действия моей магии открыл бой с Луча Тьмы.
Варракс наносит урон 5.
Теперь, пока кот не подбежал на дистанцию ближнего боя колючка, полу прицельно в голову. Удача ! Кот продолжал бежать, но уже явно по инерции, слегка сбившись с курса, и крутя бошкой, пытаясь избавиться от эффекта оглушения.
Я ни в коей мере не Штирлиц, и думать о секундах свысока у меня выходило плохо, так же как и измерять паузу между заклинаниями, для эффективной ротации. Я сделал кувырок назад (что входило в мой План Гармоничного Развития — побольше мельтешить в бою, в надежде получить какую-нибудь там Акробатику или Координацию качнуть), незапланированно скатившись в незамеченную мною ямку... А тут у меня неожиданно снова стала доступной стрела тьмы, хотя по расчетам 10 секунд не прошло...
Ну да ладно. Еще пять единиц урона, и оклемавшийся кот со всей дури прыгает на меня. И промахивается ! Правда, и от моих пылающих когтей сумел увернулся, а вот от избежать взгляда преисподней не удалось, да и эффект выпал самый лучший из возможных.
Кот застынет в ужасе.
Я не стал мудрить, а просто пару раз взмахнул когтями, критуя по неподвижной жертве. Жаль, что Хвостодер не срабатывал дважды с одним и тем же мобом! Но и так мои когти быстро ввели здоровье кошака в красный сектор, а выпущенный из руки ярко алый поток магии не дал далеко убежать.
Вами получен опыт 5 единиц.
Отношения со Знахаркой Инвольгой ухудшено на 12
Я подошел поближе и склонился над трупом моего маленького врага. Ну, лярва кушай. Да только побыстрее, ну же... Кстати, ты же вроде должна была как то там измениться, а пока что ни слуху ни духу, ни сообщения!
Вами выполнен квест "Не пали контору".
Получен опыт: +15 единиц.
Осталось опыта до следующего уровня 105/500.
Изменение Кармы: +2 в сторону Зла.
Репутация с Фракцией Школа Химерологии и Животноводства увеличивается на 100.
Шанс быть опознанным равен 65%
...79%
...81%
Вот тут то я и заметил, приближающегося ко мне игрока... хм знакомый мне ник! Симинарист в двух знаках процента. Прикончивший меня в канаве перед таверной. Подросший до второго уровня.
Душа Кота фамилиара была поглощена лярвой...
Некогда дочитывать, и так здоровье просело, очень не вовремя.
Я, не глядя, распотрошил тушку, смахнул добычу и лут в новенькую сумку и дал деру в лес. Бой я решил дать на знакомой территории. В омуте.
*Филактерией ("сосудом жизни") называется материальный предмет, в котором лич заключает свою душу
** Танис Полуэльф герой цикла фантастической саги "Сага о Копье", был сыном эльфийки Элансы и человека-бандита, изнасиловавшего её и убившего мужа.
Вами получен навык: Бег. Вы можете передвигаться с повышенной скоростью с меньшим расходом энергии чем обычно. Возможные виды развития поднавыков: спринт, трусца, фартлек и другие.
Я, вырабатывая у себя привычку "не хапать все сразу, а подумать о возможных последствиях", поискал кнопки Принять / Отказаться. Но уже через пару секунд сообразил, что их не было — навык возник как данность. Да и уведомление системы я досмотрел не до конца, а ведь там была подсказка по игромеханике, так нужная мне для правильного развития.
Вами было получено пять навыков: Сыроежка, Подслушивание, Плавание, Ныряние и Бег. Теперь, обратившись в ваше окно персонажа, в разделе "навыки" вы сможете ознакомиться с кратким описанием доступных для развития поднавыков.
Количество доступных навыков ничем не ограничено, и не влияет на вероятность получения и развития нового навыка.
Замечательно ! Трижды, нет четырежды ура! Первое -это новый полезный навык. Второе — информация о том, что их может быть прям дофига, и это не накладывает каких-либо ограничений. А вот с поднавыками сложнее. Из описания следовало, что регулярно производя определенное действие, прокачивающее навык, "опыт" за это действие распределяется на все его поднавыки. То есть я ныряю, имея в навыках только "ныряние", то оно и разовьётся. А если к нему прибавляется "задержка дыхания" — то часть опыта уйдет туда. По крайней мере я так понял. Третье ура -это сам по себе доступ к описанию поднавыков. В принципе, понятно, что чтоб развить спринт нужно быстро бегать на короткие дистанции, а вот что такое фартлек, я вообще узнал только сейчас. Чередуя различные скоростные режимы в беге можно быстрее развить координацию.
Итак у меня же всего 5 навыков, а вот Умений я нахватал почти вдвое больше:
Идентификация предмета, Идентификация Монстров, Обезвреживание магических ловушек, Карманная кража, Потрошение, Подслушивание, Блеф, Картодел, и Артистическое Пение. Думаю, на десятом откроют инфу и по умениям.
И, наконец, четвертое ура — это то что повысился уровень моей многозадачности. Попросту говоря, я вполне успешно бежал по ночному лесу (сохраняя должную дистанцию с моим персональным Хедхантером, не очень цепляясь за ветки, и споткнувшись всего два раза) и разбирался в системных оповещениях, настройках, логах и описаниях. А разобраться во все возрастающем объёме ранее полученной, но отволоженных на потом информации, мне очень даже стоило.
Бой Сименаристу я решил дать. Стоило бы отрубить "хвост" (хе хе, да сам выдал каламбур, сам посмеялся), проверить свою все возрастающую боевую мощь в поединке, да и попросту хотелось отомстить. Если он думает, что с легкостью завалив меня один раз (втроем на одного зеленого нуба), он сможет поварить свой успех-ну что ж, блажен кто верует. А я, в свою очередь, постараюсь создать все условия для своей победы. В принципе, всё было на моей стороне: и уровень чуть повыше, и самонадеянность охотника, повторно загоняющего дичь, уже ранее им поверженную, и то, что я выбирал место поединка.
Некоторое я время колебался, как лучше поступить: скормить Сименариста Лихо, устроить ему засаду в лесу или дать бой под водой. Но Лихо нужно было выманивать фармом мелочи либо, использовать телепорт к нему, а он у меня всего трехзарядный. А вот засада или драка в омуте... Я уже навскидку придумал пару тактических ходов, когда...
Внимание! Глобально оповещение!
В мир пришла новая Сущность: Бог-Дракон Мнем'Ент Величайший! Первожрецом Мнем'Ента становится Эскироль, глава клана Огненные крылья, сумевший возродить древнего бога драконов. Чтоб принять данного бога в качестве покровителя, обратитесь в Цитадель Клана, расположенную в Предгорьях Миргирма или же любой другой замок клана с возведенным алтарём.
Во, блин как надо играть! Интересно, как этот Эскироль удостоился Глобального оповещения своего подвига? Выполнил супер редкий, сложный, долгий и эпический квест на возрождение богов? Или же, будучи жрецом "Драконистой направленности", целенаправленно развивал религию своего патрона, ну там бесхозные алтари по всему миру выискивал, да этому Мнем'Енту пере-посвящал... хз. Да, кстати, и мне бы тоже не помешало бы позаниматься теологической частью игры. Только вот у демонов, насколько я знаю, с этим сложно. Вроде бы у них, ну то есть, я имел в виду у нас, имеется четкая иерархия, и роль божественного покровителя выполняет архи-демон. Баал, Люцифер, Ктулху, Диабло или что там еще разработчики из мифологии и литературы прошлых времен почерпнули? Но, ведь, кажись, другие демоны меня слегка недолюбливают, из за моей ублюдочности, что может осложнить будущие взаимоотношения с "родным начальством", так что нужно будет поинтересоваться и обычным пантеоном.
За такими вот размышлениями, дорога стелилась быстро, да и преследователь не отставал. Видимо, наша с ним средняя скорость передвижения по лесу была примерно одинакова, так как у меня также не получилось отовариться от преследования (я провел такой эксперимент, резко ускорившись, но красная точка так и не исчезла с минкарты), а ему меня догнать. Я подлечился, правда, почти по минимуму. Барсук-нулевка позволил сдрйенить с себя всего 6 хитов за два тика. Потом я не удержал концентрацию, споткнувшись о какой-то корень. Зверюшка преследовала меня пару минут, но потом благоразумно отстала. Не забывал я и про свой уровень Энергии. На ходу подкрепился сырым мясом, запив спекшейся кровью. Получил уведомление о низкой калорийности такой пищи, но и особого отвращения не испытал. Если честно, я рассчитывал на получение чего то вроде "Мясной сыроежки", все же я не жалкий хуман, которому требуется вкусно приготовленная еда, а очень даже плотоядный хищник... Ну да ладно, попробую и в дальнейшем передерживаться такой же диеты, глядишь, чего и выйдет. А интересно, каннибализм это игровое табу, или в порядке вещей ?
Наконец, я выскочил на берег реки. Решив, что скрываться от визуального контакта уже нет нужды, я активировал Свечу Преисподней, на сей раз в качестве источника освещения. Так, ну и где тут мой омут, куда нырять будем? На общей карте локации он был помечен как размытое пятно, и по моему занимал там несколько большее место чем в действительности. О, нашел! На радаре появилась точка с обозначением моей знакомой утопленницы -Мэрри Энн. Вот в к ней то я и прибежал, максимально ускорившись и беспощадно сжигая Энергию, но слегка отрываясь от преследователя. И заодно заработав дебафф "Одышка" (длительность 1 минута, увеличивает расход энергии на 275% при беге трусцой и на 350% при спринте, на 100% при плавании) я выскочил не берег. О, какое очаровательное дерево! Правда не стоит, а лежит, выкорчеванное, да заваливающееся в сторону обрыва. Корни размером с мою ногу, ветвистые, да не порастрясшие остатки земли, а в яме под ними мне можно заныкаться не хуже чем хоббитам от назгулов.
Я элегантными кувырком перекатился в укрытие и принялся лихорадочно маскироваться, накидывая на себя ветки, камни, землю, листья, муравейник... Вы спросите меня откуда взяться вполне себе классическом холмику муравейника на каменистом склоне нависающего над рекой обрыва? Я переадресую свой вопрос гейм дизайнерам, а если все пойдет хорошо, то и повидаюсь с ним в реале, в глухом переулке...
Вы не подумайте, что у моя крыша окончательно съехала, просто...блин, у меня ну не то что бы фобия, но крайне неприятное воспоминание из раннего детства, когда я доказывая сверстникам свою круть, уселся в разворошенный муравейник голым задом... При этом я (как начитанный мальчик), был хорошо знаком с жанром приключенческой беллетристики и захватывающими историями про муравьев-людоедов (вернее про тех, "кому не повезло оказаться на их пути). Так что сейчас мне стоило больших усилий остаться на месте, так как технически ситуация была вполне сносной. Я даже сумел слегка успокоиться и почитать информационное сообщение о том, что муравейник из себя представляет.
Вы попали в Малый муравейник Чёрных Лесных Муравьев.
Активировано умение Идентификация монстра.
Муравьи относятся к существам типа "Рой", обладающему следующими свойствами:
попавшему в рой существу урон наносится автоматически, игнорируя бонусы брони и уклонения;
на попавшее в рой существо может быть наложен дебаф — Подташнивание;
рой особенно уязвим от огня;
иные свойства роя скрыты.
Пребывание в муравейнике наносит вам возрастающий по времени урон. В течении первых десяти секунд -2 единицы урона в секунду. После чего за каждые 5 секунд пребывания он увеличивается на 1 единицу в секунду.
Не скажу, что мне было так уже больно, но психологически крайне некомфортно, при этом особенно напрягала невозможность пошевелиться -ведь вроде как в засаде сижу! В нормальной ситуации я бы с удовольствием посмотрел, как моя "свеча" повзаимодействует с этим "особой уязвимым от огня" "монстром"... А приходилось сосредоточенно сканировать взглядом место, откуда должен был появиться мой преследователь, прощупывая при этом радиус действия моих дистанционных заклинаний.
%Симинарист%-появился через 12 секунд, растянувшихся для меня как минимум в час. Подташнивание я словил где то секунд через пять, когда мерзкие насекомые (ведь муравьи вроде бы насекомые?) полезли в лицо...
На вас наложен дебаф Подташнивание первой степени.
Шанс потери концентрации при произнесении заклинания вслух равен 5%;
штраф на использование умений и навыки связанных с общением 10%;
иное — скрыто.
Развивайте умение Знание Магии Малефикаци чтоб получать более полную информацию по дебафам, проклятиям и прочим вредоносным эффектам.
Отлично ! Такие вот "всплывающие подсказки" в играх я обычно отключаю, но в этой игре они мне очень даже нравятся и всячески приветствуются!
Ощущение захвата цели в прицел (хотя мне проще сказать в "таргет") заклинания было довольно необычным. Ранее я делал это тупо на автомате, но сейчас...С одной стороны напоминало поклёв, тот момент, когда ты замечаешь, что поплавок ушел под воду, леска натягивается, и пора вытягивать улов. С другой -интуитивное ощущение своевременности действия. Вот из за кустов появилась фигурка гнома, успевшего сменить нюбский наряд на нечто более приличное (оказавшееся безрукавкой и шортами до колен), со своей палочкой в руках. Секунду... ага сейчас уже можно! Мысленным приказом испускаю луч Тьмы в священника из своей дрожащей и искусанной ладони ... Фух повезло так повезло, не даром говорят: если долго и качественно мучаться...
Варракс атакует %Симинарист%-а из укрытия. Атака заклинанием Луч Тьмы. Атака успешна. Нанесен урон 13.
Поздравляем! Вы провели успешную атаку по противнику из укрытия. Вами был открыт навык "Скрытность" уровня ученик. Для развития...
Потом !
Удар вышел хорошим, качественным и мощным — прямо в лоб. Не знаю, каковы ощущения когда в тебе в бошку бьет Тёмная магия...например Удар Света (да-да полкченный сегодня утром, и именно от него самогО и тоже в голову) я воспринимал как яркий всполох перед глазами, а затем острый укол мигрени.
Хе, ведь я таки застиг преследователя врасплох! Вон, крутит головой и палочкой во все стороны, высматривает меня. Пока не видит. Но вроде бы что то там начал кастовать, вон руки воздел...
Вы попадаете под эффект ауры Аура Праведности от %Симинарист%— а. На вас как на существо демонического рода наложен усиленный дебаф: Опаляющий Свет с эффектом второго уровня:
шанс 10% сбоя при использовании любого заклинания или магического умения;
10% шанс промаха оружием ближнего или дальнего боя;
10% урона нанесённого вами %Симинарист%-у вернутся к вам;
на 10% увеличен урон от заклинаний Магии Света.
Нда, очень даже неприятный для меня эффект. Прямого вреда как бы и нету, но шанс провала, да и отзеркаливание моей же магии... Так что воздержусь от повторног нюка, а вместо него продемонстрирую жрецу свои Вершины Мастерства Малефикации -а именноПроклятие слабости. Надеюсь, что не сфейлится... ага прошло, гуд. Казалось бы, не нужное в данной ситуации заклинание, но у меня есть какой-никакой, но План. А вот сейчас пара линять.
Я выскочил из укрытия (с облегчением стряхивая с себя особо наглых муравьев), пригнувшись добежал до берега и нырнул наконец таки, в воду. В приподнятом настроении — не зря я страдал в муравейнике: у меня не только появился скрыт (очень даже нужный и полезный) но и Живучесть апнулась на единичку. Да и Сименарист не успел жахнуть по мне из палочки. Или успел, но промазал. Не знаю.
Единственное что обломало кайф, так это то что в воду я не нырнул, а громко и больно булькнулся животом, потеряв при этом 2 хита, и заодно опустив Уровень Жизни в желтую зону. Я извернулся в воде, нырнул и пошёл не глубину, изо всех сил загребая руками и ногами, и руля при помощи хвоста (пришла мысль, что если вдруг придётся перемещаться по деревьям, то эта "фетишная пятая конечность" тоже очень даже пойдет в дело). Все это время меня терзали смутные подозрения, о том что моё улучшенное зрение под водой будет "сумеречным" в значении "функционирующим в в сумерках", а не "условиях затрудняющих обзор", но они рассеялись — видимость была ни чуть не хуже чем в прошлый заплыв. Пожалуй, все с ним не так уж и плохо, как я думал поначалу...
Гребок, гребок, еще гребок... Ну же, жрец, не трусь, неужели не пойдешь за ускользающей из под носа добычей?! Ага, всплеск, он нырнул. Судя по всему, его радар был настроен на меня как на Преступника, но вроде бы не указывал точное положение тушки, а только расстояние и направление. Удалось же мне устроить на суше засаду, а сейчас я хотел ее повторить под водой.
Недаром говорят, что двигаться по знакомому пути повторно выходит куда быстрее в первый раз. Ну вот уже и мой знакомец появился -скелет орка без меча, но со змейками. Я взял чуть в сторону, выискивая что то похожее на укрытие. Пока что тщетно. А сверху на меня надвигались Свет и Добро в лице их мелкого носителя и проводника. При этом Добро опережало Свет: я снова попал в Ауру Праведности -вернулся прошедший при бегстве дебаф. Моя полоска дыхания была исчерпана уже где то на 2/3, но ведь в прошлое погружение все было куда печальнее — я тогда шмонал лут уже пуская пузыри ! Ничего особо толкового в плане укрытия не было, с каждой секундой Свет нагонял Добро, разгоняя комфортный для моих глаз полумрак. Я прижался ко дну, надеясь на свой навык и на то что не попаду в зону иллюминиации.
Вы успешно использовали навык Скрытность. Прогресс в освоении навыка 2/10
Повезло ! Не заметил меня, да и ход мыслей священника похоже сместился, из области "преследование добычи" в "марадерка". Верное решение ! Тем более что ныряешь ты явно хуже меня, а принимать решение нужно быстро. Гном хватает амулет-блестяшку с груди скелета, читает еще какое то заклинание... Похоже, какая то лечилка, ХоТ, скорее всего*. Жаль, но мне не предлагают освоить Знания Магии Света или там Жизни...Но грех жаловаться, ведь все выходит просто замечательно! На покусившегося на чужое доброе напали его охранницы -три гадюки (а на меня напали четыре — несправедливо !), а через секунду к ним присоединился один тифлинг ! Из темноты таинственных глубин, в священника ударил луч тьмы! А затем появился и коварный Я.
Нанесен урон 11.
Истекают последние секунды задержанного мною дыхания, я изо всех сил гребу вперед и вверх. %Симинарист% совсем не уделяет мне должного внимания, вместо этого он из всех сил пытается добраться до поверхности, не отбиваясь от змеек (и от меня), а леча себя по откату. Как я об этом узнал? Ну когда свежие ранки от укусов змей вспыхивают тусклым светом, после чего моментально затягиваются розоватой кожицей -и дурак поймет, что к чему.
Не знаю, как там у него обстоят дела со здоровьем, но вот со всплытием у гнома явные проблемы. Движется он тяжело, судорожными рывками, да и не мудрено -если у меня сейчас Энергии осталось едва ли не треть (а ведь я и пловец полупрофессиональный, и дебаф Слабости на мне не висит), то у него она похоже близка к нулю.
И сейчас мой долг усугубить твои проблемы...
Адский репей...и Хед шот !
Колючка с моих пальцев врезается прямо в челюсть гнома, оглушая его на две секунды. Оппа ! Свет его праведности иссяк, а с меня слетел дебаф. Похоже, что аура была завязана либо на уровень энергии, либо на нормальное состояние...либо попросту истекло время ее действия. Очень кстати. Я уже практически настиг свою жертву.
Гребок -и Луч Тьмы поражает оглушенного служителя света прямо в лицо. Слааабо, урон всего 6, но я уже рядом и вступаю в ближний бой. Я со всей мочи вонзаю свои пылающие коготки в его грудь в районе сердца (урон 5) и врубаю дрейн. Пошла родимая !
Варракс атакует %Симинарист%-а. Атака заклинанием Впитывание Жизни. Атака успешна. Нанесен урон 9. Варраксу восстановлено 6 единиц жизни.
Жрец, вместо того чтобы достойно встретить смерть и попытаться доставить мне ну хоть какие-то неудобства (ну вдруг вот я возьму и утону. Или вдруг змейки на меня переагрятся), пытался лечиться, но похоже, что каст сбился.
А у меня в голове раздался низкий женский шепоток, повторяющий одну и ту же фразу, из которой мне были понятны только два слова. И это было именно звучание голоса, а не ментальное общения с Лихом, когда информация шла некими визуальными блоками...
Словами были Варракс и Ильд'Ари. Сам факт такого вот общения меня ничуть не напугал и не насторожил, я в принципе даже успел начать удивляться тому что сапргейженная лярва не пробудилась пораньше, и не вышла на контакт. Вроде бы по описанию стала Симбиотом с функциями лемура и демона...
Впитывание Жизни продолжало действовать — 6 единиц урона гному и 4 единицы отхила мне. Ну а я, крепко вцепившись пылающими когтями в свою жертву, изо всех сил напрягал извилины, пытаясь понять, что Ильд'Ари хочет от Варракса. И как раз вовремя вспомнил, про свой главный и любимый чит Слово Хаоса! Если не понимаем демонического, -применим хаотический чтоб понять чего от нас хотят.
-Ксаксас ! пробулькал я. Магия сработала как надо и непонятные слова обрели значение и выстроились в фразу:
-Варракс, прикажи Ильд'Ари поглотить душу!
-Да ради бога! Кушай!
Наверное из моих уст это прозвучало довольно цинично.
-Только не знаю, сможешь ли ты переварить Пришлого, да еще и живого...
Блин, а Хаос здорово просел, видимо за каждое новое слово я расплатился единичкой его значения... Но уже через долю секунды легкое сожаление полностью рассеялось потому что....
Ваше заклинание -Впитывание жизни и магическая способность вашего демона Ильд'Ари -Пожиратель душ может быть изменено вашу совместную магическую способность Впитывание души. Вы желаете принять изменения?
-ДА ! Желаю !
Я снова принял решение по своему развитию и прокачке не думая, проглотив информацию одним куском, толком не осмыслив, основываясь на эмоциях, но прямо сейчас я ощущал одно. Надо поспешить ведь еда сейчас пропадет!
Как ни странно, но весь процесс общения, использования слова Хаоса и принятия решения занял всего пару секунд -по крайней мереВпитывание "тикнуло" всего лишь дважды на 12 и 7 урона, три четверти которого ушли в мой отхил. По моему, ему уже давно пора сдохнуть, вон у меня уже воздух давно кончился, и я слегка тону...
Но всему приходит конец. Последний такт удался -почти на 12 единиц урона... эй, а почему МОЁ здоровье просело на 24 единицы, а не восстановилось на 9? Что за...
%Симинарист% помер, а меня захлестнуло просто море системных сообщений. И при этом одно другого лучше. Из всех сил выгребая к поверхности, забив на возможный лут из облачка его тушки, я бегло просматривал обновление.
Ну, первая новость была не очень то приятной — я стал полноценным ПК.
Вами убит игрок %Симинарист%.
Счётчик ваших убийств игроков, не оказавших сопротивления, больше чем у %Симинарист%-а (2>X)
Вы совершили Грех Убийцы.
%Симинарист% является Представителем Закона поселения Неглинки при исполнении служебных обязанностей.
К вам как к убийце игрока применяются повышенные штрафные санкции.
Ваше игровое имя теперь отображается красным и отражается иными Пришлыми на радаре мини-карты с вдвое большей дистанции.
Реакция на вас большинства законопослушных НПС на время действия данного статуса изменена на Враждебность -что означает нападение без предупреждения.
Шанс потери вещи в случае смерти -увеличен.
Вам запрещен вход в Неглиники, в случает гибели вы будете воскрешены в радиусе 100 метров от данного поселения, а не в вашей текущей точке возрождения.
При нынешнем значении шкалы ПК, вы не потеряете данный статус и после вашей смерти.
Шкала ПК понижается в случае вашей смерти, получения опыта за убийство мобов, выполнения особых социальных заданий.
Изменение Кармы: +1 в сторону Зла. Текущее значение Кармы -Зло 20
...А вот дальше все становилось все лучше и лучше. Вначале шла ачива. Сверхпопулярная, но от того не менее интересная.
Пребывая в статусе "преступник", вы убили представителя закона выполнявшего задание по вашей поимке. Вами получено достижение "Убийца легавых" 1го уровня. Вы обретаете особенность "Профессиональный преступник". Представители организованной преступности с больший охотой пойдут на контакт вами.
Данным достижением обладают еще 1.675.190 Пришлых.
Для получения достижения "Убийца легавых" второго уровня, вам требуется, пребывая в статусе "преступник", убить 10 Представителей Закона, выполняющих задание по вашей поимке.
Потом шло уведомление об апе моей питомицы.
Демон-Симбот Лярва успешно поглотила душу %Симинарист%-а.
Поздравляем, ваш демон-прислужник получил новый уровень!
Текущий уровень Ильд'Ари 1!
Доступны 5 очков характеристик для распределения. Обратитесь на вкладку "Прислужник" в окне вашего персонажа или вступите в ним в диалог для распределения очков. Доступны для изучения новые умения и особенности.
Внимание, вами и вашим демон-прислужником с помощью магической способности Впитывание души был похищен Камень Души Пришлого. Вами получен уникальный предмет -Камень Души %Симинарист%-а.
Вами получено достижение "Крадущий души".
Данным достижением обладают 1 пришлый.
Вы являетесь первым игроком открывшим данное достижение!
Вами получен титул "Первопроходец".
Вы можете настраивать отображение ваших титулов в настройках персонажа.
Как Первопроходцу, Вам доступны все возможные варианты развития способности Впитывание души!
Получен опыт 100.000.000. ед. До 4го уровня остается 1 единица опыта.
Вам доступна новая переменная Слава.
Получено 100 очков Славы.
Уровень вашей Славы составляет 100 — Местная знаменитость.
После ТАКОГО моя дальнейшая демонификация смотрелась очень даже блекло...
Уровень Демонизации тифлинга — 69.0%
Вы стали чуть ближе к своим предкам с Низших планов. При достижении уровня демонификации в 75% изменения станут необратимыми.
Репутация с демонами +100
Ну и на последок — еще одна плюшка! Возможно — самая ценная.
Вами получено новое письмо.
Обратитесь в ближайшее поселение, распложающее ратушей, чтоб его получить.
Ух! Сколько всего нового классного и потрясающего ! Похоже, что я полностью оправдал свои ожидания и выполнил одно из требований для получения письма. Теперь дело за малым -получить и прочитать. А значит нужно будет по-быстрому отмыться от ПК!
Я-таки всплыл на поверхность реки и теперь тяжело дышал, наполняя легкие долгожданным воздухом. Жизней осталось всего ничего — 19 единиц, а способ их восстановить по быстрому, похоже стал недоступен. Уникальная абилка это очень круто, и мне надо будет еще долго обдумывать как ее развивать и вообще, что она из себя представляет... А сейчас мне нужно отлечиться и отмыться от красноты. А вот и решение проблемы!
Буквально в паре метров от меня, на бревне восседала моя знакомая утопленница -Мэрри Энн. Нападать на меня она вроде бы не спешила, так что порывшись в сумке, я извлек из нее обломок меча, в несколько гребков достиг бревна и вручил его девушке. А сам достал свою добычу.
Камень души %Симинарист%-а.
*Я изменил систему в плане разделения навыков на навыки и умения. Ранее написанный текст будет скорректирован.
**ХоТ (HoT) Heal over time— означает лечащую способность, с помощью которой исцеление происходит не единовременно, а в течении какого то периода времени, через (обычно) равные интервалы
Вы используете умение Идентификация предмета — Камень Души Пришлого (%Симинарист%-а).
Идентификация произведена частично.
Замечательно! Давненько мне не попадалось такое детальное описание (и это еще при частичной идентификации)! Ну что же почитаем...
Камень Души Пришлого (%Симинарист%-а) является значительной ценностью в глазах Богов, Демонов, и некоторых иных могучих сущностей.
Лирика...
При Распылении или Поглощении энергии Камня Души его бывшему хозяину наносится значительный вред.
Подробности -скрыто.
Поглощение энергии -это врожденная способность Демонов (а также полу-демонов и демонов-помощников) использовать Камни душ для собственного усиления; поглощение может проходиться двумя способами: Разрушением и Впитыванием. Эффективность использования обоих способов поглощения энергии зависит от уровня демонизации.
Дальше шли описания этих способов.
Впитывание Энергии камня души.
Обладая уровнем демонизации в 51,1% и более, вы способны впитывать энергию из чужих Камней Душ, используя их как как возобновляемый источник жизни, маны или энергии (определяется случайным образом).
Достигнув уровня демонизации в 65,1% вам предоставляется на выбор вида ресурса, которые вы сможете восстанавливать, впитывая энергию камня душ.
Достигнув уровня Демонизации в 75,1 % вы восстанавливаете одновременно жизнь, ману или энергию в равных долях.
Достигнув уровня Демонизации 85,1%— информация скрыта.
Достигнув уровня Демонизации 90,1% -информация скрыта.
Достигнув уровня Демонизации 95,1% -информация скрыта .
При 100% уровне демонизации -информация скрыта .
Использование впитывания Демоном помощником -информация скрыта.
После впитывания энергии, Камню Души требуется определенное время для восстановления.
Для получения более полной информации по впитыванию энергии Камня Души, требуется более высокий уровень уменияИдентификация предмета, или Знание Школы Магии -Демонология.
Разрушение Камня Души Пришлого.
Здесь все было все куда проще.
Разрушив камень души, вы моментально и полностью восстановите ваше здоровье, ману и энергию, с вас будут сняты три самых сильных дебафа (проклятия, негативных состояния ), из наложенных на вас. Также разрушени увеличивает ваш уровень демонизации, и с небольшим шансом позволяет получить новую или улучшить имеющуюся демоническую способность (спец умение, особенность, устойчивость и т.п.).
Увеличивает вашу репутацию среди демонов.
Изменяет вашу карму в сторону Зла.
Ну и напоследок, ложка дегтя — ограничение на количество камней.
Камни Душ Пришлых, находящиеся в собственности одного демона, вступают в резонанс, что ведет к саморазрушению при превышении их максимально допустимого количества: 2 камня + 1 дополнительный камень за каждые 15 ваших уровней.
Профессия Распылитель позволяет вам уничтожить Камень души, получив особо ценные и редкие компоненты для творения чего-либо нового.
Не могу не порадоваться -очень приятные бонусы, и при этом жёсткая мотивация как можно быстрее домонизироваться (тем более, что камни ускоряют процесс), и как можно чаще похищать души игроков. Ну, я имел в виду -пришлых.
Нужно будет побыстрее разобраться, что за камушки можно вытащить из обычных мобов. Думаю, что все будет много хуже... но тем не менее попробовать необходимо. Если честно, я уже начал запутываться во всем что было связанно с демонами и душами. Посудите сами, вот навскидку: Плен души (заклинание демонологии, которое я не получил когда завершал создание персонажа), мой личный Камень Души (для создания точки привязки и телепорта к ней), Пожиратель душ (абилка Иль'Дари, сюда же пойдет и уровень душевного голода демоницы-прислужницы), наша с ней новая магическая способность -Впитывание души, и ее уникальная (по крайней мере мне так кажется. Ведь не зря же мне дали достижение 'Крадущий души' и титул Первооткрывателя!) возможность применения этой абилки на пришлых, и вот на последок Камень души пришлого. И обычный, 'не пришлого'. Фух, вроде бы ничего не забыл ?
Так, а вот о ком я забыл, отвлекшись на новую игрушку, так это о русалке, тьфу, утопленнице. Ну вот получила она свою железяку, и что дальше? Награда найдет героя ?
Девушка, судья по всему, была очень рада приобретению. Сейчас она уже не восседала на бревне, а буквально приплясывала на нем, чудом (хе-хе знаем мы ваши чудеса, наверняка такие финты прописаны на программном уровне) удерживаясь от падения в воду.
-О! Спасибо, милый Варракс! Теперь я снова смогу охотиться на лягушек. А то они от меня все время убегают...бояться наверное. А ведь мне еще нужно убить 612 лягушек или жаб в Квиркх-квль, и собрать с них 9 шкурок, 4 литра ядовитой слизи и 2 килограмма икры. А то госпожа Тиррала и мастер учитель фехтования заждались меня уже. Наверное.
-А знаешь что? Человек (-сама ты человечиха ! бурно, правда, про себя, прореагировал я) ты хороший, добрый (да-да, какое у меня там значение зла?) ко мне, отзывчивый. Хочешь, пойдем со мной? Бить жаб. Добыча напополам. И вообще... Девочка, чуть смущенно накрутила прядь волос себе на палец.
-Давай дружить?
Мэри Энн предлагает вам стать друзьями. Согласиться / отказаться от предложения дружбы с Мэри Энн?
Я ничего не понимал. Дружба, даже не с Неписью, а с существом, явно проходящим по категории Монстр... (кстати сказать, у нее изменилось игровое обозначение. Раньше она была просто обезличенным мобом, а теперь у нее появилось обозначение имени перед цифрой уровня), и вот так как то сразу, практически без усилий с моей стороны... Вон с гремлином я тоже закоершился, отношения очень даже улучшились, но ничего похожего я от него не получил. А тут, за концерт по заявкам, импульсивное дарение нубо-шмотки и возвращение какого то квестового обломка и дружба. Да и харизмой я явно не блещу — единичка это прям крутой лидер и душа компании в одном флаконе. Тем не менее, я решил не отказаться от такого предложения. За что немедленно был вознагражден.
Отношение Мэри Энн, утопленницы 3го уровня, по отношению к вам изменено с 'Доверительное' на 'Дружественное'.
Вы добавлены в список друзей Мэри Энн.
Мэри Энн добавлена в список ваших друзей.
Характеристика Хаос увеличена на +1
Характеристика Харизма увеличена на +1
Вами получено 50 единиц опыта
Поздравляем, вы получили новый уровень!
Текущий уровень 4!
Вы желаете использовать: Хаотическое развитие?
Время на принятие решения 0:59, 0:58, 0:57
Осталось опыта до следующего уровня 49 из 800
Так, прежде всего разберусь с новым уровнем, а потом можно будет и поудивляться ...и так в прошлый раз пропустил Хаотическое развитие...
Ну и что же мне дают?
8 единиц характеристик на распределение.
Очень даже неплохо — это то при том, что обычном апе дают 10 единиц. Раньше вот, выпадало куда менее скромное их количество... Бонусными характеристиками мне вручили Точность и Восприятие. Как то не особо мне всё это нужно... хотя... если подумать, всесторонне развитый персонаж это совсем не плохо!
Здоровье и Мана поднялись откровенно слабовато— на 8 и 12 единиц соответственно. К слову, жизни у меня сейчас было 170 единиц, а маны -235.
В принципе на этом всё и кончилось. Халявной Демонизации (и апгрейда моих демонических прибамбасов) не было. Новых заклинаний не получил. Школы магии не открыл. Ну да и ладно, мне после получения последней абилки, просто грех жаловаться на судьбу. Да и то -скоро будет пятый уровень, смогу активировать свои штаны Пираньи...
Кстати, интересная особенность игры -ограничения по уровню шмота влияли только на активацию его атрибутов, то есть носить можно что угодно и кому угодно. Конечно, волшебник лоу-левел в эпическом хэви сете не только не получит от него бонусов, но и вряд ли вообще сможет сдвинуться с места от перегруза. Но надеть то -наденет! Так что я таскал вышеупомянутые штаны, не получая от них бонусов, но и не имея какие либо штрафов.
Очки характеристик я решил расходовать по заранее обдуманной схеме. На каждом новом уровне буду их тратить на Интель и Выноску по максимуму, а остаток — либо резервировать, либо вкладывать в нужную мне в данной, конкретной ситуации характеристику. Вот забыл я распределить 10 очков с прошлого левелапа, возле 'представительства Кендермора в Неглинках', и в результате в последнем бою едва не слился. Так что сейчас у меня сейчас характеристики Интеллект и Выносливость подросли на шесть пунктов — каждая, два раза по три единицы за уровен. А вот остаток — еще шесть очков характеристик, это мой стратегический запас
Я сделал себе пометку отслеживать уровень Мудрости, чтоб всегда иметь в запасе две ячейки для изучения умений. Пока что такой запас у меня имелся, но был он минимален.
Подтвердите ваш выбор распределения характеристик.
О, сюприииз ! Мой Интеллект достиг постоянного значения в десяток единиц, и я открыл все тайны своего виртуального разума. Ещё одно довольно-таки объемное уведомление.
Прежде всего, я узнал, как выражается его модификатор, часто используемый в формулах заклинаний.
Каждая единица характеристики Интеллект увеличивает средний базовый урон наносимый заклинанием на 5%.
Насколько я понял, это работает следующим образом. Возьмем, к примеру, мой Луч тьмы. В его описании указанно:
Урон 2к10 + Модификатор Интеллекта
Это значит, что без учета Модификатора Интеллекта, урон нанесенный заклинанием будет от 2 до 20. В среднем это, насколько я понимаю, где то 10-11. Значит, при моем нынешнем уровне развития характеристики, реальный урон от этого заклинания будет от 13 до 32.
Интеллект частично влияет на скорость регенерации маны, преодоление сопротивляемости магии цели заклинателя и возможность нанесения магического критического удара.
Интеллект колдуна является одним из второстепенных факторов определяющих мощность призываемых демонов или магических существ.
Интеллект увеличивают шанс успешного применения известных вам профессий и умений — Обезвреживание магических ловушек(частично) и Распылитель (частично).
Ладно, с уровнем разобрались.
Заявку на друга, я принял, тем самым активировав свой список друзей. Только вот особой пользы от такой вот дружбы я не заметил. Ну, указывались текущие уровни тех, кто был внесен в список друзей, их присутствие или отсутствие в игре. Даже возможности отправить личное сообщение или открыть 'чат для друзей' не было (или я его не заметил), зато в глаза бросалось ограничение на их общее количество. Оно высчитывалось по формуле (уровень Харизмы*3) + (уровень персонажа *3).
А так, это все вполне удачно подвернулось. Мне сейчас нужен был срочный фарм мобов, по целому ряду вполне очевидных причин: отмывка (подружившись с Мэри уровень моей ПК-шности чуть поубавился, но работы по отбеливанию собственного имени оставался еще непочатый край), прокачка умений и накопление капитала, да и необходимость в повышении уровня для комфортного путешествия также никуда не пропала. Наконец, мне не терпелось пополнить коллекцию камней душ, пусть даже простых, а не принадлежащих игрокам-пришлым. Интересно же узнать, что они из себя представляют, и как мне их можно использовать. Да и про профит с лягушек, как я узнал еще в таверне, подслушав разговор моих убийц не стоило бы забывать. Вроде бы с них можно сцедить яд (а он будет для меня лучшим маникюром), ценную шкуру... и еще что то там. Не помню уже.
Так что я кивнул девушке, соглашаясь на ее предложение. Остался еще один важный игровой момент, а именно описание новой способности. Так что я неспешно плывя рядом с бревном моей новой подруги (которое везло ее по реке без видимой движущей силы) открыл описание Впитывания Души Пришлого. Хорошо хоть не забыл врубить перед этим скилл картографа в режим записи — так что мой путь прорисовался на карте; я даже открыл пару прибрежных локаций
Впитывание Души Пришлого.
Новая магическая способность удостоилась целой выкладки с деревом ее дальнейшего развития, ну очень напоминающим мне Таланты из ВОВ, передранные затем десятками других ММОРПГ игр. Судя по всему, это традиция сохранилась и по сей день. И, разумеется, не смотря не обещание, возможность просмотра всей цепочки развития способности, информация в полном объеме доступна мне не была.
Всего было открыто пять новых вариантов использования данной способности (с общим кулдауном) и в к ним дополнение -три перка ее усиливающих.
Доступ к новым версиям появлялся на различных уровнях персонажа. Прямо сейчас я мог выбрать из Восстанавливающеговпитывание души, Демонического впитывания и впитывания Симбиотом, ну и плюс к тому, оставался базовый вариант, полученный и использованный мною ранее — обычное Впитывание души. Описания, как обычно, являли собой образцы скудности и краткости
Восстанавливающее— по сути было вампириком.
Наносит значительный урон душе вашей цели. От 50 до 75% от всего объема нанесенного урона наносится моментально, остаток -в течении 15 секунд (поддержание заклинания для этого не требуется).
В случае гибели вашей цели, во время действия заклинания, ваше здоровье будет восстановлено в размере равном 100% от причиненного вам урона (но не более вашего максимального уровня здоровья). В противном случае от 25 до 50% вашего здоровья будет восстановлено моментально, после чего дополнительно от 25 до 50% вашего здоровья восстановится -в течении тридцати секунд.
Использование возможно один раз в 10 минут.
Шанс получения Камня души 50%
Возможно дальнейшее развитие данной способности.
Демоническое и Симбиотическое Впитывания служили источниками апргйда либо меня, как демона, либо моего демона-прислужника-симбиота. При этом, также демажили и с некоторой вероятностью поставляли Камни.
Демоническое впитывание души наносит вашей цели периодический урон в течении 15 секунд. В случае гибели цели за это время. произойдет впитывание души.
Энергия впитанной души преобразуется в вашу демоническую силу, что увеличивает скорость и интенсивность вашей демонизации.
Использование возможно один раз в 10 минут.
Шанс получения Камня души равен 33%.
Возможно дальнейшее развитие данной способности.
Симбиотическое Впитывание души.
На время действия заклинания воплощает вашего симбиота в форму астрального вампира, в теле Лемура, способного впитывать энергию из души врага.
Наносит урон средней силы душе вашей цели.
От 50 до 75% от всего объема урона нанесенного данной способностью, наносится моментально, остаток -в течении 15 секунд (поддержание заклинания для этого не требуется).
В случае гибели цели за это время произойдет впитывание души лемуром и он дополнительно получает 100% опыта, увеличит свою демонические мощь и влияние, а также имеет 5% шанс на спонтанное развитие.
Шанс получения Камня души 50%, из них 35% на то что он достанется симбиоту и 15% -что вам.
Возможно дальнейшее развитие данной способности.
Определиться с выбором нужно было сейчас — потому что иные, более продвинутые абилки версии требовали определенного количества вложенных Единиц этой Способности. ЕС давались каждые 12 уровней, ну и одну я получил сейчас.
К сожалению, новые варианты появлялись ох как не скоро... Вначале шли усылающие перки.
На 20м уровне появлялся возможность уменьшить время восстановления на 1 минуту (а впоследствии— на 2 и на 3 минуты).
На 35м шли апргейды Вампирика, Демоника и Лемурика (как я для себя обозвал способности. А потом я ... сюрприииз ! — нашел возможность переименовать их ) . Для вампирика шло дополнительное вытягивание маны, для демоника— прогресс в изучение языка демонов, для лемурика -получение некоторого количества опыта и энергии для саморазвития даже если противник умирал после окончания действия эффекта спцухи.
На 80м и 100м уровнях соответственно, появлялись новые версии для активного применения.
Разрушающее и Обучающее впитывания души, вызвавшие у меня еще большее слюноотделение..
Разрушающее Впитывание души. При использовании, цели наносится средней силы урон и на цель накладывается 15 секундный дебаф, понижающее одну из характеристик (выбирается случайно) на 25%. Если целью заклинания является Пришлый, и если он погибнет находясь под действием данного дебафа, то после его гибли он навсегда теряет 1 единицу сниженной характеристики. Если данное заклинание применяется на единичную цель многократно, то под эффект подпадает иная характеристика.
Использование возможно один раз в 10 минут.
Шанс получения Камня души равен 75%.
Возможно дальнейшее развитие данной способности.
Обучающее Впитывание души с шансом равным 5%+2% за 50 каждые уровней заклинателя позволяет вам изучить особую способность существа, убитого в течении одной минуты после использования особенности.
Использование возможно один раз в 10 минут.
Шанс получения Камня души равен 20%.
Возможно дальнейшее развитие данной способности.
На сотом уровне развитие умения не прекращалось, но кода я пытался 'прокрутить' ветку умений вниз, появлялось сообщение о том, что я смогу увидеть варианты его дальнейшего развития только по достижению пятидесятого уровня.
Что еще было неприятно, так это то, что рост умения происходил не от частого его употребления, был завязан на получение уровней, кратным двенадцати.
Но это все на потом, а пока я стоял перед выбором нового вида поглощени из предложенных трех— Вампирика, Демоника и Лемурика.
Вампирик значительно усиливал меня, как самостоятельную боевую единицы на время непродолжительного боя. Мощный нюк, с отхилом... звучит очень вкусно... Но я же волшебник! Неужели я не смогу пополнить свой спеллятник иными, менее затратными способами?
Ведь собственная демонизация и развитие-усиление демона-симбиота задача для меня все же более приоритетная. Тем более, что я смогу получать лучшие эффекты от Камней Душ. При этом я вроде бы вполне успешно сам по себе демонизируюсь, и у меня как бы уже есть Хаос, который мне в этом помогает. Эх, пообщаться бы с его Владыкой, все же это была бы самая лучшая кандидатура для моего божественного покровителя.
А вот развитие Лярвы... я изначально довольно таки многое на нее поставил, да и позже продолжил вкладываться в ее развитие, получив советующий приз от гремлина. А тут — и урон, и спонтанное и ускоренное развитие.... И камни душ она сможет хранить сама по себе, независимо от меня...
Решено — беру Лемурика. Призрачная фея в моем обществе будет смотреться не хуже чем, ну скажем обычный такой призрак в обществе обычного такого лича.
В любом случае, до двенадцатого уровня у меня есть еще куча времени, подумать, пообмозговать, потестить...и в то же время двенадцатый, это все же не пятидесятый уровень и взять его я смогу в обозримом будущем.
Так что выбираю Лемурика. И возвращаюсь в реальный... тьфу, игровой мир
Но вот мы и на месте
И вряд ли можно было его назвать полноценным болотом -скорее по большей части заболоченный лес. Воды всего по щиколотку, на самом глубоком месте — по колено (это я уже узнал чуть позже). Много поваленных бревен, веток, коряг. Деревья, растущие на маленьких островках, земли, хитросплетения корней. Западная часть была заболочена чуть сильнее— деревья уже растут из воды, полностью покрытой рясой и украшенной несколькими кувшинками(а вот их оприходуем незамедлительно), — картину дополняли кочки, заросшие ярко зеленой травой с вкраплениями ягод, островки камыша...
Всё это освещала, при содействии звезд, большая и полная луна,. Забавно, но программисты смешали привычные нам земные созвездия (в частности ковш Большой Медведицы, полыхал яркими мерцающими огнями) с несуществующими (вон почти правильный тусклый круг из ...сейчас, да -из восьми звезд).
Я отключил карторафа, и приготовился к охоте. Высматривать выискивать и кайтить никого не пришлось. Лягушек было много. Жаб — тоже. Сходу в радиусе видимости, я насчитал штук десять, и это не особенно высматривая и выискивая их. Уровень определялся размером лягушек, что оказалось очень удобно для восприятия. Начинались с 1го -размером с ... ну с обычную жабу — то есть где то с кулак, и до 6го — с крупную дворнягу. Я решил организовать кач таким образом, чтоб Поглощение души, доступное раз в десять минут, приходилось на самых крутых мобов — профит как говорится на лицо. Да и вообще, раз уж со слов одного паладина, условия фарма в этой местности такие уж благостные, почему бы не покачать еще некоторые умения ? Вот взять к примеру Скрытность. Я укрылся в глубокой лужице, между кочкой, пучком камыша и полузатопленным бревном, встал на колени, постарался не шевелиться... Ага, система работает!
Вы успешно замаскировались. Если ваши противники вас не заметят до начала вашей атаки, то они не сразу поймут, кем и откуда они были атакованы.
Шанс критического попадания будет увеличен.
Скорость идентификации монстров увеличена.
Впрочем, последнее -наглая ложь !
Вот, лежу вот себе, разглядываю лягушку... что то медленно идентифицируется! А ведь, некоторые мобы определяются на раз, прямо в бою, а других, как сейчас нужно рассматривать...
Мой экземпляр 6го уровня (после последней победы я расхрабрился, и готов был входить на врага выше по уровню меня) определялся минуты полторы и оказался довольно таки толстым 101 хит. Ну да ладно, это мы сейчас быстро исправим...
Все то время, пока я лежал в засаде, моя новая подруга тоже не просиживала зря мои штаны. На свет луны был извлечен принесенный мною меч, непонятно где, кем и как отремонтированный, и сейчас Мэри Энн очищала его пучком травы от следов грязи и ржавчины. Впрочем, хотя лезвие и стало чуть чище, и уже не напоминало кусок железа неведомо сколько пролежавший под водой, особо крутым оружием меч все еще не выглядел. Ни тебе сияния, ни вычурного дизайна, да и остался он всего лишь железякой. И как мне кажется, добытый мой обломок был от длинного меча, а сейчас девица орудовала коротким прямым клинком.
Выбираю самую крупную лягушку прыгавшую на самой границе зоны действия моих заклинаний, я выпустил луч тьмы. И очень даже неплохо выдал !
Варракс атакует Лягушка 6го уровня из укрытия.
Атака заклинанием Луч Тьмы.
Атака успешна.
Нанесен критический удар.
Нанесен урон 27.
Мне было довольно интересно, как проявит себя в бою моя новая подружка. И проявила, на мой взгляд, она себя довольно паршиво. Серия из трех выпадов по прыгающей мимо нее лягушке — и только лишь один из них слегка оцарапал лягушачью икру. О каком-то переагирвании даже и речи не было! Таак, подруга намба два твой выход!
Кастую Демонику.
Каст был доолгим. За три секунды лягушка успела меня заметить, и напасть, и в прыжке выбрасывая язык. Прямо мне в лицо. Я дернулся, но недостаточно быстро — ощущение словно огрели хворостиной по уху, а затем на меня обрушился лягушачья тушка . Я встретил ее грудь в грудь, и вполне достойно выдержал удар. Ребра не хрустнули, с ног не упал... Хорошо быть тяжелым и большим, по крайней мере, бОльшим чем лягушка-переросток. Концентрацию на заклинание я также удержал, оно сработало, и теперь я краем глаза наблюдал результат его действия. Как оказалось, имея всего один глаз, картина боя выглядит слегка искаженной, по крайне мере я призрачную форму Иль'дари я воспринял как нечто полупрозрачное бело-золотистого цвета, появившееся в паре шагов за спиной лягушки, ха... а ведь у нее (я уже про лягушка говорю, если вы не поняли), вопреки привычному земному шаблону, был пусть и очень маленький и куцый, но все же -хвост.
С воплощением Иль'Дари, я заметил, что исчезли мои заклинания из арсенала лярвы — Взгляд преисподней и Пожиратель душ. Особенно мне не хватало первого, ведь мой коронный удар был заточен на атаку по, в какой-то степени беспомощной, или ослабленной жертве — будь то оглушение, страх или сбивание с ног...
Ладно, касание боли тебе в харю, чтоб было неповадно обижать маленьких нас, да не просто касание, а пылающая пощечина острыми когтями демона... Свечу Преисподней я успел активировать в тот момент, когда лягушка припрыгнула ко мне, и сейчас, я с силой вмазал ей в глаз... но попал по лапе. Перекатом ушел влево... ну почти ушел. Лягушка лягнула меня задней лапой, предав дополнительное ускорение и сняв 15 хитов.
Я сделал еще пару кувырков, удаляясь на дистанцию, достойную Истинного Мага — а именно -как можно дальше от врага, но при этом не покидая пределов досягаемости моих заклинаний, что оказалось очень даже удачным решением. Язык, преследовавшей меня лягушки, просвистел рядом с щекой, потом что то заставило меня замереть на месте сжавшись в комок... надо мной пролетела, чуть задев лапой, но не причинив вреда, лягушачья туша.
... Характеристика Интуиция иногда помогает предугадать возможные действия врага в бою. Умение Боевая Интуиция увеличивает подобный шанс.
Эх, ну прям точно Звездные Войны пошли — и Чуйка джедайская, предугадывающая действия врага, и Боевая Интуиция* из той же оперы. Но чего нет -того нет, хотя вещь явно хорошая в хозяйстве пригодилась бы. Заодно, я убедился в достоверности подслушанной информации о том, что местные жабы существа не слишком социальные. Буквально в сантиметре от моего лица, в состоянии глубокой прострации, сидела еще одна особь 3го уровня, даже не думающая заступаться за свою товарку.
Я начал чтение заклинания Адского репея, или репня, в самой длинной его версии — нужно было гарантированно застанить лягушку, а затем задействовать свои живодерские умения на ее пятой точке. Тем более, что ей вдруг стало резко не до меня.
Демон Помощник Иль'дари начинает впитывание души лягушки.
Демон Помощник Иль'дари наносит урон 29
Сразу же выяснилась интересная особенность использование лярвой... вернее уже лемуркой, этой новой абилки — она отлично перетягивала на себя агро. Не обращая на меня, стоявшего прямо передо ней на одном колене, никакого внимания, жаба взмыла в воздух направляясь в сторону призрака. Хем, призрака ли ? От Иль'Дари к лягушке тянулся красивый жгут — свитый их красно-зелено-золотых нитей; при этом фея потеря свою полупрозрачность, напоминая сейчас висящую в воздухе куколку, окрашенную в эти три цвета. Что-то мне подсказало, что в такой форме ей сможет причинить вред даже кролик, не обладающий умением убивать бесплотных созданий. Но до этого к счастью, не дошло— наконец то умело сработала Мэрри Энн. Она, довольно точно рассчитав, место приземления моба, так же как и я припала на одно колено, так что жаба опустился темнёхонько на выставленный меч.
Утопленница Мэри Энн наносит критический удар мечом, по Лягушке 6го уровня.
Ну еще бы — обрушиться всем весом на острую штуку — это чревато чем то неприятным, например — вспоротым брюхом, а уж если после этого в ране ковыряются мечом... Жаба взмахнула лапкой, слегка огрев утопленницу по лицу... нда, похоже, ей теперь долго красоваться с заплывшим глазом.
Активировано Касание боли на Лягушка 6го уровня.
Нанесен урон 15 единиц.
А я довершил свой каст (а ведь это в принципе круто — попасть в грудь, находясь за спиной цели!) и жаба застыла оглушенная. Я в два прыжка подскочил к ней, активируя своего Пылающего Хвостодера — благо лягушачий зад был как раз передо мной. Мэри вонзила свой меч в рану в брюхе еще раз, и без того уже короткая линия жизни лягушки резко сократилась... а все же я успел!
Умение Хвостодер успешно активировано.
Получен поврежденный хвост лягушки.
Иль'Дари поглощает душу лягушки.
Вами получен предмет— камень души лягушки.
Получен опыт 4 ед.
Увы, но демоница исчезла сразу же после появление надписи о поглощении. А я было хотел ее рассмотреть, по нормальному познакомиться с ней, пообщаться там. Да ладно, успею еще — абилку с вызовом можно активировать каждые 10 минут. Я предложил Анне в дальнейшем действовать в бою более слаженно, и для начала попросил поделиться информацией по ее воинским умениям и выслушать предложения по тактики. Но девочка, без объяснения причин такого поведения, решила по секретничать, сказав мне, что мол только еще учится ратному делу, откуда знает основы — не помнит, а что умеет — мне не скажет. Тоже мне — официальная подруга называется. Но по крайне мере мы с ней обговорили основы тактики. В принципе, ничего нового изобретено не было — работа пары воин + маг стара как мир. Воин, обычно здоровый и хорошо бронированный (что про Мэри сказать можно было с натяжкой), начинает бой, держит на себя внимание и агрессию противника, ну а маг демажит убойными заклинаниями и всячески ослабляет моба. И при наличии должного умения — лечит воина.
Мэри опять же, проявив ослиную упёртость, отказалась прятаться и нападать на врагов из засады, снова без объяснения своего решения. Я же даже самую задохлую лягушонку атаковал из засады, благо рельеф местности был очень даже удобен для таких целей. Чуть только выбранная мною на убой жаба поворачивалась ко мне задом, я залегал в укрытии (особенно мне понравились заросли камыша, да и за кочками было очень даже удобно прятаться), дожидался когда Мэри начнет атаку и бил из всего своего арсенала, стараясь завершить бой чем ни будь станящим -для активации хвостодера. Такой бой шел уже с полчаса — я трижды по отакату вызывал симбиота, выбивал камни душ лягушек и жаб два из которых достались мне, а один Иль'Дари.
Один раз я выпотрошил довольно таки долгожданный и редкий ингредиент— Жабий яд.
...После должной обработки можно нанести на оружие предавая ему на 1 час свойство 'отравленное'.
Дальнейшие события я могу объяснить только удачей, или же благосклонность заменившего ее Хаоса. Я сидел в медитативной позе в засаде, в особо полюбившемся мне месте, окруженной плотными зарослями камыша, совмещая приятное (медитацию) с полезным (скрытность для атаки). По началу, у меня это плохо выходило, и сообщение 'вы укрылись' не появлялось, а значит и крит не проходил. Но потом я нашел это хорошее местечко, в котором и скрыт и медитация работали в паре и, обозначив его штабом, высиживал в нем ману. К тому же, я опытным путем определил, что чем дольше я просижу в укрытии, тем сложнее будет меня заметить.
До отката Демоники осталось секунд пятнадцать, когда на сцене появилось новое действующее лицо. Не могу сказать, что встреча была такой уж нежданной, скорее наоборот... Помню, как Милисса_2022 при нашей последней встрече была хорошо замотивирована ее знакомым паладином на усиленный фарм именно лягушек, так ей что вполне логично было прийти именно сюда, хотя наверняка были и более близкие к Неглинкам места для кача.
Магичка явно не терела времени даром и выглядела куда грознее, опаснее и... сексуальнее, чем утром. Пращи при ней видно не было, за то в руках появилось новое оружие. В правой -палка, более всего напоминающая прогулочную трость, а в левой— медный диск размером с суповую тарелку, украшенный несколькими цепочками.
Гардероб также изменился в лучшую сторону. Красный балахон, полностью скрывающий фигурку сменился на юбку до середины бедра и кастерский вариант 'броне-лифчика' -полоску ткани на груди, полностью ее скрывающий, но при этом очень даже заманчиво облегающий и подчеркивающий округлости... А голову венчал венок из васильков — непонятно, то ли просто украшение, то ли еще один предмет магического гардероба. На ногах красовались, опять же красные полусапожки на каблуках. Нда, самое то -для шастанья по болотам.
Картину довершал ее 5й уровень. Сейчас девушка с немым изумлением, легко читающимся на ее личике, уставилась на утопленницу, с деловитым видом рубящую какого-то мелкого жабёнка. Отлично — мне же удивляться некогда — нужно мочить врага пока у меня есть преимущество...
-Нет, ну это просто наглость ! Выслушиваешь нотации, потом ждешь наступления ночи, чтоб нормально пофармить, прешься черти куда, а тут занято! Получай же страхолюдина !
С рук Милиссы сорвалось несколько огоньков пламени, подлетевших к Мэри и зависнув на пару секунд около ее лица и в ногах.
Ну Лярва, превращайся в Лемура и Бон Апети — у нас сегодня деликатес!
Каст!
Замечательно! Начало поглощения души не открыло моего убежища, так что я с радостью влупил из своего орудия главного калибра -Лучом Тьмы.
Искры тем временем взорвались, опалив утопленницу, и заодно убив пару близ-сидящих жаб. А, нет один подранок выжил, и сагрился, поскакав по направлению к своей обидчице. Мэрри Энн, с угрожающим видом размахивая своим мечом над головой, тож двинулась в сторону магички. Дура ! Ну и что же ты не бежишь то, хоть куда — либо на врага, либо от него спасая свою жизнь, уже вошедшую в желтый сектор.
Каст следующего заклинания занял у Милиссы где то полторы секунды — за это время лягушка успела подскочить к ней вплотную, и цапнуть за ногу — без видимого результата — высокие сапожки уберегли ногу.
А вот от моей колючки он не защитил. Адский репей едва успел долететь до ноги, вонзившись в коленку (блин, замедление — фиговый в данной ситуации эффект), а я — понять, что мой арсенал магической дуэли подисчерпался, поляну накрыл огненный взрыв. Девушка рассчитала зону покрытия заклинания довольно таки точно — задело и меня, и молодую воительницу и нескольких лягушек..
Из всех присутствующих не пострадала только метнувшаяся в сторону ИльДари — умная зараза ! В прочем ей то как раз и надо стоять подальше в сторонке, да вытягивать душу. С меня слетело 35 единиц здоровья, и это еще спасибо 10% устойчивости к огню...
Мэри наконец таки смогла вступить в бой, хотя с ее текущим уровнем здоровья ей следовало бы его покидать — жизнь теплилась в середине красного сектора. Насколько я понимаю, русалки и утопленницы вообще особо уязвимы к огню. Но нет -взмах меча и на бедре гномки появляется длинный неглубокий порез.
Впрочем, явным лидером нашей команды по ДПС была Ильдари. Да и не мудрено — за все время боя ее абилка протикала уже раз пять-шесть, снеся треть здоровья Мелиссы. Так что похоже, что мне нужно будет выступить в роли танка, и постараться тупо не дать ей уйти... или по быстрому замочить нас! И вот сейчас я мчался на магичку, грозно растопырив когти и угрожающе занеся для удара пылающую руку.
-Ты?! Откуда ты тут взялся! Тебя же убили !
Девушка отвлеклась, поддававшись эмоциональному порыву, всего буквально на пару секунд, но ведь в пвп замесах думать о секундах свысока— непозволительная роскошь! А вот мы не тормозили, не зевали и не отвлекались — четко воевали.
Лярва, (пардон уже лемур) выдавала свой стабильный урон, утопленница успешно провела мечом серию из трех ударов, оставив три резанные раны не теле Мириллы, даже лягушка, изловчишься, достала языком до ее мягкой точки (благо было не высоко — гномка все же!). Я уже готовился было вонзить в довольно-таки пышную грудь когти (совместить так сказать приятное с полезным) когда получил прямо в голову нечто мощное.
Мелиса атакует вас заклинанием Огненный кулак.
Вам нанесен урон 30, вы оглушены на 1,5 секунд.
Нда, похоже у девочки очень даже не плохой арсенал заклинаний! Ну ладно, чуть очухавшись, я все таки полоснул когтями грудь девушки, одновременно активируя Касание боли. Здоровье Мелиссы ушло в красный сектор, тогда как я сохранил где то половину своих хитов. Иль'Lари, вообще не пострадала, и только наша воительница находилась при последнем издыхании.
И тут меня отвлекли. В голове раздался незнакомый, но быстро опознанный мною голос
-Мне нужно ее тело для воплощения. Ты позволишь, о повелитель?
Опа, это оказывается моя Иль'Дари неожиданно заговорила по русский?! Как во время ! Похоже, что меня ожидает новое воплощение своей демонический прислужницы в телесной оболочке гномки-пироманки.
-Нет, не она ! Другая!
Ага, а мы оказывается продвинутые телепаты: и мысли мои читаем, и с помощью мысле-образов общаться можем. В моем мозгу возник облик... кого бы вы подумали ? Мэри Энн ! Перед глазом появилось системное предложение по получению нового квеста.
Вами получен классовый квест "Если друг оказался вдруг".
Ваш демон-прислужник желает занять оболочку, принадлежащую вашей подруге утопленнице Мэри Энн, для чего вам требуется ее убить.
Вы можете согласиться на предложение Иль'Дари, (собственноручно убив именного моба Утопленница Мэри Энн 3го уровня) или отказаться от выполнения, предложив подыскать Ильдари иную оболочку.
Награда за согласие /отказ от квесте— вариативно, скрыто.
Времени на принятие решения 5 секунд
Ну вот, сам себе накаракал. То блондинок пинял, что, мол в жестоком замесе отвлекаются, тут сам отвлекся. Времени на принятие решения мене потребовалось всего в пару секунд, но на сей раз я стал объектом разрывных искорок, ни как не прореагировав на их появление прямо перед лицом, и в результате словил крит.
Я шарахнулся от игрока к не ожидавшей подвоха Мэри Энн, и вонзая когти в ее обнаженное плечо активировал Луч Тьмы.
Посыпались системные отметки, которые я уже просто не успевал читать, но главное было сделано — здоровье утопленницы резко ушло вниз, застопорилось на единичке... Ее, как мне показалось удивленные и одновременно испуганны глаза начала заполняться темнота... вернее чернота... ну прям как в Сверхъестественном— один к одному! Оторвавшись от чернеющих глаз бывшей утопленницы, я оглянулся. Встретился с глазами с гномкой. Ё моё! Прямо повторение увиденного с паузой в две секунды-только вместо страха мне в них увиделась обида. Эх, надо было Эмпатию активировать, от таких чувств она бы явно хорошо качнулась...
-Но я же убила ее, почему же все еще...
Ага, а ведь поглощение души не прервалось, а вот судя по логам, магичка замочила предыдущую полу-материальную оболочку моей демонши. Удивительно точно же та подгадала, со сменой тела!
А потом все неожиданно кончилось.
Душа пришлой Милисса_2022 успешно поглощена. Камень души пришлой (Милисс-ы_2022) получен Иль'Дари.
* Имеется в виду Боевая Медитация Бастиды из игры KotOR
Я уже наработанным движением запустил руки в облачко, оставшееся после гибели Милиссы. Ничего. Ни медяка, ни жалкого обрывка шкуры, ни предмета гардероба на память. Впрочем, мне грех жаловаться — я ведь обрел очень даже неплохой способ обогащения с Камушков душ — как Пришлых так и Местных. Кстати, нужно будет не забыть распылить мою добычу, чтоб примерно оценить стоимость ее компонентов, ну и чтоб освободить место для новых экземпляров. Демонизация и рестор это хорошо, но и мне нужно одеться поприличнее, да и вообще, разобраться на что можно и нужно потратить деньги в ближайшем городе. Со случайно умерших в бою лягушек мне тоже ничего не досталось, кроме ожидаемого уведомления 'Это не ваша добыча'. А потом мне на плечо легла чья то легкая ладошка, в вслед за ней прозвучал незнакомый голос с каким-то странным акцентом.
-Позволь, я вылечу твою рану, Повелитель!
Вот это дело ! Хоть каждый день бы такое слушал, это же достойный соперник другим фразам, которую любят парни слышать от девушек (а именно 'родители свалили на дачу, приезжай в гости' и 'борщ готов!'). А уж если Иль'Дари в новой оболочке стала хилершой — то желудок и либидо вообще идут лесом -целостность шкуры приоритетнее!
Я повернулся, и оглядел стоящую в паре шагов у меня за спиной совершенно незнакомую мне девушку. Даже демоническая, "Сверхъестественная", чернота из ее глаз исчезла, распавшись черными точками в золотистой радужке. Впрочем, кроме этого ничего необычного или волшебного (а уже тем более инфернального) я в девушке в упор не замечал. Во первых она подросла, как в плане возраста, так и роста. Если Мэрри Энн котировалась таки мною как подросток лет 13-14, то Иль'дари в версии 2.0 выглядела 16-17 летней девушкой, при этом довольно высокой, всего на пару сантиметров ниже меня. Не могу сказать, что передо мной стояла супер красавица, но на мой взгляд просто симпатичная и привлекательная молодая девушка. Спортивное телосложение, длинные и стройные ноги, грудь скорее маленькая или средняя, чем большая, кожа загорелая. Распущенные, даже взлохмаченные, рыжие волосы доходят где то до лопаток. Черты лица правильные: высокий лоб, прямой тонкий нос, сильный подбородок, чуть полные губы, ямочки и легкая конопатость на щеках. Одежда также полностью сменилась. Мои скромные дары из стартового набора исчезли уступив место открытой (увы — в рамках приличия) серой блузке и неожиданно длинной — ниже колен клетчатой жёлто-синей юбке. Обута Иль'Дари была во вполне обычные женские кожаные туфли. Кстати, первая вещь которую я кулю в городе будет обувка! Я так и не сподобился раздобыть себе нечто приличное, после потери своих сандалет — сразу же бросился на встречу приключениям сверкая голыми пятками. И будь дело в реале я бы наверняка сбил или изрезал себе ступни -последний часы выдались насыщенными и полными беготни.
Прочитать какие-либо эмоций на лице нововоплоенной, мне не удавалось, но на сей раз я во время вспомнил про Эмпатию. Маны в последнем бою я потратил не так уж и много (что меня подспудно порадовало), так что глянем ка мы...
— Радость. Желание помочь и проявить заботу. Легкое удивление и растерянность.
Хороший набор.
-Ну давай, лечи если сможешь ! Приятно, кстати, наконец то тебя увидеть в новом облике, он тебе очень идет. А ты, действительно лекарка? И когда ты научилась говорить на Общем, раньше же не умела этого, нет?
Прозвучало как то не очень галантно, особенно конец фразы, но и ситуация не особо располагала к высокой словесности -поле недавнего боя, возможность наконец то по нормальному общаться, да и мой красный ник, так и притягивающих (как мне кажется) желающих бедного меня прибить...
Впрочем ответ последовал еще более простой. Девушка чуть заплеталась, обдумывая свои слова, как впрочем любой человек начавший говорить на малоизученном языке, проговорила:
-Нет не лекарь. Водная воительница. Лечу редко. Лечу слабо. Иль'Дари приятно видеть Варракса, и ...
Девушка замялась, явно подыскивая подводящее слово.
... хорошо ощущать тело. Быть не -Лерш'деръ, а Подръ!
Вами было изучено новое слови инфеального языка. Подръ — сила, могущество. Антоним слову— Лерш'деръ.
Ильдари владеет Общим языком на уровне Начинающий. Ей известно 664 слова. Язык изучается в процессе общения с его носителями, чтении книг и получения боевого опыты.
Ну вот он — довольно таки популярный игровой момент распределение опыта— по типу "порубил 100 гоблинов и научился играть на фортепьяно".
Девушка, пока я занимался обдумыванием вопроса языкознания, сделала шаг навстречу, присела на корточки и провела своими ладошками по моему обожжённому телу, что называется с ног до головы. Лечебный эффект (как и было обещано)был слабоват: после прикосновения ее холодных пальцев, в основном подживала и начинала чесаться кожа обожжённая огнем файрбола кожа, очень приятно сочетался с эротическим, настраивая меня на определенный лад. Сейчас было явно не то время и не то место, но сознательно оказывать себе в удовольствии, когда имеется возможность его получить, было не в моих правилах. Я также обнял девушку, взъерошил ее волосы, посмотрел в глаза... Эмпатия как раз слетела, но и опыт вполне ее заменял — в глазах девушки читалось согласие. Поцелуй вышел довольно долгим, жгучим и страстными. Ильдари вцепилась мне в плечи прижимая меня к себе, мои же руки переместились с ее плеч на спину, а затем и пониже, и там в принципе обосновались , найдя себе наиболее приятное на ощупь пристанище. С большой неохотой, я оторвался от моей пассии, и тяжело вздохнул.
-Повелитель, я тебе не нравлюсь ?
Извечный женский вопрос!
-Нет, ты мне нравишься, ты очень Podr Иль'дари. Но сейчас не время. Да и не место. Меня могут убить, да и тебя тоже стоит беречь новое тельце. А если это случится, то последствия точно будут неприятными. Так что нам нужно удалиться как можно дальше, найти убежище и там уже будет... с моих уст сорвалось новое незнакомое шипящее слово. Сщчав! О, словарный багаж быстро пополняется, вот что значит общение с носителем языка! И ведь какое емкое слово: означат и секс и страсть и похоть... Заодно я узнал, что слово любовь, в демоническом языке носит негативный оттенок, котируется как недостаток от которого нужно избавляться.
-Я знаю убежище. Тело помнит.
Я вопросительно вскинул брови. И передо мной открылась обновленная карта окрестностей. Мэри Анна явно не сидела все время сиднем у себя в омуте, а довольно активно шастала по окрестной территории. Прорисовался лес, вернее та его часть где протекала река и располагались Ниглинки, сам посёлок и неведомая мне ранее холмистая территория к северу от него.
Но сейчас мне показывали точку почти на самом краю открытой части карты, на ленте реки. Точка называлась 'Подводное Жилище Бобров'. Ну не знаю! По моему, как убежище оно отлично подошло бы мелкорослым гномам, все же бобры животные довольно мелкие (обычные бобры!)... Но за неимением лучшего, воспользуюсь тем что дают. Да и подводность намекала на малую популярность у игроков -все же плескание в речке в нубятнике черти где — это ИМНО не самое интересное занятие.
Неохотно выпуская спутницу из объятий (а ведь, что не говори, было очень даже приятно), я напоследок огляделся в поисках чего-нибудь полезного, что можно сорвать, оторвать, найти, или каким либо способом надыбать. Увы — ничего я не нашел, а вступать в бой с лягушками было просто лень, да и раны залечились отнюдь не до конца. Так что я, помахав на прощание дружелюбной лягушачьей полянке, снова зашел в реку. Перед этим я пару минут посвятил изучению карты, пытаясь разобраться с тем, как мне побыстрее добраться до нужного места (к слову, за все эти проведенные в игре часы я изрядно вымотался и подустал, так что поспать в безопасном месте было бы очень даже не плохо... особенно предварительно поужинав). Бобруйск, как я про себя окрестил для простоты жилище бобров, был по пути к городу в котором жил Ойле, куда и двигался, и добраться до него было бы проще по суше... но мне на давала покоя паранойя, так что я решил двигаться водным путем. Да и отмываться от ПК я планировал под водой — уж очень много бонусов на меня свалилось (к чему я как сухопутный житель, совсем не стремился ) — и мое сумеречное зрение, и навыки плавания и ныряния и демон в модификации 'водная воительница', и наконец будущая подводная база.
Плавсредство Мэрри Энн куда то подевалось, видимо исчезнув со смертью хозяйки. Впрочем это никак не повиляло на скорость нашего передвижения оказалось, что плавать моя демоница могла куда быстрее и дольше меня. Я задал себе пунктирный маршрут по средине реки, и вот мы уже плывем. Дорога заняла часа два, при этом я разработал довольно таки неплохую схему расхода энергии и запаса дыхания для подводного плавания, чтоб не просто двигаться из точки А в пункт Б, а при этом и прокачать навыки. Энергия расходовалась быстрее всего при нырянии и быстром плавании, а восстанавливалась при неспешном плавании на спине. Ну и как выяснилось в дальнейшем, подводный бой ускорял ее расход и быстрее исчерпывал запас воздуха.
Так что часть времени я просто плыл быстрым кролем, потом нырял как можно глубже и на более максимально долгое время, безуспешно пытаясь найти что-нибудь интересное... или убить кого-нибудь интересного, выныривая отдыхал на спине, а затем повторял все по новой. В бой мы вступали четырежды, хотя откат поглощения и позволял добывать больше душ, я как то забывал об этом, лишь ближе к концу пути войдя в ритм. Добычу мы Иль делили по братски — два камня достались мне, а два, соответственно Ильдари. Соперники не доставили особых хлопот, а наоборот порадовали удачным дропом — с электрического угря 4го уровня выпал Пояс Монаха (+2 урону от удара кулаками... и когтями), а с Крошечного Водного Элементаля 1го уровня (я покусился на его жизнь и душу только ради спортивного интереса. Хотелось узнать, на что он, как разумное существо способен в бою, чтоб быть во всеоружии на случай встречи с его страшимы собратьями. Напоминал он.. ну не знаю... снеговика, слепленного из двух капель насыщенно сине-зеленой воды — тело размером с футбольный мяч а голова -с апельсин. Ног у него не было, как и лица, а на месте рук были скрученные в жгуты отростки воды (как криво звучит то!) непропорционально тонкие и длинные, которые он мог выстреливать метра на два стороны. Второй его особенностью оказалось Облако Чернильного Мрака, должное в теории лишить противника обзора, у меня же просто меньшился радиус видимости. Процесс убиения эля, я наблюдал в качестве зрителя, было интересно посмотреть на питомца в бою. Как оказалось, Иль была вооружена: в ножны, которые я поначалу и не заметил, была вложена короткая острога с прямым лезвием наконечника и острыми крючками ближе к рукояти. В арсенале ее боевого мастерства, помимо Фаталити в виде Поглощения было три довольно таки малополезных боевых спец приема — Полет бумеранга (когда острога возвращалась к ней в руку после броска), Мощный удар (ну тут и так все понятно — повышенный урон) и Щит Феи (все же я был прав, в своем предположении о изначальном происхождении фамилира) — поглощающий 20% урона от следующей магической или элементальной атаки. Что хоть немного порадовало, то что этот щит распространялся и на меня, фактически открывая долгожданные список селф бафов. Впрочем, Эль оказался чистым физиком -его чернильное облако было чем то навроде тех же чернил кальмара... в сильно урезанной версии.
Испытать щит удалось на угре -удар электричеством под водой кританул, так что понижение урона пришлось очень кстати. Тут уж я не лентяйничал — и бил по полной, дважды проведя свою ротацию и не забыв Хвостодета и Поглощение в финале.
В будущее меню было внесено разнообразие в виде Икры Речного Ската. Кулинария стояла первой в списке новых проф, и у меня была идея припахать к ней Ильдари что бы был сплошной "Киндер— Кирхен — Койкен".
Наконец точка, помеченная на моей карте и я сошлись воедино. Обитель Бобра прямо так сразу я найти не смог -пришлось нырять и исследовать берег под водой не менее получаса. Но мои труды были вознаграждены — неудачно гребанув в строну берега, я буквально уперся в него и провалился в то что мне казалось просто землей. И я получил подспудно ожидаемое практически с самого моего появления в таверне.
Характеристика Восприятие увеличена на 1.
Получен новый навык — Зоркий Взгляд.
Зоркий Взгляд позволяет замечать малозаметное и скрытое от глаз посторонних. Производные навыки позволяют выслеживать и находить спрятавшихся или затаившихся существ (Взгляд Хищника), клады (Взгляд Леприкона), растения (Взгляд Травника),магические эффекты (Взгляд Волшебника) и другие.
У вас имеется Фатальная Родовая Травма -отсутствие левого глаза. Оказывает негативный эффект на навык Зоркий Взгляд и производных— штраф 45%.
Вам доступен навык Рыбий Взгляд, позволяющий высматривать различные объекты под водой.
Блин, опять меня в водном направлении несет ! Ну не нужно мне это ! Я же по сути, сухопутная крыса а не ихтиандр какой то, а насчет черта в омуте это была шутка ! Прямо как утренняя эпопея с курицами — начал обычный стартовый квест для нюбов, а провозился черти сколько часов и нажил кучу проблем.. Ну да ладно, дареному коту, тьфу ты коню, в зубы не смотрят.
Я вынырнул чтоб отдышаться, и слегка обмозговать ситуацию. В принципе, зря я так сразу взъярился — возможно мне это и пригодится, так как отмываться от ПК я планировал как раз под водой — после ужина (вернее завтрака) и сна.
Сделав несколько глубоких вздохов, я нырнул... и буквально сразу же вынырнул — выражать эмоции под водой с открытом ртом оказалось не самойя лучшей затеей, даже если сразу вдруг апнулись еще два характеристики Мускулатура (за продолжительные физические упражнения) и Выносливость (за частое снижение уровня энергии почти до нуля без должного отдыха).
Когда эмоции поутихли, а я прокашлялся, мы с Ильдари еще раз нырнули еще раз — целенаправленно в Бобруйск. Вход в бобрам заметнее не стал, но теперь подсвечивался серебристым сиянием, так что я быстро протиснулся в него. Не могу назвать этот ход пещерой, скорее каменистая подводная нора, или лаз заполненный доверху водой. Раздражало обилие препятствий: корней торчащих сверху и всяких там обломков внизу,за один из которых я очень неприятно зацепился пятой точкой, потерев два хита и уменьшив прочность штанов Пираньи на 1 пункт. Ход был не длинным, впоследствии я прикинул не более трех метров, и узким вполне в пределах допустимого, но нам пришлось слегка поработать чтоб протиснуться сквозь весь этот мусор.
И вот мы оказываемся на открытом водном пространстве, выплываем. Логово бобров оказалось вполне просторным — условно квадрат 3 на 4 метра и высотой в среднем полтора, но в одном углу все полные два метра, так что я мог даже стоять не сгибаясь, и лишь изредка задевая рогами (кстати, а не подросли ли они у меня?) потолок. Полностью сухим, увы был совсем небольшой пяточек, где то метр на полтора, так что он сразу же был назначен спальней — спать на мокром или в воде я как то не привык и привыкать не собирался. Тем более, что на этом пяточке, мусор выглядел вполне прилично и из его можно было оборудовать удобное гнездышко, тем боле что у меня было для этого достаточно времени.
Едва я всплыл, всунув голову на поверхность, на меня грянуло системное оповещение
Вы попали в Малый Инстанс Логово Бобра Зубана. Данная локация доступна для прохождения в составе группы. Рейд босс Бобер Зубан появился через 7-9 часов. Рекомендованная для комфортного прохождения группа — 2-3 участника 6-7го уровня. Чтоб сохранить за собой копию данного инстанса вы не должны удалиться от него более чем на 25 метров или более чем на 5 минут. В противном случае доступ в этот или любой иной инстанс вы сможете получить только через 24 часа. Вы желаете начать прохождение инстанса сейчас?
Отплевавшись и отдышавшись, и еще раз прокляв таймер на принятие решения (на сей раз — минутный), я по-быстрому попробовал разобраться что к чему. Значит инст. Из плюсов довольно конкретное указание времени появления мини босса — 7 часов как минимум. Успею и поспать и покачаться... и поесть и уделить внимание Иль'дари. Из минусов — моб толстоват для меня одного. Будь я проданаченым паладином или там прилично одетым любым другим силовиком с качественным самоотхилом, я бы рискнул на соло прохождение... но сейчас я несчастный плохо одетый тряпочник, с ослабленным петом, без банок, без бафов, и вообще... Так что от битвы я уколюсь, просто использую инст как место для отдыха и временную базу. Надеюсь, что живность в ареале 25 метров найдется....
Следующие 15 минут мы занимались приведем нашей временной квартиры в порядок. Вначале очищали пол, вернее дно от всякого муара — скидывая откровенные хлам в сторону, а все то что можно было использовать для моих нужд -а именно обустройства лежбище и разведения костра для приготовления еды — в другую. За это время у меня чуть прокачался Зоркий( в своем рыбьем правлении)Взгляд — я нашел 'Острую кость рыбы' — одновременно и опасное оружие с уроном в целую единицу и материла для крафта. Видимо не менее грозного оружия с в вдвое большим уроном.
Ильд'ари, проявила чисто женскую инициативу вынудив меня извлечь все съестное что имеется, чистую часть пола и занялась сортировкой съестных припасов и инградиентов. Из посуды имелся Котелок медный, спертый мною у Билинки который сейчас пришелся очень даже ко двору. Я же занялся разведение костра. В классические тур походы или там на рыбалку я не ходил еще со времен пионерского детства, но найти две крупные рогатины, воткнуть их в землю, положить сверху толстую палку с подвешенном котелком, а внизу сложить деревяшки, оказалось в пределах моих возможностей бой скаута. Зажигать с одной спички, или там начинать с щепок или иной мелкой растопки мне не пришлось — где то 5 секунд горения Свечи преисподней, и костер уже весело потрескивает освещая наше пристанище. Я заодно научился контролировать направление пламени Свечи — теперь из моей выставленной вперед разрытой ладони пламя не задиралось кверху, а стелилось прямо, как из газовой горелки. Мелочь, а приятно.
Иль'дари, наполнила котелок водой, бросив на меня взгляд намекающий о том что я сам мог догадаться это сделать перед тем как повесть котелок на огонь, вернула его на палку а сама принялась что то там стряпать. Я же привел нашу будущую кровать в более-менее приличный вид — проверил чтоб было мягко и никакие сучки и камушки не мешались, а затем и подал костру жару — чтоб вода быстрее вскипела. Новоявленная повориха сбросила в котелок свою стряпню, помешала... убрала в ножны свою острогу, которой она вполне умело пользовалась как кухонным ножом, и с лукавым выражением глаз и ленинским прищуром уставилась на меня.
-Так мы хотели поговорить на тему нравлюсь ли я тебе?
Девушка заняла стратегически выгодную позицию перед костром, так что ее рыжие волосы ярко искрились в его свете. Я чуть поколебался раздумывая о степени ее активности в предстоящем мероприятии, и решил что стоит брать все в свои руки. Плавным движением поднявшись, я приблизился к девушке вплотную, и, глядя ей в глаза, взъерошил ее растрепанную шевелюру. Волосы, уже успевшие высохнуть, оказались мягкими и шелковистыми на ощупь, кожа -бархатистой, тело упругим. Я неспешна опустил руки на плечи девушки, спустился ниже, начав стягивать блузку, слегка поцарапывая кожу девушки когтями. Ее дыхание участилось, да и сам я начал возбуждаться. Упс ! Порвалось. Ну ладно, зато зона декольте значительно расширилась, легче будет одеваться ... и демонстрировать миру две свои полусферы, очень удобно лёгкие мне в ладони...лифчика девушка, к моей радости, не носила. Одной рукой полапывая ее левую грудь, другой я избавил девушку от остатков блузки, отбросил их в строну кровати... Иль тоже решила проявить инициативу. Чуть прикрыв глаза, она прошлась горячими пальчиками по моему торсу, от живота до подмышек, чуть помяла мои подросшие и укрепившиеся мышцы плеч. Потом ее ладони перебрались ко мне за спину, и то ласкающее-мягкими, то массажирующее-сильными движениями начала спускаться ниже, уже не останавливаясь на уровне моей талии...
Я, чуть нагнув голову, впился в губы Иль'дари горячим поцелуем, чуть покусывая их, в то время как уже обе мои руки уделяли внимание ее грудям, не стесненным одеждой, ощущая их мягкую упругость, напрягающиеся под моими пальцами соски... Оторвавшись от ее губ, не торопясь и не спеша, я покрывал поцелуями лицо девушки, поласкал ее ушко, перешел на шею, ключицу, плечи, постепенно опускаясь вниз, достиг и грудок, сделал глубокий засос, на что что девушка ответила глубоким вздохом и посильнее прижала меня к своей груди. Мои руки, к тому времени уже во всю игрались с ее юбкой. Довольно длинная, как я уже говорил, она оказалось тонкой, и не особо мешала мне ощутить изгибы скрытого ею тела. Я решил постараться не рвать и этот предмет одежды, а то будем мы смотреться совсем уж бомжами и оборванцами. Добрался до подола, я задрал его, медленно повел рукой вверх по внутренней части бедра девушки... Ильдари напирала на меня тяжело дыша, прижимаясь ко мне всем своим телом, и также возясь с застежкой моих Пираньевых порток.
Иль'Дари желает снять с вас Нижнее белье странника. Вы желаете позволить ей совершить данное действие?
Ну блин, ребята разрабы, в мне чуть весь кайф не обломали ! На миг появилось ощущение, что за нами наблюдают и придерживают свечку, готовясь помочь советом или поучением. Но оно быстро рассеялось, после получения моего согласия на снятие с себя последнего оплота нравственности.
Полностью избавившись от одежды, мы снова тесно прижались друг к другу, слились в страстном и горячем поцелуе (начинающем уже приходить грань "невинности" — мы оба довольно сильно, до крови, покусывали губы, языки, лица друг друга), девушка вцепилась руками в мои рога (точно подросли — раньше за них хрен возьмешься!), найдя точку упора, а я развел ее ноги и резким движением вошел в нее. Иль'дари, страстно застонала, прижалась ко мне всем телом, быстро подстраиваясь под ритм моих движений, сжимаясь и выпуская меня с явной неохотой... чтоб затем снова впустить в свою узкую и влажную пещерку. Я как то неожиданно для себя задействовал свою пятую конечность, или в данном контексте, второе, хм, достоинство — а именно хвост, обвив им ногу девушки, что вызвало у нее еще один сладострастный стон. Мы окончательно потеряли равновесие, и завалились на свежесобранный лежак. Вопреки популярное мнению, с моей точки зрения удобнее и приятнее всего сексом заниматься в банальной кровати, а не на природе во всех ее проявлениях, с бонусами в виде песка, острых камней или веток, ну или комаров (об этом еще Юра Хой пел) или волн. Но сейчас нам ничто из вышеперечисленного не помешало, насладиться друг другом...
Наконец, я почуствовал приближение финала, покрепче прижал к себе тело девушки и ускорил темп движений, на что Иль'дари немедленно прореагировала, впившись в меня своими острыми ногтями, оставляя кровавые царапины у меня на спине, затем выгнулась дугой, а затем обмякла подомной. Я довольный, как молодой слон, вышел из нее, и растянулся на лежанке, хрустнув костяками. Девушка глубоко и довольно вздохнула, устроив свою голову у меня на груди, шепнула мне на ухо что то невразумительное (по крайней мере, я ее не понял). С минуту мы полежали вместе, пребывая в приятной истоме, из которой если и хотелось куда уйти, так только в объятия Морфея, когда мой нос просигнализировал о том, что пора снимать котелок, а мы останемся без ужина... вернее завтрака.
Приготовленное моей прислужницей-любовницей блюдо именовалось как Куриный Бульон Глубокого сна и давало довольно полезный на данный момент эффект: "После употребления в пищу, для полноценного отдыха требуется на 25% меньше сна, также появляется шанс в 0.5% получения квеста во сне". Я обнаружил, что посудой со столовыми приборами так и не обзавёлся, но не растерялся и не расстроился — и с отменным аппетитом выхлебал почти все содержимое котелка прямо из него, после чего принялся обгладывать куриное бёдрышко, передав остатки Иль'Дари, и почувствовав себя каким то сатрапом и шовинистом. Впрочем, девушка никак не выразила своего неудовольствия, если он и было, и аккуратно прикончила остатки бульенчика. Я же свернулся калачиком на лежанке, сытый и удовлетворенный, и буквально через минуту уже засыпал, успев почувствовать, как ко мне пристроилось теплое девичье тело, и не преминув обхватить его рукой ногой и хвостом. А потом, мне приснился сон... Красочный... Как раз подпавший под те самые полпроцента...
Я открыл глаза в средних размеров комнате, мало чем примечательной, за исключением буквально слепящей белизны стен, пола и потолка. При этом какого-либо особого источника света мною не наблюдалось — он как бы просто был рассеян в воздухе. Впрочем, желания выискивать лампы (магические светильники, факела и так далее) у мне возникло, посмотреть в помещении было на что.
Прямо передо мной в центре комнаты между, полом и потолком, парили три фигуры: какой-то старик бомжовского вида, огородное чучело и Кадавр. Или Мясной Голем. Словом, нечто размером со среднестатистического огра (т.е. гуманоида ростом под 3 метра и вовсе не страдающего дистрофией), с серой кожей (обильно украшенной рубцами, шармами, заплатками, и не залатанными рваными ранами), обтягивающей сильно деформированное тело (в глаза бросалась голова, склоненная к плечу под неестественным углом, несимметричность конечностей в виде третьей руки, торчащей из живота и еще паре подобных анатомических деталей), вооруженное длинными, но тупыми, грязными и обломанными ногтями и выпирающими наружу (губ у твари не было) многочисленными зубами. За основу явно была взята тушка огра, с добавлениями пары-тройки человеческих частей тел и вышеупомянутых зубов от какого то неведомого мне, но явно кусачего монстра. И, выглядело все это как результат некромантии, а не химерологии (или генной инженерии вкупе с мутацией) в спящем режим. Кадавр, впрочем, как и две другие фигуры, не подавал признаков жизни (или не-жизни), а просто висел в воздухе, занимая немалую часть помещения. От пола его отделяло сантиметров 20, а до потолка он бы достал головой, надумай ее поднять с плеча. Чучело и Бомж, оказались вполне привычных человеческих размеров (и пропорций) и висели в воздухаточно между потолком и полом.
Чучело я про себя решил назвать Страшилой, хотя на образ с иллюстрации знакомого с детства персонажа из книжек Волокова он походил мало. Торчащего из прорех одежды "наполнителя из сена" видно не было — костюмчик (чем то напоминающий мой Льняной нуби сет) был подогнан на славу, на ногах были сильно измызганные в земле сапоги до колен, на кистях рук — перчатки с широкими и длинными отворотами, а на голову была надета не соломенная, а ковбойская, кожаная шляпа с широкими полями, изрядно истрепанная и дырявая. Сама голова являла собой набитый мешок, с намазанным на нем красной краской (а может и не краской, а например кровью) смайликом, при этом, несмотря на простоту рисунка, эту ухмылку иначе как зловещей назвать было сложно.
Чучело было вооружено — левая рука крепко сжимала серп (с обломанным кончиком острия и ржавчиной вдоль кромки лезвия), а правая держала Хэллуинскую тыкву (средних размеров, с ювелирно вырезанными отверстиями для глаз и рта, и с горящей внутри синим светом свечкой) — предмет который явно тянул на ранг "необычное или выше", в отличии от всего прочего "белого, серого и еще хуже" шмота Страшилы. Я сделал шаг вперед, чтоб поближе рассмотреть ее, и тут краем глаза заметил движение слева, от себя, там где был последний персонаж...
На выработавшемся у меня сегодня рефлексе я вскинул руку в сторону оживающего старика, активируя Луч Тьмы. Однако, ставшее уже привычным, ощущение срывающегося с пальцев заклинания на сей раз не появилось, да вообще ничего не произошло. Вернее произошло слишком многое, но к магической атаке не имеющее отношения. Висящий в воздухе Старик (до этого не подававший признаков жизни) скопировал мой жест, указывая вытянутым пальцем куда то в воздух над моей головой. Я дернулся (с некоторым запозданием, в иной ситуации наверняка стоившим бы мне потери хитов) влево, уходя с линии возможной атаки, но ее не последовало, но зато до меня дошло, что старик копирует мои движения. И более того..
Моя рука— все еще "держащая на прицеле" старика была не моей! Ни как человека — Павла, ни как персонажа— Варракса. Морщинистая, загрубевшая, и к тому же грязная кожа, рукав какого то замызганного пиджака, электронные часы Montana (откуда взялся этот реликт 90-х годов прошлого века мне было совершенно непонятно), нестриженные желтоватые ногти (правда, до Кадавра в этом плане мне было еще далеко...но выглядели все равно они очень отталкивающе)... все это мне удалось рассмотреть детально и всесторонне. Потому что старик был моей зеркальной трехмерной копией-двойником! И по моему — одним из новых игровых аватаров. Я даже заметил, что так фигура, на которой я фокусировал взгляд, подсвечивалась красноватым сиянием.
Выглядели я и моя проекция, совсем не презентабельно; первое пришедшее мне в голову сравнение с бомжом средней степени запущенности не изменилось. На вид теперь мне можно было с легкостью дать лет 50-60. Одет в классический (с моей точки зрения) божеский прикид — разномастный костюм (некогда серые, а теперь просто грязны брюки в паре черным пиджаком с оборванным карманом, одетые на голое тело. Рубашка, сорочка, галстук и запоноки в "бомж-сет" не входили, как впрочем, и носки. Стертые туфли (странно, что моего размера, а о то пиджак явно был мне маловат в плечах, а вот брюки наоборот едва держались на бедрах), уже упомянутые часы — вот и весь на мой нехитрый скарб. Рост и комплекция не очень изменились, правда я непривычно сильно ссутулился (вот уже наглядная мотивация держать спину прямо! Что я и сделал, а отражением повторило за мной) и слегка поисхудал. Сильнее всего меня впечатлили изменения произошедшие с моим лицом, да всей головой в целом. Я уже говорил, что черная шевелюра Варракса мне нравилась куда больше данной мне природой неопределенной блондинности , но когда видишь свои растрепанные, блеклые и довольно жидкие патлы спадают до плеч по бокам; по центру блестит лысина в полбошки; лицо обрамлено седыми бакенбардами (отнюдь не добавляющие моему виду должной представительности), плавно переходящие в неухоженную трёхнедельную щетину с проседью ... Это все смотрится со стороны удручающе и заставляет отвести взгляд с отвращением и гадливость. При этом нос, брови, щеки и губы были мне хорошо знакомы. Ведь я имел честь лицезреть их в зеркале в течении четверти века!. Впрочем, неприятные изменения и старение коснулись и их. Лоб пресекало несколько глубоких морщин, отчего он буквально шел складкам; губы выглядели потрескавшимися, иссушенными; щеки— впалыми и помимо неопрятной щетины, левая была украшена здоровенной бородавкой (явный апргейд моей родинки бывшей там раньше); брови отличились не присущей мне ранее буйной растительностью и срослись. "Улыбка" (от увиденного мой рот непроизвольно открылся) блистала отсутствующими передними зубами (и верхними и нижними), и насыщенными желтизной уцелевшими.
Но более всего напрягали глаза. Они угнездились глубоко в глазницах, надежно прикрывшись сверху бровями, а снизу парой мешков. Цвет глаз изменился с карего на желтоватый, радужка помутнела, склера была испещрена ломаными линями лопнувших сосудиков. И куда то подевались ресницы, зато в уголках явно проступали сгустки какой-то желто-серой дряни. Такого убойного сочетания я еще ни разу в жизни не встречал, со стороны выглядело это настолько отталкивающе и настораживающее... как будто бы опустившийся нарик только что принял решение не просто тебя прирезать, а и хорошенько повеселиться перед этим!
При всех этих внешних, более чем неприглядных косметических дефектах, чувствовал я себя вполне сносно, каких-либо неприятных ощущений в теле не было. Зубы не болели (хотя сокращение их числа и ощущалось), глаза видели четко и ясно, плечи и спина не ныли.
Я понял, что дальнейшее разглядывание себя любимого не приведет ни к чему хорошему, а уж приятным это занятие назвать было сложно. Итак, что мы имеем? Буду считать что передо мной три новых игровых аватары, никакого выхода (в виде двери или иконки-крестика) не наблюдалось, так что не буду тянуть никого ни за что, а пойду в них воплощаться ! Во мне начала пробуждаться злоба, вытесняя уныние и страх сменявших друг друга за последнюю минуту. Вы хотели напрячь меня и вы меня напрягли ! И я это не забуду !
Ах да, чуть не забыл сказать... Исчез игровой интерфейс. Вернее не совсем исчез, а скорее урезался до минимума. Я смотрел на мир двумя глазами, никаких иконок, менюшек, системок, и прочих атрибутов игры не одним из них не видел, за исключением подсвечивающийся фигур. В то же время изменение моего облика, и явная фентезюшность Страшилы и Кадавра намекали что я все еще в игре, а не в реальном мире. А значит пара ее начать, затягивать смысла явно не было. Я сильно подозревал, что все происходящее мне снится, а значит тратить время попусти не стоит.
Я дотронулся ладонью до руки своего аватара, послушно протянувшего ее отражение навстречу. Секундная дезориентация в пространстве, и вздох облегчения! Все в порядке я всё еще в Альтерре !
Вами выполнен скрытй Квест "Просто страшный сон".
Вами получено 750 ед. опыта
Репутация с Фракцией Хозяева Ужаса увеличивается на 150.
Отношение с Букой улучшено на +2.
Текущий уровень отношений 19.
Вы получили достижение Один к Ста.
Фортуна сегодня была на Вашей стороне! Отведав Куриный корм, вы активировали его специальное свойство, шанс чего был равен 0.5%. Свойство Сонливость (уменьшение устойчивости к заклинаниям или эффектам сна на 10%; шанс в 0.5% получения квеста во сне) становится вашей постоянной особенностью, а его эффекты удваиваются.
Данным достижением обладают еще 1.914.672 Пришлых.
Список ваших достижений вы можете посмотреть в выкладке "Достижения" окна информации о персонаже.
-Нееее ребяты это что то не то ! Совсем не то!
Я отвлекся от рефлексии по поводу своей старой оболочки и задумался о подлянке, которую мне преподнесла судьба.
Доступ к персонажу был закрыт, но окно ачивки я не убрал, и смог еще раз перечитать описание Сонливости.
Итак, теперь у меня есть на постоянной основе 20% ШТРАФ к устойчивости против эффектов магического сна?!Но при этом шанс в целый 1% получить квест во сне! Ну да, у меня будет множество возможностей испытать таким образом судьбу, ибо засыпать я буду как младенец под колыбельную. Только вот просыпаться придётся на точке привязки! В мёртвом виде....
Да и сама ачивка сама по себе оказалась сверх популярной, и известной, что позволяло заранее подготовившись, подобрать крутивший постоянный эффект. Выпитая тысяча пузырьков зельем с 0.1% шансом гарантировала получение постоянного эффекта вроде темновидения, бонуса к урону, дипломатии, статистике... да мало ли чему еще?! Здесь уж возможности ограничены системным лимитом на крутость плюшек и толщиной кошелька.
Прям дежевю: Второй Шаг.. вторые грабли...
-Ладно, Варрик (мне что то в последнее время хотелось само-идентифицироваться со своим персонажем, а не сами собой) успокойся. Поехали дальше. Там еще одна ачивка. Может повкуснее...
Вы получили достижение Сновидец.
Вы получили и начали выполнять задание во сне. При успешном выполнении этого задания вы получите количество опыта достаточное для получения 3х уровней персонажа, а также умение на ваш выбор.
Бессоница: Добавляет +1 час к лимиту суточного времени пребывания в Альтерре.
Сноходец: увеличивает базовый шанс на получение квеста по сне вдесятеро..
Данным достижением обладают еще 714.672 Пришлых.
Список ваших достижений вы можете посмотреть в выкладке "Достижения" окна информации о персонаже.
Забавно. Я оказывается успел принять какой-то квест! Хорошо хоть сказали, а то и не догадался бы! Что то странно мне его вручили, ни уведомления, ни какой то другой вводной информации, просто закинули в "игру в игре" и крутись, вертеться разбирайся сам.
О том что +3 уровня на четвертом и на сто четвёртом уровне имеют разную цену я постарался забыть. Но сразу же определился с наградой. В отличии от всех нормальных игреков я выберу Сноходеца. Увеличивать лимит времени пребывания в игре это реально круто, практически это награда вне игровой системы, и так далее и тому подобное. На ум приходит сравнение с покупкой за внутриигровую валюту игрового времени. А тут дают не деньги, а время, товар не менее ценный. А вот у меня его мноооого, бери не хочу. Так что буду Сноходцем. И можно будет серьезно позвучать эту тему, 10% шанс на успех каждый раз при засыпании, это практически регулярное получение подобных квестов. Правда, это еще одна очередная специализация, а нужна ли она мне? Я ведь уже себя начал пробовать и как суммонер, и как недо-рога, и как "водяной"... Ладно, помечтали и хватит. Мне еще надо его выполнить задание.
Итак, я все еще в Альтерре. Белая комната никуда не исчезла, однако претерпела некоторые изменения. Одна из стена преобразовалась в окно с видом в чужую комнату. Подходить вплотную мне не было особой нужды — со своего места я мог ее разглядеть вполне четко и ясно. Это была довольно маленькая детская комната, находящаяся явно не в Альтерре. Если такие предметы интерьера как гардероб, кроватка, ковер на полу, ящик с игрушками, стол и маленькое креслице вполне подходили и к фентезюшному антуражу, то нетбук, школьный ранец с Мики-маусом, здоровенный плоский телевизор встроенный в стену, однозначно указывали на Земное местоположение, а звездно-полосатый флаг возле двери и развешенные на стенах в рамочках электронные фотографии негритянской семьи (мама, папа и девочка лет шести на вид) указывали и на страну. Кроме цифровых фоторамок на стене висели и детские картинки, обычные, рисованные карандашами на бумаге. При этом они явно намекали зрителю (особенно знакомому с жанром фильмов-ужасов) на психические проблемы ребенка. Мне же они ясно давали понять, то что я был не первой страшиилкой навещавшей девочку. Так на одной была нарисована гротескная бабулька с множеством кошек и с очень длинными когтями, на другой — чья-то длинная рука тянущаяся из гардероба к изображению сидящей на кровати девочке...
В окружающем мире, кроме появления окна в детскую произошли еще некоторые изменения, вернулись элементы интерфейса, правда отличные от Альтеровского, но вполне интуитивно понятные.
Слева наверху были расположены три шкалы, обозначенные как Энергия, Страх и Присутствие (полной была только Энергия), слева наверху располагалась -клепсидра в форме стеклянных часов заполненных желтоватой жидкостью. Прямо перед глазам, на расстоянии вытянутой руки -три голограммы размером с обычного кота
Медвежонок. Копия своего собрата лежащего на кровати у девочки, но с разницей в виде небольших клыков торчащих из плюшевой пасти. Надпись над головой медвежонка гласила "Одушевленный".
Вторым являлся я, в своем новом облике. Таких негативных эмоций как аватара в полный рост он не вызвал, но и приятного, сами понимаете было мало. Особо напрягло его название -"Истинный облик".
Третьим было изображение самой девочки, судя по фотографиям на стене, именно той, которую мне похоже предстояло пугать.
Внизу, где то на уровне моей талии было упрощенное меню костомизации, представляющее возможность выбор трех дополнительных возможностей и недостатков, оценённых в единицах энергии. Я пробежался по нему взгдялом..
Пацифизм Вы не можете вступить в физический контакт с Девочкой более чем на 10 секунд.
+30 единиц энергии
Не Одна Дома. Девочка находится дома с защитником, который сможет прийти к ней на помощь.
+40 единиц энергии
Время не ждет. Время отпущенное на выполнение задания сокращено на 50%+1д10% от нормы.
+60 единиц энергии
Быстрое проникновение. Позволяет проникнуть в комнату Девочки моментально.
-30 единиц энергии
Двойная форма. Позволяет вам при должном уровне энергии контролировать две игровые аватары. Эффективность каждой из них снижена на 15%.
-40 единиц энергии
На перегонки со временем. Время отпущенное на выполнение задания увеличено на 50%+1д10%.
-60 единиц энергии
В самом низу, на уровне пола прописывалось мое задание.
Задание "Монстр из Зазеркалья".
Выберите свой временный игровой аватар и с помощью доступных вам умений как можно сильнее испугайте Маленькую Девочку за отпущенное вам время.
Награда: скрыто.
Я присел на пол и принялся обдумывать исходные данные. Итак судя по всему (прежде всего -по названию) я нахожусь по ту строну зеркала, находящегося в комнате моей "жертвы". Которую мне нужно будет как следует напугать. При этом, я похоже имею возможность проникнуть в ее комнату и физически слегка посодействовать на нее (на это намекали торчащие из Мишкиной пасти зубки и наличие перка "пацифизм"). Клепсидра явно ставит ограничение по времени, а чем больше страху я напущу на девочку, тем лучше. Как и на что тратить энергию — пока что не знаю. Но разберусь походу.
Я несколько раз перечитал описания доступных мне абилок. Бросая очередной задумчивый взгляд на мишку сидящего у девочки на кровати, я представлял, как он будет подобно кукле-Чаки гоняться за Девочкой по комнате и с целью пострашнее закусать, и что при этом помощи ждать ей не откуда...
Тут мне вспомнилась одна страшилка, из пионерской серии про "Красную руку", но более сжатая по сюжету. Я даже видел на ютубе ролик снятый по ее мотивам. И в принципе, все компоненты у меня были: Монстрик (в моем лице), испуганный ребенок (в роли Девочки), кроватка и заботливый Папа который поспешит ей на помощь... А вот потом...
Я ехидно ощерился, предвкушая интересный спектакль в своем исполнении. Мысли о том почему я оказался в таком странном и неприятном образе я выкинул в из головы (еще раз по Скарлэтовски "я буду думать об этом завтра"), и выбрал перки Пацифизм, Не Одна Дома и На перегонки со временем получив 10 бонусных единиц энергии.
Я ткнул в изображение Девочки, да-кнул, подтверждая свой выбор...
Дальнейшее более всего напоминало домашнее кино, где в роле экрана выступала вся стена. Кадр, как будто бы снялся паузы запуская на воспроизведение.
Ну что же Поехали Let the Game begin!
Дверь комнаты открылась, в нее вошли держась за ручку девочка и папа.
-Папа, папа, ну давай, ты же обещал....
-Да доченька, хорошо!
-Ну вот смотри, в платяном шкафу никого нету.
Папа (здоровенный, грибоподобный негр мало уступающий в комплекции Кадавру, при этом одетый по четкому — в костюм Адидаса ), подошел к шкафу, широко открыл дверцы, пошурстил руками среди висящих в на плечиках платьях; затем с набыченным видом засунул голову во внутрь, и громко и угрожающе прорычал
-Появишься, пасть на бошку натяну. Я ЯСНО ВЫРАЗИЛСЯ!?
Затем, с удовлетворённым видом закрыл дверь, подошел к Мишке. Вместе с девочкой (к слову, одетой в пижаму) они детально проинспектировали его на наличие когтей, клыков и прочих непотребностей. Ничего подозрительного обнаружено не было, я же про себя порадовался, своему верному выбору — зубатый мишка это конечно очень страшно, но только по началу, и взрослый мужик сможет с правиться с такой угрозой много легче запуганной девочки.
-Вот видишь, все хорошо! Так что давай, расплетай волосы и спатки байбатки! Я буду рядом, в маминой спальне так что если что случится, зови!
-Папочка, ты самый луший, самый храбрый, самый сильный, папочка на свете, я тебе так люблю!
Девочка повисла у громилы на шее. Судя по выражению его лица, особой радости или умиления от таких обнимашек "папочка" не испытывал, а явно спешил в спальню к мамочке.
-Я тоже тебя люблю милая!
Еще полминуты объятий, прощальный поцелуй в щочку, и мыльная сцена завершилась. Папаша выключил большой свет, оставив гореть ночник, девочка же подошла к зеркалу, наши с ней глаза встретились...
И ничего не произошло. Потому что буквально за несколько секунд до ухода родителя передо мной выскочило меню, дающее несколько вариантов дальнейших действий, на выбор. Без каких-либо дополнительных пояснений.
Отражение.
Отзеркаливание.
Лживое отзеркаливание.
Пустая комната.
Облик монстра.
Монстр за спиной.
Я, следуя своему плану, выбрал первый вариант действия. К счастью, сам я в Девочку не обратился, оставшись в своем "бомжеском" виде, что меня слегка порадовало. Превращаться из молодого парня в полудемона, затем из полудемона в опустившуюся и постаревшую версию себя, а в довершении — в маленькую негритянку, это слегка перебор. Тем более что я не люблю расизм и негров. И гномов тоже.
Я просто управлял куклой-Девочкой, повторяющей все движения оригинала.
Постепенно косички расплетались, девочка успокаивалась, моя энергия накапливалась, вода в клепсидре неумолимо перетекала в нижний сосуд...
Сочтя момент подходящим, я активировал лживое отзеркаливание...
Леонарда не сразу поняла то что происходит что то не то. Ведь этот вечер вначале обещал быть спокойным, не таким как в прошлый раз... Или позапрошлый... Папа Джим сегодня не накричал на нее, проверил Жилье Буки. Во время своего последнего визита обитатель чулана едва не дотянулся до нее, хотя она и укрылась оделяем с головой, как советовал предыдущий папа-Джон, но длинная ручища уже скреблась рядом с кроватью, когда он смогла пронзительно завизжать. Бука скрылся за дверью, погрозив на прощание ей пальцем и попрощавшись фразой I'll be back! Следы его когтей исчезли со стены спальни буквально за пару секунд до того, как появился папа-Джон с битой в руках.... В тот день мама наказала ее, оставив без карманных денег на всю неделю. Мечта о покупке Ховерборда (классическая модель Retro 2015 Pink Princes) стала еще чуть-чуть менее сбыточной, но зато к ней больше никто не выходил по ночам из Шкафа. Бука соврал. Наверное испугался папу Джона с его "здоровенной битой" (это мама так сказала).
Вообще, все началось еще раньше, в последних числах апреля, когда Мишка, ее самый верный, преданный и любимый друг внезапно ожил и попытался ее съесть ! Да что там, попытался, он ее реально укусил за ногу, когда Леонарда пыталась укрыться от него под кроватью (она всегда была уверена, что монстры не смогут ее достать ни там ни под одеялом)! В тот раз она не успела поддернуть ногу...И почему, ни мама, ни папа-Стив не поверили в ее историю, когда врачи амбуланса утвреждали, что девочка поранилась о разбитую вазу? К счастью, Мишка после той ночи вел себя хорошо, не оживая, не выпуская клыки и когти так что вскоре пробрался с верхней полки шкафа на стол, а оттуда и на свое место в кровати девочки.
Сегодня ничего не предвещало беды. Папа Джим пришел домой трезвым, угостил их с мамой вкусненным тортом, согласился перед сном посмотреть вместе с Леонардой не затаился ли кто в чулане (на самом деле это был довольно современный и интегрированный в Сеть Дома шкаф для одежды. Но ведь Бука вылезает только из чулана, так говорила ее лучшая подруга, Дженифер. А значит — это ЧУЛАН), посмотрел и на Тедди (не проявившего сегодня признаков кровожадности). Так что девочка, успокоившись, приводила себя в порядок перед тем как лечь спать. Она уже собралась было начать чистить зубы, когда что то показалось ей странным. Ну да, ее отражение ! Оно же ей только что подмигунло! Лео смешно наморщила лобик не понимая то ли ей это показалось, то ли свет ночника бликанул в старом, купленном еще в начале прошлого века зеркале. Отражение тоже нахмурилось и вдобавок закатила глаза, а потом снова задорно подмигнуло девочке. И улыбнулось. Странно, но девочка вместо того чтобы испугаться улыбнулась в ответ.
-Ты кто?
Отражение покачало головой, затем постучало себя по уху, давая понять, что ничего не слышит. Сейчас Леонарда-в-зеркале выглядела слегка встревоженной и растерянной. Понять причину такого состояния смогла бы разве что только мама, видевшая нечто очень похожее на лице своей дочери чуть ли не каждое утро (отличии от нее, не отличавшаяся особой пунктуальностью) когда Лео вот-вот должна была опоздать на школьный автобус, но мамы в комнате не было...
-Как тебя зовут? спросила девочка у своего отражения.
Кажется, на этот раз оно услышало ее, потому что приблизило лицо к поверхности разделяющего их стекла и приложила к ему ухо, прислушиваясь.
Леонарда тоже приблизилась к стеклу со своей стороны, и четко и громко (но так чтоб всё таки не услышали мама и папа-Джим) повторила, чеканя каждое слово:
-Как!
-Тебя!
-Зову...
Договорить девочка не успела. Отражение резко отстранило ухо от стекла, и вместо этого сквозь зеркало устремилась ручка, точно такая же маленькая и черная как у Леонарды и ловко схватив ее за ухо потянула изо всех сил на себя! В зазеркалье! Примерно полгода назад Леонарда смотрела гало-ремейк старинного ужастника про колдуна вызывавшего Сатану. Там было момент, когда колдун в поисках особых магических кристаллов заманил их бывшего владельца в Зазеркалье. Подробности не отложились в памяти, но сам эпизод произвел на нее сильное впечатление. Все же гало-кино посмотренное не в привычной домашней атмосфере, а в галло-театре отличается очень высокой степенью реалистичности! И сейчас ее так же хотели затянуть в это страшное и непонятое зазеркалье! Подруга-двойник больно вцепилась в ухо, притягивая лицо девочки к непривычно колышущейся зеркальной глади... Леонарда пронзительно завизжала, изо все сил дернулась, и вырвалась таки на свободу! Издав еще один вопль, она бросилась под кровать, уже слыша за спиной шум от падающего на пол тела. Ее двойник прорвалась наружу, вывалившись из зеркала на стол, с него на пол и сейчас на четвереньках ползла ней ! Страх парализовал девочку, заглушил боль в изрядно ободранном ухе, вынуждая ее сильнее вжиматься в ковровое покрытие. К счастью за дверью уже слышались шаги, и приглушенные ругательства растревоженного папы— Джима. Папа поможет, папа спасет, ведь он такой большой и смелый... Но двойник, в отличии от Буки и Мишки не спешил исчезать. Черные ножки подошли к кроватке, раздался легкий срип... монстр из зазеркалья устроился в постели и как раз успел укутаться под одеялом, к моменту когда дверь открылась.
-Факи ступид бич! Лока иха де ля путта!
Когда Джим был взбешен, он ругался попеременно то на английском то на испанском языках. Казалось бы годы вполне успешной жизни в приличном районе, спортивные достижения и наконец устоявшаяся личная жизнь должны были бы укротить взрывной характер метиса, но время от времени о себе давало знать его тяжелое детство проведенное в Гарлеме, давно уже преставшим быть вотчиной исключительно афро-американцев, потесненных горячими мексиканскими Мачо и Чикам. Помимо двуязычных речевых оборотов в такие моменты он очень хотел придушить причину своего гнева, вцепиться ей в горло ручищами, и трясти, трясти пока глаза его жертвы не остекленеют. Такое с ним случилось всего лишь раз, и тогда негр смог успешно замести следы, избежав эклектического стула, и дав себе зарок научиться самоконтролю. Его потуги не прошли даром, так что в комнату к локо-чике-мазафаке он можно сказать почти не вломился, а вошел. Ну да разумеется, ничего не произошло ! Вон она лежит забившись под одеяло, вся дрожит....
-Ну и что на этот раз? Крокодил убийца в унитазе? Растревоженный пчелиный улей под подушкой? Мумия в аптечке?
Последний пример показался ему не особо удачным (подразумевалась мумия в бинтах из домашней аптечки), так что негр набычившись еще сильнее склонился над кроватью, пытаясь расслышать что шепчет перепуганная дуреха.
-Папа ! Там у меня под кроватью... Там монстр ! Проверь пожалуйста...
Джим, постепенно успокаивающийся решил пойти на поводу у девчонки, чтоб она позволила ему с ее мамашей хорошо завершить вечер, а завтра же, пообещал себе сдать ее в дурку. Благо его страховка как спортсмена распространялась и на родственников к тому же покрывала лечение психических расстройств.
-Ладно, я посмотрю, но если там никого нет....
Встав на колени перед кроватью, мужчина приподнял край покрывала и заглянул под туда. Из темноты на него смотрела, сжавшаяся в комок, и дрожащая от охватившего ее страха Леонрада.
-Папа, на моей кровати лежит кто то чужой...
Последний раз я ощущал такое же чувство упоения чужим страхом лет эдак пятнадцать назад. Тогда мы, сборной солянкой средних классов со всей школы, поехали в миссионерский Христианский лагерь то ли адвенитстов, то ли какой-то другой схожей полу-секты, желающей в начале 90х выйти на "Рассейский рынок". Помимо группового распевания церковных гимнов, уроков секс-культ-просвета (к слову, там я почти стал мужиком, облапав в первый раз девочку), приобщения к миру карточек с бейсболистами, купания в речке и чистки картошки, мы занимались таким интересным для любого подростка делом, как чмырение своих слабых товарищей. В тот раз нам на растерзание достался прямо таки хрестоматийный батан, с толстенными очками, жирной тушкой и шибко умной головой. Которой хватило глупости продемонстрировать свой превосходящий окружающих интеллект окружающему светоча быдлу. На третий день пребывания в лагере, когда у парнишки уже начинал появляться нервный тик, я спланировал и мастерски провел сложную операцию по изъятию его очков, которые он очень хранил и берег как зеницу ока. Наблюдать и потешаться над очкариком, ставшим слепым как крот, было прикольно само по себе, но когда я вместо того чтоб вернуть ему его сокровище, громко хрустнул ими прямо у него перед носом, жертву буквально парализовало от страха! Ощущение своей полной власти над другим человеком, того как сильно и утонченно я смог его задеть, возвеличивание себя в сравнении с унижающимся... Для двенадцатилетнего меня это был лучший момент за все время пребывания в лагере! Окуляры я ему потом вернул, в целости и сохранности (в жертву были принесены солнечные очки желующегося выслужиться кандидата в "хулиганы"), все же надо знать меру, а то еще совсем съедет у чела крыша, а кому это нужно? Так что Вася, тогда был мне очень благодарен за счастливый конец испытания, и до самого дня Спасения (пришествия в лагерь его мамы), занимался стиркой моего шмотья. Я же в результате своего поступка, здорово поднялся в глазах других парней (и девчонок, что позволило дорваться до запретного безо всяких ухаживаний и романтики).
Сейчас же не было возвышения своего Эго за счет унижения другого (ну почти не было. Ниггер очень прикольно посерел, вскочил, стукнувшись головой о кровать, перевернул ее вместе с девчонкой и чуть не разнеся все нафиг, вылетел в коридор. На чём, собственно, "спектакль" и завершился), но когда я внушил страх сначала Леонраде, а затем и Джиму, я испытал очень приятные ощущения. Страх исходящий от девочки был подобен страху добычи убегающей от хищника, когда опасность понятна и реальна, и нужно делать ноги чтоб спастись, а не быть растерзанной. Папа же испугался невероятного, сверхъестественного, того, чего просто не может быть, потому что этого не может быть никогда! Я даже затрудняюсь подобрать сравнение, на что это все вместе было похоже... Как будто бы хороший секс, завершающийся вспышкой оргазма, или адреналин соревнования и момент триумфа, или вкусная трапеза с особо изысканным деликатесом под завязку... Словом, вы поняли мою мысль. В конце концов, поток чужих эмоций оказался настолько ярок, что я вырубился. Я с должным скепсисом отношусь к теме энергетических вампиров из желтой прессы, да и причинение другому существу страданий ни в коей мере не доставляло мне ни радости, ни замещало женщину (кстати, что то я, зациклился на этой теме...). Но сейчас мне пришел на ум отрывок стишка, услышанного непонятно где и отложившегося в памяти.
Он в экстазе,
Жертва рядом,
Убежать её не удастся.
Скоро будет наслаждаться.
Наслаждаться!
Чужим страхом,
Свежей кровью,
Диким криком.
Вот в момент пришла развязка.
Слились вместе,
Ужас жертвы
С наслаждением убийцы......
Нда, что то мне ход моих мыслей не нравится. Я считаю себя достаточно начитанным дилетантом, чтоб понимать, что моя психика вовсе не железная, и от подобных "квестов", сдобренных кровью мобов, собственной болью и подавляемыми переживаниями о своем будущем, я вполне могу съехать с катушек, а не "закалиться духом". Но сейчас вроде бы пронесло. Побуждения резать (убивать, пытать, насиловать и далее по списку) просто из любви к искусству, у меня не появилось, желание попробовать чужой страх на вкус еще раз отнюдь не затуманивало разум. Ну вот вы же не против попробовать коньяк многолетней выдержки, душистую сигару или горячую красотку, но не кидаетесь окромя голову сразу все реализовывать (что обычно кончается тюремными нарами), а спокойно планируете поездку на Кубу, покупаете бухлишо или курево, ухаживаете за барышнями...
Словом, я полностью успокоился, и открыл глаза. Нет, слава богу, ГЛАЗ! Я снова очутился в Альтерре, в логове Бобра-Зубана, в объятиях Ильдари, в полудреме поглаживающей мой х... А вот и не угадали ! Вовсе не его, а мой хвост-фетиш. Ощущения были очень приятными, и к явному эротизму добавлялась немалая часть эдакого приятного ощущения Власти, осознания, где то на уровне подсознания себя лидером и вожаком, да и вообще, более высшим существом. Пришла мысль, а почему бы не поставить местную магию на службу самоанализу? Эмпатия на себя. Ну да, вот и сухая системная информация: мои чувства это смесь из уходящего наслаждения, упивания властью над демоницей, доминирования над более слабой сущностью, и легкого сексуального возбуждения. Но как бы ни хорошо мне сейчас, ни было, от этого стоило отвлечься. Мне есть над чем подумать, чем заняться да и пускать на самотек повышение как минимум трех уровней я не хотел. Я убрал руку демонессы, недовольно вздохнувшей, но подчиняющейся моей воле.
Вами выполнен Квест: Монстр из Зазеркалья. Успех выполнения оценен в 175% от нормы, поздравляем!
Базовая награда:
Получение трех дополнительных уровней.
Улучшение отношений: отношение с Букой улучшено на +6.
Текущий уровень отношений 25.
Бонусная награда:
Получение одного дополнительного уровня.
Улучшение отношений: отношение с Букой улучшено на +4.
Текущий уровень отношений 29.
... Прям как с Аюшем, вспомнил я о своем лопоухом друге. Только сейчас у меня было ощущение незаслуженной халявы. Дружбу с Аюшем я заработал кровью и потом, а тут... Прям заочное знакомство, плавно... хм, ну то есть резко, переходящее в корешанство. Очень подозрительно...
Вы получаете один предмета подходящий вам по классу (расе, специализации). Вам доступен только один из трех предметов на выбор. Свойства предметов скрыты.
-Предмет Превосходного качества,
-Предмет, являющийся частью комплекта Наводящий ужас,
-Предмет Обычного качества, навсегда увеличивает одну из ваших характеристик.
Очевидно, чтобы затруднить мой выбор все три предмета были изображены в упрощенном виде, чтоб я не смог вычислить что может быть чем: медное колечко, по виду напоминающее обручальное, белая рубашка классического покроя и повязка — просто кусок красной ткани. Немного поразмышляв, я понял, что каждая из наград интересна для меня по своему. Эпическая вещь это мощное усиление, впрочем, как и еще одна часть сэта; а вот постоянное увеличение статы с обычной шмотки — инвестиция в будущее. Так что, не утруждая себя сомнениями, я ткнул пальцем в рубашку.
Рубаха Неуспокоенного.
Часть комплекта Наводящий ужас.
Масштабирующийся (с 1 по 15 уровень) предмет.
Допустимые к использованию классы: все;
Допустимые к использованию расы все.
Требуемый для активации бонусов уровень 5.
Набор Наводящий ужас состоит из 5 предметов:
Повязка Че.
Рубаха неуспокоенного (получен).
Штаны Пираньи (получен).
Сапоги мертвеца.
Перстень жертвы.
Собрав 3 и более предметов набора вы сможете получить дополнительные бонусы — бонус к получению опыта вплоть до 15 уровня +10%; скрыто.
Качество: Редкое.
Бонус Защиты: +10 (маштабируется до 15 ур.)
Прочность 300/360.
Этот предмет одежды некогда принадлежал молодому некроманту Ивпету, с самого начала своего обучения Искусству поставившему перед собой достойную Цель — стать Личем. Ивпет провел немало времени как в опасных странствиях, так и в тиши пыльных библиотек, смог избежать внимания Ордена защитников Рассвета и досрочно закончить Академию. К сожалению, смерть пришла к нему внезапно и незапланированно, а ее причиной стал слишком длинный и острый язык мага, которого он также лишился. Увы, но душа некроманта смогла воплотиться только в примитивную оболочку зомби, да еще и язык так и не восстановился...
Шмоткой я был доволен. Если штаны давали мне кучу плюшек разной степени полезности, то здесь была только броня, но ее было втрое больше чем на тех же штанах! И это на 5-м уровне, а ведь предмет-то (вернее весь сэт), маштабируется до 15-го! А что мне еще нужно то? Всяких скилов, профессий, ачив, специализаций и умений у меня выше крыши, по статам вроде бы тоже все нормалек, спелы и абилки вполне юзабельны и востребованы. А живучесть для тряпочного катера — наше все!
Знакомство со рубашкой я провел довольно бегло, куда интереснее оказалась результаты моего пятерного левелапа. Жаль, я что я так и не получил 10й уровень, обычно на нем дают какой ни будь дополнительный бонус...
Получен опыт 6900ед.
Вами получен 5 уровень!
Вами получен 6 уровень!
Вами получен 7 уровень!
Вами получен 8 уровень!
Вами получен 9 уровень!
Опыта до следующего уровня 0 из 2400.
Да! Получилось! Я несколько переживал по поводу, того, что опыт за "Просто страшный сон", который по моим прикидкам должен был дать мне пятый уровень, будет потерян из-за бонусных трех (вернее даже четырех) уровней. Но все прошло как надо! И еще мне дали ачиву. Вернее улучшили старую — Зародыш Хаоса.
Зародыш Хаоса: Быстрое развитие. Вы смогли за короткий промежуток времени набрать опыт достаточный для получения пяти уровней. Теперь вы можете решить заранее, что именно использовать при получении следующее уровня: Хаотическое или Обычное развитие. Лимит на использование -5 уровней.
Достижением обладают еще 97 Пришлых.
Список достижений вы можете посмотреть в выкладке "Персонаж"
Казалось бы, мелочь (которую взяли практически все обладатели данной ачивы), а настолько приятно! Теперь не буду отвлекаться на дурацкий таймер! И хаотическое развитие форева!
-Вы желаете использовать способность Зародыш Хаоса?
-Да!
-Вы желаете использовать Хаотическое развитие или Базовое развитие с 5го по 9й уровень?
-Дааааааа ! Хаотическое!
Я даже вскочил, окончательно разбудив Ильдари, и слегка приложившись затылком о неровность стены. Нора все же..
Первое использования Быстрого Хаотического развитие дает кумулятивный эффект.
Вами доступна расовая специализация:
Демон Жути. Раса демонов многочисленна и отличается разнообразием своих представителей. Помимо обычных обитателей Низших Миров, в нее входят специалисты по искушению смертных; вожди: правители и полководцы; воины несокрушимые в защите или смертоносные в бою; маги, постигающие самые сокровенные тайны Инферно; слуги и рабы, способные день ото дня неутомимо трудиться на благо Господ; Повелители Теней, Боли, или Стихий; Мастера в работе с душами смертных... Демоны Жути учатся контролировать свои чувства и вселять ужас в своих врагов. Однако, зачастую от этого страдают и их союзники, поэтому мало кто захочет стать по своей воле плечом к плечу с Демоном Жути, да и умение магически усилить и воодушевлять других у него развито очень слабо.
Раздумывал я надо сказать, не очень долго. Из описания я понял, что мне дается специализация в контроле, и возможно дебафах. Вещи нужные и полезные в любой ситуации. А уж учитывая, то, что я получил удовольствие то страшного сна... Для порядка, я попробовал "на вкус" другие перечисленные специальности, благо они довольно легко угадывались в описании: танк, мили дд-шник, исследователь, дипломат, "душевик"... Последняя тема меня в принципе интересовала, в плане личностного роста и развития, но ведь мне ее не предложили... Ну а ложка дегтя... Я пока что не особо страдаю от своей Крови Низших, да и в баферы не стремлюсь.
Так что буду Страшилой...
Ваша раса изменена.
Раса: Тифлинг (полукровка демон-жути-лесной эльф.
Демонизация +3%
Уровень Демонизации тифлинга — 72.0%.
Скорость вашей дальнейшей демонизации снижена вдвое.
Репутация с расой демонов улучшена до уровня "Безразличие".
Текущий уровень репутации — 1/1000 до уровня "Дружелюбие
Вы получаете фракционный предмет Жетон Демона Жути . Уничтожить, передать, снять невозможно. Тип предмета -медальон. Свойства -скрыты.
Вы получаете особенность: Фобии. Вам присущи два страха: страх стариков и страх зеркал. При взаимодействии с существами преклонного возраста или в помещениях с зеркалами, ваша ментальная защита снижена на 25%.
Вы получаете особенность: Проклятие страха. Все ваши бафы действуют на ваших союзников в полсилы.
Вы получаете навык -Запугивание.
Вам доступна Школа магии Ментала, специализация Страх!
Известные вам заклинания данной школы изменяются навсегда, при росте уровней у вас появляется бОльший шанс автоматические изучить редкое или уникальное заклинание данной школы, а также возможность изменять свойства уже известных вам заклинаний, впоследствии изучать и самостоятельно создавать новые. Вы удевятеряете одному из требований для поступления на первый курс факультета магической академии, соответствующего вашей специализации.
Ваше заклинание Эмпатия именно. Вы ощущаете не общие эмоции окружающих вас существ, а их глубинные страхи, что понижает их устойчивость против вашей магии Страха и может дать вам преимущество в иных сферах.
Зона воздействия— аура 15 метров от вас.
Во время действия заклинания, ваши заклинания Страха Ментальной школы магии усилены против того кто находится в зоне действия данного заклинания
Время произнесения заклинания: 1.3 секунды.
Время действия заклинания: 10 секунд + 2 секунды за каждый уровень Восприятия.
Время восстановления 50 секунд
Затрата маны 6.
Возможно улучшение до Запах страха.
Вы лучше разбираетесь в чужих страхах, вернее и точнее их интерпретируете и учитесь обратить себе на пользу.
Возможность при использовании изменить на ваш выбор, зону воздействия, время произнесения, время действия, время восстановления, заклинания или затраты маны на него.
Хм... своеобразная замена, и не очень то однозначная. Я уже попривык к классической эмпатии, и было как то не приятно менять ее на такой своеобразный баф. Не боевые его свойства явно здорово ограничились...Но зато второе обновление меня не могло не порадовать.
Ваше заклинание Взгляд преисподней изменно. Вы можете пользоваться данным заклинанием независимо от того, в какой форме пребывает ваша лярва.
Вернулось ! Я теперь снова могу пользоваться наработанными в боях комбами! И напоследок я получил новый спел от новой школы. Свой первый баф на защиту.
Вам доступно заклинание Щит страха. Вы лучше защищаетесь от испуганного вами врага.
Время произнесения заклинания: мгновенно
Время действия заклинания: 5 секунд + 1 секунда за каждый уровень Восприятия (но не более чем 30 секунд)
Время восстановления 1 минута
Затраты маны: 12
Любой урон, полученный от цели которая в за последнюю минуту подверглась вашей успешной ментальной атаке или была напугана вами иным способом, снижен на 33%.
Возможно улучшение до версии Щиты страха.
Вы научитесь обороняться от нескольких испуганных вами противников.
Щит действует против 2х противников +1 за каждые 25 единиц Интеллекта.
Фух ! Разобраться сразу во всем свалившемся на меня счастьем, так сразу, сходу я не смог, главное понял, что никакой скрытой гадости мне вроде бы не подкинули. Вроде бы! Так что я занялся таким приятным делом, как раскидывание стат с последнего повышения уровня.
По результатам роста на пять уровней мне стало доступно 36 очков характеристик на распределение (вместо 50 базовых) плюс еще 12 было в остатке нераспределенном ранее. В сумме -48.... Есть о чем подумать! Ну, инта и выносливость по максимуму, по 15, теперь они у меня имеют значение 26 и 27 соответственно. Я подсознательно ожидал какого то уведомления, ачивки или чего то вроде пояснения. Но тщетно. Правда, я ощутил некие физические изменения, некий прилив сил, взбодрился, и... как бы выразиться... Я кажется начал ощущать свой пул маны ! Сложно передать словами... Это напоминало вдохновение, творческий порыв, когда ты полон внутренних сил, и готов творить и самовыражаться. Приятное и малознакомое ощущение, кстати... Продолжаем разговор: у меня остаются нераспределенными еще 18 единиц. Я передумал накапливать их на будущее, а вместо этого решил, несколько сбалансировать свои характеристики. Сила,Точность, Координация, и Реакция все еще не поднялись выше единички, при этом я по ходу игры ощущал необходимость и полезность практически каждой из характеристик. Итак, в каждую из них (и в Харизму тоже), вкладываю по 3 единицы развития, а остаток трачу наМудрость + 1 и Интуицию +2. От расовых бонусов Тифлинга за уровни кратные 3 подросли Мускулатура и Живучесть на 2. И неожиданно большой (+3) бонус на Харизму пришел от новой школы магии. Для завершения картины необходимо приодеться... что я и не замедлил сделать. Новая рубашка вкупе с уже имеющимися штанами еще сильнее улучшили меня: Координация +4, Живучесть +2, Бонус Защиты: +18. И это еще я не использовал весь их ресурс маштабирования до 15го уровня персонажа ! Теперь вроде бы все. Моему глазу предстала следующая картина
Характеристики
Текущее Постоян. Штрафы Бонусы От вещей
Сила 4 4
Мускулатура 5 5
Точность 4 5 -1
Координация 8 4 4
Выносливость 27 27
Живучесть 10 7 3
Восприятие 4 4
Реакция 4 5 -1
Интеллект 26 26
Логика 4 4
Мудрость 5 5
Интуиция 4 4
Харизма 7 9 -2
Ожидаемо подросли бонусы защиты, хиты и мана: Защита достигла значения в 19 единиц: практически полностью за счет одежды и Живучести достигшей 10 давшей мне еще одну бонусную единичку.
Жизнь 548
мана 686
Защита 19
Но это было еще не все, что я получил из своего славного сна! Как кастеру, мне при росте в уровнях полагаются халявные заклинания и сейчас за пять уровней я автоматом получил, хотя и всего одно заклинание (помимо Щита), но заток какое!
Его Величество, любимец пиромантов всех мастей и простых визардов, классика книг, игр и фильмов жанра Фентези, да, да, вы не ослышались! Файрбол !
Вами изучено новое заклинание: Огненный шар.
Огненный шар.
Вы испускаете из ладони сгусток огня, который столкнувшись с первым препятствием на своем пути взрывается, и наносит вред всем существам в радиусе действия. Легковоспламеняющиеся предметы или существа без устойчивости к огню возгораются, получая перидический урон от огня
Урон от огня 5к10 + Модификатор Интеллекта
Доп. периодический эффект: возгорание +1к5 урона от огня каждую секунду в течении 10 секунд или пока не собьют с себя огонь.
Скорость произнесения заклинания 3 сек.
Время восстановления заклинания 1 минута.
Затрата маны 50 ед.
Дальность действия 35 метров.
Зона воздействия — сфера 5 на 5 на 5 метров с центром в месте взрыва.
Дополнительно: в том случае, если данное заклинание наносит урон равный или больший чем уровень здоровья его цели, труп может быть поврежден и шанс на получение добычи с него снижен.
Возможно улучшение до Расплавляющий огненный шар (неодушевленные цели получаю на 33.3% больше урона, а одушевленные на 50% меньше) или Поражающий огненный шар (снижает устойчивость цели к огненному урону)
Если не считать долгого отката и завышенных затрат маны выходила очень мощная и дальнобойная штука. А то, что файербол взрывается при соприкосновении с препятствием делает его очень удобным средством против скрывшихся или сидящих за укрытием врагов. Жалко, что им нельзя совсем уж без неприятных последствий (в потеря лута это ли не неприятность!) выкашивать полчища мелких врагов...
С персонажем разобрался, и теперь моего внимания ждало последнее уведомление, из раздела квестов. Им оказался прогресс в моем первоочередном (после глобального — полученного от себя) задании — "Ужасная встреча".
В результате ваших действий, Низший Повелитель Ужаса Бука согласен прибыть на встречу повелителей Ужаса. Выбор локации — на ваше усмотрение.
Прогресс в квесте: Ужасная встреча:
Найдены Повелители ужаса 2 из 5;
Доступные локации для места встречи:
-Заповедная Роща Страха в Мурморгском Дремучем лесу.
-Чулан Буки в Городе Меркольн.
Вам доступная карта города Меркольн и его окрестностей, с помеченным на нем домом с Чуланом Буки и текущим местом пребывания Ойле.
Опа ! Совсем не плохо ! Конечно, телепорт от Лиха тоже был хорош, но и карта города, где я планировал задержаться (в рамках ограничений по времени выполнения квеста), воистину классный бонус. Кстати, на ней и сосед Буки обозначился, в премилой локации под названием "Городская Тюрьма". Беру назад свои слава о "метаниях" -меня явно тянет в криминал! Жаль, только что карта была не особенно подробной, лишь с обозначениями районов и наиболее важных его "достопримечательностей".
Я закрыл карту, и продолжил разбор материальных подарков -не осмотренным остался только медальон -"фракционный предмет Жетон Демона Жути". Я рассматривал свое новое приобретение, появившейся не в инвентаре, как обычно, а сразу же висящим у меня на груди на тонкой цепочке из зеленоватого металла. Он чем то напоминал жетоны военных, с отметками о группе крови и личными данными -прямоугольник размером примерно 3 на 5 сантиметров с выгравированными на нем надписями и пентаграммой с другой стороны. Система подсказала, что язык Демонический (что в принципе логично) а из нескольких строк текста я смог распознать только одно новое слово -Урзуг. То есть Жуть (что в принципе было не менее логично). А вот с другой стороны была изображена (как я уже сказал) классическая перевернутая пентаграмма, вписанная в круг, линия которого очень напоминала изображение колючей проволоки. В него было вписаны несколько закорючек (также демонический язык), в которых я смог расшифровать как имя моего главного Босса — Архидемона Аграмона. Тем более, что он был указан в описании (скудном описании) этого предмета.
Жетон Демона Жути. Является вашим личным идентификатором. Уничтожить, передать, снять невозможно. Тип предмета -медальон, фракционное. Свойства -скрыты.
Масштабирующийся в рамках роста в рангах демонической иерархии.
Ваш текущий ранг 0й — без названия.
Максимальный ранг Демон-Лорд-Жути (на данный момент его обладатель -Архидемон Аграмон).
Частое применение специальных возможностей демонов вашего типа, улучшение репутации с демонами, поглощение душ смертных, смещение кармы в сторону Зла, все это влияет на то как быстро вы получите новый ранг в демонической иерархии и открываете скрытые свойства медальона.
Всё! Я проморгался, покрутил головой, возвращаясь в бобровую нору. Или там пещеру. В логово, короче. Практически сразу я заметил, что за время моего сна изменилось освещение, вроде бы стало чуть светлее... Источником дополнительного света были то ли грибы, то ли полипы, появившиеся на стенах. И довольно крепко к ним прилипшие.
Всего я насчитал где то с десяток таких грибов, но только один я смог откуолупать в свою сумку (изрядно захламленную, кстати), а один пообгрызть. Как ни странно, к моему разочарованию, идентифицировать еду не получилось — Сыроежка не сработал. Также не появилось сообщение о каких либо бафах или иных результатах трапезы, даже сытность не подросла (а я уже проголодался!) А на вкус ничего так, шампиньоны чем то напоминает. Запив неизвестный гриб остатками вечернего бульончика, я слегка пригасил чувство голода.
Сейчас, я в задумчивости поглядел на Ильдари, уже успевшую одеться и обошедшуюся без обязательного женского ритуала утреннего прихорашивания,который, на мой взгляд, ей в принципе было совсем не было нужен. Выглядела она так же привлекательно как и вчера... кстати, у нас сейчас времени? Ого уже, почти полдвенадцатого утра, хорошо я поспал ! Я не знал, во сколько вчера заснул, но это явно произошло глубокой ночью, задолго до рассвета. Бобер должен был появиться через 7-9 часов после моего появления в его обители. Кстати, о птичках... У меня просто чесались кулаки от желания проверить себя против нового врага. Узнать чего я стою. Как там было сказано?
Рекомендованная для комфортного прохождения группа — 2-3 участника 6-7го уровня.
Неужели я стою меньше чем 2 обычных шестиуровневых игрока? И опять же, мне нужно практиковаться с Илдари в совместных действиях. В том числе и против сильных и сложных противников. Я перетасовал свои спелы готовя удобную ротацию, запомная что где расположено, чтобы во время боя кастовать не нужный закл. Заодно я проверил и новую версию эмпатии на себе и на Ильдари. Забавно, как и ранее при общении с Лихо, мне предстал сжатый кусок видео фрагмента. Я увидел себя шарахающимся от собственного отражения в зеркале и от образа "своего" старика.
Во мне снова начла просыпаться злость. Если видеть себя старым, страшным и больным это неприятно, напрягает и вообще страхи старости и болезни присущи в той или иной мере всем людям, то какого лешего мне всучили страх зеркал ? Никаких предубеждений против них у меня никогда не было, Алису в зазеркалье я вроде бы читал в детстве и успешно забыл... Так что я подошел к кромке темной воды, активировал Свечу и уставился на свое отражение.
Ну ничего страшного не замечено. Даже вроде бы выгляжу чуть здоровее — вон на животе появился намек на квадратики пресса, хвост стал чуть толще и на нем по всей длине начали появляться то ли волоски то ли маленькие шипы, в глазах появился какой то новый блеск...Так, а чего боится моя Лемурка?
На сей раз я был также был удостоен маленького, но кровавого клипа, где кто то большой, закованный в сияющие до ослепления латы, опускает на нее здоровенный двуручник... Ильдари дёргается в сторону, пытаясь уйти от удара... но не успевать... меч входит в незащищенную мягкую плоть.... На этом ролик завершился, а я узнал, что моя подопечная боится паладинов. Хм неприятно, классический и популярный класс да и социальная роль борца со злом намекали мне на возможные частые встречи...
Ну да ладно. Переживем. Я начал приготовления к очередной битве зла с бобром. Кстати этого "добра" мне отвалили более чем щедро
Изменение Кармы: 5 в сторону Зла. Текущее значение Кармы — Зло 25.
Делать было утром, делать было нечего. Я решил пробежаться по своему магическому (и не магическому тоже) арсеналу. Итак, панель персонажа, раздел заклинания... Опа а здесь произошло обновление. У меня появилась возможность изменять отображение вида формул заклинаний, да и само их описание расширилось. Прежде всего, я переключил идущий по умолчанию "ДНД-шный" вид в более простой для моего восприятия (в формате "от и до", спрятав также отображение модификатора интеллекта).
Я обнаружил, что мои затраты на ману возросли, и теперь их можно было посмотреть как в виде процента от общего количества, так и в виде числового значения. Формула по расчету урона, теперь состояла из четырех частей: колеблющееся значение (2к6 или же от 2 до 12) Х Модификатор Интеллекта (2,3) Х Модификатор уровня (1.45) Х Другое (1.0)
Вот как, к примеру, выглядел один из первых моих спелов -Касание боли в новом виде.
Касание боли Создает мышечное перенапряжение в теле цели, в результате чего при следующей физической атаке существо чувствует мучительную боль.
Доп эффект: Шанс промаха следующий физической атаки -2 %.
Урон (2-12) Х Модификатор Интеллекта (2.3)Х Модификатор уровня Х Модификатор уровня (1.45) Х Бонусные модификаторы (1.0)
Длительность эффекта 1 минута.
Скорость произнесения заклинания 0.1 сек.
Время восстановления заклинания 9 сек.
Затраты маны 18.
Возможно улучшение до Касание страдания.
Урон (3-24) Х Модификатор Интеллекта (2.3) Х Модификатор уровня Х Модификатор уровня (1.45) Х Бонусные модификаторы (1.0)
Доп эффект Шанс промаха следующий атаки -3,5%
Я с минуту думал на тему Модификатора уровня и Бонусного модификатора, и наконец догадался поделить 45 сотых на свой 9й уровень, вычислив таким образом, что он растет с каждым уровнем на 5%. Бонусный модификатор, как я понял, шел от каких либо других источников, вроде бафов на увеличение урона магией.
Теперь в максимально упрощённом виде это все смотрелось очень даже премило и просто:
Урон: 6-40
Та же песня была и с затратами маны. Можно было отобразить их как в виде числа, так и виде процента от общего пула маны. Эмпатия и Проклятие слабости, мои самые дешевые заклинания, стоили 2% от максимального значения маны, а вот дорогие Впитывание жизни и Огненный шар — 8 и 10% соответственно. Здесь я оставил все без изменений: в бою проще оперировать цифрами.
Установили, едем дальше.
Следующим пунктом программы шло восстановление маны: в бою, вне боя, и при отсаживании в медитативной позе.
Я напряг извилины...
Вы успешно продолжаете процесс самопознания, не прибегая к сторонней помощи.
Получен опыт 100.
Характеристика Логика увеличена на 1 навсегда.
Текущее значение Характеристики Логика=5
Замечательно! Не все же мне ногами да руками статы намахивать. Головой тоже можно не только есть! Но вернемся к нашим баранам. Итак, все то же Касание, стоимость маны на данный момент 17 единиц... Нет, я смотрел, только что же было 18! Так что я, похоже, смог вычислить стату, влияющая на снижение затрат маны — Логику.
И, подтверждая мои слова, система выдала мне еще одну порцию системной информации.
Логика влияет на ваше способность оптимизировать расход маны на ваши заклиания. За каждую единицу Логики, расход маны снижается на 2% от базового значения. Этот бонус не может превышать 66%.
Внимание, ваш текущий уровень Логики позволяет вам выбрать для изучения одну новую технику медитации из доступных вам: демоническая медитация или медитативное пение.
Демоническая медитация развивается если во время медитации вы повышаете ваш уровень демонизации.
Медитативное пение — во время пения.
И что было забавно, так это то что выбрать для изучения я в принципе могу, а вот сделать это мне прямо сейчас не предложили ! Видимо придётся самому попотеть...
Блин, что то слишком много информации, за раз, хватит! Раскладываем все по полочкам
Первое. С ростом по уровням и по характеристикам мои спелы бьют мощнее, но и стоят и стоят дороже.
Второе. Кроме Интеллекта и Выносливости я буду целенаправленно максимайзить Логику. И догнать ее нужно будет до.... Ммм. Ну да, до значения в 34 единицы, где то так. Кстати, интересно, бонус к урону от Интеля тоже замораживается на определенном уровне? И какой прок от этих двух стат на высоких уровнях, или при трехзначных значениях ?
Третье. Мне повторно, и практически прямым текстом, уведомили о том, что я могу развивать особую медитацию (при том что обычная у меня была развита аж на целых 3%!). Медитативное пение я исключил исключил как тупиковую ветвь развития, особенно в сравнении со вторым предложенным вариантом, идущим в масть с мои обще-демонический путем развития. Спасибо, что не предложили подводную медитацию или там, воровскую...
Углубляться в дебри мне что то расхотелось, думать головой желания не было, а было желание туда поесть, и взять 10й уровень. Я выматерился, со злобой скрежетнув когтями по коре ближайшего дерева! Если бы я знал, про эту самую Логику чуть пораньше, до моего последнего большого левелапа..
Следующие три часа я изо всех сил пытался развить свои навыки и умения, а также спелы, абилки и прочее. Сейчас я находился в локации для игроков, судя по уровню мобов, примерно 5-6-го уровней. С одной стороны, мобы дохли очень быстро -моя магия часто критовала, да и урон выходил выше среднего (что я тоже списал на разницу в уровнях). Но спелы развивались ооочень меедленнооо, дроп постепенно сходил на нет, и единственное что у меня шло довольно таки неплохо, так это гремлинский квест на сбор ста хвостов, до завершения которого, мне не хватало всего 4 штук. После бобра у меня апнулись Потрошение и Эмпатия, а сейчас я дотягивал последние проценты до улучшения Картодела.
Я также уделил значительное внимание окружающей флоре, таща в рот все что могло показаться условно съедобным: листья, плоды, семена, и корни растений, а потом преступил таки границу самоуважения — принявшись за кору и траву. Эффект, тем не менее, был жалок: деревья и прочая ботаника, идентифицировались, но их скрытые свойства не определялась, и Сыроежка не развивался. Но развивался я, правда, в довольно своеобразной манере... Для начала, я заработал дебаф — Переедание, снижающий восстановление энергии на 5 %, а затем и ДВАЖДЫ усугубил его, до Ненасытности и Чревоугодия (штраф вырос до 10%, и -1 к Мудрости на 2 часа). Но, старался я все же не напрасно.
Вы идентифицировали более 75% растений в данной зоне. Вы можете придать профессииКартодел свойство "Древолюуб". Данная профессия будет развиваться и при идентификации вами представителей флоры, а ваши карты заинтересуют лесников, егерей, друидов и охотников.
Такой вот мотиватор вынудил меня не бросать начатое на полдороги, а заняться "бтанством на зуб" на постоянной основе. Но уже более осмысленно.
Я снова прошелся по логам, создавая список определенных мною растений, заодно вспоминая, как они выглядят. Теперь я, выключив авто режим картодела, сверял каждое подозрительное дерево (куст, цветок...), со своим списком, и если его там не было, объедал словно кролик. Мне также очень хотелось развить в себя так сказать, Мясного сыроежку, а то демон вегетарианец, щиплющий травку да обдирающий кору... это повод получить снижение репутации родственников до уровня Презрение. Увы, ничего путного не получилось. Я пил кровь, как вампир, закусывал потрохами словно вурдолак, вкушал такие деликатесы вроде сердца или печени как...не знаю кто. Но только прогрессировал в дебафе. И достиг таки результата.
У вас появляется особенность Обжорство 1-го уровня.
Для утоления голода, вам требует на 15% больше еды. Поддерживая свой показатель сытности на уровне 100%, и регулярно питаясь, ваш размер и масса тела будут постепенно увеличиваться.
Изысканная пища, а также мясо крупных, редких и выскоуровневых существ ускоряет процесс набора массы.
Голодание и диета позволят вам избавиться от данной особости.
Я почесал правый рог, чуть призадумавшись. Быть жирным это в принципе плохо. Но быть большим это хорошо. Наверное. Если жир и рост это не просто косметические эффекты, то вначале нужно будет разобраться, на что они влияют в игромеханике, а уже потом думать, брать или не брать. Я впрочем, предпочитал боевой стиль "толстого и бронированного, а не верткого и уклончивого" бойца. Так что да здравствует Обжорство ! Зеркала или водной поверхности под рукой не было, и целиком осмотреть себя со стороны не получалось, как и выслушать мнение демонессы (до повторного призыва Ильдари, было еще черти сколько времени), а так, на мой взгляд, живот стал чуть более округлым, хвост вполне заметно утолщился... ну вот вроде бы и все.
Впрочем, помимо собирательства, я также занимался и охотой. Внимательно осматривая деревья, я иногда замечал такие интересные вещи как гнезда и дупла, а то их обитателей. Когда мана доходила до максимума, я баловался и огнем: примерно каждый пятый Файрбол запущенный в подозрительные заросли, находил свою цель. И обычно уничтожал ее.
Поначалу, Эмпатия в новой версии — Запах страха меня несколько разочаровала. Я надеялся, что спел позволит мне сканировать окрестности выявляя и отображая на миникарте, спрятавшихся существ. Но нет. Я мог кастануть эмпатию и ничего не почувствовать, а в следующая секунду наткнуться на какой-нибудь кусок экспы.
Но потом я распробовал и ее плюсы...
Во первых, я обрел возможность регулировать параметры этого заклинания. В зависимости от конкретной ситуации, теперь можно было снизить затраты маны, скастовать его мгновенно, или увеличить длительность действия. Удобно.
Второй приятной новой особенностью стало то, что "если вы сможете воссоздать фобию жертвы, то она будет считаться испуганной вами". До меня не сразу дошло, зачем это все нужно, ведь на первый взгляд, "испуг жертвы" мне ничего на давал. Просто это давало нужное начало некоторым моим "комбо" вроде того же Щита страха, действующего против испуганной цели.
Я проверил, свою теорию, с особым цинизмом разорив найденное мною гнездо пичужки, с обостренным родительским инстинктом. Да ! Смачно раздавливаю в руке яйцо, кастую щит страха... и он срабатывает. Впрочем, ее испуг очень быстро перерос в ярость, и Воробей 2го уровня, с гневным клекотом ринулся мне прямо в лицо. Я обошелся без маги, схватит воробушка острыми когтями, и запихнув в рот. На будущее — когда тебя пережевывают, это наверное очень неприятно, ибо крит от зубов вышел славным, аж десятикратынм ! В процессе пережевывания мне пршила идея, как выяснилось оказавшаяся гениальной — я решил поглоть воробьиную душу, прямо во время еды. После фейла с бобром (когда я не смог обогатиться его камнем, так как их на тот момент у меня был максимальное число. Аж две шутки), я регулярно, по откату утлизировал камни душ поочередно, двумя доступными мне способами.
Разрушение Камня Души давало мне бонус к репутации с демонами, равный уровню камня помноженному на 5, и 0.02% к демонизации, а Распылитель выдал реагенты высокого качества (но неизвестной цены) — непонятную "Ирбизу" и "Пыльцу леса".
А сейчас...
Вами открыта комбо способность Демонический сыроежка. Поедая тела ваших врагов, и одновременно разрушая их души, вы сможете получить случайное усиление.
После активации данного комбо 100 раз, вами будет получено достижение "Пожиратель плоти и разрушитель души".
Эффект (скрыто)
Данным достижением обладают еще (скрыто) Пришлых. Список ваших достижений вы можете посмотреть в выкладке "Достижения" окна информации о персонаже
Вау, звучит эпично! Но что значит "вами будет получено"? Раньше ачивы либо давали сразу, с полным описанием, либо не давали вовсе. Но подарком я остался в целом доволен. Напрягал только уровень рэндома призового бафа: например сейчас у меня на 75% выросла скорость полета над пустыней. Очень актуально !
Наконец то все деревья были осмотрены и картограф апнулся до Умельца, дав мне бонус от ID Монстра:
Имея навыки ИМ и Картодел развитые до уровня -Умелец, монстры будут отображены на вашей мини карте
И вот теперь должным образом заработала миникарта! Вернее она работала и раньше, но на ней появились монстры. Правда, далеко не все, а только те, с кем я воевал.... Но все равно, я почувствовал себя белым человеком. И принялся приучать себя к новому способу восприятие окружающего.
С двуногим, в сопровождении членистоногого, я встретился совершенно неожиданно как для себя (последние полчаса я шел в некоторой прострации) так и (еще большей степени) -для него. Шёл себе шёл, по лесной тропинке, и вдруг, огибая холм, наткнулся на человека сворачивающего походный лагерь. К моей радости — делающего это повернувшись спиной ко мне. Эмпатия активировалась буквально на рефлексе (молодец я, что его выработал), но ничего полезного я с нее не получил. Друид боялся стать оборотнем. Увы, но заражение ликантропией не моя специализация, это вам к ведьмам. Или другим волчкам. Скорпион боялся воды. Тоже не айс. Будь мы возле реки, я попробовал бы как то использовать это в свою пользу, но я удалился довольно далеко в глубь леса, как мне показалось ,следуя кратчайшим путем к Буке. Я, стараясь не сильно шуметь, дернулся назад, за камень поросший мхом. Вроде бы меня на заметили, а на карте отметитлись. Зер гуд!
Итак, кого мы имеем. Имена мобов подсвечивались красным, так что мирное общение вряд ли бы состоялось, даже если бы я того хотел.
Мерун
Друид 7 ур.
Бледнокожий охотник за скальпами (человек).
Более всего друид напомнил мне американского индейца, в том виде, как их было принято изображать в вестернах или иллюстрациях к читаемым мною книгах. Высокий, с меня ростом, но несколько более хлипкого телосложения, одет он был в неплохой костюмчик сшитый из разномастных шкур. Голову венчал странный и несколько аляповатый убор с торчащими во все стороны птичьими перьями разной, и одним оленьим рогом -маленьким и поломанным. Кожа его, в отличии от северо-американских коллег, действительно бледная, даже бело-серая, и подходила скорее не друиду, а некроманту, или там другому магу-отшельнику, не чтящему природный загар.
Большой лесной скорпион (питомец Меруна)
Инсектоид 8 ур.
Ну, классика жанра — животное сильнее хозяина. Скорпион стоял на вросшем в землю камне, давая рассмотреть себя во всей красе (хоть и мельком). Назвать его гигантским (или тем более огромным) не поворачивался язык, но и мелким существо размером с дворнягу (то есть в холке — мне по колено) не назовешь. Жало на подвижном желтом хвосте -размером с мой кулак, клешни как скрещенные серпы...
Какая то особая тактика действий, на ум не приходила, чего именно ожидать от друида я мог только гадать, ведь эти товарищи считаются очень разноплановыми бойцами, и могут быть опасны как в близком бою так и в дальнем. Так что начну ка с того, с чего начинал и раньше -файрбол, луч тьмы, адский репей..., а там уж по обстоятельствам! Но вначале — спрятаться ! Хотя... похоже экспа и лут решили уйти в противоположную от меня сторону. Ну нет, я вам это не позволю! Я пригнувшись к камням, чуть высунулся из за своего укрытия.
Знаете, это довольно интересное общение, когда ты нацеливаешь на врага заклинание и определяешь, находится ли он в сфере действия, добьет или не добьет... Как бы задействуется глазомер... но расстояние меряет за тебя не глаз, а система.. Друид закончил свои сборы, затоптал костерок, и оглянувшись по сторонам (и не заметив меня) пошел по тропинке и по своим делам; скорп довольно таки резво описывал круги вокруг хозяина. Так , зону Луча тьмы он покинул, фарйбол еще нет... но это ничего страшного... целью будешь не ты, а вон тот пенек, мимо которого вы проходите... и на который так удачно забрался твои членистоногий приятель! Я понял, что терять время нельзя и кинул воображаемый огненный мячик в замершего на пеньке скорпиона.
Варракс произносит заклинание Огненный шар. В зоне поражение находятся:
-Мерун 7 ур.
Нанесен урон от огня 106 ед. + эффект "Возгорание"
-Большой лесной скорпион (питомец Меруна) 8.ур
Нанесен урон от огня 109 ед. + эффект "Возгорание"
-Хорёк 3 ур.
Нанесен урон от огня 104 ед.
Хорек погибает.
Крита увы, не было, а ведь я бил из укрытия, по явно неподготовленной жертве ...Друид, от такого горячего нежданчика лишь слегка всполошился, принялся нервно сбивать с себя пламя, а вот скорп вообще не растерялся, и ринулся на меня со всех восьми ног! Буквально через пару секунд он оказался в зоне досягаемости моего Луча Смерти, тьфу, Тьмы... моментальный каст... и приложило его смачно, снеся монстрику еще 60 хитов, оторвав одну клешню и покорёжив часть хитиновго покрова на морде. Я как то замешкался, Друид успешно сбил с себя огонь и, внес свою лепту в бой. Сверху меня прямо в темечко шарахнуло молнией... Ну как сказать шарахнуло... курицы, знаете ли больнее кусаются.
Урон 18 !
Ну это просто смешно ! Но питомец уже рядом. Я сконцентрировал все свое внимание на нем... Жвало щёлкнуло буквально в миллиметре от моей правой ладони, жало прожужжало возле колена. Мазила! Или я ловкий везунчик. И меткий к тому же. Колючка из Ада, кинутая практически в упор, вонзилась скорпиону в сочленение верхней левой передней лапы, едва не оторвав ее, но увы, едва. Над животным появилась иконка дебафа, снижавшего скорость передвижения на 20%. Плохо ? Сейчас будет еще слабо и больно ! Свеча, Касание боли, удар когтями, а сверху все это приправить и Проклятием слабости. А вот отдёрнуть руку не успеваю.
Атака Большого Лесного Скорпиона по Варраксу Раздирающий Щипок, успешна. Варраксу нанесен критический урон -48 ед.(0 ед.поглощено броней).
Получена малая травма — Перлом пальца на руке. Эффект: -12% к шансу попадания когтями, а при успешном попадании наносится внутренний урон от 2 до 8. Время действия — два часа.
Блин, больно ! Прищемило все четыре пальца, где то в районе средней фаланги, только большой избежал клешни. И ведь моя не малая броня не помогла! Ну, будем надеяться, что ничего более опасного от скорпа я не получу, тем более что он ослаблен и замедлен. А вот Мерун что то подозрительно затих, видимо готовит какой то долгий, а значит и опасный для меня Бага-Бум. Так что я рванул к друиду, оставив недобитого питомца за спиной. Повинюсь зову интуиции (то ли игровой, то и своей собственной), я резко изменил направление своего бега, перекувырнулся через плечо, и на пару секунд затаился за пеньком. Однако вся эта акробатик принесла мало пользы (а именно подрос навык бега) — против меня применили самонаводящееся оружие — рой комаров.
Вы попадаете в зону действия заклинания Гнус.
Видимость уменьшена на 30 — 60%.
Рой комаров, мушек и прочих мелких летающих насекомых наносит вам все возрастающий урон, избежать которого очень сложно. Произнесение заклинание затруднено: время их чтения увеличено, шанс на успешное произнесение заклинания снижен на-20%.
Время действия эффекта 2 минуты.
Варраксу нанесён урон от Гнуса 1 ед.
Ну могу сказать, что этот гнус так уж сильно мне вредил,но он забивался в глаза, рот, нос и уши, довольно таки сильно затрудняя ориентацию в пространстве. И сбивая меня с каста. Так что следующее мое заклинание было банально прервано, сзади послышался стрекот ног скорпиона, а тут появилась и новая напасть — пенек, за которым я пытался укрылся ожил и вцепился мне в ноги своими корнями.
Варракса атакует Оживший Пень (создатель -Мерун, время существования 7 минут) Дендроид 3ур.
Спец способность Корни Погибели успешно активирована.
Скорость передвижения Варракса снижена на 90%.
При попытке освободиться от крорней -наносятся повреждения от 4 до 14 единиц.
И при этом насекомые кусали все больнее и больнее.
Варраксу нанасен урон от Гнуса 2 ед.
Варраксу нанасен урон от Гнуса 4 ед.
Варраксу нанасен урон от Гнуса 8 ед.
Варраксу нанасен урон от Гнуса 16 ед....
Все это вкупе уже слегка напрягало. Почти ничего не видно, дергаться больно, камары жалят, а сразу за облаком гнуса стоят человек и собака... тьфу, скорпион и готовятся сделать со мной что то непотребное... Во мне начала вскипать некая смесь из ярости и раздражения. Эта жалкая пародия на петовода, хочет закидать меня шапками... эмм шавками? Да я сейчас я тебе покажу весь жар Пламени Преисподней !
Я решил понадеяться на свою огнеупорность и решать все эти проблемы одним файрболом -на сей раз он скастовался за 5 секунд, и я успел получить по почкам от скорпиона (таки вошедшего в гнус), а рядом с моей ступней, в землю воткался дротик. Выбирая целью заклинания свой же кулак, горящий Свечой, я чествовался себя хрестоматийной обезьяной с гранатой на воинских учениях, но результат вышел в целом положительным. Гнус и пень ушли в ноль, питомец "покраснел" (как в прямом, так и в переносном смысла), да и подошедшего на опасную близость друида задело. А мне, мне тоже досталось сильнее ожидаемого.
Вами открыто комбо-заклинание Полыхающая свеча преисподней. Когда при активированной Свече Преисподней, вы активируете в ней Огненный шар, данное заклинание игнорирует 50% устойчивости к огню поражённых целей.
Кроме того эффекты Свечи Преисподней изменяются.
Свеча Преисподней гарантированно наносит заклинателю 1 ед. урона от огня на каждые 5 уровней его Интеллекта и 1 ед. каждую секунду применения (устойчивость к огню игнорируется).
Другим существа при попадании в огонь свечи, гарантировано наносится от 1 до 4 ед. урона от огня или тьмы и еще от 1 до 4 при дальнейшем пребывании в пламене Свечи Преисподней.
Время действия эффекта 5 секунд.
Ваша устойчивость к огню повышена на 0.2 %.
Ваша устойчивость — к огню и магии огня составляет 10.2%
Варракс -воздействие эффекта Полыхающая свеча преисподней.
Нанесен урон от огня 26.
Если честно, все это я прочел уже потом, после победы, в логах, а сейчас я вскрикнул от острой боли в кулаке — будто бы в ней рванула зажатая петарда. Огненная волна прокатилась вокруг, превращая оживший пень в мертвый и обугленный, здоровье скорпиона тоже просело в красный сектор, да и главарю банды изрядно досталось. В моей же руке полыхал не жалкий огонек свечи, а эдакий шар огня размером с футбольный мяч! И он жжегся, зараза совсем не по детски! Как то неожиданно скорпион оказался прямо передо мной (ибо я так и не удосужился подняться на ноги), и я не преминул этим воспользоваться, глянув не него, эдак, по особому.
Взгляд преисподней активирован в полсилы.
Заклинание успешно сработало.
Большой Лесной Скорпион — магическая защита провалена, ментальная защита провалена.
Получен эффект Бегство в ужасе. Длительность 3 секунды.
Не знаю, чего именно испугался скорп, то ли меня, то ли огня, но он резво драпанул от меня на оставшихся трех с половиной ногах, неосмотрительно повернув ко мне хвост. Сейчас я действовал на инстинкатах, и хвостодер сработал как фаталити ! Я схватил его чуть пониже жала, и он сам оказался в моей пылающей руке !
Способность Хвостодёр может быть модифицирована! Для его активации требуется не беспомощная, а испуганная жертва. Вы желаете принять изменения ?
Мысли в голове проносились быстро, четко и ясно. Да, теперь все что связано со страхом идет в мою копилку. Берм. Сейчас, помахивая своим трофеем, я повернулся к дриуду. И тотчас получил с его растопыренных пальцев прямо в лоб, практически в упор молний в стиле "аля Ситх" . И снова вполне сносно — снесено всего 12 единиц. Теперь, и мое и его здоровье оказалось в на границе красной и желтой зоны. Мерун быстрым движением приложил к своей особо сильно пострадавшей щеке появившийся из ниоткуда лист, размером с лист лопуха, ясно планируя уходить в отхил. А я чем хуже ? Вампирик тебе в морду ! Ага, не вынесла душа поэта, и поэт решил дать деру. От мага. РДД. Ага. Несколько тиков Похищения жизни, Луч тьмы, и Фарйбол в стандартной версии довершили страдания "индейца"
Мерун убит. Вами получен опыт 54 ед.
Я, поморщился, активируя Впитывание души из камня %Симинарист%-а. в режиме хила. Моментально восстановилось 15% здоровья. Ну и Баран же я! Забыл заюзать камушек в бою, а ведь вполне мог бы и лечь не подлечившись!
Я поднялся на ноги, попинал тело поверженного, затем прошмонал его тушку. Лут хотя и не блистал уникальностью, мне понравился. Сапоги для 4го. Хотя и обычного качества с бонусом на броню +1, но с прибавкой +3% к урону от магии природы. Природа мне нафиг не нужна, но возможность одеться в бонус к урону от магии... это ли не хорошая новость ! Кроме того выпало то, что я поначалу принял за парик, ведь согласитесь, не каждый день держишь в руках самый настоящий женский скальп.
Скальп Женский, человеческий. Качество: Хорошее.
Коллекционный и репутационный предмет, возможно использование в качестве алхимического, ритуального или крафтового ингредиента.
Использование и коллекционирование скальпов, а также скальпирование (особенно живых существ)является злым поступком!
Разумеется, трофей пошел в мой Мешок Траппера; человеческий скальп систем поставила в один ряд с заячьими потрохами...А я склонился над поверженным телом, со зловещей ухмылкой присматриваясь к пышной шевелюре друида, сдвинул ногой его головной убор в сторонку, и сделал когтем первый разрез у него на виске, активируя Потрошение.
Снятие скальпа не удалось..Для снятия скальпов требуется:
-Умение Потрошение
-Профессия Скальпорез.
-Значение кармы Зло 35 или выше.
Вам доступно участие в локальном сценарии "Бледнокожие охотники за скальпами против Детей леса".
Рекомендованный уровень персонажа для участия в сценарии с 8 по 11, максимальный 15.
Внимание, данный сценарий может идти в разрез с общепринятыми моральными нормами. Принимая в нем участие вы снимаете с Администрации всю ответственность за возможныенегативные последствия для вашей психики !
Вы желаете принять участие в данном сценарии?
Я расплылся в довольной улыбке, подтверждая свое желание поучаствовать. А моя психика... Какая трогательная забота Администрации! А как же мой совсем не высоко-нравственный сон? Или аморальное поведение Ильдари перед ним ? Честно говоря, разомлев от недавней "белой" полосы моих улучшений, я ожидал, что сейчас мне дадут новую профу, я оскальпирую тельце... но все пошло по другому сценарию. Я почувствовал какое то движение за своей спиной, но среагировать не успел — в следующую секунду на мою голову обрушилось что то тяжелое, я ощутил острую боль в затылке, на меня нахлынула темнота— я вырубился.
В Альтерре, при создании персонажа, можно было выбрать для себя начальный класс из базовых тринадцати, большинство из которых встречались в тысячах игр до ее появления на свет. Все тринадцать довольно гармонично образовывали так называемый "Неистовый квартет"* — стандартный состав игровой группы, способной исполнить в игре всевозможные роли -воина ближнего (или дальнего) боя, хиллера, вора и мага. Архетип Файтера представляли классы Воин, Охотник, Паладин и Монах. К "Клирикам": безусловно относились Жрец, Друид и Шаман — при этом они были сильнейшими лекарями, а служителем веры можно было в полной мере назвать разве что Жреца; вот тот же Паладин куда религиозное Шамана или Друида черпающих силу у существ не доросших до звания Божества или заимствующих ее непосредственно у Природы. Маг — тоже спелкастер, но боевой— "не Хилл, а Килл", был доступен в вариациях непосредственно Маг, Колдун иВолшебник. А к "Ворам" причислялись опять же Вор, Разведчик и Разбойник. В принципе, любой начинающий игрок имеющий хоть какое-то представление об играх и фентези, интуитивно понимал по названию чего ему ожидать от того или иного класса (ну разве что была некоторая путаница между Магом и Волшебником), а игровая подсказка при генерации давала ему достаточное количество информации чтоб не ошибиться в выборе. Да и если так происходило, то это было не фатально — продвинутые классы "вырастали" из множества базовых. Конечно, к примеру, Рыцарем Смерти легче всего стать Паладину (достаточно всего лишь "пасть", совершив "неблаговидный" поступок, а затем вознести молитву одному из представителей Темного пантеона или Арихдемону; рекорд по такого рода смена класса принадлежал игроку под ником Ингринга, и занял 4 с половиной минуты) или Жрецу (при подходящем покровителе требовалось достойно показать свои боевые качества). Колдун при желании тоже мог сменить свою роль тряпочного ДД на практически противоположную от своего архетпиа -закованного в латы танка— ДК, но уже с куда большими усилиями... Всего же в игре существовали десятки и даже стони классов, многие из которых были Скрытыми, Редкими, иногда даже Уникальными (что впрочем не гарантировало их имбовость** или просто комфортную игру).
Класс Пророка считался одним из самых полезных в игре, прежде всего своей многоплановостью. Он давал возможность выбрать для развития три узкие специализации и прокачивать их. Перед началом каждой игровой сессии игрок определял ("пророчил свое будущее" по игровым понятиям) кем он сегодня будет -мастером скрыта, специалистом по массовому воскрешению, потрясающим ремесленником или воином-убийцей магов. Специализации выбирались изначально: первая шла как "апргейд" текущего класса, две другие активировались — после соответствующего испытания, практически идентичного тому, которые проходили другие игроки для получения продвинутых классов.
Классовую цепочку на становление Пророком можно было начать в любой столице — посетив один из храмов богини Судьбы, и обратившись к ней с молитвой перед алтарём. После чего нужно было пройти три квеста, каждый из которых был ограничен по времени. На первый выделалась — неделя, на второй — три дня, а на третий -сутки. Квесты были в зачастую связаны со первичной специализацией кандидата, но предугадать что именно выпадет мало у кого получалось, потому что корейский рендом, в виде Судьбы, требовал очень неординарных усилий. Иногда везунчики двадцатого уровня, только добравшиеся до столиц, практически случайно получали такой квест и с легкостью его выполняли. А иногда представители топ кланов, добровольно шедшие на рерол, проваливали первое же задание, несмотря на все свои усилия знания и могущественную поддержку со стороны. Ну согласитесь, принять участие в убийстве рейд босса — это в нормально. Выиграть при розыгрыше лута меч (любой меч, просто тип этого оружия)— ничего сверхъестественного. Но проделать такое пять раз подряд — это стало непреодолимым испытанием даже для игрока редкого класса "Баловень судьбы" при поддержке пятого по силе клана Альтерры Буреломы ! Весь клан усердно фармил подходящие подземелья всевозможных уровней, привлекая в случае необходимости низкоуровневых наемников, походя начав небольшую меж клановую волнушку и заработав несколько ачив. Но все напрасно — после того как собрав четыре квестовых меча, а затем уничтожив Босса с говорящим названием Мастер Мечей (шанс выпадения меча по общеизвестным данным составлял 80%), кандидат получил очень классный, длинный и в своем роде уникальный... кинжал, Баловень психанул, разлогинился и ушел в запой в реале. А ведь за оставившие два часа можно было испытывать удачу. Ведь падают же людям предметы, с базовым шансом дропа 1 к 100.000 и ниже ! Проваленный квест на этот класс можно было взять заново, но через год, с уже новыми заданиями, так что самый упорные и не желающие рероиться, застревали на низких уровнях, ведь свести рост опыта к нулю было вполне реально в рамках игровой механики.
Сейчас бывший Госпитальер 94го уровня и член одного из кланов среднего звена, будущий пророк, а ныне Храмовник 34го уровня, Эллизэй был на финишной прямой к заветной цели.
Вначале он "должен был вылечить раны представителей 50 пришлых рас, пострадавших в бою, и отнюдь на подставных лиц". Было весело прыгать через телепорты по всему миру выискивая игроков которым требовалась мед помощь (а если она им не требовалась — то группа поддержки исправляла этот недочет — и ведь никакого обмана). Так что первый квест был закрыл им за всего 15 часов. Жаль, что сбереженное время никуда не приплюсовали.
За второй, пришлось слегка раскошелиться. Прокачать сопротивление к ядам с нуля до 75%-ного максимума, при верном подходе удалось за двое суток постоянного употребления всевозможных ядов. При этом ближе к концу требовались сверхмощные, редкие и очень дорогие средства, когда организм перерабатывал слабую отраву, и резист апался медленно как эстонская улитка... Но и второй квест был сдан с срок.
Третий, суточный поначалу ввел Эллизэя в ступор. Помимо вполне обычного уточнения "не прибегая к посторонней помощи и не прося о совете", ему требовалось доказать, что он достоин своего имени! И все, понимай как хочешь!
Эллизэй (которого родители при рождении назвали Лиза) вначале думал, что это как то связанно с изменением пола. Тогда бы все решилось очень быстро — но увы проклятые зелья не сработали должным образом (вернее сработали: вначале он превратился в старушку на час, а потом в прекрасную девицу навсегда. В последнем случае и отрава и антидот опять же обошлись в довольно приличную сумму. И сопротивляемость к ядам проявила себя очень не кстати. Но квест засчитан не был).
Потом ему пришла на ум сказка Пушкина, где главный герой был его тезкой... Деньги опять же помогли в решении вопроса: если игроку достаточно оффнуться и пробежаться по базе известных квестов, схожих по сюжету со сказкой, то НПС библиотекари, архивариусы и прочие буквоеды смогли предоставить необходимую информацию в рамках игры. А золото ускорило этот процесс в разы. Подходящий вариант квеста нашелся, но при этом сразу же бросалась в глаза его кривобокость: похищенная дворянка, неполученный выкуп, вот бы вернуть тело... а если мил человек сможет вернуть и душу, то вообще — хоть за муж бери ! Изначально родители вряд ли планировали столь экзотическую награду, но если хорошенько оббафаться, да приодеться (на Харизму), то и голь перекатная, ой то есть некому неведомый храмовник станет достойной партией для дочурки. Увы, но снова получился фейл. Зато теперь на безымянном пальце поблескивало кольцо. А дома ждала жена с красивым именем— Вилиса.
Но потом (когда время уже поджимало) Эллизэя осенило. Ну да, нужно было снова обратиться к литературе, но несколько более серьёзной. Лиза росла в довольно-таки набожной семье, и с Библией была знакома, так что сочетание слов пророк + Елиесей сложились в голове в четкую картинку.
Снова аукцион, снова поиск свитков проклятий... На сей раз финансы не пострадали: Испорченная прическастоила копейки в силу своей ненужности (и использовались тупо ля прокачки соответствующей аблики), аНетерпимость нашлась в бывшем кланхране. Миссионерские задания для храмовника были доступны в любом храме, еще пара примочек, портал, и вот Элизэй со специально заниженным до 11го уровнем оказался на краю поселения этих самых бледнокожих скальпорезов. Миссионерство прошло неудачно (то есть по плану: все как у его библейского коллеги)— дикари не хотели обращаться на путь истинный, а хотели использовать носителя веры в чисто утилитарных целях. Очень при этом переживая, что у него такой поганый скальп -никуда не сгодится... и придётся довольствоваться пышной бородой пришельца. Потом его вырубили, и очнулся Эллизэй уже в вигваме в обществе молоденькой (и довольно сильно потрепанной) туземки и этого самого Варракса.
К слову, из всех троих пол-демону досталось больше всего — если девушка отделалась многочисленными синяками да порванной в одеждой, сам Элизэй шишкой на затылке, то с бессознательного тела Варракса спилили оба рога, и вырвали клыки (эта процедура заставила будущего пророка поморщиться, навевая воспоминания из детства о кресле дантиста), а до этого ему похоже сломали пальцы на правой руке и даже выбили один глаз! Не иначе парень долго и упорно воюет с племенем, раз они по нему ТАК прошлись. Все три пленника были привязаны к шестам-основаниям вигвама, (четвертый шест пустовал) практически сходясь головами у его крыши. На полу, по центру дымился костер с подмешанными в него дурманящими травками.
Эффекты определились как проклятия Невыразительной речи и Лесного Борчуна. И как назло, с первым устойчивость к ядам не сработала, а второе был проклятием племенного шамана наложенное на "камеру".
Так что пообщаться с дамой (пребывающей в глубокой депрессии... ну еще бы ей те не воскресать после предстоящей неприятной процедуры скальпирования и казни, вполне себе повод для переживаний), не получилось, а вот с Варраксом вполне можно было бы наладить общение, вступив в группу и используя групповой чат.
Наконец последний из пленников пришел в себя.
Проверят свою комплектацию, оглядывается... дергается в путах, пытается что то сказать. Эмоции на его лице не так уж и сложно прочесть, тем более что он их как будто бы не скрывает... Растерянность, гнев, боль, желание освободиться, скастовать что то (все же Колдун), наконец хоть попробовать ясно выразиться...но лесной Борчун знатно произносимые коверкал слова, превращая их в совершенно невнятные звуки.
Потом Варракс на секунду замер ... ага, видимо просматривает полученные квесты... Элизей не раз принимавший участие в игровых сценариях, знал что задания в них выдаются в индивидуальном порядке. Что кому достанется зависело от множества причин: начиная от социальной роли героя, того как он проявил себя в прошлом, значения пресловутой кармы, да и тупо корейского рэндома и значения статы Удачи. Но общее направление, в котором игроки должны были развивать сценарий было единим. В данном случае они попали в центр межплеменного конфликта, разведчицу одного из которых (по имени Эннана), поймали, и теперь должны были прилюдно показательно казнить.
Выбор стороны конфликта по умолчанию как бы подразумевал Детей Леса, так как именно с их соплеменницей им приходилось делить камеру... вернее вигвам. Кстати, на нее было завязано аж два квеста.
"Спасти младшую дочь старшего шамана племени Детей Леса Эннану от смерти у пыточного столба, и передать представителям ее родного племени".
Награда, Провал, Отказ — все скрыто.
"Помочь разведчице Эннане выполнить ее разведывательную миссию в племени Бледнокожих охотников за скальпами, предварительно узнав в чем она заключается"
Награда, Провал, Отказ — все скрыто.
При этом Эннане было всего 4 уровня (Эллизэй давно заразился вредной привычкой воспринимать уровень как возраст. Это часто вносило путаницу в игру, но что поделаешь — прицепилось) и что она могла разведывать во вражеском племени, где средний уровень равнялся 10-му, а она была достойным противником разве что для детей (да еще и будучи шаманкой, а не каким-нибудь рейнджером), на которых имел Эллизэй свои планы, так вот все это— оставалось для него загадкой.
Еще два выданных квеста были скучны — "найти и вернуть как можно больше скальпов" и "убить вождя". Банальщина...
Да и выполнять их будущий пророк не собирался. Ему бы свою роль сыграть, благо все что надо у него есть: возможность освободиться от пут, таунт, даже два — классовая примочка и купленная абилка с действующая в течении 5 часов. Ну и два козыря в рукаве, на которых все и было завязано.
В принципе, за те 15 минут ожидания, прошедших после их поимки, пленник мог не раз освободиться сам, спасти как девушку НПС, так и коллегу-игрока, начать развивать сценарий, но пусть все идет как идет. А чтобы не терять зря время, он внимательно сканировал ауры сокамеринков. После поимки по Храмовнику прошлись антмагией, но он был готов к такому повороту событий и шаман смог сбросить лишь часть бафов, наложенных на Элиза, в первую очередь, разумеется, самые слабые и бесполезные, и Чувство Ауры все еще висело, отображая, хотя и очень медленно, все что можно было узнать о персонаже
Эллизэю с первых же минут не понравился новый герой его пьесы. Варракс на первый взгляд очень напоминал рерольщика (прямо как и сам Элиз).
Полу-демон, полу-эльф. Нельзя сказать, что "полу— чего то там навороченное"— кровки были такими уж популярными среди игроков, выбирая их приходилось получить в нагрузку кучу недостатков, всученных системой в случайном порядке. Избавиться от всего этого было не сложно... вернее не очень сложно, и обычно такие полукровки делали это к 60-70 уровню. Конечно, если у тебя за спиной твой бывший клан, золото (а также унаследованные с предыдущего чара плюшки, которые не так то просто добыть) оттягивает карман, а игровой опыт — мозги, то это решаемо и сам Элизэй тому наглядный пример, хотя и выбрал для игры обычного человека. Но многое в облике колдуна выбивалось из этой теории.
Во первых прикид. У любого рерольщика два комплекта одежды как минимум: "топ сет для текущего уровня" и нуби сет -когда нужно выглядеть обычным нубом (неплохо одетым, но не более того). Варракс был одет как нуб рейдер — два куска явно из одного неплохого сэта, а остальное вообще чуть ли не треш. Некоторых частей экипировки попросту нет ! А ведь они в нубятнике стоят сущие копейки!
Класс — банальный колдун. Странно, ведь с самого начала игры у опытного игрока море возможностей выбрать нечто более интересное, чем базовый класс. Ведь чем раньше ты получаешь продвинутый класс, тем больше уровней сможешь в нем набрать, и получить необходимые фишки. Колдун 10го.... Да тот же Малефик за эти уровни получил бы куда более вкусные плюшки !
Дальше больше. Чувство ауры довольно ярко выявило в ней силы Хаоса и Зла, чуть-чуть не дотягивающие до Среднего уровня ! Само по себе такое сочетание заставляло кривиться любого адекватного игрока: Хаотик Стюпид он же, Крейзилунер, редко давал соскучиться окружающим людям, в самом что ни на есть плохом смысле слова. И средний уровень по обоим шкалам хорошо прокачивался, допустим будь ты жрица Дроу. Но в обычных довольно таки "белосветных" или нейтральных локациях, такие типы обречены быстро оказаться в тюрьме.
Эллизэй вспомнил, старую байку про Рыцаря смерти, читерским способом заполучившего себе крутейшего зомби на двадцать уровней выше своего, и за пару дней зачистки нубятника возомнившим себя чуть ли не богом Нагибаторства, а под конец натравившем зверушку на городского стражника. Спесь с него была согнана мигом, вернее верной эльфийской стрелой, лишившей Рыцаря его имбового прислужника. Но даже будучи заключенным в тюрьму ДК не унимался — как то сумел перенести свою точку привязки из камеры в конуру местного цербера... Никто не знает, сколько раз он возрождался, только для того, чтоб через несколько секунд умереть от зубов и когтей довольного от такой забавы зверька... История кончилась банально: удаление персонажа. Вернулся ли тот читер в Альтерру так и осталось невыясненным.
Ага, наш экземпляр также не в ладах с законом, но судя по всему, находится только в местном розыске. Но он явно не профессиональный ПК или преступник. Словом, не ну то что бы загадка, а скорее непонятна, способная встать на пути к достижению цели. Эллизэй сам удивился, тому, сколько информации можно было получить, долго используя данный эффект на одном существе, к тому же скрывавшем свой профиль. Вот уж воистину, как говорят личи, век живи -два учись... В бою конечно применение слабое, но ведь пророк как раз мультизадачный персонаж, и одной из своих ролей, Эллизэй планировал взять социалку.
Варракс, тем временем, явно что то успешно скастанул... и хотя в логе ничего не отобразилось, но играя с полным погружением, более того со 80% уровнем ощущений постепенно учишься воспринимать окружающий мир глубже... Когда у тебя хорошо развиты социальные навыки, есть высокая репутация, хорошая карма... ты как бы ощущаешь, что вот этот непись может дать тебе скрытый квест; пройдя через сотни боев, ты предчувствуешь куда будет нанесен следующий удар, и игровые уклонение с интуицией тут совершенно не причем. Потом, усиливалась игра контрастов: после кровавого боя, полного тошнотворного смрада, боли, не говоря уже про давящие на душу, разум и тело дебафы, свежесть леса или вкус родниковой воды (а лучше изысканного вина), становился совсем иными, такое и в реальной жизни не особо встретишь. А уж если ты богат, знатен, высокороден со всеми вытекающими из этого плюшками... Понижать планку восприятий ниже своих 80% желания у Эллизэя не возникало, правда и поднять до 100% тоже — страшновато все же!
Сейчас Варракс явно применил какое-то заклинание, похоже из арсенала демонов, с которым не приходилось сталкиваться ни нынешнему Храмовнику ни бывшему Госпитальеру. Секунд 10 полукровка смотрел ему в глаза, потом улыбнулся... на первый взгляд дружелюбно... но демонстрация вырванных клыков напомнила Элизе о стоматологах, которых она ненавидела еще с девства, когда бормашины не ушли в небытие истории. И о том неприятном случае, когда она приложилась передними зубами об ступеньку, и ей два года наращивали новые резцы... Эллизэй непроизвольно поморщился. В здоровом глазе Варракса, внимательно следившего за ним, на мгновение полыхнула неприятная искорка... злорадства?
Колдун перевел взгляд до девушку. Тут он явно не счел нужным скрывать свои эмоции. Отлично знакомым Элизе похотливым взглядом кобеля, он скользнул по фигурке, задержав его на не прикрытой разорванной одеждой груди, губы искривились в злорадной ухмылке..
Ладно пора брать ситуацию под контроль. Эллизэй бросил неприятному и непонятному игроку приглашение в группу.
...
Несколькими часами ранее...
Я перебирал в уме, ничего ли не забыл.
Прежде всего — маскировка. Я хочу застать бобрика на респе врасплох и сразу же поприветствовать его магическим критом. От файрбола. Я еще раз оглядел нору, или как там называется этот мини инст? А, да — Логово Бобра Зубана. Особого пространства для маневра нету, но за неимением горничной, как говорится... Для начала я перенес костер с его изначального места, рядом с лежаком, на нарост на стене -огонь теоретически должен был отвлекать боса от меня. Разворошил и переоборудовал лежак — пришлось частично сместить деревяшки в воду, но в результате я получил пусть и жутко убогое и примитивное, но все же убежище, забравшись в которое я заполучил +10 к маскировке.
Вторым вопросом стала Ильдари. Я как раз вспомнил, почему мне ее имя казалось знакомым. В Воркрафте в рейдах последнего аддона мне часто подали абсолютно бесполезные (таак, воздерживаемся от сравнения...) штуки под названием Знак Иллидари. Вендору не продашь, на что то нужное не поменяешь... Так что я просто выкидывал их как треш, не задумываясь о названии. Ну вроде имеется какая то отсылка к тамошним демонам... Плагиаторы хреновы!
Я открыл вкладку персонажа, пролистал до ее описания Лярвы...вздохнул. При детальном рассмотрении моя демоница выглядела откровенно слабой, а ведь я настроился полагаться на нее... и не только в переносном смы сле!
Демон— помощник: Лярва ИльдАри.
Класс: Воин-ретарий 4 уровня
Здоровье 167
Мана 80
Защита 2
Така, не густо, а что с резистами ?
Игнорирование урона железом и сталью +15%,
Дополнительный урон, от меди и мифрила +20% (слабость, повышает шанс критического урона )
Устойчивость кмагии воды и льда 10%.
Устойчивость к магии тьмы +5%.
Дополнительный урон от магия света +10% (слабость, повышает шанс критического урона )
Дополнительный урон от магия огня +15% (слабость, повышает шанс критического урона )
Далее — абилки и описание класса
Спец способность: Исцеление хозяина. Наложением рук на раны хозяина, лярва может незначительно восстановить здоровье.
Востанавливаемое Здоровья =ур лярвы (4) Х Модификатор Интеллекта лярвы (1.1) в секунду
Длительность эффекта 2 секунды +1 секунда на ур. Ильдари (4)
Время восстановления заклинания 10 минут.
Затраты энергии 3%.
Боевой стиль Ретиарий (уровень— новичок)
Для использования данного стиля требуется броня не тяжелее легкой, оружие типа сеть и трезубец.
Дает возможность использовать двуручное оружие типа "Трезубец" в одной руке, если во второй у имеется оружие типа "сеть".
Используя данный боевой стиль скорость передвижения бойца увеличивается на 10%, а умения типа Рывок, Откат, Прыжок и им подобные восстанавливаются на 15% быстрее.
Увеличивает шанс критического попадания при использовании данных типов оружия на 5% +1% за каждые 10 единиц Координации.
Что самое забавное, сейчас Ильдари даже не обладала всем необходимым для использования этого стиля!
Дальше — статы.
Сильными ее сторонами являлись Сила, Выносливость (по 5) и Точность (аж 8), все остальные статы пребывали в диапазоне от 1 до 3. И это при том, что почти все мои характеристики, колебались от 4 до 10, а Выносливость и Интеллект приближались к 30, мана и здоровье — к пяти сотням, а защита к 2-м десяткам единиц. Блин, да я ее одними только когтями смогу расковырять, не особо напрягаясь. А уж то что Огонь был ее слабостью, а у меня наоборот, была к нему устойчивость...
Так что я поместил ее, как эдакую амфибию, в воду — она заняла позицию около входа, балансируя на большом подводном камне. Пускай оттуда свою зубочистку пометает, да под ногами не крутиться.
Я посмотрел на описание файрбола. Сфера 5 на 5 на 5 метров. Начиная от точки поражения. При том что инст размером был где то 3 на 4. Нда. Так что если я им жахну, заденет всех. Я начал терзаться сомнениями, стоит ли жизнь моей демонессы (из которой прокачав, и чуть приодев, можно было получить нечто более менее полезное в бою, а до этого использовать не по прямому назанчению...). Но придаться праздным размышлениям мне не дали.
Прямо передо мной, буквально в полуметре, из воды вынырнула морда этого самого Зубана. Не вовремя! Я и спрятаться ну успел... Секунд пять мы играли с ним в гляделки, при чем бобёр не проявлял ко мне агрессии, а я его потихоньку идентифицировал. Вначале пришла общая информация с именем моба и его хитам.
Бобер Зубан (Босс Инстанса).
8 уровень.
240 единиц здоровья.
Затем более подробная, но мало полезная
Сильные стороны: Водный обитатель, скрыто, скрыто.
Слабые стороны: водный обитатель, скрыто, скрыто
Под конец, я узнал, много иной полезной информации и том, чего мне от него можно ожидать:
Спец атаки и способности: скрыто, скрыто, скрыто, скрыто
Эмпатия в новой версии ничего полезного не дала: бобер боялся что его плотину (а не логово), разрушат, а он будет погребен под обломками и утонет. Здорово, хоть бы дали ссылку на эту плотину, где ее искать и как ломать, можно было бы других бобров там половить... Но я думаю явно не о том ! Вдобавок ко всему, у меня из головы вылетели крутящиеся в ней стратегии и наработанные идеи. Так что я решил по тупому меряться силой -кто кого быстрее передемажит, и чья шкура окажется толще -тот и прав !
Я активировал Свечу. Бобр недовольно поскрипел зубами, и булькнул лапой по воде. Но дальше этого не пошел, только глядел не меня безо сякого одобрения маленькими черными глазками.
-Накладывай на меня свое фейское недоразумение... а потом просто держись позади, и постарайся выжить.
Я начал огибать бобра, пятясь к стене и пытаясь зайти к нему в тыл, чтоб иметь возможность вдарить рукой по самой филейной его части и хвосту. Именно, что пытаясь — животное поворачивалось вместе со мной, не давая мне доступа к уязвимому месту.
Так, играя с ним в гляделки, мы сделали полный круг по логову, и тянуть дальше я не видел смысла. АктивируюВзгляд преисподней, самую долгую его версию. Замри ! Ник бобра покраснел, а сам он застыл в неподвижности ! Эх, хорошее начало положено, и твой хвост будет славным украшением моей коллекции!
Быстро завершаю свой маневр и вонзаю когти прямо в основание хвоста, активируя Касание боли. Увы, Хвостодер на сработал, соответственно хвост остался на месте, украшенный кровоточащими ранами (скорее даже царапинами, снял я всего несколько хитов) от моей когтистой пятерни...
Определена Способность Бобра Зубана— Жесткая шкура — Дает 75% избежать критического урона от физических атак.
Мать твою ! А ведь начиналось довольно неплохо! Ладно, как тебя придется по вкусу моя магия ?
Пока Бобер, уже почти полностью оклемавшийся после моего стана, поворачивался ко мне мордой, я кастанул в него пару моих спелов моментального действия : Проклятие Слабости и Луч тьмы, и затем Щит страха на себя.
Вам нанесен урон 15 (11 ед. поглощено броней), вам нанесён урон 8 (13 ед. поглощено броней), проведена атака Сбивание с ног, вы смогли устоять на ногах !
Я уже читал самое действенное заклинание... Мимо пролетел гарпун от помощницы, и хотя и попал в цель, оставил лишь легкую царапину на шкуре бобра,
-Ха ! Силы Бобра слабы чтоб повергнуть с ног злобного меня ! Узри же мощь, Первостихии, тварь!
Не знаю, с чего это меня понесло на такие речи с закосом под пафос а ля "Темный властелин уровня "Детский сад", видимо я привык что когда кастуют заклинание нужно его проговаривать вслух...
Варракс произносит заклинание Огненный шар. В зоне поражение находятся:
-Варракс 9 ур.
Нанесен урон от огня 63 ед. + эффект "Возгорание"
-Зубан 8 ур.
Нанесен урон от огня 198 ед. + эффект "Возгорание"
— Лярва ИльдАри 4 ур.
Нанесен урон от огня 95 ед. + эффект "Возгорание
Заодно я выявил уязвимость бобра к огню — очень кстати, должно же мне хоть в чем то везти.
Уязвимость к огню и магии Огня. Получает +10% ущерба от огня. Шанс критического повреждения от огня и возгорания повышен на 15%.
Я реально ощутил свою круть ! В одиночку, я практически с одного каста положил мини боса почти своего уровня, сам почти не пострадав. Магический щит Ильдари и моя расовая устойчивость очень пригодились...
Файрбол в небольшом, закрытом и наполовину заполненном водой помещении сработал что надо. Шарик пролетел несколько разделяющих нас с бобром сантиметров и воровался от столкновения головой твари. Потоки пламени потекли во все стороны, наткнулись на препятствие в виде стен... Пещерку знатно тряхнуло, с потолка посыпалась земля и камни, но обвал нас миновал. А вот быстро нагревшаяся вода сделала громкое Пшшшшш и превратилась в пар, предварительно окатив нас всех волной кипятка.
Вы попадаете в зону действия эффекта "Горячий пар".
Вы получаете урон равный 1/10 от силы заклинания послужившего причиной парообразования, за каждую секунду пребывания в облаке горячего пара. Половина урона идет от Огня, половина от Воды.
А у меня активировалось Сумеречное зрение.
Я заметил, что зверь с испорченной и облезающей шкурой, весь с ног до головы покрытый ожогами нырнул в воду. Я подвис на пару секунд обдумывая сложную задачу по физике— где сейчас лучше — в воде, по температуре близкой к кипению, или в облаке пара — где его температура ничем не ограничена... Ну почти, но там уже будет переход в плзаму... Судя по всему животина права, и я перебарывая себя (нырять в кипящую воду... бррр) шагнул за ним.
Вы попадаете в зону действия эффекта — Кипяток.
Вы ошпарены кипящией водой.
Каждую секунду в пребывания в кипятке вы получаете урон равны 1/15 от силы заклинания (урон считается уроном от воды). Каждую секунду пребывания есть 50% шанс получить эффект критичесого урона, вызывающий ожог.
При критическом эффекте возможно возникновение ожогов.
С вас снят эффект Возгорание.
Вы получаете +0.1% к устойчивости от эффекта Горячий пар, Кипяток или схожих с ними.
Сейчас, кстати, по моему самое время подлечиться... ну ка Впитывание жизни!
Чудесно: урон практически максимальный для этого закла и... маг крит !
В итоге имеем 24 единицы Бобру в минус, и 18 мне в плюс в виде лечения. Да и чьи то пальчики пробежались по моей шее сняв с нее боль от ожога и еще слегка подтянув мое здоровье (да и то, я бы не сказал, что было так уж больно: хотя ожог на вид и тянул на вторую-третью степень, к тому же охватывал большую часть поверхности кожи).
Бобер атакует Ильдари.
Спец Атака Утопление.
Ильдари нанесен урон 29 ед.+ перекрыт доступ к воздуху.
Сволочь ! Я, в гневе прервал свой вампирик, и пару секунд с нетерпением тыкал в откатывающийся Луч тьмы, чтоб добить идиотскую тварь, портящую мне всю радость победы. Ждать пришлось всего пару секунд, но и этого хватило с избытком. Видимость в пару была очень даже не плохой, и я прекрасно видел, как Бобер Зубан издевается над Ильдари, прижав ее ко дну и вгрызаясь зубами в шею, а когтями потроша грудь и живот.
Ваш демон-прислужник Лярва ИльдАри погибает. Ильдари теряет 15% от накопленного опыта. Вы теряете 2% от накопленного вами опыта.
Стрела тьмы, пронзив кипящую воду наносит бобру 23 единицы ! (маааало! Хочу еще мощные нюки!), сам же бобер прикончив свою жертву, уже всплывал ко мне на поверхность воды, чему я был очень рад.
Кстати, открылись еще одна абилка зверя:
Контроль агрессии: слабое звено. Позволяет атаковать существо не с максимальным уровнем агрессии, а опасное в ином плане или же слабозащищенное.
Я сделал шаг вперед и теперь мы с бобром сошлись в рукопашной — рвали друг друга когтями и лупили хвостами. Я, окончательно войдя в раж, даже кусанул зверюгу, но зубы пока что не были моей сильной стороной -нанесено 0 единиц урона, да и когти с трудом располосовали толстую шкуру.
Я слегка успокоившись после гибели Лярвы, попытался было разорвать дистанцию, чтоб добить мерзкое животное магией с хоть какой то дистанции, как и положено нормальному магу, но оно мне не позволило это сделать!
Утоплнение на Варракса!
Хвост саданул меня промеж рогов, чуть дизориентируюя в пространстве, а сам бобрик, вцепившись в меня всем чем только можно (а именно когтями и зубами) повлек ко дну. Должен сказать, что со мной это у него прошло куда сложнее чем с Ильдари, которую он словно крокодил, моментально утянул ко дну, и там терзал. Теперь же если я и уступал ему — то не сильно; к тому же у меня имелся и опыт подводных боев и некоторая плавучесть.
Очень вовремя я вспомнил про Впитывание Энергии камня души. У меня их было аж два (что составляло мой максимум). Так, более мощный, от %Сименариста%, я оставил на потом, заюзав Угриный...
Камень души Эклектического Угря Восстанавливает вам 120 единиц здоровья.
Все еще сплетясь в объятиях с бобром (я для порядка вцепился в него когтями, и обвил заднюю лапу хвостом) я методично чередовал Касание боли и Луч тьмы по откату.
И в результате дождался неприятного Крита — Зубан вцепился мне прямо в лицо.
Калечащая рана. Харизма понижена на 2 сроком на 4 часа, количество максимальных единиц здоровье понижено на 15 сроком на 24часа.
Я уже собирался было шарахнуть фарболом, как раз откатившемся (ибо своего здоровья чтоб его пережить хватало, лярва легла, а тварь, мигая красной полоской жизни, все не хотела подыхать), но обошлось. СработалоКасание боли и бой окончился.
Бобр Зубан убит.
Получен опыт: 250 ед. опыта
Горевать над трупиком Ильдари я не стал, хоронить ее посчитал глупым (через сутки ведь оживет), а принялся порошить и лутить добычу. После гибели своего бывшего владельца, хвост оторвался от тушки с радающей меня легкостью, позвав с собой за компанию чуть ли не половину организма.
Вами получено:
Хвост бобра
Мозг бобра
Сердце бобра
Бобровая шкура (слега повреждённая)
Череп бобра
Зубы бобра (5 штук)
А вот покопавшись в луте, я начал ругаться, и делал это долго и цветисто.
Из облачка лута мне достались 10 золотых монет, Пояс Кентавра (+2 к Защите, +1 Ловкости, +30% к скорости бега не четырех конечностях по лесу) и Трезубец юного гладиатора, и то и другое — необычного качества. Пояс с одной стороны был довольно-таки интересен -все же 30% это отличный бонус, а с другой явно шел на продажу, да и был уже третьем в моей коллекции поясов. Ну а трезубец мог бы очень даже неплохо улучшить боеспособность Ильдари... Однако ложка как говорится дорога к обеду: а это оружие оказалось довольно-таки громоздким, и тупо не влезало в мой инвентарь! Придется таскать его пока в руках. Но это так, мелочи. А инвентарь я почищу. Съедобное съем, ненужное распылю...
Я чуть запоздало вспомнил, что вы пылу боя совершенно забыл про поглощение камня души Бобра, и это при том, что я буквально только что заюзал его аналог! Да и не смог бы -ведь был лимит на количеству камней в инвентаре. А тут как никак забитый босс инстанса, а значит и камешек вышел бы очень даже козырной...и такой вот фейл ! А винить кроме себя некого, что особенно расстраивает.
Так что решив не повторять свою ошибку, я распылил камень Угря. Мать моя эльфийка ! Ну что за...
Используете распыление на Опустошенный камень души угря. Получен материл Крупицы Разряда, вес 20 грамм, качество низкое (имеются примеси).
Но ведь раньше давали 100 грамм, и качество было высоким... А потом до меня дошло, что означало словоопустошенный (то есть выкачанный в свое отхил) в описании камня...
Больше бой мне не дал ничего: ни ачивы (видимо зачистка инстов в одиночку тут в норме,) ни комбы, ну разве что устойчивость к кипятку и пару добавилась в список моих резистов. Хотя чтоб добраться до жалкого 1% мне предстояло вариться и вариться...
Так что я распихал свежий лут по сумкам, кинул взгляд на качающуюся на воде тельце Ильдари и начал выгребать наверх стараясь не касаться обожжённой кожей раскалённых стен туннеля, ведущего на поверхность... и тут я очнулся !
* Неистовый квартет
В скитаниях и сражениях мы уже который год.
За древним артефактом мы опять идем в поход.
Для группы приключенцев преград серьезных нет.
С землей ровняет города неистовый квартет.
По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут, объединившись, FIGHTER, CLERIC, маг и вор.
Пускай UNDEAD увидит нас в своих кошмарных снах!
Ползут по закопушкам FIGHTER, CLERIC, вор и маг.
Да сдохнет враг!
В пещере и в деревне, в десятках разных мест
Маньякам-приключенцам всегда найдется QUEST.
С блюстителем закона — короткий разговор.
Трактир опять разносят FIGHTER, CLERIC, маг и вор!
По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут, объединившись, FIGHTER, CLERIC, маг и вор.
Пускай дракон увидит нас в своих кошмарных снах!
Ползут по закопушкам FIGHTER, CLERIC, вор и маг.
Да сдохнет враг!
Монстров осталось мало, рубай ты их с плеча
Союз SPELL'а, кинжала, молитвы и меча.
И даже CLERIC в ярости, попробуй лишь задень,
Вращает HOLY-SYMBOL, как плюсованный кистень.
По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут, объединившись, FIGHTER, CLERIC, маг и вор.
Пусть DEMON-LORD увидит нас в своих кошмарных снах!
Ползут по закопушкам FIGHTER, CLERIC, вор и маг.
Да сдохнет враг!
Ну что ж, начнем потеху уже в который раз.
DEATH-KNIGHT нам не помеха, и король нам не указ!
И, побывав на дне морском, в хоромах и в гробу,
За мозги DUNGEON-MASTER'а получим мы EXP'у!
По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут, объединившись, FIGHTER, CLERIC, маг и вор.
Пускай BEHOLDER увидит нас в своих кошмарных снах!
Ползут по закопушкам FIGHTER, CLERIC, вор и маг.
По гибельной пустыне и по снежным склонам гор
Идут, объединившись, FIGHTER, CLERIC, маг и вор.
Пускай DM увидит нас в своих кошмарных снах!
Ползут по закопушкам FIGHTER, CLERIC, вор и маг.
Да будет так!
** Имба — элемент геймплея, выходящий за рамки игрового баланса, нарушающий его.
И вот снова пробуждение ото сна... на сей раз не такое приятное было до того. Но с другой стороны...Себя я осознал с первой же секунды, и осознал, как бы это выразиться... всецело, комплексно что ли?
Где я ?
Вот, в Альтерре, в Поселении Бледнокожих Охотников за Скальпами, а само поселение где то в получасе пути пешим ходом от места моего поединка с друидом и последующего за ним пленения. Кстати, я почти не отклонился от заданного курса, по крайней мере город Меркольн стал ко мне чуть ближе, а не дальше.
Как я здесь очутился и что со мной?
Кусок лога:
Здарн (Разведчик) наносит вам Оглушающий удар.
Здарн (Разведчик) применяет на вас спец способность Пленение.
Вы лишены сознания на срок 43 минуты (60 минут -17(бонус от Выносливости).
Учитывая вашу репетицию с племенем БОзС (я задолбался все время перечитывать их полное название и вполне удачно его сократил) вам были нанесены увечья
— Спиленные Рога. Легкая травма, невозможность пользоваться ими как оружием до полного восстановления; рога регенерируют через 2:24:11, :10, :09...
На время действия данной травмы репутация с Демонами снижена на 10.
-Вырванные Клыки.
Легкая травма, питание твердой пищей затруднено (пища усваивается на 15% хуже), дефект речи (1% на то что любое слово, в том числе и заклинание, будет произнесено с ошибкой) до момента полного восстановления; клыки регенерирует через :44:11, :10, :09...
На время действия данной травмы репутация с Демонами снижена на 5
Вырванные Когти (пальцы правой руки)
Усиление эффект от ранее полученной травмы: Средняя травма, Перлом пальцев на руке и вырванные когти. Эффект: -25% к шансу попадания когтями правой руки, а при успешном попадании наносится внутренний урон от 10 до 18 ед.; до полного восстановления пальцев; осталось 3:44:11, :10, :09...
На время действия данной травмы репутация с Демонами снижена на 2.
Эффект дымок спящей нимфы: применение заклинание невозможно. Вербальное общение невозможно.
Эффект — путы сыромятым ремнем. Вы находитесь в узилище и обездвижены.
Ну и несколько квестов.
На свободу и в атаку.
Выберетесь из плена, найдите представителей племени Дети Леса и спланируйте совместную атаку на БОзС.
Награда:
Опыт.
Скрыто.
Круши, убивай и уничтожай!
Уничтожьте племя БОзС или нанесите ему непоправимый ущерб.
Степень выполнения на данный момент 1.8%.
Награда:
Опыт:
Репутация: улучшение репутации с племенем Детей Леса.
Карма: изменение кармы в сторону Зла.
Скрыто.
Стрижка налысо.
Научитесь снимать скальпы, освоив профессию, Скальпорез и соберите коллекцию из скальпов (20 ед опыта за каждый скальп).
Я открыл глаз, помотал головой, выгоняя все то что я сейчас узнал. Как то это необычно и неправильно вот такмногозадачить мозгами: я же не Виндус, не Юлий Цезари и не женщина!
В пальцах, во рту и на макушке, пульсировала боль, не сказать чтоб такая уж сильная, вполне терпимая, но тупая, ноющая и от того раздражающующая меня. Ну да все как есть: над бессознательным мною не плохо поглумились — вырвали когти с ранее переломанной руки, спилили рога (ломать, к слову было больнее), и вырвали клыки (какие однако -дантисты ювелиры — я бы на их месте все зубы повыбивал, а тут — прям только два клыка вырвали, а остальные не тронули). Странно, но мой вполне красивый хаерок остался при мне, учитывая что я попал в племя "сдираталей скальпов". Я ощутил себя привязанным к чему то (чем то оказался то ли толстый шест то ли тонкое бревно), при этом классические беллетристские сыромятые ремни хотя и врезались в кожу, особого дискомфорта не вызывали.
О а вот и мои соседи. Эннана, НПС-шаман аж 4го уровня, девчонка, на вид лет 15-16. Самый сок. Сейчас она висела на путах без сознания (или делая вид что без создания) в весьма пикантном и растрепанном виде.
Вторым оказался игрок. Эллизэй. Куда менее интересный с эстетической точки зрения, но похоже, более полезный для меня. Мужик, явно потрепанный жизнью, на вид где то за полтос. Густая, черная, колоритная борода лопатой закрывала ему всю нижнюю часть лица и верх груди. Карие, глубоко посаженные глаза, спрятавшиеся под лохматыми бровями; но картошкой, высокий лоб...
Но мое внимание так и притягивала лысина во всю голову, с каким то то-ли родимым пятном то ли бородавкой, напоминающей о незабвенном Пятнистом Горби. Нда, уж ему за свой скальп переживать не стоит — на жалкие остатки волос на затылке уважающий себя человек не покусится.
Странно, что пленников хотя и обезоружили (мне вот когти повыдергивали, а обзавестись рукотворной ковырялкой я так и не удосужился; а у лысого на поясе болтались пустые ножны), но не обшомонали как следует. Да что там не обшоманили — оставили практически все обмундирование! Вон Эллизэй вполне себе прилично одет — матерчатые портки, обшитые металлическими пластинами, высокие сапоги с заостренным металлическим носком, кольчужная рубашка— безрукавка (а-ля как в Фильме про Сумчатого, но менее мифрильная на вид), кожаные защитные блямбы на локтях, запястьях и наладонниках, даже сбившийся в комок плащ оставили !
Зато НПС-ихе досталось по полной. Разглядеть ее лицо не удавалось — девушка висела в путах, склонив голову на грудь в позе то ли отчаяния, то ли печали, сбившиеся светлые волосы скрывали ее лицо. К счастью они были достаточно коротки острижены, что б не скрывать грудь, так как то, что некогда было платьем, сейчас порванным комком висело на бедрах, лиш наполовину прикрывая срам Несколько синяков, следов от удара хлыста... Девушка также явно неплохо повалялась в грязи, а мылась в последний раз черти когда — от нее несло вполне ощутимым душком.
Опа ! А ваш антимагический и немотный туман так уж и крут! Моя обновленная "страшная" эмаптия сработала, и я удостоился парочки кадров из потаенных глубин подсознание сокамерников. Девушка, как выяснилось, больше всего боялась быть обесчещенной, попросит говоря — изнасилованной, и судя по всему -вот этими вот местными скальподерами. А Эллизэй меня удивил. Он боялся зубной боли. На первый взгляд вполне себе обычная фобия...Но, судя по замеченному мною во время "ролика" креслу стоматолога, вполне узнаваемого мною земного образца, этого боялся ИГРОК, а не его персонаж! А ведь я, когда тестил это на себе, получил информацию о страхах моего персонажа (я заодно еще раз убедился все еще "боюсь" зеркал и стариков)...
Если все это так и есть, как я думаю то это потенциально очень круто. Правда, я еще не знаю, как это можно использовать, но не беда— разберусь позже. Я не смог сдержаться от фиглярства, и подняв глаза на Эллизэя (все это время почти что в упор пялящегося на меня), очень дружелюбно улыбнулся ему своей ослепительной улыбкой во все "сколько там у меня зубов минут два клыка", и как бы невзначай потрогал языком свою дырку в их рядах. Ага ! Действует ! Хотя Элизей, и не продемонстрировал своих чувств, того, что мое поведение его хоть как то задело, я что называется ощущал вкус его страха. Эта недокументированная фича, ни как не отображалась в системном виде, но положительные эмоции, согласитесь, всегда приятны ! И... Мне показалось, или на самом деле, боль чуть поутихла?
Я не стал продолжать разыгрывать спектакль, тем более что мне приподнимала настроение девушка, которая явно догадывалась, что ее страх скоро станет реальностью (а что меня позабавило, так это то что один из выданных мне квестов как раз и касался спасения ее чести. Ну а жизнь и возвращение под крылышко к папочке шли в довесок), да и не следует мне светить без нужды своими особенностями и возможностями.. Береженого и Росгострах бережет.
Так что я стер с лица улыбку, и постарался придать ему более сообразное ситуации выражение.
Элизэй предлагает вам присоединиться к его группе.
Распределение добычи — по мере необходимости.
Принять приглашение / Отказаться?
Ну что ж я не против.
Вы успешно присоединились к группе Элизэя.
Внимание групповой и приватный чаты отображают информацию не корректно. Причина — нахождение в области эффекта Невыразительной речи.
"-Ну вот, а я то думал!", подумал я, и ради интереса продублировал информацию в чат. В прошлый раз мы им и не пользовались, обходясь обычным голосовым общением, но это не означает что мне не нужно развиваться в игромеханическом плане. На "системном экране" появилась клава... слава богу — вполне мне привычная QWERTY, ну или в моем случае русифицированный ее аналог -ЙЦУКЕН.
-Еку ырот, ву чй ьро лкспвдл !
Полнейшая белиберда... на первый взгляд. Правда запятая стоит где надо, и в целом фразы не очень отличаются. А вот чем, я понять не мог, не люблю, знаете те ребусы. Инфа об Эллизэе была как и у мена минимальной — Имя (Элизэй), класс (храмовник), уровень (одиннадцатый), полоски жизни, маны и энергии (без числового отображения их значения)... кстати, что то жрать охота... приобрел же себе геморрой на голову...
-Аотыньт, Авопвечс !
Тоже, все ясно. Что в группе прежде всего делают, здароваются ! Ну если конечно все вежливые как небезывестные лоси из анекдота. Два слова, запятая, восклицательный знак...
Ну как, попробуем напрячь мозг...
-Рптынит, Ждтхжцй!
Так... А ведь я кажется понял, не весь шифр, а его малую часть, но если мои предположения верны, то сейчас я злостно поимею систему ! Меня смутила последняя буква в каждом слове. Она была верной! Я, с увлечением затрарабанил на клавиатуре отбивая текст — вначале для себя, а потом и для коллеги.
-Ку-кУ.
-Ец-ейУ!
-ПапА.
-РвраА.
Ну все ! Да здравствует общение !
Элизэй смотрел на меня с некоторым непониманьем, зачем я что то там ввожу. А затем я смог отправить ему послание. Надеюсь, не дебел и поймет.
-корП
-выяР
-уйфИ
-фыйВ
-тьеТ!
Понял ! Начал набирать ответ
А я наслаждался наградой.
Вы смогли частично расшифровать алгоритм кодирования текста используемого в проклятии Невыразительной речи.
Получен опыт— 129.
Характеристика Логика увеличена на 1 навсегда.
Текущее значение Характеристики Логика=6
Эннана отказывается вступить в вашу группу.....
Прикольно, не знал что НПСей можно брать в пати. Ну а эта дуреха— не хочет как хочет, явно упускает возможность спастись. Элизей тем временем освоил новый вид письма, и диалог состоялся !
-Привет, не мешай мне!
-Потом не пожалеешь!
Э, я не понял, это что угроза?
Я еще не успел наловчиться одновременно набирать тексты (да еще и таким слегка черезжопным способом) и реагировать на окружающий мир, так что появление стражников стало для меня неожиданностью.
В вигвам вошли два похожих друг на друга (только один черноволосый, а другой седой, хотя и не особо на вид старый) бугая, и с легкостью сняли столб вместе с привязанной к нему девушкой. Виду, что ее это как то беспокоит, она не подала, продолжая болтаться на бревне словно кукла, но эмоция усилилась — Эннана явно была уверена, что ее сейчас обесчестят всем племенем.
А я воспользовался моментом и произвел эксперимент — в паладинческом порыве задергался в ремнях, впился больными пальцами в дерево, попытался вырваться, или промычать что то геройское: "Не трожьте ее, возьмите меня"! А сам следил за своими ощущениями. Да, я был прав ! Когда девичьей страх обострился, боль практически прошла, а теперь, когда ее унесли наружу, то начала возвращаться... Эдакая недокументированная фича? Когда у меня все хорошо — вырабатывается гормон удовольствия, а когда нет — обезболивающее? Эх надо будет с этим разобраться. Чувствую, в ближайшее время у меня и карма просядет и демонификация качнется. Ко мне пришла уверенность в том, что если я продолжу свое развитие в направлении "демона страха", то смогу вообще избавиться от боли. Эти самые 100% ощущений при невозможности логаута, меня иногда напрягали. Оказаться на пыточном столе, сгорать живьем или вариться в масле, оставаясь при этом в сознании, узнать, что такое высокоэффективные яды или едкая кислота, а уже если вспомнить о таком популярном направлении в так называемом "Темном Фентези" как Слово (или что то там еще) Боли.... Да что там далеко идти, не нужно быть провидцем, чтоб понять, что я главный кандидат на потерю скальпа (то есть срезание кожи с головы, если кто не в курсе), и это вполне могут сделать оставляя меня в живых, чтоб веселее было... И тут — панацея ! Но что то я отвлёкся.
Очевидно мои героические дергания сделали меня очередным кандидатом на вынос. И вот мы на свежем воздухе.
С моего пленения прошло не так уж и много времени — солнце уже клонилось к верхушкам деревьев (кстати, лес здорово поредел), но до моего любимого времени суток (а именно -сумерек. Я же сумеречный ангел. То есть демон. То есть полу-демон) было еще далеко. Я с любопытством повертел головой, пытаясь оценить размеры поселения (на сколько это было возможно из моего положения), и соответственно количество населявшего его народа.
Селение располагалась на берегу реки (что по понятным причинам меня только радовало), и занимало оба берега, которые между собой соединялись паромной переправой -через реку был протянут какой-то канат, с двух стороны были пристани, и к нашей был пришвартован плот -квадрат из бревнышек, где то три на три метра. Также имелись и лодки, и прочие атрибуты рыбацкого поселения — развешенные сети, нити сушащейся рыбы, воткнутые в землю весла. К каменистому холмику, где собственно и было поселение, вела довольно крутая тропинка, местами похожая на лестницу. Как вы уже поняли, меня расположили к реке передом, а к селению задом. Я насчитал где то два десятка фигвамов размером с тот, где нас держали(на вскидку на семью из двух-трех человек), дюжину несколько бОльших домиков, и несколько вполне себе приличных срубов. Прямо у меня за спиной расплакалась, как я ее назвал Ратуша -полутораэтажный с плоской крышей, переходящей в небольшой балкон, дом, огороженный низким частоколом. Еще пока меня несли, я просканировал ауры, окружающих (а на улицу вывалила толпа, человек наверное 40-50), и на минуту вырубился от обилия полученной информации: было ощущение, что я работаю за огромным монитором, поделенным на множество окошек, в каждом из которых показывают что то свое. И тут мне открылась новая, отличная и недокументированная фича Эмаптии. Большинство страхов было разнопланово, но несколько можно было объединить в группы. Три "индейца" боялись потерять свой скальп (что вполне нормально для скальпорезов), а еще пятеро, как и убитый мною друид, боялись вервульфов. Не думаю, что это совпадение! Система разделила мое мнение.
Вам доступен квест "Страх перед вервульфами" в рамках сценария "Бледнокожие охотники за скальпами против Детей леса".
Тип: Классовый, Сценаристский, Редкий.
Цель: Любыми способами висните, по какой причине многие члены племени Белокожих охотников за скальпами боятся оборотней.
Награда: Возможность получить новый квест / цепочку квестов.
Опыт: 400 ед.
Деньги: 500 серебряных монет
Еще один квест, это хорошо. Его необычный тип -еще лучше. Но это потом -а пока мне бы как то выжить, освободиться, а потом уже творить добро и причинять справедливость...Пока я был в отлучке, меня отвязали от шеста (на котором несли) и распяли, ну не на кресте, а на каком-то тотеме (досадно, но я из своего положения, даже разглядеть его не мог как следует). И обошлись без гвоздей в ладонях, ограничившись всего лишь ремнями. Мельком глянув в лог, я тяжело вздохнул. Оказывается, при транспортировке с меня слетели дебафы на молчанку и антимагию, и несколько мгновений я мог, если не кастовать, (руки мне никто не развязал), то хотя б выразить свои эмоции вслух. А сейчас я крепок привязан (еще раз спасибо, что не приколочен) к деревяшке (с каким-то мерзким орнаментом, больно впивающимся в кожу) и с тряпкой-кляпом во рту. Пленница расположилась рядом со мной, полубоком, так что скашивая глаз я вполне мог ее видеть. Ее спокойствие куда то подевалось, она бурно выражала свои эмоции — дергаясь в путах, и ругаясь на местном (и непонятном мне) языке. Стало понятно, что как боевую единицу ее не воспринимают (а ведь она вроде как шаманка), а рот не заткнули, чтоб было веселее.
Последним вытащили на свет Эллизэя, бодрого, непобитого и находящегося в сознании; и вот тут сопартиец меня удивил и "порадовал", что называется по полной.
Эллизэй активирует агро умение — Колкий язык — теперь любая его речь будет восприниматься понимающим его слушателем негативно и раздражающе что повышает уровень генерируемой им агрессии на 60%.
Зачем ! Что он задумал...
В чате еще раз мелькнуло, на сей раз капсом:
-НЕ МЕШАЙ!
Ну ладно, пока побуду зрителем, если ему так нужно...А дальнейшие слова и поступки странного мужика, заставили мой глаз полезть на лоб!
Эллизэй, поудобнее устроился в своих путах и, глянув на окруживших его дикарей, заговорил. При этом своей целевой аудиторией он выбрал группку подростков, с интересом наблюдавших за происходящим шоу.
-Примите свет божественной истины, бездуховные дикари, и тогда великий Господин, повелитель Судьбы и Удачи с радостью примет вас в свое лоно!
-Заткни пасть дедуля ! Фу... ну ты и урод все же !
выразил свое мнение в слух какой то парнишка (Мур, Воин 2-го уровня) на вид лет 12-ти -13-ти, стоящий в первом ряду, в окружении сверстников. Незамедлительно его поддержавших.
-Ага, Мур, ты глянь, с него уже похоже сняли скальп, а потом нагадили на лысину! поддакнула парню девчонка, держащая с ним подручку.
-Впрочем, бороденка у него что надо! Не плохо бы она смотрелась над моим ложем...
Гриндила (Рейнджер 1-го уровня), очень выразительно глянула на Мура, жестом прихорашивания провела рукой по волосам, как бы намекая, что в добыв такой трофеи для нее, Мур бы не плохо смотрелся в ее ложе. По крайней мере, пошлый я так ее понял.
Тут Эллизэй очень неожиданно для всех изменил тему проповеди: если начал он как какой то проповедник уровня квартирных визитеров, а потом...
Элизей активирует агро умение — Нетерпимость (временно изменят отношение с выбранным персонажем до минимального значения -1, а репутацию с его народом до уровня Ненависть).
-Парнишка, да у нее небось промеж ног борода не хуже моей! Впрочем все равно ты наврятли видел, что там у них...
Этот спич достойный быдло-ПТУшника, но никак не рассудительного и умудрённого жизнью(на вид) мужика, меня изрядно удивил, а вот местные не растерялись — охранники-конвоиры буквально забили тряпку-кляп ему в рот. Зубы от такого обращения пострадали, что то явно хрустнуло, а моя боль в голове и руке стала еще капельку слабее. Но мне было не до того: события начали развиваться бешеными темпом.
-Да я с тебя сейчас шкуру сдеру !
Парнишка выхватил из за голенища своего сапога короткий двусторонний кинжал, и ринулся на пленника, до которого ему было буквально рукой подать — пара метров; молодой воин преодолел их буквально в пару секунд и полоснул Элиза лезвием прямо по лысине.
Мур атакует Элизэя с помощью кинжала.
Атака успешна.
Критический удар по беспомощному противнику
Элизэю нанесен урон -31 ед.
Полоска здоровья Эллизэя заметно просела.
Я приготовился к боевке (вернее к своей смерти) но тут события стали развиваться ЕЩЕ быстрее и неожиданное.
Эллизэй активирует заклинание Призыв природного стража 41 уровня.
На вашу сторону призваны два медведя 33го и 32го уровней.
Эллизэй использует эффект Истинное Освобождение: Элизэй свободен от эффектов сдерживающих, оглушающих, накладывающих эффект немоты, и сходных с ними.
Храмовник одним легким движением выскользнул из пут, уклонился от рук конвоиров, вскочил, и указал медведям, неспешно выходящим из-за "ратуши", на их цель — же раззадоренных им же детишек! Ну нефига ж себе, служитель веры!
-Именем Господина, проклинаю вас грязные еретики! Фас девочки, молодое мясцо ждет вас !
С Эллизэя снят эффект Притворство: Низкий уровень.
Текущий эффективный уровень Эллизэя— 34.
Внимание, член вашей группы превышает максимально допустимый уровень сценария более чем в два раза! Дальнейшее прохождение сценария невозможно; награда за квесты, полученные в рамках данного сценария снижена вдвое.
Мишки не стали дожидаться повторения приказа хозяина, и накинулись на детишек... Сценарий теперь явно шел в разрез с общепринятыми (в моем понимании), моральными нормами (о чем я был заранее предупрежден), но явно не так, как планировали того его создатели (будь они программистами или местным ИИ).
Парнишка не струсил. С воинственным (но тонким и писклявым) боевым криком он ринулся на зверя, но опоздал — когти медведя прошлись по телу Гриндиллы, вспарывая ее тело от бедра до плеча, и демонстрируя всю эффектность боя при десятикратной разнице в уровнях.
Вами получен опыт: 3 ед.
И буквально через секунду
Вами получен опыт: 4 ед
Медвежья лапа схватила за грудки парнишку и киношным движением (совсем не свойственным настоящим мишкам) запустила его в полет над крышами.
Вами получен опыт: 2 ед.
Вами получен опыт: 2 ед
Вами получен опыт: 3 ед.
Вами получен опыт: 2 ед.
Вами получен опыт: 4 ед.
Второй зверь не дремал. Он ворвался в группку детишек, что называется младшего школьного возраста, и мигом привёл их в трупный вид.
Все это действие заняло не более 5 секунд (что на самом деле куча времени), а на происходящий экшн из"главных героев", активно отреагировал только летающий мальчик: я оставался привязанным зрителем, пленница-разведчица, просто пленницей, Эллизэй лишь потряс головой, смахивая кровь с лица, а скальпорезы застыли то ли от офигения, то ли от страха. Впрочем, последнее маловероятно -я бы это почувствовал...А потом, все словно с цепи сорвались, причем Эллизэй сделал это в прямом смысле слова. Чуть напрягшись, он порвал путы крепящие его к на руках и ногах, но не удержался, и испортив всю эффективность момента своего освобождения, рухнул на землю. Впрочем, это его остановило не на долго -со все той же легкостью он поймал на лету стрелу, выпущенную ему в лицо, уклонился от топора, крутым на вид, приемом перехватил направленное ему в пах копьё прямо за острый наконечник и отправил его хозяина в полет... делая все это практически не задумываясь, на автомате... Затем, он довольно ухмыльнулся чему-то, сделал движения руками, будто бы вычерчивая в воздухе квадрат...
Эллизэй активирует групповой портал в столицу Княжества Нимзэ Курган Забытых. Срок действия портала 30 минут.
-Так вышло, Варракс. Не держи на меня зла, этом МОЙ, игровой момент. Я оставляю зверьков порезвиться, так что если тебе повезет, то сможешь неплохо приподняться в опыте. Ну и лут тоже твой. Удачи!
Пока я обдумывал нечто более умное, чем "-Пока!", произнесённое мною чисто на автомате, храмовник прихватил копью правильным образом (держать его за острие... это как то не так...), ловким движением рассек мои путы, воткнул копье в землю и скрылся в портале.
Найти нечто острое, до конца перерезать путы, отряхнуться, все время ожидая удара в спину, на все это ушло у меня не меньше дюжины секунд, и за это время окружающая картина в корне изменилась.
Во первых, в центре поселения я пребывал в одиночестве: Эллизэй покинул группу и ушел через портал, мишки вырезали племя скальпорезов где то в жилых кварталах, сисястая девчонка куда то убежала, экспа шла.
Вами получен опыт: 21 ед.
Вами получен опыт: 23 ед.
Вами получен опыт: 28 ед.
Вами получен опыт: 19 ед
Вами получен опыт: 21 ед.
....
Странно, даже дважды. Почему мне идут вполне приличные куски опыта, эдак на вскидку, в половину от полученного мнюза Меруна. И почему Мишки, вызванные другим игроком продолжают мне его приносить, хотя он и вышел из нашей группы.
Я огляделся... Разорванные тела, кровища, где то в далеке слышался шум битвы, вернее -бойни. Кстати, мини-карта работала просто на отлично: скальпорезы, помеченные мною через новую Эмпатию... да клал я через колено: хотя спел после моего нового демонического тутула был переименован и изменил свою суть, я упорно желал называть его по старинке!
Вот те на, а система прореагировала на моё желание!
Вы желаете переименовать ваше заклинание Запах страха в Эмпатия? Данное название присвоено определенному заклинанию школы Менталла, что может создать для вас некоторую......
-Да плевать!
-"F2" — переименовали !
Так вот все племя, по крайней мере те его члены, которых я пометил Эмпатией 2.0, были отмечены на карте, также как и Мишки, непонятно почему не исчезнувшие. Информация о них шла ко мне из двух источников: обычной для игр мини-карты (все еще висевшей справа вверху "экрана" моей пустой глазницы) и ... я как бы ощущал нахождения каждого помеченного мню в пространстве дополнительным чувством, эдакой ментальной эхолокации... Я понимал, что сейчас не подходящее время и место для подобного рода экспериментов, но все же решил сразу попробовать его развить, благо моя помощь особо и не требовалась....
Вами получен опыт: 32 ед.
Вами получен опыт: 17 ед.
Вами получен опыт: 44 ед.
Вами получен опыт: 43 ед.
Вами получен опыт: 61 ед.
Жаль, что не отображалось, кого мишки пускали мне на экспу, но судя по шуму, они разоряли Ратушу, и сейчас уничтожили местную элиту.
Я постарался прислушаться к своим ощущениям от аур чужих страхов, ощутил что на троих сработал эффект моей ауры : двое боялись именно медведей и теперь, когда их страх воплотился, служили для меня обезболивающим и успокаивающим. Третьей оказалась моя бывшая сокамерница, Эннана — судя по всему кому тоне терпелось под смертью с ней потешиться.
Идти далеко не пришлось, в одной из пристроек к "ратуше" я обнаружил и жертву и насильника. Воин всего-то 5го уровня, Грулм, нависал над заваленной на лежак девчонкой, придавив ее коленом, и сейчас разоблачался сам (видимо он с утра готовился к ратным подвигам, а не любовным утехам и был упакован в кожаную броню по полной). Сцена напомнила мне один кадр из Ворошиловского стрелка...
Я уже перебирал в уме как бы мне побыстрее его нейтрализовать, собираясь выполнить хоть один квест из проваленного сценария, когда система меня отвлекла.
Получена новая специальная расовая и фракционная способность Демона Жути — Эмпатическое Обезболивание Страхом. При использовании заклинания Эмпатия, ваше восприятие боли снижается на 25% от текущего. Вы можете увеличить это значение еще сильнее напугав жертву или иными способами.
Я был, ну не столько удивлен, сколько обрадован тем что система "официально" выдала мне уже работавшую фичу... не удержался от довольного хмыканья... как оказалось очень громкого!
И насильник и его жертва (первый слегка придушил вторую, видимо, чтоб меньше трепыхалась...) повернулись ко мне.
— Парнишка, ты давай не тормози, другим тоже хочется позабавиться...
Я с лукаво (как мне показалось) подмигнул воину одним глазом, и вышел наружу — Обезбол (как я укоротил новую абилку) работал и дистанционно, а смотреть порнуху не принимая в ней участие как то не интересно. Да,описание абилки не соврало, уровень восприятие боли снизился еще на пару процентов! Так что прощай мадмуазель, плавно становящаяся мадам...твой рыцарь тебя покидает. Ему есть чем заняться, вон, один из уцелевших боялся огня, и сейчас мы его выследим и отфайрболим...
Вами провален квест "Спасение девичьей чести".
Репутация с племенем Детей Лесаухудшена на 50.
Изменение Кармы: +5 в сторону Зла.
Текущее значение Кармы — Зло 30.
+0.2% Демонизации
Вы стали чуть ближе к своим предкам с Низших планов.
Репутация с демонами +25.
Внимание ! Прогресс в квесте ! "Родословная, шаг первый"
Става безучастным свидетелем, и почти что соучастником изнасилования, вы осознали то, что ваш отец (демон) силой овладел вашей матерю (эльфийкой), но сохранил ей жизнь. Таким образом вы выяснили, что вы дитя жестокости и насилия. Осталась ли она в живых после вашего рождения, и куда подевался ваш отец, вот вопросы, ответы на которые позволят вам сделать Второй шаг в познании тайны своего появления на свет, а значит и самопознания!
Получен опыт!
Вами получен опыт: 200 ед.
Я не удержался от ухмылки. Не, точно, я же сразу же подумал что я Танис— Второй Сноу,* и оказался прав.
И еще раз порадовался своей своеобразной интуиции: тогда, с Лихо, проявил гуманизм отказывавшись от квеста — и встал на путь давший интересную специализацию, сейчас не стал препятствовать насилию — прогресс в моем "основном " квесте.
И тут нашлась искомая точка — пирофоб, прячущийся от мишек, в доме вождя медленно двигался понаправлению к только что покинутой мною парочке.
Кстати, когда девичий страх так сказать воплотился, мой баф от него исчез, вернув восприятие боли кмаксимальному значению, что немедленно отдалось в ранах... но не на долго — я переключился на новую цель.
Затаившись за телом особо крупного аборигена, я чувствовал что все трое вопле смогут попасть в радиус действия файрбола, и теперь высматривал, куда бы его запустить. Внимание привлекла кошка сидящая на какой-то резной хрени на карниз ратуши... Ну вроде бы как надо... Оперировать куда именно прилетит и что покрое, а что нет огненный шар, было солоновато... но у меня вроде бы получалось. Я начал чтение заклинания, встретившись глазами с кошкой... Животное кажется поняло, что я делаю и собралось было дернуться, но не успело.
С моих рук сорвался сгусток пламени, пролетел десяток метров иЮ столкнувшись с какой-то хозяйственной постройкой, полыхнул. Мой расчет вышел точным -в зону поражения попала и любовная парочка, и кошка (до кучи) и боящаяся огня бабулька. Ратуша частично обрушилась и весело загорелась, вигвам (видимо более горючий) полыхал как факел. Выскочившая ко мне во двор женщина, напротив, очень активно и успешно сбивала с со своей одежды огонь.
Гингрумна.
Знахарка 10 ур.
Бледнокожий охотник за скальпами (человек)
Не смотря на относительно высокий уровень, состояние ее было весьма плачевным. Одежда женщины превратилась в обгорелые лохмотья (на таком же обгорелом теле), от шевелюры осталась всего лишь седая прядь слева, а полоска здоровья пульсировала на рубеже красных и желтых оттенков.
Я приготовился добить НПС, тем более что система сама меня мотивировала на это.
Прогресс в квесте Круши, убивай и уничтожай! 11% — 2 члена племени БОзС и одно животное убиты вами, одно здание разрушено.
Знахарка, по логике вещей, это хил и возможно бафер, так что думаю добить ее будет не сложно...
-Пощади меня, колдун, и я отплачу тебе сторицей!
Взмолилась женщина человеческим голосом, бухаясь передо мной на колени. Хорошо, что хоть дистанцию соблюла, я и так насилу удержался чтоб шандарахнуть ее Лучиком... Но удержался. Придав голосу пафоса, презрения и сарказма, я ответил
-А с чего бы это я должен тебя щадить? Ну что ты мне мозесь предложить помимо всего ценного что у тебя есть за свою жизнь? Может мне лусиси тебя дожарить ? — А то у меня после полусырого мясо несварение бывает...
Я в задумчивости поводил в воздухе горящим пальцем (Свеча Преисподней, если кто не понял), напоминая себя себе Жидкого терминатора рядом с Сарочкой. Пафосность речи несколько подпортила шепелявость,проявившаяся аж дважды. Но усилившийся Обезбол с лихвой перекрыл маленькое неудобство. К тому же, клыки и когти потихоньку восстанавливались (про рога -не знаю, как то не до них было).
-Пощади, прошу!
Не, как прикольно она бьется бошкой об землю, не хуже профессиональных попрошаек там, дома.
-Я вижу, что ты владеешь мастерством потрошения, и пощадив меня, ты узнаешь, как можно быстро и легко снимать человеческие скальпы...
Вам доступен квест "Пощада будет?" в рамках сценария "Бледнокожие охотники за скальпами против Детей леса"
Тип: Профнссиональный, Сценаристский, Обычный
Цель: Пощади раненую тобой Знахарку Гингрумну.
Награда:
Опыт: 200 ед.
Деньги:
8 Золотых,76 серебряных, 11 медных монет
Вещи:
Три зелья для персонажа 10-15 уровня
Волшебная палочка юного целителя
Сумка для магических компонентов.
Нож скальпореза.
Особое:
Яйцо речного крокуса (возможность получить питомца)
Обучение профессии Скальпорез
Улучшение отношения с Гингрумной.
Внимание ! выполнив данный квест, вы автоматически провалите ранее полученный "Круши, убивай и уничтожай!"
Для себя я уже все решил, но для приличия хотел поломаться. Все же харизма у меня уже далеко не нулевая, да и Дознаватель с Блефом давно ждут своего часа.
-Ты меня почти убедила, старая. Хотя я многое теряю помогая тебе... Вот например Дети леса, с радостью бы расплатились с тобой за смерть этой шлюшки... А я бы получил в награду нечто более стоящее... Особенно если сказать и что ты любишь тепло пламени...
Я кивнул в сторону вигвама, где догорали тела насильника и его жертвы. Не переборщить бы... Но все обошлось.
Вы успешно применяете профессию Дознаватель и умение Блеф против Гингрумны.
Харизма +1
Вами получен опыт: 40 ед.
Ну и страх старушенции усилился, практически забрав мою боль.
Вами получен опыт: 22 ед.
Вами получен опыт: 11 ед.
Мишки все это время резвились, но сообщения о полеченной экспе приходили все раже и реже. Очевидно племя постепенно кончалось...
-Нет прошу ! Мне нечего тебе предложить, но я могу сделать так, что моя двоюродная тетка, проживающая в предместье Меркольна, примет тебя как родного.
Награда изменена.
Получение репутационного предмета, улучшающего отношение родственницы Гингрумны к его владельцу, до дружелюбного.
Вот теперь, согласен !
Квест принят, квест выполнен, квест провален.
В мою сумку перекочевали обещанные предметы, в кошельке приятно звякнули монеты. На досуге надо будет их порассматривать, я же нумизматом вроде хотел стать...
Мы склонились над лежащим рядом телом мальчика с которого все и началось. Знахарка вытащила откуда то из недр платья ножны... Вот же стерва ! Я то ладно, пошел что называется во все тяжкие, а для ее это же соплеменник, да еще ребенок...
Все оказалось очень просто. Вначале я добавил ее к себе в группу.
-Для начала нужно отделить голову от тела...
Из моего магического и природного арсенала мало что годилось для таких вот целей, но присмотревшись, я нашел невдалеке вполне приличный топор. Оттащил труп к бревну, перекинул его, замахнулся... Эх хреновый из меня палач— отделить голову от тела я смог лишь с третьего удара, после чего протянул учительнице, успевшей почти полностью восстановить свое здоровье. Я внимательно следил за ней, не только учась новой профе, но и ожидая каверзы. Но все обошлось: Гингрумна сделала продольные надрезы за ушами, схватилась за волосы и резким движением вытряхнула голову из кожи!
Протянула мне нож, скальп, голову... нет просто отрубленная мною голова превратилась в Окровавленный Детский Череп. При этом с него вместе со скальпом сошло и мясо и вся прочая плоть, оставив голый, перемазанный в крови костяк.
Вам доступна профессия Скальпорез.
Сбор трофеев с тел жертв, это довольно популярное увлечение среди многих жителей Альтерры. Ухорезы, Трапперы, Охотники за черепами да и простые чучельщики коллекционируют части поверженных им врагов, которым зачастую можно найти новое применение. Скальпорезы также состоят в их числе, но несколько обособлено, из за популярной в их среде традиции оставлять жертву в живых, обрекая на муки.
Вы желаете принять профессию Скальпорез?
Да/Нет.
Ну тут без вариантов — ДА !
Слегка изменились Демонизация, Карма и положение в иерархии демонов ужасов (это я сам надумал, так как выданный мне медальон слегка нагрелся). Скальп пошел в Мешок Траппера, Череп распылился (на мой взгляд вполне удачно), нож занял место у меня на поясе...
-Господин Варракс, позволь мне тебя покинуть...я выполнила свое часть сделки...
С секунду я смотрел на нее как на источник экспы и (возможно) лута, потом немножко задумался... Становиться совсем уж беспринципным безпредельщиком и маньяком-одиночкой как то не хотелось, так что такие вот позывы нужно иногда в себе сдерживать. Да и жизнь меня научила тому, что держать свое слово конечном счете выгодно для себя же.
-Ды ,ты можешь идти куда считаешь нужным. Я не трону тебя !
И она ушла... куда бы вы думали ? В портал! О котором я уже успел подзабывать.
Портал в Баицзи, столицу герцогства Нимзэ время существования 13 минут.
Я лихорадочно напряг извилины. Следовать за бабой и лысым психом, или остаться тут и продолжить путь в Изумрудный город, тьфу в Меркольн, что выбрать?
Бросать начатое на полпути не хотелось. Где этот Баицзи я знать не знаю (хотя почему то название звучит знакомо). Я могу очутиться черти где, хоть на другом краю света, и вернуться своим ходом, сюда будет уже не реально. ПЕШКОМ! Ключевое слово — пешком ! Но у меня же есть аж целых два магических способа вернуться в эту область: в моем ухе все еще болталась Лихая серьга, дающая телепорт к полянке его бывшего владельца. А в случае смерти, я реснусь в Неглниках... что, кстати, не очень желательно.
Честно скажу, я пытался перенастроить свой Камень Души (о, переименовываю его в Камень Возврата, так привычнее), но вопреки словам хоббитши, как там ее Билиники, абы где это сделать не получалось.
-Для изменения точки возрождения, требуется находиться в поселении разумных существ.
К слову, Логово Бобра таким засчитано не было.
А попробуем ка...
Камень души активирован.
Текущая точка возрождения — Трактир "Путь Странника", деревня Неглинки. Вы желаете изменить точку возрождения на Центральная площадь селения?
Ага! Обновлено !
Все, вопрос решился -лечу в неизвестное! Только вот помародёрствую напоследок !
Инвентарь стремительно заполнялся — дротик для Ильдари пришлось выкинуть, уж больно он большой, за ним последовали спи... ммм... стыреннеые кухонные принадлежности, остатки еды (уже в рот, а не на землю),наиболее объемный треш из остатков звериных тушек....
Прежде всего, я заскочил в полыхающую, и уже начавшую обваливаться, Ратушу. К счастью, дым мне совсем не мешал ориентироваться в пространстве (хотя приходилось пригибаться к полу), а жар хоть как то снижался моим резистом. Первая комната — в глаза бросаются многочисленные трофей — десятки скальпов на стене, парочка чучел.... Несмотря на громоздкость, я не смог пройти мимо самого настоящего черепа Дракона (кто сказал, что виверна это не настоящий дракон? Не верьте ему!), размером со столитровый бочонок и при том довольно легкой. Сорвав его с рамы я подкатил черп к дверям, чтоб забрать на выходе. Мне все же очень хотелось заполучить себе что то более утилитарное, полезное. Следующая комната (дверь я вышиб красивым ударом ноги, прям аля Вандам) во всю полыхала, но похоже была кабинетом и спальной местного вождя. И в глаза бросился серебряный (на вид) сервиз на столе, две здоровенные перекрещенные секиры над ним, шкура какой-то гигантской кошки на полу...
Эх, будь что будет!
Я шагнул в полыхающее пламя!
Вы попадаете в зону действия эффекта "эпицентр пожара"
Вам нанесен урон 145 ед. от огня!
За каждую секунду пребывания огне, урон увеличивается на 25%!
Вы не можете дышать!
Вам нанесен урон 181 от огня!
Мать моя женщина !
Двух секунд мне хватило с головой! Все мои эксперименты с огнем в логове Бобра, а потом с друидом и скорпионом показались детской забавой по сравнению с гиеной огненной куда я сунулся ! Я, так ничего и не прихватив, вылетел на улицу, споткнувшись об дебильный череп, перекрывший выход.
За время пребывания в огне, с меня слетело 326 хитов из 449 максимальных !
И я все еще горел, теряя по 15 единиц здоровья в секунду.
На сей раз я не оплошал, нужная вещь быстро нашлась в инвентаре, и прыгнула в руку...
Камень души %Сименариста%, восстанавливает вам 180 единиц здоровья.
Фуу ! Какое облегчение! Было бы очень глупо лечь прям тут, обломав свои новые планы путешествий.
Отфутболив череп поближе к порталу (пять минууут, пять минууут!), я принялся лутить ближайшие тела. Все шло довольно-таки неплохо: хотя потрошить гуманоидов я не умел, а скальировать было некогда, мне стабильно шли такие полезные вещички как монеты, скальпы, и шмот, которого мне здорово не хватало. Увы, система обламывала меня стандартным для игр способом: в полнодоспешного рыцаря можно было снять какой-нибудь жалкий палаш, зато кролики таскали в животе звонкие монеты. Шмот не выделялся качеством -в основном так сказать "серый и белый" в местных игровых терминах "плохое", "низкое" и "обычное", но постепенно я занимал все пустующие слоты на игровой кукле, не особо заботясь о внешнем виде. Потом разберемся. Вскоре пошел перегруз, но нужды в спринте я не испытывал, так что бросать трофеи не пришлось. Ну что я не воин ! Вон,Отличная Двуручная секира калечащего удара, как раз на мой уровень! А приходится таскать ее как тяжелый кусок деревяшки, да еще и волоком.
Кстати, мишки (ну и я сам, разумеется!) очень даже неплохо меня прокачали, до красивого 10го уровня оставалось... сколько ? 11 единиц опыта ? Ааааа ! скорее кто-нибудь ! У меня еще три минуты, и учитывая откат я смогу дважды зафайрболить когонибудь ! Я притормозил мародёрство, выискивая жертву, которая как назло не попадалась мне на глаза. Потом я услышал где то сзади ближе к реке чей то печальный вой. Обернулся. Возле тела девочки, пытавшейся сбежать от медведей к воде, сидел щенок... нет ЩЕНОК, Лютоволка 4го уровня, размером с хорошую овчарку и протяжно выл, время от времени вылизывая остывающее лицо ребенка... Какая милая экспа в такой красивой шкурке ! Счет времени шел уже на секунды, так что я ринулся к собачке, на ходу метая файрбол, так чтоб он смог поджарить псинку, но не меня. Пребывание в огне добавило мне 0.1% к устойчивости к огню, а вот Живучесть, увы, не апнулась.
Получен опыт: 13 ед.
Получен 10й уровень....
Про хаотическое развитие я не забыл, активировал его уже на бегу..., подхватил топор и череп и рванул в портал, за 8 секунд до его закрытия. Успел !
*Сноу -бастард, незаконнорождённый ребенок в мире Игры Престолов.
Как коренной житель мегаполиса, я с детства уяснил для себя простое и негласное правило поведения горожанина: вышел из транспорта — отойди в сторонку, дай другим войти или выйти. А потом уже занимайся неотложными делами, будь то ориентирование на местности, телефонный разговор или погружение в глубины своих думы. Так что портанувшись в Баицзи, я не стал дожидаться, когда меня подтолкнут в спину другие визитеры, и притормозив буквально на секунду, отошел на пару шагов. Эффект перехода особыми спецэффектами не отличился -ни тебе вспышек, ни хаотического кручения в пространстве, скорее это походило на ныряние, но не в воду, а в... даже не знаю, другой слой атмосферы?
Не забывая о таймере, я первым делом заглянул в свой богатый внутренний мир, и выбрал Хаотическое развитие, снова автоматом на 5 уровней вперед, теперь до пятнадцатого можно не отвлекаться при левел-апах. Надеяться на повышения уровня в спокойном месте и в подходящее время, было глупо, а в бою почти всегда было не до вдумчивости. Абилки, идущие от Хаотического варианта...ну да, они не всегда были однозначно лучше дающихся по умолчанию, но тем не менее я решил не менять своего своеобразного пути развития.
Уже привыкший к мерзостным таймерам на получение или выбор бонусов, я быстро просканировал окна уведомлений... так таймеров нету, так что можно разобраться со всеми результатами юбилейного уровня не спеша, но и не затягивая кота за хвост в долгий ящик. Я моргнул, по удобнее перехватил добычу, и с интересом огляделся. Слово Баицзи, на слух, ассоциировался у меня с чем то восточным: Китайским, или Японским там... Но город, на первый взгляд, показался вполне обычным, стандартно -средневеково -фентеюшныйм. Появился я на городской площади, мощеной желто-серым булыжником, довольно плотно пригнанным друг к другу. Никакой толпы из появляющихся один за другим, путешественников сквозь пространство мною замечено не было, но и в точке моего прибытия местные не толпились — стараясь обходить ее стороной. Что сразу же мне понравилось в Баицзи, так это его население — все попавшиеся мне на глаза были нормального роста! Я уже говорил, что недолюбливаю гномов и прочих полу-(р)осликов? Говорил. Ну вот, первыми уеденными мною жителями были стражники. Я про себя улыбнулся — ну нельзя отойти от канона — "'Имя скрыто.' Городской стражник 45 ур". в количестве три человек сейчас смотрели на меня с грозынм видом. Первым побуждением было немедленно продемонстрировать им свою миролюбивость и законопослушность, примерно как Волк (из 'Ну, погоди!') при встрече с милицейским патрулём на мотоцикле, но потом я опомнился, вспомнив, что ничего плохого или незаконного я не совершил (вернее 'здесь не' и 'еще не') и спокойно выдержал их взгляд. Вопросов ко мне на возникло, такой популярной фишки как побор за вход, видимо, предусмотрено не было, так что стражники мирно прогромыхали (двое из них были закованы в латы; третий был лучником, в кожаном обмундировании). На глаза попались и игроки как всегда, куда-то спешащие(опять же канон! Вот вы видели игру, где при возможности бегать, кто то будет передвигаться шагом? Нет? Я -тоже) по своим делам. Особенно выделился Врувульф -то ли ворген, то ли гнолл, верхом на чем то из той же пьёсьей породы, но размером — с лошадь, в сопровождении обычного волка. Не задерживаясь, они пронеслись в паре метров от меня, оставив после себянеприятный запах псины. За спиной, где то в десятке шагов от меня, шелестел струями воды фонтан, довольно приятный на вид -без лишней вычурности, вроде скульптур, но зато со скамейками по периметру. Я оттащил к нему свою добычу и присел отдышаться. Местные проявили ко мне интерес очень даже вялый, проявлений агрессии или особого дружелюбия я не заметил. И меня это вполне устраивало. Неожиданно, за спиной раздался громкий всплеск, и меня слегка обдало брызгами. Не успев еще до конца отойти от бойни, я резво вскочил на ноги, повернулся, выпуская из руки череп (виверна оказалась очень неудобной для транспортировки) и перехватывая топорик двуручным хватом ("вы не обладаете навыком необходимым для использования оружия типа Топоры и Секиры. Вы не удовлетворяете требованиями для использования данного оружия"). Но ни чего страшного произошло, просто местный ребетёнок нырнул в фонтан, и сейчас из оттуда на меня глядели его блестящие серые глаза. Я не удержался от улыбки, погрозил хулигану пальцем и отложил секиру в сторону. В ответ мне улыбнулась молодая пара, сидящая на соседней скамейке в обнимочку, явно родители мокрого чада; я снова натянул улыбку на лицо и дружелюбно помахал им рукой.
Если честно, у меня сейчас не было желания помечать окружающих своей своеобразной Эмаптией: (раньше я планировал использовать эту абилку при любой возможности) настал хороший такой расслабон после тяжелого дня: солнышко перепекает, детишки шебуршаться, никто в душу не лезет... Я поудобнее устроился, пытаясь пристроить ноги на черепе виверны (в остроте и шипастости ее костей я убедился ещекогда его тащил — найти удобное для хвата место было той еще задачкой), потянулся, чуть прикрыл здоровый глаз...
Гингрумна покидает вашу группу.
А, это та ведьма, которую я пощадил? Ну и йух с тобой..., ты мне не нужна..,а я лучше разберусь, что мне досталось на десятом, юбилейном уровне.
Хаос снова, на сей раз уже без спроса, повилял на мою пятую конечность. Хвост. И на сей раз, изменения насилии куда более утилитарный, не эстетической, характер (как вышло прошлый раз). Хотя... Я вспоминал, с каким уродством я появился в таверне (это скорее напоминало, извините меня, хрен торчащий из зада, а не хвост), разглядывая его. Хвост снова удлинился и утолщился, теперь его кончик кончался доставал до земли, и чуть волочился по ней. Кожа на нем начала приняла форму чешуек, но не чешуйчатых, а кожаных (во как!). Шишечка на конце тоже подросла и достигла размеров с где то с 2 моих кулака (не маленьких скажу я вам). И получила статус Оружия !
Естественное оружие.
Не требует спец. умения для применения.
Урон (физический, дробящий от 1 до 3 +2(модификатор Мускулатуры ) + 0 (Доп. модификаторы).
Дистанция 0.1 -0.5 метра (в зависимости от положения цели)
Вам доступен спец. прием "Удар Жалом".
Урон (физический, колющий) от 3 до 5 +1(модификатор Мускулатуры) + 0 (Доп. модификаторы).
Затраты энергии— 3% от текущего количества.
Время восстановления спец. приема -2 минуты.
Возможно нанесение моментальной серии ударов от двух до пяти ударов, при каждом из которых, затраты энергии удваиваются— 6%, 12%, 24% 48% от текущего максимума.
Во как ! Жало! А почему не ядовитое? И как то оно не похоже на жало — скорее на здоровенную ммм... шишку? Скорее на ум шло сравнение с набалдашником на хвосте динозавра, как его...? Его еще часто на коринках рисуют, с булавой на хвосте которой он всех колошматит... Я поднес кончик хвоста к лицу, без труда удерживая его на весу, и принялся внимательно рассматривать. Ничего похожего на жало не было — 'чешуйчатая булава'... выглядела вполне стильно, хорошо вписываясь в мой облик... а потом я додумался, что жало может прятаться внутри защитной оболочки! Я мысленно активировал спец прием, приказав жалу обнажиться, и чешуйки нехотя (и немного неприятно для меня), разошлись в стороны, открывая моему взору новое оружие. Жало оказалось костяным наростом, сантиметров 20 в длину, заостренным на конце, и покрытым множеством шипов, вроде маленькие острог, с крючками и заусенцами. Управляемость хвоста, как я успел убедиться, улучшилась, хотя до полного контроля было еще далеко — мне приходилось отдавать мысленные команды чтоб задействовать его, а не просто использовать. Ну, примерно как шевелить ушами, только в отличии от ушей, хвост следовал инструкциям мозга намного более послушно. Сейчас (выждав паузу для отката), я нацелил его на трофейный череп, выбрал на нем точку поближе к затылку, сократил мышцы, и нанес резкий удар кончиком.. Результат меня не особо впечатлил.
Варракс атакует Череп Виверны, используя Жало на Хвосте.
Автоматическое попадание. Нанесен урон 1.
Прочность предмета уменьшена
Текущая прочность 580/600.
Всего единичка урона, при том что в описании минимальный урон равнялся 4 ед...
Ну, будем надеяться, что это не хвост у меня такой слабый, а кость прочная. Я заметил, что в системном окне, что то мигнуло. Ага, чуть просела энергия. Да и жало, после удара снова спряталось в защитную оболочку.
...
-Да, наш Котя тоже так любит с хвостиком играться.
-Нет, это неприлично, нельзя себя трогать ТАМ!
-У дяди он большой, у а тебя маленький, но зато очень красивый! Розовенький!
Я запоздало догнал, что стал темой для обсуждения этой самой семейки НПСей. Система промолчала, а ведь ей бы следовало объявить о том что 'Отношение Варракса к вам ухудшено на 1. Текущее отношение -неприязнь'... Уже потом я на автомате додумал фразу мамашей словами из известного анекдота ('Да сынок, а еще потому что ты директор школы'), сейчас же хмыкнул, спрятал хвост под скамейку и решил не обращать на неписей внимание.
Вернемся к моему десятому уровню.
Опа, ачива ! Не ожидал если честно. Достижение за то, что я просто получил десятый (не сотый, триста тридцать третий, или сто-пятисотый) уровень? Странно.
Получено Достижение: Колдун-ученик.
Вы получили десятый уровень вашего базового класса — Колдун. Постижение тайн темной магии дается вам все легче и легче. Сейчас, а также на 15-м и 20-м, уровне базового класса Колдун, вы получаете возможность выбрать два дополнительных заклинание из расширенного списка.
Следующее улучшение данного достижения: Колдун Подмастерье. Вы сможете получить данное достижение, получив 25 уровень базового класса Колдун.
Данным достижением обладают еще 36.991 Пришлых.
Вам доступны следующие заклинания. Выберите два из них.
-Хлыст зла.
-Подъем немертвого.
-Пространственный шажок.
-Проклятие тени.
-Устойчивость к магии Света.
-Пляшущие кости.
-Могущество демона: (страсть Инкуба, сила стража Ямы, ярость цербера, хитрость Импа).
-Дрожь земли.
Ну и как обычно -все без описания. Но согласитесь, выбирать себе сплелы, да и вообще, улучшать себя любимого, один наиболее приятных моментов в игре... да и в жизни тоже. Не ошибиться бы только как в первый раз: сейчас я оценивал свой выбор заклинаний на первых уровнях не спорным, а однозначно хреновым. Ладно, отсеиваем для начала ненужное. А потом выберем из того что осталось.
Подъем немертвого.
Некромантия это не мое. Уходить в еще одну специализацию суммонера, имея к этом врожденную слабину...нет!
Устойчивость к магии Света.
С одной стороны — это позволит мне нивелировать свою слабую сторону...одну из многих. И это полезно и нужно для выживания. Но с другой, а насколько распространён этот самый вредоносный Свет? Если по Альтерре бегают толпы клириков да паладинов, это одно, но что то особых проблем я от них я пока что не испытывал: один меня завалил, другого -я. Так что пока обойдусь.
Дрожь земли.
Перед глазами сразу же нарисовалась интересная картинка этого явного АОЕ в действии: земля трясётся, противники падают с ног, крепостные стены осыпаются в прах... Ага, для какого-нибудь мага земли или друида это было бы в тему. А мне вот кажется абсолютно бестолковой штукой. Следующий!.
Все остальное звучит вкусно, интересно и непонятно. Но один победитель уже есть.
Пространственный шажок.
Я не буду я, если это не маленький телепортик в пределах видимости. Прыжок, Скачок, Перенос, Рывок... словом очень быстрый способ промеситься в пространстве, не задействую для этого свои ноги. А что 'шажок', так ведь вряд ли мне следует ожидать мгновенного телепорта куда угодно, да еще желательно в другой план? Но ведбь как говорится 'большой телепорт начинается с малого шажка'. Это я сам придумал, здорово звучит?
Надеюсь, создатели этого спела разделяют мое мнение о нем.
Беру.
Осталось сделать выбор из четырех оставшихся заклинаний:
-Хлыст Зла.
-Проклятие тени
-Пляшущие кости
— Могущество демона: (страсть Инкуба, сила стража Ямы, ярость Цербера, коварство Импа)
Теперь я занимался отбраковываем ненужного и выбором нужного из всего этого добра. Заняло это у меня минут десять, и отвлекался я от этого приятного занятия только на зарвавшегося мелкого, пытавшегося забраться в мой череп. Ну не мой лично, а принадлежащий мне драконий...ладно, пусть виверин череп. Ну, поломать точно не поломает, а если напорется глазом на острый шип или зуб... я ему тогда свою повязку подарю! Где то справа сзади запела женщина. Язык не знакомый, но напоминает французский...
Но выбор я все же сделал.
'Кости' я тоже отсеял. Попахивает некромантией, а там что угодно может быть: вот получу какой-нибудь баф своей костяной армии... И нафига? Лучше не рисковать.
Проклятие тени... у меня уже сколько дебафов? А какой спел мой любимый? Ага, вот вот! Будь я "кем то там, делающим что то там, с какой то там тенью' -другое дело... Но я не Шедоу. Так что обойдемся без проклятия.
Могущество демона очень подкупало... ведь я как никак демон! Ну почти... Очень похоже на баф на усиление... Или, возможно, я получу какую то спец абилку одного из перечисленных демонов... А может быть, я получу ее сам по себе, со временем, в процессе хаотического развития, демонизации или роста в иерархии демонов Ужаса. Надо подумать нужно ли это?
А вот 'Хлыст Зла' прошел в финал. Хлыст (бич, плеть, кнут) это больно, а Зло это плохо. То, что надо мне. Я еще раз прокрутил в уме: Могущество, Бич и Шажок...и выбрал последние два спела.
Будь я своим антиподом (на это роль мною бы торжественно назначен палУдин-полуангел), я бы наверное преисполнился благодати... А так... Испустить в пространство флюиды скверны у меня не вышло, но как же здорово поднимается настроение, когда делаешь верный выбор, от которого что называется, тащишься, а не впадаешь в уныние!
Хлыст зла.
В руке заклинателя появляется невидимый никому (кроме него самого, существ чья карма превышает значение Зла заклинателя на 15, и существ, способных видеть невидимое или тайное) что снижает шанс уклониться на 50%. Касание Зла особенно болезненно, что позволяет хлысту при успешном попадании игнорировать 50% от бонуса брони цели.
Заклинатель сам определяет базовую длину оружия: от 0.5 до 3 метров (дополнительно можно удлинить хлыст на 0.5 метра за каждые 10 единиц Зла в карме заклинателя).
Урон от Зла от 10 до 15 + Модификатор Интеллекта +10 за каждые 25 единиц зла в Карме.
Хлыст можно использовать только против существ находящихся на расстоянии, заявленном при его создании +/— 0.5 метра; по желанию заклинателя он может изменять свою длину, но это снижает его урон на 15% за каждые полметра разницы от заявленного изначально.
Скорость произнесения заклинания 0,1сек.
Время восстановления заклинания 10 минут.
Время существования хлыста 4 минуты.
Затрата маны 50 ед.
Скорость атаки и точность удара зависят от Точности и Координации заклинателя.
Умение владения оружием типа бич и кнут для использования бича Зла не требуется, но обладающий им может использовать его как свое оружие, применяя спец приемы.
Улучшений было два: Хлыст Великого Зла, увеличивал бонусы спела от значения Зла заклинателя, а Плетка Многоховстка Зла делала его АОЕ оружем, позволяя атаковать сразу несколько целей.
Я активировал новый спел, в его "минимальной комплектации". В правой руке незамедлительно появилась матово черная деревянная рукоять, с плетением из тонких ремешков на конце.
Даааа ! Красивое, мощное и эффективное для меня оружие близкой и средней дистанции. Жаль, не на ком испытать...
Пространственный шажок.
Описание второго спела оказался куда более сжатым и скудным.
Данное заклинание перемещает заклинателя на 0,5 метра (+0,1 метра. за каждые пять уровней Интеллекта) в любом направлении. Заклинатель должен четко представлять себе точку перемещения, она должно быть свободным от посторонних объектов, а заклинатель не ограничен в свободен передвижения.
Скорость произнесения заклинания 0,1 сек.
Время восстановления заклинания 2 минута.
Затрата маны 50 ед. + 1% от текущего количества Энергии
Да уж именно что шажок. При моем текущем уровне — "шагаю" меньше чем на метр. Зато ману спел жрет как файрбол (да еще и энергию тратит), а откат вдвое больший. Хорошо хоть моментальный каст, что дает мне массу тактических ходов.
Апгрейд был только один, но комплексный: увеличение дистанции шажка, снижение времени отката и стоимость каста.
Я вижу потенциал ! Но пока что нужно будет посмотреть, как он может помочь в конкретной ситуации.
От размышлений меня отвлекла неприятная мысль, крутящаясь где то в подсознании, и наконец сформировавшаяся окончательно. Колдун-ученик. Ачива довольно полезная. И простейшая в получении — туподокачайся до 10го уровня. Но ею обладают чуть поболее тридцати тысяч игроковк. Сколько там базовых классов, думаю меньше десятка, и уверен, что колдун входит в топ 5 по популярности. Тогда почему же большинство не обладают ею— то есть не качаеь колдуна до десятого уровня? Видимо не спроста...
Настроение стремительно начало портиться, захотелось дать хорошего пинка мерзкому ребетенку, в наглую пытающуюся раскачать и вытащить один из 'драконьих' зубов, потом испытать на нем свой новый арсенал — справа хвостиком, с лева — плеточкой... раз родители не воспитывают, как положено...
Я, бросив быстрый взгляд в сторону родителей, (на меня не смотрят, заняты собой), сделал пацану подножку, как бы случайно подставив под ногу хвост, и резко сократив его мышцы. Ребенок не удержал равновесие, попытался его восстановить, вцепился рукой в острую часть черепа (а таковых, как вы уже знаете, была совсем не мало) и таки поцарапал ладошку. Мирный пейзаж нарушился громким заливистым плачем... Я чуть напрягся, сообразив, что слегка заигрался... Впрочем, система ни как не прореагировал на мою мини подлость, а ребенок был спасен щебечущей мамашей. Я же сделал то, что надо было сразу -скастовал Эмаптию. Ну вот, как всегда ! Прощелкал клювом. Мамаша боялась, что ее чадо как то пострадает, и теперь ее опасения сбылись... а флюиды страха проходили мимо меня ! Папаша (к слову, они с бабойоба были какие то эльфо-подобные, навлекая меня на мысль о квартеронтстве** ) боялся рыбы(три раза Ха!) и старости, пробегавший мимо игрок — провала на любовном фронте, крыса (спрятавшаяся где то рядышком) — голодной смерти. Я полез в инвентарь, достал на ощупь что то из добычи, и кинул в направлении животинки -выяснилось, что она пряталась за урной у пустующей скамейки.
Вы накормили голодное животное, возможно спася его от смерти.
Изменение Кармы: +1 в сторону Добра.
Текущее значение Кармы -Зло +29.
Чудесно ! Замечательно ! Мило ! Охренительно ! И Очешуительно до кучи ! Я только что понизил мощь своего нового спела. Да и быть добрым демоном (или даже нейтральным)я вовсе не планировал! Спасибо хоть 'эльфизация' не сработала, я бы не выдержал, ей богу психанул бы! Я сделал несколько глубоких вдохов и выдохов, успокаиваясь. Жизнь полна неудач, и никогда не знаешь, будет ли за текущей черной полосой белая, или же наступит финал в виде окончательной Ж. Но ни слезами, ни психами горю не поможешь, а вот навредить себе сможешь — и запросто! Так что да здравствует самоконтроль! Кстати, крыса, вопреки канону (но, отнюдь не реальной жизни), особой симпатии ко мне не проявила, заявку в фамилираы не подала, а просто сбежала с добычей. Достижением или просто хоть каким то бонусом (хоть кусочком Экспы, и то хорошо) тоже не пахло...
Я задумчиво поводил рукой по поверхности воды фонтана. Вспомнилась старенькая игрушка из Геройской серии Майт и Маджиков, в которой, попив воды из Городского Фонтана в каждой столице, герой получал разные приятные бонусы. Хмыкнув, что я теряю то?, я зачерпнул в ладошку воду, поднес ко рту, выпил... Ну вода как вода, ничего такого. По вкусу -обычная кипяченая: не родниковая, но и не сырая-водопроводная. Чуть поднялась полоска сытности... кстати, снижающаяся заметно быстрее чем раньше! Не, свое Обжорство, тоже заношу в список 'нубских косяков'. Там уже было значились Демонология и Ильдари (сейчас я понимал, что у меня хорошо получается быть Демоном, и плохо -Демонологом), бессмысленное предательство и убийство Мэрри Энн (неверный приоритет в выборе союзника), бессистемность поведения (ну вроде бы здесь все постепенно исправляется), и использования абилок (я имею в виду все те же Камни душ. Нужно выработать четкий алгоритм работы с ними чтоб использовать из потенциал по максимуму), полное забивание на изучение базовых игровых понятий (типа "я геймер опытный, сам разберусь"! Ага, а потом себе буду локти кусать за нубские ошибки), вспышки даже не ярости, а неадекватности... Хорошо хоть с вопросом морали нравственности и прочей чести-совести разобрался более менее.
Я пообещал себе сесть на диету, чтобы избавиться от лишнего веса (что меня не напрягало) и повышенного аппетита (а вот это как раз таки и напрягало...), и вообще взяться за ум, в широком смысле слова. Тем временем в голову пришла (просто вспомнились мои последние подводные бой) идейка; я активировал Свечу...надо же под водой не горит, но слегка ее нагревает. Можно будет себе теплую ванну потом сделать. Когда у меня будет холодная ванна.
Я вздохнул, передышка оканчивалась. Еще раз огляделся, уже разворачивая карту... и настроение вновь устремилось на заоблачные высоты! До пятой точки зебры было еще далеко, а передо мной явно маячилаБелая Полоса! На карте, насколько я понял, буквально в трех-четырех в кварталах от площади, мерцала точа завершения квеста на хвосты от гремлина.
Я досмотрел результаты поднятия уровня.
Мне предлагалась на выбор школа магии Ритуалистика или боевое умение Владение мечами. Эх, предложи вместо Мечей, Бичи, я бы не раздумывая взял их, а так...
+1 к Интеллекту, Логике и Мудрости — очень приятная и нужная прибавка.
Ритуальная магия — это набор определенных магических обрядов, техник и инструментов, отличных от его обычных заклинаний, с помощью которых маг способен творить волшебство. Изучая и модернизируя уже известные и создавая свои ритуалы, ритуалист значительно расширяет свой магический потенциал.
Вам известны следующие ритуалы:
Ритуал призыва демона-помощника (Демонология).
Возможно для изучения:
Ритуал призыва демона
Ритуал изгнания демона-помощника
Ритуал поглощения Души
Ритуал магического песнопения
Совсем уж откровенный халявы не было: рецепт пирожков из младенцев или способности усиления оружия мне на дали, но все равно доступные для изучения ритуалы грели душу!
Ритуал изгнания демона-помощника -прощай Ильдари, вакансия открыта !
Повышение КПД работы с Душами — чудно!
Получение зримой пользы от пения (без всякого Бардства) — Welcome!
А что до практики — я человек с воображением, что показало призвание мною Ильдари, и не думаю, что ритуалистика станет для меня чем то непреодолимым.
Ну остается уже привычная рутина на закуску.
Здоровье и Мана поднялись равномерно— на 10 единиц каждая.
9 единиц характеристик (7 свободных, 2 навязанных) дали мне прирост в +3 трем из них: Интеллект и Выносливость шли как обязаловка, а Точность я подтянул для более успешного владения Хлыстом. Чистым Нюкером я себя уже считать не мог, скорее маг универсал... и стоило бы озаботиться выравниванием характеристик.
Все. Готов к труду и обороне!
Я еще раз осмотрелся вокруг, на сей раз -более внимательно. Площадь напоминала мне центральные площади таких европейских городов как Валетта, Прага или Рига -аккуратные жилые домики в 3-4 этажа, разбавленные шпилями соборов, громоздкостью магистратур, стенами крепостей.... К площади вели три широкие улицы, как выяснилось Торговая, Гномья (все же мне не удалось избавиться от общества этих мерзких карликов) и улица Великой Арканы. Последний район явно был местом обитания местной элиты — дома вытягивались в башни, за которыми виднелся дворец, насколько я смог разглядеть — сложенный из белого мрамора или какого— то другого белоснежного камня, ослепляющее блестящего на солнце. Про то, что на Торговой улице торговали, а на Гномьей обитали ремесленники не смог бы догадаться только дегенерат. К слову, пространство между ними была занято невысокой, но монолитной стеной, за которой карта обозначила Плац и Казармы. Вдоль стены был расположен, насколько я понял, местный аналог Арбата — несколько торговых ларьков, небольшая открытая кофешка, несколько представителей творческих профессий (я выделил портретиста, рисующего девушку в пышном розовом платье, и источник 'французского пения' — его исполняли пара игроков-бардов, солидных 49 и 52го уровней). 'Арбат' занимал явно выгодную стратегическую позицию — основной поток игроков крейсировал как раз с Гномьей на Торговую и обратно. Вход на Великую Аркану был ограничен аркой ворот, и озеленен — площадь этом месте превращалась в что то вроде парка или сквера -брусчатка переходила в довольно узкие дорожки рассекающие газон с кустами, клумбами и даже парой небольших деревцев, под одним из них медитировал остроухий местный.
Я глянул в чат локации. Для столицы, в нем было довольно тихо; но пробежав назад по логам, я увидел предупреждения-уведомления: мол торговые сообщения запрещены, наказание -молчанка на и час,повторному нарушителю — на шесть часов; сообщения связанные с поиском группы или что то вроде того, можно было давать раз в пять минут, а общени на нейтральные темы в общем то не было как то ограничено. Кроме того, по умолчанию, вошедшие на площадь было ограничены малым кругом общения , и чтоб слышать все что происходило на площади можно было активировать соответствующую галочку в чате. Что я и проделал, и тишина благословенная тишина, разрозилась голосами, не сказал бы что громкими, или многочисленными, но накладывающимися друг на друга, что поначалу сбивало с толку.
Барды пели по Эльфийскии, и теперь их песня дублировалась субтитрами:
Ki jan dИlisyeu nan Bicsi lannwit
Renmen, elphicke, kouche yo, koridР yo
Ah, ete wouj, plezi ak mache
Ki jan dИlisyeu nan Bicsi lannwit !*
Ничего не понятно, но красиво.
-Пирожки из мяса Гривоклюва, свежие с пылу с жару, улучшают вашу Уклончивость и колкую урончивость! А коли мясо ваше, то и цена будет ниже !
-Шерсть гривоклюва тоже нужна, у меня на нее для вас хорошая цена !
-Яйца Гривоклюва...
Очевидно на местных торговцев запрет на рекламу своего товара не распространялся, и сейчас этот субъект выносил мой мозг своими Гривоклювами. Я постарался заглушить его помфлеты; итак было ясно что Гривоклювов можно было использовать и как источник качественного удобрения и как чудо-маунта.
Кстати, что мне здорово понравилось, так это то, что я мог определить источник того или иного голоса: гривоклювщиком оказался гном (а ведь я говорил, что они мелкие надоедливые ублюдки!), бардов я заметил и раньше, а вот речевка очередного балабола-"промоутера" меня заинтересовала. Им оказался парнишка, чей внешний вид не мог не вызвать у меня ухмылку. Надо было додуматься, одеть на обычного средневекового оборванца (босого, слегка чумазого, одетого в нечто среднее между платьем и длинной рубашкой) рекламный 'бутеброд' на холсте которого изображался герб клана (на нем был изображен довольно крепкий на вид младенец с крыльями как у Аэрофлота, парящий над восходящим Солнцем, прямо как на гербе СССР), витиеватое название клана и призывная речь который он и зачитывал.
-ВНИМАНИЕ ВНИМАНИЕ! Всем! Всем! Всем! Клан Дети Вечного Неба объявляет сегодняшний день праздничным! Все желающие могут посетить наш кланхолл в квартале Представителей, который как всем известно, расположен возле храма Эбисутиха, Бога Удачи !
Всем гостям предлагается бесплатная выпивка и закуска, наши барды будет рады показать свое новее шоу, торговцы клана делают десятипроцентную скидку на весь свой ассортимент, а бафферы наделятлюбого гостя приятным магическим усилением. Внимание! Внимание!..
Работал парнишка и эффектно, и эффективно — вот еще одна группка игроков, поглядев на него, покинула уголок искусства и целенаправленно последовала сторону улицы Торговцев.
Я тоже, заинтересовался, подхватил и поудобнее пристроил свою добычу и подошел не нему, посмотреть на приглашение вблизи. На передней части 'бутерброда', как я уже сказал, был изображен клановый герб— и его название. На задней — более полезная информация — схема прохода до этого самого кланхолла, , немедленно автоматически скопированная на мою карту города. Я присмотрелся повнимательнее.
Мне было почти по пути — насколько я понял, Магическая башня Аюша, расположилась где то посередине между Торговым и Велико-Арканским кварталом, и дойти до нее можно было как напрямую, так и обогнув квартал Представителей (видимо были представительства кланов и гильдий игроков; хотя разницу между ними я пока уловить не мог). Я пронзительно свистнул, привлекая внимание парнишки к себе, и призывно покрутил в пальцах серебряный пятачок.
— Ну и что же интересного у них произошло ? Я (поражаясь своей ловкости), пропустил монетку по костяшка пальцев, подкинул в воздух и сжал в кулак. Спрятал руку за спиной. Незаметно активировал в ней Свечу, нагревая монетку, и выражая не лице заинтересованность, уставился на мальца.
-Господин Варракс! Клан Дети Вечного Неба хотел сообщить всем Пришлым и жителям Баицзи о возвращении в свои ряды господина Эллизэя, переродившегося и обретшего великое могущество во имя Клана и во Славу Эбисутиха!
-И что же он обрел?
Приятно нагревшаяся монетка, намекающее блеснула на солнце.
-Эллизэй был удостоен именоваться Пророком Повелителя! Более подробно об этом вам расскажут на мероприятии организованном кланом! У вас есть ко мне какие то еще вопросы, о уважаемый господин Варракс?
Глаза не отрывались от монеты сжатой в моих пальцах.
-Лови заслужил!
Шоу удалось — монетка не успела накалиться, но разогрелась, как следует. Ловко схвативший ее паренек вскрикнул, тряхнул рукой, роняя добычу себе под ноги. Правда, далеко она не укатилась — один из певцов, сделав незаметный пасс рукой, и не отрываясь от своего занятия, притянул ее к себе. Парнишка, бросив на меня ненавидящий взгляд(в гляделки мы поиграли секунды две, потом мальчишка отвел глаза), отошел в сторонку, поглаживая обожженную ладонь.
Запоздало я заметил, что он был довольно высокого для меня четырнадцатого уровня и за свою шуточку я я вполне мог бы ответить. Но пронесло. Эта мелкая пакость чуть улучшила мое настроение и довольно неплохо прокачала спелл, и как ни странно профессию Дознаватель, о которой я уже начал забывать. Карма никак не прореагировала,очевидно голодная крыса для системы ценнее обожженного ребенка... Совесть я заткнул еще при знакомстве с Лихом, а на влияние своей 'шутки' на репутацию с кем-то более значимым, чем парнишка-бутерброд я не тогда не подумал. А ведь только что обещал себя исправляться, эх!
Я прошел вдоль крепостной стены, свернул в подворотню. Под ногами мелькнул рыжий кот, вызывая в памяти его соплеменника, который и направил меня на путь Хвостодёра... Я потянулся за чем то вкусненьким в сумку, вытянул кроличью печень... вспомнил про свою диету... про крысу. Первым побуждением было запустить кровавым комком во что-нибудь... а лучше в кого-нибудь... но я взял себя в руки, старясь не распаляться.
-Мяуу ! Мряяууу!Мяв, Миииииияув!
Рыжий котяра, не успевший уйти от меня по своим кошачьим делам видимо почувствовал, что в него хотят чем то запулить, обернулся, и теперь с жадностью смотрел на мою еду.
-Ладно, жри Чубайс недокормленный! И береги хвост при следующей встрече...
Кот в прыжке поймал печень, и моментально исчез в куче мусора. А я, только этого и ждавший активировал шажок — и мгновенно переместился к нему вплотную, сделал хватательное движение... Эх ушел рыжий! Ну да ладно. Система на сей раз ни как не прореагировала на мои поступки, очевидно считая их слишком мелкими, и я был с ней солидарен. Идти пришлось совсем не далеко, при этом ничего интересного мне по пути не попадалось — двери были негостеприимно закрыты, каких либо вывесок не было, очевидно я проходил по жилому кварталу. Картину дополняли балконы нависающие над узкими проулками (я срезал дорогу), практически сходящиеся около крыш дома, с натянутыми между ними бельевыми веревками, с развешанным бельем (во мне проснулся клептоман, и несколько шагов я прошел задрав голову, но ничего достойного для себя не присмотрев). Хорошо хоть помоями из окон не плескали! Еще один такой же проулок, и я вышел на улицу, упирающуюся в Храм. И тут меня приклинило!
Вами получен дебаф "Потерявший Удачу" первого уровня.
Шанс, что при любом важном (и не важном) деле Удача вас подведет, равен 5%. 1% что неудача будет критической. Время действия дебафа:10 минут.
Характеристика Хаос увеличена на +1
Каждый Пришлый при появлении в Альтере наделен толикой Удачи, которая помогает ему и в повседневной жизни и в странствиях, в сражении и в любви. Во всем! Удача переменчива и мимолетна, даже смелый (или глупый) не всегда получает ее в награду, но три Бога Удачи покровительствует всем тем кого считают достойными своего внимания. Но некоторые Пришлые, вольно или невольно теряют свою Удачу, или променивают ее на иной источник силы. Эти несчастные неприятны Эбисутиху и им стоит обходить стороной Его храм и храмы его братьев!
Ну нефига ж себе ! Я замер на месте, рассматривая свой дебаф. Заодно и вспомнил что мой Хаос давно уже не апался, хотя я вроде бы вел очень даже активный образ жизни... Было бы неплохо поговорить с жрецами этого самого Тихого Е@#!-ыря, а заодно и с одним пророком... Я не внял предупреждениям, и не быстрым шагом пройдя до конца улицы, вышел на храмовую площадь. Ну как площадь, скорее большой сквер...
Вами получен дебаф 'Потерявший Удачу второго уровня'.
Шанс, что при любом важном (и не важном) деле Удача вас подведет, равен 10%. 5% шанс того, что неудача будет критической. Время действия 1 час
Хаос вырос на 2 единицы.
Повторного описания моего небогоугодного поведения на сей ра не было, но мне и так было все понятно. Я застыл на месте, терзаясь сомнениями. Скорее всего, если я продолжу путь к храму (где мне совсем не рады) дебаф еще раз порканёт, дорастая до третьего уровня, и скорее всего подрастет Хаос на три пункта. СтОит ли оно того? Пожалуй что да ! Из своих сильных сторон ( к которым я также относил Хвостодера, Души, Демонизацию и Страх), Хаос был самым неоднозначным, граничащим с глупостью и возможно необратимой порчей персонажа... Но все же... Эх, была не была ! Я смело пересек площадку и принялся подниматься по ступенькам на паперть храму.
-Вами получен дебаф 'Потерявший Удачу Третьего уровня'.
Шанс, что при любом важном (и не важном) деле Удача вас подведет, равен 50%. 10% шанс того, что неудача будет критической. Время действия 6 часов
Характеристика Хаос увеличена на +3
Репутация со всеми последователями Эбисутиха снижена до уровня Неприязнь.
Отныне изначальный уровень отношений с Вами у служителей и жрецов ИМЯ Эбисутиха равен 5.
Вы получили достижение: Отверженный удачей !
Данным достижением (серия Экспериментатор) обладают еще 1672 Пришлых. Список ваших достижений вы можете посмотреть в выкладке "Достижения" окна информации о персонаже
Вы отказались от своей Удачи, и более того пошли против воли ее Владыки. Отныне и каждый день, просыпаясь, вы притяните к себе Неудачу, но в чём и как она именно она себя проявит и кто станет ее жертвой (вы, или кто либо из окружающих вас Разумных существ) неведомо, пока Неудача себя не проявит.
Дальше идти не получилось. На пороге храма появился паладин. Нет, Паладин ! Классика жанра — сияющие доспехи (полный латный набор, и изготовленный ясное дел не из простой стали), двуручный меч (легко удерживается одной рукой, острие направлено мне в горло), двухметровый рост и светящиеся из под шлема золотым светом глаза. Имя скрыто. Уровень 150. Как и все добро-законные жестянки немногословен.
-Убирайся ! Чтоб духу твоего не было в районе Храма и приылегающих к нему кварталам!
У меня уже свербело в одном месте — сейчас я стоял практически на ступеньках паперти храма, до входа в него меня отделало всего несколько шагов, и я мог легко оказаться внутри воспользовавшись своим новым Шажком... Но вот это уже перебор — без особой нужды, получив предупреждение, создавать себе совсем не нужные проблемы -уже не Хаотик, а Стюпидик. Я покорно склонил голову перед паладином, и,не делая резких движений, пошел назад. Открыл карту, чтоб посмотреть, как побыстрее добраться до башни Гремлинов. О, что то новенькое! Часть города с центром в храме этого клятого божка, была помечена зеленоватым штрихом, означающим отныне запретную для меня территорию. С частью, закрытая зона была совсем не большой — сам храм, площадь перед ним, и несколько примыкающих к ней улочек. Даже расположенный рядом квартал Представителей почти не был накрыт, но кланхолл "Детей неба", увы, входил в это небольшое "почти". Ну ничего, обойдусь без разборок полетов с Эллизэем, есть и более важные дела. Используя Шажок по откату (прирост в его росте оставлял желать много лучшего — в мирной обстановке каждое его использование приближало меня к апргейду на малую доли процента), я продвигался к башне Аюша. Задержался в торговом ряду у ряда лавок с оружием: таскать с собой топор мне надоело до жути. Торговля прошла не особо успешно: первый же дворф на мой вопрос по ценам на топоры, очень выразительно посмотрел на меня, потом на мое оружие, потом снова на меня...
-Ну и кому ты намерен мозги пудрить, колдунчик? Сразу бы сказал что хочешь повыгоднее продать свою секиру, глядишь и было бы дело, а так, лукавишь все... Все вы Пришлые такие — считаете себя самыми хитрыми... Словом, дам я тебе за твою ковырялку, десять золотых... и навряд ли ты выручишь у кого-нибудь еще за нее много больше.
Учитывая, то что двроф и не думал приглушить голос, а разговор у нас состоялся на улице, у лотка с образцами продаваемого им оружия , он был прав: обо мне стало известно всем соседям бородача.
Злобно сверкнув глазами, я забрал секиру и взвалив ее на плечо, быстром шагом покинул недружелюбное место.
Отношение с торговцем Друндгруном ухудшено на 1.
Текущее отношение 9.
Нда, я прям бог торговли и дипломатии до кучи. Но сдаваться я не хотел, всеже торговый квартал оправдывал свое название и число торговцев исчислялось десятками. Правда, торговлей топорами и мечами, похоже заправляли дворфы, с которыми у меня явно не складывались отношения. Я уже не скрывал своих намерений, и предлагал всем желающим купить ее за 15 золотых, но ниже 11 цена не опускалась. Задрав цену до двух десятков (чтоб потом снизить до приемлемой величины, а заодно и получить Торговлю, без которой мне сейчас было очень плохо) я был просто послан, правда, без понижения отношения.
Наконец выход был найден — натолкнувшись на местный аналог магазина ширпотреба, у которого особенно оживленно толпились игроки, я договорился о бартере — мой топор в обмен на услугу ремонта всех моих поврежденных шмоток. Внутренний голосок шептал, что я, похоже продешевил, и ремонт стоил даже меньше заявленного червонца... но хоть так. На просьбу, сообщить у кого я мог бы подучиться ремонтировать свои вещи самому, непись посмотрел на меня как на идиота.
-Увы, милсдарь, сие мне не ведомо! Но вы всегда сможете обратиться в наше ателье, любой вид доспехов, одежда и оружие будут приведены в должный вид быстро и совсем не дорого!
Желание продавать лут из рюкзака у меня пропало напрочь — надо сначала разобраться в ценах, узнать как работает местный аукцион, да и просто посетить рынок игроков. Но вот и квартал Арканы, и третье с краю здание — Башня Аюша. Здание мало выделялось из окружающих строений — средней высоты (метров в 15), сложено из красного кирпича с вкраплениями материала других цветов; если посмотреть сверху или издали возможно можно было угадать и рисунок — но меня заняться этим не тянуло. Подойдя к мощной деревянной двери, усиленной стальными полосами, я сразу же заметил аналог звонка — высохшую лапку (на вид -обезьянью) с зажатым в кулаке молоточком и медной пластинкой об которую предполагалось постучать. Я взял в руку лапу и несколько раз стукнул в медяшку, прислушался к ответу. Тишина. Постучал еще раз, на сей раз посильнее, а потом выстучал мелодию "Спартак-чемпион". Снова ноль реакции.
А по адресу ли я пришел? Нет, все верно! Рядом с дверью была прикреплена медная вывеска уведомляющая о том, что "Здесь обитает Аюш— Неспокойный, Мастер Химерологии". Тяжело вздохнув, решил провести время с пользой, и попытался использовать хвост. Обнажил жало, поднес его к лапе с молоточком, снова спрятал его в "шишку"... есть ! Манипулция увенчалась успехом — хвост успешно защемил лапу и теперь довольно крепко ее удерживал. Постучав несколько раз для пробы по земле, я сосредоточился и принялся выстукивать мелодию Имперского Марша из Звездных войн. Где то со четвертой попытки у меня вышло вполне приемлемое "пам пам пам пам пабам пам пабам"... и я даже не заметил, что дверь открылась, и с снизу на меня смотрели два знакомых зеленых глаза.
*Как упоительны в России (Байци) вечера на Гавайском
Дверь открыла молодая и очаровательная гремлинша, довольно высокая (где-то на голову выше Аюша), но при этом значительно менее лопоухая чем он. По крайней мере так я мог бы охарактеризовать свое первое впечатление от Дарсан. Имя высветилось практически сразу, без представлений, знакомств и прочих расшаркиваний. Одета гремлинша была тоже прикольно — рабочий комбинезон цвета хаки, под ним — алый топ в обтяжку (нет я еще не докатился до интереса к гремлинам... но все равно глаз притягивает и радует), на голове — кепка, из которой торчат несколько косичек и хвостиков. Еще гремлинша была зеланокожая. Ярко зеленокажая, цвета лайма (я в Греции видел такие елочки, и ради интереса узнал правильно название цвета. А то предыдущее его название "Диснеевско-Ядовитый"... как то не то.). Я не особый любитель зеленокожих существ (взять тех тех же классических игровых орков) с эстетической точки зрения, но тут неприятия не возникало. Обута Дарсан была в домашние тапочки, типа "кролики", очень пушистые (и да, белые), а все украшения сосредотачивались в ушах: на вскидку я заметил с полдесятка пирсингов (в каждой ушной раковине) -колец, многолучевых звезд, крестов и просто сережек. Картину дополняла татуировка в виде крылатой коричневой ящерицы (именно ящерицы, а не дракона), чья голова начиналась где-то в районе правого глаза гремлинши, тело занимало щеку, скулу и челюсть, а хвост, пройдя по шее, игриво прятался в ложбинке на груди. Я не фанат женских рисунков, но когда картинка вписывается образ персонажа, как сейчас...
-Фы фо фумиф! Не фифиф, зафяяа я! На !
Говорить ей мешали несколько рыболовных крючков разного размера, зажатых в губах. Гремлинша, протянула мне штуку, которую до этого держала в руках, одновременно пропуская во внутрь башни. Я прислонил череп к стенке и осторожно взял непонятное устройство, покрутил в руках, разбираясь, что это такое...Примус. Ну да, внизу резервуар для горючего, с торчащим из него поршнем, на верху — конфорка и горелка. Горящая. Примус оказался довольно тяжелым, килограмма эдак 5-6 на вскидку. Освободив руки , девушка вытащила из подмышки какой то сверток, вытрясла из него и вручила мне в свободную руку вытянутый цилиндр из черного материла похожего на каучук, вынула изо рта один из крючков, поднесла его к пламени горелки... Странно, но хотя она продержала крючок в огне всего лишь секунд пять, его кончик накалился до красна. При этом нарушая все законы теплопроводности, остальная часть железяки не раскалялась и Дарсан видимо не обжигала пальцы. Или это просто гремлины огнеупорные? Дождавшись нужной степени нагрева, девушка вынула крючок из пламени и поднесла к торцу цилиндра. Черный материал зашипел, запузырился, в воздухе завоняло паленой резиной, и крючок начал погружаться вовнутрь. Дарсан очень аккуратно продвинула его до конца, стараясь при этом не трогать черную штуку (ага, а я вот держу ее и очень даже без перчаток!), принявшую после поглощения исходное состояние. Операция повторилась четырежды, я покорно держал в руках примус и цилиндр, вобравший в себя крючки, не мешая девушке, и не проявляя ненужной инициативы или недовольства. Когда же все кончилось, я с удивлением осознал, что держу в руках ванду. Скрафченную... мною
Волшебная палочка Паутины(со скрытой ловушкой — Крюки).
Магическое оружие.
Для применения требуется класс Маг, или его производные.
Призывает в указанную область липкую паутину, сковывающую движения всех попавших в нее.
Количество зарядов 100+(50-75).
Дистанция 25 метров.
Активация -словом/жестом (задается при первом использовании)
Прочность 400/400.
Скрытая ловушка— Крюки.
При активации триггера "определенная цель" (задается при первом использовании), в пальцы существа держащего Палочку вонзаются крюки, причиняя колющий урон 20-80 ед. и парализующей руку от боли на 15 секунд.
Создатель — Варракс.
Я в недоумении покрутил головой, ничего не понимая. Штука абсолютно не походила на волшебные палочки (меня каждый раз коробит от этого жуткого названия: жезл или ванда -вот это понятно, да и звучит солидно) и на вид не имела ничего общего с паутиной и пауками. И еще мне кажется, что меня подставили...
-Фух! Успела !
Гремлишка сдула со лба прядь, откинула назад косичку, и задрав голову уставилась на меня.
-Еще чуть-чуть, и он бы окончательно застыл, и сюрприз вышел бы совсем не интересным...
-Сюрприз? Я так понял, что ты, что мы... только что заминировали эту штуку...но ее создателем указан Я!
-О, Вррик, то все очень просто !
Гремлинша с легкостью перешла на панибратское обращение ко мне, впрочем у меня это не вызвало раздражения. С детской непосредственностью засунув изделие в чехол-кобуру у себя на поясе, девушка сделал пару пассов руками, и в ее руках появилась точная его копия . Отойдя на пару шагов, Дарсан навела на меня иллюзорное оружие и активировала его словом ("очень неожиданным словом ... "Паутина"). Из цилиндра прямо мне в лицо, практически в упор, выстрелила какая то белая масса... мне стоило определенных трудов удержаться от лишнего дергания. Иллюзорная паутина опутала мой торс, 'намертво' приклеивая к вешалке, стоящей у входа. А из палочки выскочили крючки с зазубринами, вонзились в руку девушки, и через секунду рванули в стороны, разрывая в клочья кожу и мясо. "Жертва" подыграла иллюзорному представлению, шарахнувшись в сторону -забыв при том что, совсем рядом с ней был очень даже не иллюзорный шипастый череп. Я в последний момент успел перехватить ее и удержать от неприятного столкновения.
-Классно, да ? Работает как надо, отлично перезаряжается, ресурс две— три тысячи зарядов, ориентировочная цена 2-3 косаря. Но, если ее применить против определенной цели... Юзер остается практически без кисти в опасной близости от спеленатого ею существа.
-Да здорово! А ничего что до этого палочка сработает как надо, и нежелательная жертва окажется-таки в паутине, что не очень полезно для здоровья, особенно в боевых условиях...
Про то что кастануть паутину можно было с расстояния в 25 мэ, я не упомянул.
-Да фигня! Разберется небось, выпутается. Зато фиг найдешь сюрприз и триггер..
Ваше умение Обезвреживание магических ловушек улучшено до уровня Умелец.
Вами получена новая активная способность -Поиск Ловушек. Осматриваясь и внимательно изучая подозрительные предметы, вы можете найти скрытые от глаз ловушки.
Затраты энергии 3%
Затраты манны 3ед.
Время действия способности 1 минута +1 секунда за единицу Восприятия.
Время восстановления 5 минут.
Всё четко, ясно и понятно. Теперь мой дизарм выглядел вполне полноценным: а то я уже успел пару раз удивиться про себя -типа ловушки обезвердить могу, а вот найти -нет. Прикольно конечно, но если ловушка это, скажем кол, то обежвреживать его из своей задннцы не самое приятное занятие, которого лучше избежать заранее.
И пожалуй можно закрыть глаза на то что эта ванда вышла с моим авторским автографом.
-Кстати, ты не представился Варрик! Не вежливо, а?
— Варракс, колдун, хвостодер и друг Аюша и всего дома Чёрной Цепи, принес ему доказательства своей проф. пригодности в сложном деле добычи хвостов !
Я извлек Мешок Траппера с хвостами, к которым я добавил и коллекцию скальпов. А что — 104 и 48 единицы гораздо легче таскать одним стаком (ну ладно, двумя стаками) в спец. контейнере, чем одной большой кучей требухи.
Девушка, с явными следами интереса на мордашке, копалась в мехах...
-Хвосты кончились, а страсть к поиску трофеев я не смог перебороть в себе, вот и перешел на двуногую дичь... Думаю, тебе она будет нужнее...
-Кстати, а это подарок всему вашему дому!
Я подвинул череп нагой чуть вперед.
-Насколько я понимаю, Виверна... И кстати, от искреннего сердца...
Как не странно, но я не слукавил. Я мог бы, возможно, с выгодой продать и череп и скальпы или сделать из них заказ на какой-нибудь полезный крафт... Но, как то неожиданно у меня завелись дружественные отношения с интересными, полезными и сходными по мировоззрению НПС-ями... ну, лучше сказать, существами... Словом, буду считать это одной из инвестиций в будущее...
Гремлинша, с жадностью капалась в мешке, шебаршилась хвостами. Острожное, стараясь не повредить, извлекла скальпы начала придирчиво и аккуратно их рассматривать... Я, тем временем тоже осматривался. Башня Гремлинов прежде всего привлекла меня довольно высоким потолком -я лишь слегка шкрябал по нему рогами, хм а не подросли ли они? Вроде бы нет -рога уже успели полностью восстановиться, и казались мне чуть более твердыми и острыми, чем ранее. А может мне это показалось. Прихожая оказалось довольно просторным помещением, в котором располагались гардероб (закрытый), чучело попугая (сохранившего в идеальном состоянии тушку с перьями, но не голову, изменившуюся до состояния черепа) на притолоке над дверью, прилавок, в данный момент пустой, и два потрепанных кубика прессованного сена, довольно неплохо перегораживающие проход и захламляющие помещение.
-Здорово ! Папке отдам эти голимые хвосты, а сама... но ведь не хватит, совсем чуть чуть...
Четвертый Шаг Квеста "Награда найдет освободителя". успешно выполнен на 215%.
Получен опыт: Опыт: 645ед.
Отношение с Дарсан, дочерью Аюша, улучшено на+5 Текущий уровень отношений+25
-Варракс, голос раздался уже из черепа, куда неуловимым для глаза движением переместилась девушка. Сейчас она лазила внутри, напоминая собой маленькую обезьянку. Зелёную обезьянку.
-Эту штуку повесишь в гостиной. А мне притащишь еще два скальпа. До завтрашнего вечера.
-Что касается твоей награды... Так что там он тебе наобещал за хвосты? Узнаю папашу! "Ампуташка..."... фуууу мастдай галимый и сакс полнейший! А вот это тебе пригодится. Идем. А костюку, с собой не тащи, вон к Попке засунь. Гремлинша, показала на некое подобие антресоли под потолком, куда я не без труда запихнул свой подарок (изрядно мне осточертевший). Мы прошли по коридорчику, свернули налевао, поднялись по небольшой лесенке, и толкнув крепкую дверь, девушка ввела меня в довольно просторный зал.
Гостиная, как я е назвал, являла собой место где принимают пищу, проводят досуг, работают, и спят. Но не заморачиваются с уборкой. Горка непомытой посуды, с остатками еды, несколько бутылок и кувшинов, как початых, так и полных, живой цыпленок, выискивающий вкусняшки, всевозможные инструменты, а также мелочевка вроде пружинок, гвоздиков, кусков руды, и тому подобного интересного хлама. В ту же кучу входили и предметы одежды, оружие (в основном миниатюрное — самым крупным был кинжал Саи) и откровенный мусор. На стенах было несколько рисунков, ну или картин. Кое что было до боли знакомым. Вот помните, "Полосатый рейс" и изображение тигра в виде разделанной тушки? Здесь было то же самое, но в роле тигра выступал явноый вервольф в гибридной форме. Впрочем, примечания о том на что может сгодиться та или иная часть его тела показались мне очень полезными, и я "скопировал" их себе в дневник. Пригодится.
Гремлинша с минуту покопалась ящиках стола, и наконец извлекла из него какую то баночку.
-Давай лапу.
Дарсан предлагает вам получить иную награду, за выполнение квестовй цепочки "Награда найдет освободителя", вместо обещанной Аюшем ранее.
Было: "Придание навыку Хвостодер особенности: Ампутация хвоста.
Будет: Скрыто.
Согласие на изменение награды:
улучшает отношение с Дарсан на +3.
ухудшает отношение с Аюшем на 2.
Отказ на изменение награды:
ухудшает отношение с Дарсан на -2.
улучшает отношение с Аюшем на +1.
Эх, опять шило с котом в мешке. Как хорошо что я не из той категории нерешительных людей, которые боятся сделать СВОЙ выбор, предпочитают полагаться на мнение других...или просто боятся отвечать за свои поступки! Попробую довериться интуиции, ее у меня аж четыре единицы !
Если "чебурашка", вытащенная мною из ящика (без апельсинов) вызывал определенную симпатию, то впечатление его потомка было более противоречивым: первое совместное с ней действо, с одной стороны принесло мне классный навык, а с другой попахивало подставой. Да и интерес к скальпам... хе а я ожидал чего то другого от явно не доброго персонажа? Выбираю девчонку! Мне с ней еще дела вести, да квесты выпрашивать, а папаша мотается неизвестно где...
Я подтвердил свое решение, протянув ей свои руки.
Гремлинша (кстати, ап отношений открыл мне ее уровень -29й , мелочь по сравнению с папашей ) бесцеремонно взяла мою раненую руку (и почему я не сомневался в ее выборе? )... я почувствовал, что сейчас мои самые печальные ожиданий воплотятся плохое... а ведь до заживления оставалось всего то полчасика... Девичьи пальчики пробежали по ней, ощупывая аккуратно, едва касаясь, можно сказать, почти что нежно. Хм, неужели я ошибся...Ага. Щаз ! Отвертев крышечку баночки, гремлинша мазнула свой палец какой то маслянисто-серебристой субстанцией. С силой сжав мою ладонь в своей левой руке (всего то 29й уровень, ага!), она, произнеся волшебную фразу (-Интересно, что из этого получится?) смазала кончики пальцев (где раньше были когти) мазь, приговаривая себе под нос какой то стишок. Слова я не запомнил, было не до того. Ощущение было как будто бы руку опустили во что... Кислоту? Муровеник? Расплавленный метал?
Получена тяжелая травма Поврежденные пальцы правой руки
Усиление эффекта от ранее полученных травм: Перлом пальцев на руке и Вырванные когти.
Эффект: -25% к шансу попадания когтями правой руки, а при успешном попадании наносится внутренний урон от 35 до 45 ед.;
до полного восстановления пальцев; осталось 11:59:57, :56, 55..
На время действия данной травмы действия правой рукой чрезвычайно затруднены и болезнены.
Ваши раненые пальцы были обработаны салом Аазимара. После должной обработки, данный материал становится опасным ядом для демонов. Химеролог-подмастерье Дарсан, в результате эксперимента, произвела изменения в вашем теле, изменив Когти Демона на Когти Аазимара на вашей правой руке.
Вам добавлена способность Когти Аазимара.
При нанесении демону критического удара когтями правой руки вы можете вырвать часть тела вашей жертвы. Это увеличивает модификатор кричитчского удара в вдвое от базового.
Уровень Демонизации уменьшен на 3%.
Ваша характеристика Хаос увеличена на 3.
На руку смотреть просто не хотелось. Мелкая садистка сожгла этой гадостью (кто такой Аазимар я все же знал — это тоже ублюдок, типа меня, только "ангельской наружности"), на кончиках пальцев когти, кожу и мясо, и теперь они выглядели и болели соответственно. Я закатил глаза, и очень захотел завыть с голос... в голову пришло сравнение Полом Атрейдесом которому в начале книги ментаты руку в микроволновке жарили... для его же блага. Лоб покрылся испаринй, я учащенно дышал, стараясь не тревожить руку...Да еще и квест не засчитали выполненным. Хотя "награду" дали. Я в последнее время прямо деградирую: карма в Добро пошла, Демонизация откатилась (аж на три процента, блин! За последний апргейд хвоста, забыл сказать, она маленько увличилась, но всего на полпроцента. А тут целых ТРИ !). Хаос повысился вполне закономерно; а обдумывать реальное применение новой способности буду потом, дождусь хотя бы когда эти самые когти вырастут...
— Поболит и пройдет. И смотри, лучше целебными мазями ранки пока не мазать, а то мой крем раньше времени сотрешь, а потом плакаться будешь -мол обманула шмикелявка зеленая...
— И... ты ведь пьешь ? 87% спирт осиишь ?
Да, напиться это то что мне надо ! А то хожу— брожу, нервные клетки в своей бедной башке может быть убиваю, а попросту набухаться и не догадался !
-Осилю ! И 93` пробовал ! С одним физиком, сыном химика один раз дегустировали...
Девушка протянула мне стопку, выполненную в виде фигурки сатира со здоровенным брюхом, их которого и предполагалась пить прозрачный напиток. В том, что это именно водка (или разбавленный спирт) я уже не был уверен. Хотя пахнет вроде ИМ.
Мелкая сидела в кресле, сделанном из остатков выкорчеванного корня, в нужных местах обитого чем то вроде парчи, покручивая в руках стопку явно из одного с моей набора, но в виде дриада.
Ну, ты молодец, все что надо сделал, и тады и тэпэ. Так что выбирай основную награду. Я могу дать тебе одну из интересных штучек собственного производства. Могу оплатить все что ты мне принес серебром, из расчета по 10 монет за каждый хвост и 25 за скальп. И в дальнейшем я буду выкупать их у тебя. Или ты можешь стать Гостем дома Чёрной Цепи. На неделю. Что выбираешь?!
Вы выполнили цепочку заданий "Награда найдет освободителя",
Вами получен опыт 1500 ед.
Отношение с Дарсан улучшено на 3,
Отношение с Аюшем ухудшено на 2,
Выберите награды:
-Предмет производства Дарсан, качества Редкое или лучше.
-Оплата серебром за квестовые предметы; повторяющаяся.
-Предоставление гостевого доступа в Башню Гремлина Аюша сроком на неделю.
Я залпом выпил спирит, ощущая как приятное тепло разливается по телу, затуманивает голову, успокаивает боль в руке... Кайф ! Я собрался было начать обдумывать что бы выбрать, когда хозяйка поднялась с кресла и снова заговорила.
-Короче так ! Я голема леплю. Что называется, Голлем Плоти. В особо модификации.
Дарсан, подошла к довольно большому стеллажу, единым движением смела весь хлам с него на пол, и достав мой мешок траппера, принялась по одному вытаскивать мои трофеи. Большая часть хвостов ею от и скидывались на пол, в сторону откладывались только самые крупные и ценные трофеи. А вот скальпы — другое дело. Они аккуратно расправлялись на столе и вывешивались на крючки перед стеллажом.
— Папашу, пнимашь, просила подсобить, напрячь пришлого... а он как всегда... но я тоже как всегда...
Спирт явно хорошо пробрал гремлиншу, весящую раза в 3 меньше меня.
Впрочем, я тоже слегка захмелел.
Легкое алкогольное опьянение, время действия 1 час:
Базовый уровень восприятия боли снижен на 3%
Мудрость -1
-Словом твои скальпы — то что надо. Еще парочку притащи и как раз хватит. Я его Волосатиком назову. Можешь посмотреть как я его делать буду, глядишь и сам научишься таких делать....
-Обучение профессии Големостроитель (требуется достать 2 скальпа в течении суток).
Девушка потеряла ход мыли, и вместо меня неожиданно сфокусировала взгляд на цыпленке, лезущему по хламу к ней на колени.
В расслабленном состоянии думалось на редкость хорошо. Квест все еще висел, намекая мне о необходимости выбора награды. Ок, подумаю...У меня явно заладились отношения с этой семьей, это раз. Мне нужны союзники, это два. Мне бы хотелось иметь свою базу, отличную от гостиницы. При этом, я, почему-то не сомневался что если я выберу шмотку, ненужное фуфло мне не всучат. Да и серебро не помешает. Только вот жадность с корыстью нужно придерживать. Эгоизм хорош, когда он разумный! Големостроение как вариант... Хороший вариант ! По-моему, он довольно прибыльный... Но я терпеть не могу крафт — предпочитаю схему "фарм— товар— деньг". Так что я, после колебаний, выбрал третий вариант из четырех предложенных.
Вами получен доступ в Башню Гремлина Аюша.
Вам доступны для посещения Гостиная, Личная Спальня (-2 этаж, вторая дверь направо ото входа), Кухня, Кладовка и Читальный зал, сроком на 7 дней.
-Ок, погости у нас. Только скалпы добудь плз? Ладно?
Кстати, эта ее просьба ни как не отобразилась системой, ни квеста, ни дополнения...
Сейчас, я развалившись в кресле, в приятном расслабоне, обдумывал такую интересную и неожиданно пришедшую мысль, как мои энергия, усталость и сон в игре. Первые сутки я провел как вполне обычный игрок: тратил и восстанавливал энергию, проголадывался и ел, уставал и спал (и квесты во сне делал). Но я же не обычный, я Избранный, и введенный в игру по особой технологии! И было бы неплохо проверить, насколько реально мне нужен сон в игре. Шкалы Голод и Усталость присутствовали в полупрозрачном виде под Энергией, но к моему стыду, я так и не разобрался как они между собой связаны (а также как их можно быстро восстановить, помимо банального сна/еды). Я решил ближайшее время постараться избегать ненужных опасностей, а ведя мирную жизнь, поморить себя голодом и поизматывать бессонницей. Глядишь, и узнаю, что со мной случится, если они сильно "покраснеют", и научусь с этим бороться. И я вроде похудеть планировал...
Второй умной мыслью была необходимость выйти в город, заняться рутинными далами: сходить на аукцион, пройтись по городу в поисках светящихся восклицательных знаков над головами Неписей, и посетить Почту. Да, это ведь важный момент, о котором я практически забыл — забрать второе письмо от себя из прошлого.
И наконец — Читальный Зал ! Я надеюсь, что там будут не только книги по крафту, химеорологии и живодерству, но и что-нибудь на деле полезное для меня. Разумеется, воплощать свои планы в жизнь я начал с третьего пункта— благо библиотека под боком, и куда то там переться не надо.
Нужная комната нашлась довольно быстро, она была расположена в мансарде здания, в ее угловой башенке, куда я поднялся из гостиной по винтовой лестнице. О том, что это именно читальный зал, говорили только книги, расставленные по полкам или разложенные по стеллажам, в на удивление упорядоченном виде. Был и стол, своеобразной конструкции -одна сторона столешницы была расположена несколько выше другой, да и кресла явно предполагали удобства как для существ нормального роста, так и для братьев наших мелких.
Два свода крыши были прозрачны во всю свою длину, и создавали ощущение простора, открывая вид и на запад и восток (я додумался до этого, наблюдая то, как солнце постепенно пряталось за какое-то массивное здание). К тому же, это архитектурное излишество, явно использовались как солярий — на западной стороне был расположен деревянный лежак, на котором валились пляжные принадлежности: полотенце, шляпа с широкими полями и какие то женские шмотки и тюбики. Похожее лежбище было и на восточной стороне, но здесь было кресло-мешок, отделанное чьим то мягким и белым мехом. Так что сутулиться за столом мне не приедятся, что радует. Но я вернулся к книгам. Особым богатством и разнообразием библиотека не отличалась: два стеллажа, три подвесных полки (где книги были щедро разбавлены всякой мелочевкой) могли на вскидку уместить двести, максимум двести пятьдесят книг. Впрочем, возможно по местным (или современным) меркам это и много, но в моем детстве наша семейная библиотека была больше раза в четыре, как и моя личная "библиотека в кармане" с момента появления распознанных сканов книг. Отдельным пунктом шел низенький журнальный столик с здоровенной (размером с лобовое стекло моей Аудюхи) книгой, раскрытой где то посередине. Я, разумеется, не смог удержаться, подошел и присев на корточки глянул на ее страницы. Но увы— "не могу ничё прочесть, не по русски надпись здесь!" — какие то непонятные закорючки напоминающие не то арабицу не то синдарин*. Закрыть фолиант и посмотреть на обложку тоже не получилось, как и полистать страницы. Я со вздохом отошел к полкам, с интересом осматривая корешки книг. На сей раз особых проблем с пониманием не было -"иноязычная литература" составляла где то треть ото всех книг, а сами книги можно было брать в руки и открывать. Внимание не мог не привлечь классический Монстрятник — Двенадцати томная Энциклопедия Монстров населяющих материк Корган с иллюстрациями. Я попробовал открыть третий том (Нежить) где то посередине... и не смог. Книга открылась на первой странице, а мне пришло уведомление.
"Книги в Альтерре можно читать только целиком и полностью, не перескакивая по главам. После первого прочтения это ограничение снимается".
Вот облом, но так просто сдаваться я не думал — пуская слюну, я скинул на стол три тома: про Демонов (значительно менее пухлый чем другие части), Животных (наоборот — толстый как энциклопедический словарь) и Нежить (средних размеров). Ощутив какое то изменение на моей Карте Мира, я глянул на нее и где то через минуту разобрался, в том, что Корган, это собственно материк где я и нахожусь. Выяснилось, что занимает он примерно восьмую часть белого пятна, закрывающего неоткрытые мною области (белый цвет сменился серым, выделив таким образом родной материк).
На полках было довольно много литературы выдающей уже известные мне интересы семьи гремлинов — Химерология, Ловушки, Големостроение, но названия на первый взгляд не прельщали: "Крылья, как эффективное средство полета или рудимент" или "Гоблиноиды и Драконоиды, возможности межвидовой пересадки органов", "Хитин". Почитать конечно можно... если не найдется ничего более интересного
Популярной книжки про полудемонов я не нашел (про демонов нашел только томик уже отложенного местного Брэма** ), и шагнул к следующему стеллажу. Мой взгляд случайно упал на корешок одной из книг, лежащей горизонтально, поверх других, я повернул голову, прочитал название.... И понял, что на ближайшие часы меня мало что от нее оторвет! "Книга Знания: Магические классы доступные Пришлым: введение и практическое пособие по получению".
Я шажком запрыгнул в тюфяк, устроился в нём поудобнее (то есть пристроил книгу на коленях, изувеченную руку свесил на пол и приготовился пользоваться одной левой и вытянул ноги), и открыл первую страницу — оглавление. Пятнадцать глав -три вводные, затем шло описание базовых классов: Маг, Колдун и Волшебник, и 15 "продвинутых". Последняя глава меня взбудоражила еще сильнее "Получение избранного вами класса из данной Книги Знания". Настроение улучшалось с каждой прочитанным мною параграфом текста. Во-первых, выяснилось что я вопреки недавно узнаному правилу, мог перепрыгнуть через не интересующие меня главы. К примеру, чтоб узнать всё что нужно про Колдуна и его карьерные перспективы, вовсе не обязательно читать про Мага и Волшебника (хотя информация о том, чего от них можно ожидать лишней не будет). Во-вторых я прочитал, краткое содержание последней главы. "Практическое пособие", оказалась практическим до жути — книга в моих руках, явлюсь магическим учебником, дающим доступ ко продвинутому классу. Мне оставалось только прочитать книгу и "произвести необходимую активацию". Последнее описание было мне слегка непонятно, так что я бросив взгляд на заходящее солнышко (все же "моё" сумеречное время суток!), я приступил к чтению. Я пробежал глазами вступление, особенно не вчитываясь, проскочил еще через пару строк, "...главный инструмент Волшебника, это его Книга Заклинаний, бла-бла-бла...", попробовал перевернуть страницу, но... она не перевернулась...
"Чтение книг требует вдумчивости и внимательности читателя, пропустив фрагмент текста вы не сможете открыть следующую страницу.".
Ну понял, понял ! Прямо как в некоторых лицензионных соглашениях — требуется прокрутить ползунок прокрутки вниз до конца, чтоб появилась кнопка "Согласен". Здесь же разработчики пошли дальше — пока не прочтешь, не перевернешь. Эх... Я решил не выкаблучиваться, и прочитать книжку, как и рекомендуют -от корки до корки; поерзал, и погрузился в чтение. Вначале шла общая теория и терминология. Сразу скажу, что не смотря на вполне популярный язык, которым была написана книга, постичь суть мне удалось не сразу. Но постепенно я уяснил следующее.
Базовые классы, выбираемые при создании персонажа позволяли— начать игру определиться с дальнейшим путем развития. Но, ничем интересным они не отличались, и мне стоило как можно быстрее сменить их на что-то "продвинутое".
С каждым новым полученным уровнем, универсальность базового класса теряла свою важность, зато повышался шанс получить на новом уровне что та совсем ненужное, как говорится из другой оперы. Мне еще повезло с выбором спелов на 10м уровне, а что бы я делал, предложи мне система нечто совершенно бесполезное, вроде Светляка или магического приготовления еды. Но даже избежав разочарования на левлапе, при смене класса, жизнь становилась проще и приятнее. Книга очень деликатно и иносказательно доносила мысль, что система лута подстраивается под класс персонажа (чтобы избежать ситуации вроде преобладания латных доспехов в добыче роги), и чем Уже была специализация, тем больше был шанс получить квестовую награду или лут подходящий под нее. То есть за исполнение одного и того же квеста маг мог получить просто туфли, а элементалист или некромант те же туфли, но с бонусом к определенному виду магии.
Продвинутые классы можно было поделить на 4 типа — Простые, Редкие, Скрытые и Уникальные. При этом "просто" было только с Простыми: популярные, легкие в получении, четко соответствующие желаемой роли, и идущие без названия типа продвинутого класса; Редкие, Скрытые, и Уникальные, уже уведомляли счастливого получателя об этом.
Уникальные классы были доступны только одному единственноу пришлому в Альтерре, получить второй такой же класс было невозможно никому. Об этом радостном событии сообщалось уже при получении класса, но отнюдь не в самом его процессе. Скрытый класс считался скрытым до тех пор, пока кто-то не получал его в первый раз. После этого он уже переходил в разряд Редкого и его можно было получить при соблюдении прочих условий. Когда количество представителей Редкого класса переходило определенный уровень, он окончательно опопсавливался, становясь Простым— хорошо изученным, описанным и еще более общедоступным. Но у обычного было и преимущество — легкость в смене класса.
Все это было разжевано на примере колдуна-некроманта.
Есть колдун по имени Костъ. Он хочет стать некромантом — то есть поднимать и контролировать нежить.Получить обычный продвинутый класс Некроманта, Костъ смог уже на пятом уровне — практически все свое время он посвятил оживлению и усилению зомби, он работал помощником кладбищенского сторожа, и вступил в магическую гильдию Идущих во Смерти.
Некромант Кость вполне доволен своим выбором, он использует силу своего немертвого воинства, экспериментирует, выполняет поручения гильдийских мастеров...Однажды, ему удается пленить лорда вампиров, и под угрозой истинной смерти, кровосос рассказывает о давно забытом ритуале создания себе подобных. Костъ получает сообщение об открытии продвинутого класса Кровавый лорд. Это не обычный продвинутый класс: то есть либо Редкий, Скрытый либо Уникальный.
Пройдя множество приключений и испытаний, Костъ становится Кровавым Лордом. К сожалению, он узнает что это всего лишь Редкий Продвинутый класс — не он первый его получил и не он будет последним. Костъ учится создавать и контролировать вампиров, и постепенно осознает, что желает сам стать немёрвым повелителем немертвой армии. Он, еще будучи некромантом, нашел гримуар Вечной Ночи — позволяющей превратиться в Лича. Лич это также редкий продвинутый класс — о нем слышали многие, но слышать и стать это сильно разные вещи. Костъ решает в третий раз изменить свой класс, но на сей раз все его попытки терпят неудачу: то камень филактерия оказывается не способным удержать его душу, то проверенный помощник предает его в последний момент...
Если бы вместо Кровавого Лорда, Костъ выбрал Класс Заклинателя духов (это обычный продвинутый) класс, то таких сложностей с превращением в Лича он бы избежал: в Альтерре возможно обладание двумя различными обычными продвинутыми классами, без услужения получения редкого продвинутого класса.
Из всей этой поучительной КостЪиной истории я вывел для себя простую истину: я могу спокойно выбрать все что угодно из обычных продвинутых классов без страха, что это усложнит получение чего-то особенно вкусного и заточенного под меня (а таких потенциальных направлений у меня было масса: Души, Демонизация, Хаос, Страх, СновИднеие...). Само получение класса состояло из двух этапов: получить сообщение типа "Вам доступен новый класс" (этот процесс назывался "открытием класса"), а потом уже сменить свой текущий класс на новый; сделать это можно либо у учителя, либо самостоятельной деятельностью (называлось это -"получением класса"). У меня таким образом были открыты два класса: Демонолог и Бард. Первый, кстати, был довольно подробно разжеван... и чем больше я про него читал, тем больше понимал, что это не моё.
Помимо личного демона помощника (в моем случае -Лярвы-мать-её), Демонолог учился ... чему бы вы подумали? Призыву демонов, подчинению их своей воле, усилению, лечению, изгнанию, а на высоких уровнях — и самостоятельным путешествиям на Низшие Планы в поисках новых слуг. При этом, "отработавшие свое" демоны, возвращались "домой" далеко не в благодушном настроении — мало того что Демонолог попросту мог оторвать их своим вызовом от важных дел, так еще и ранения или смерть (случись такое в основном плане Альтерры) очень негативно на них влияли. В книге даже приводили точные цифры -умерший, а затем "воскресший" демон терял 15% от всего накопленного опыта! Всего опыта! Я представил бы КАК бы я рассердился опустившись с 100-го уровня на 85й... Так что демонологии очень быстро заполучали "Ненависть" со всей расой их суммонов, вместе со всеми вытекающими из этого последствиями.
Интересной альтернативой Демонологу был Демонопоклонник. Он тоже призывал к себе на службу демонов, но не в качестве временных рабов своей магии, а скорее наоборот -"по Фусту" (или по Сверхъестетвеному) за душу (вернее ее камень) в аренду. Чем сильнее был демон, чем сложнее была его услуга, и тем на больший срок оставалась душа в пользовании демона. Разумеется, для ее хозяина были масса негативных последствий, здорово мешающих в игровой жизни (я со злорадством провел здоровым когтем по камню Семенариста...) — о которых книга скромно умолчала.. В последствии, при росте в уровнях, Демонопоклонник получал возможность использовать другие варианты оплаты: чужие Камни Душ, ритуальное жертвоприношение или выполнение особых заданий от своего демона-партнера. Репутация с демонами, у него, в отличии от Демонолога только улучшалась.
Вот это выглядело уже намного вкуснее... Если бы не два "но". Во-первых меня сильно коробило слово "поклонник". Появлялись сразу же неприятные ассоциации вроде "целования козла под хвост"; да и добровольно поклоняться, выпрашивая силу и помощь всю игровую жизнь, мне не хотелось. Во-вторых, я как бы сам потихоньку начал работу с душами, в качестве (пусть полу-, но все равно) демона, и видел в этом потенциал для саморазвития. Одна только лечилка чего стоила! Но я сделал для себя жирную пометку, познакомиться с этими ребятами при первой же возможности. От них я смогу узнать много нового и полезного.
Впрочем, были и другие интересные варианты.
Например Чернокнижник (им мог без особых усилий стать как Волшебник так и Колдун), был по сути магом "академического типа, с книгой заклинаний", но при этом со специализацией во всякие нелицеприятные магические дисциплины (некоторые из которых я очень успешно заполучил). Изучай себе спелы, да записывай в книжку, пока рожа не треснет. Только вот кастовать их пройдется из того спелбука...а я уже привык что для каста мне нужна только манна (и иногда свободные руки и язык). Но с другой стороны — у меня тогда был бы богатейший магический арсенал, на все случаи жизни (темного мага).
Внимание привлек Губитель Добра -спелкастер заточенный на уничтожение всех белых и пушистых. Малефик, Рунмастер, Заклинатель, Некромант, Боевой маг, Ритуалист, Элементалист... голова реально опухла от обилия информации. Но в любом случае, до одиннадцатого уровня мне было далеко, и я мог спокойно переврать всю эту кашу.
Я наловчился читать довольно быстро, и за несколько часов прочитал томик от корки до корки, и награда не заставила ждать героя.
Вами получено достижение: "Внимательный Читатель -1".
Вы прочли свою первую книгу от корки до корки ничего не пропуская.
Скорость вашего чтения увеличена на 3%.
Данным достижением обладают 2.098.101 пришлых.
Прочтите от корки до корки еще 3 книги подряд, чтобы получить следующий ранг достижения.
В самом конце книги шел обещанный бонус — возможность открыть один из пяти классов: Некромант, Боевой Маг, Заклинатель, Чаровник и Элементалист. Для его активации требовалось положить в особое углубление в книге особый предмет: Малый Камень Знания. Я погрузился в недра своего инвентаря, в поисках необходимого айтема: в последний раз я греб все подряд не глядя. Увы, мой поиск не увенчался успехом, скальпорезы знаниями не увлекались. Поскрипев плечами, я снов портанулся к стеллажу, выискивая новую подругу на ночь...
*Си?ндарин — один из вымышленных эльфийских языков, разработанных Дж. Р. Р. Толкином.
** Брэм, Альфред -Известный естествоиспытатель и натуралист IXX века, автор популярно энциклопедии "Жизнь животных".
Запал энергии от свежеполученной полезной информации угас, желание "вот прям сейчас все бросать, и кинуться на рынок за Малым Камнем Знания, и становиться Боевым Магом" улеглось. Отчасти этому поспособствовало чтение скучнейшего тома "Трансформации", на который я наткнулся совершенно случайно, и сначала вовсе не планировал тратить не него время... Но пробежав глазами аннотацию и оглавление, я тяжело вздохнул, и бросив прощальный взгляд на "Монстров", приступил к чтению первой части трехтомника. Мне предстояла тяжелая ночь: рука ныла, живот уже довольно ощутимо сводило от голода, да и усталость накапливалась. Но я терпел — сейчас была неплохая возможность проверить, могу ли я принципе отказаться от ото сна, избавиться от Обжорства, и почерпнуть полезную для себя информацию. "Трансформация" соблазнила меня двумя вещами: во первых, в конце каждой главы, шла сводная таблица способов добычи описываемых в ней элементов, среди которых значилось и мое Распыление.Очень хотелось повысить КПД фарма, иметь представление о том, что делать с добычей: то ли распылить то ли тащить на продажу, то ли заныкать себе, на будущее.. Становиться Мулом (с кучей сумок и прокаченными Силой и Выносливостью) не хотелось, но и терять ценную добычу, таская треш, было глупо. Вторым бонусом от прочтения трехтомника, шла профа на выбор: Алхимик,Распылитель или Оценщик. Распылитель у меня был, Алхимию я посчитал полезной, но попосовой, а вот Оценщик... Мне совершенно не хотелось снова унижаться перед торгашами, да и в освоении аукциона профа будет не лишней. Я, обычно проводил достаточно ощутимую часть игрового времени за "коммерцией" и сейчас вовсе не хотел без веских оснований меня привычку.
Где то на третьей главе я перешел в режим чтения основной массы текста в стиле "смотрю в книгу, вижу фигу", за редкими исключениями, которые шли в мой Дневник. Я уже давно заметил, что игра отнюдь не одарила меня идеальной памятью, а в Дневнике создания автозаметок и "книги рецептов" предусмотрено не было -сами собой туда добавлялись только квесты. Так что если я хотел развиваться, приходилось не только добывать информацию, но и хранить ее. К счастью, он был достаточно интерактивным инструментом, чтоб иметь такие элементы как "Копировать /Вставить", "Поиск", и "гиперссылка". К сожалению, размер каждой записи был ограничен определенным объемом информации, да и процесс записи занимал некоторое время. Теоретически, я конечно мог скопировать таким образом читаемые мною книги, но тогда я бы превратился в настоящего книжного черва. Оставлю это визардам. Но копипастить в него полезную информацию, выдержки из логов, да и добавлять напоминания для себя, было не сложно и полезно. Заодно нашел функции будильника и продвинутого напоминателя — теперь у меня выплывало уведомление о заранее запланированном событии. Я побаловался с примерами типа "я прочел десять страниц" и "шкала сытностипонизилась до определенного уровня" и остался вполне доволен результатом. Приятным моментом, было то, что я делал это не отрываясь от чтения, моей мультизадачности для этого хватило. После дневника я навел порядок в инвентаре, рассортировав добычу по типу, размеру и полезности, а заодно "проиндексировал" ее в Дневнике. Войдя во вкус, я освоил следующую ступень его функционала: простые скрипты. Я как раз читал про металлы, когда появилось до боли знакомое словосочетание "Железная стружка". Ага вот она ! Помню, помню, когда с Аюшем только знакомился, да ловушки взламывать учились, я 'пыточные иглы' в эту самую стружку распылил. А теперь... Теперь, когда я смотрел на Железную Стружку, и помимо ее называния передо мной отображалась более подробная и полезная информация, только что почерпнутая из справочника.
Железная стружка
Небольшой кусочек железа, представляющий собой тонкий и узкий слой, полученный в результате создания , ремонта или распыления магического предмета.
Используется при работе с рудой Серебра, Кремния, Хромния, Метеорной руды, и Криманита, а также иных металлов (более полная информация доступна Мастерам определенных профессий).
Использование Железной стружки при крафте, позволяет значительно снизить требуемое для него количество основной руды;побочным эффектом является незначительное снижение максимальной прочности готового изделия.
Базовый шанс успешного получения Железной стружки при Распылении определенных материалов и предметов составляет 40-85%.
И теперь, целый ряд моих шмоток заполучил новую строчку в описании -возможное Распыление. Из железного меча я могу получать различные компоненты: Железную стружка, Железная пыль, Железная руда, Суть Железа, Шлак, Окалина и другое. Чтоб получить более полный список, требовалось дальнейшее развитие либо соответствующей крафтовой профы, либо (что более актуально) самого распыления. Более половины элементов были описаны печальным серым цветом, намекающим что Распылительиз меня пока что плохой и тем самым мотивируя меня на прокачку профессии.
Я снова подавив первое побуждение, заняться этой самой прокачкой, прямо сейчас, благо исходного материала хватало, читал. Впереди меня ждала профессия Оценщика, а затем изучение рынка и аукциона, и уже после всего этого потом переработка лута в звонкую голду (или иные менее звонкие штучки). На середине второго тома, я заработал дебаф Утомление. Это выразилось в единоразовом снижении Энергии на 10%, ухудшении работоспособности и появлении сонливости. Я, решил сходить развеяться; тем боле что ко мне пришла новая идея (позаимствованная из Симсов — признаюсь, игрался) — снять усталость с помощью алхимии или там энергетика... Да и просто развлечься хотелось (смена деятельности все же хороший отдых). Последней каплей для меня стало долгожданное приятное уведомление — Обжорство ушло ! Диета сработала, когда шкала Сытности достигла красного сектора, а я не ничего не предпринял для ее роста. Так что отложив недочитанный том, разминая кости, потянулся, подумал, не убрать ли книгу на место, забил на это и пошел на разведку. На кухню. И в кладовку. По пути, я заглянул в гостиную, спросить разрешение на пожрать: с одной стороны доступ у меня был, а вот насчет права объедать гремлинов ничего сказано не было. Дарсану я не нашел, но наткунлся на оставленную ей записку. Магия иллюзий, которой гремлинша явно владела и активно пользовалась, оказалось очень удобной быту; надо будет изучить эту школу. Вот например сейчас в гостиной, прямо в воздухе мерцало послание, куда более красочное чем "записка на холодильнике".
"Я ушла по делам. Вернусь потом. Поймай и сготовь для меня этого мерзкого желтого перната, ты вроде эксперт. Сам можешь погрызть что найдешь где надо. Но все на сжирай, папаше тоже любит, оставь ему. Немножко".
Вам предложен квест "Цыпочка".
Тип квеста: Обычный.
Поймай для Дарсаны цыпленка Марти, приготовь его и принеси гремлинше.
Награда (авансовая)— Право пользоваться определенным количеством провизии из кладовки или кухни башни гремлинов.
Опыт: 10 ед.
Провал: снижение симпатии Дарсаны (в зависимости от степени провала и ее настроения) на значение от 1 до 4.
Принять: Да/Нет!
Берем !
Аванас это конечно, всегда приятно, но в данной ситуации я планировал от него отказаться: пока не разберусь с Чикеном Марти (какое то неуловимо знакомое имя...), сам есть не буду. Тем более, что искать его не нужно, вон он стоит на ручке кресла, и задумчиво смотрит в будущее.
Рациональную причину для моих дальнейших действия я вряд ли смог бы найти Просто ко мне пришла дурацкая идея, а за ней следовало ощущение, что не смотря на явный идиотизм поступка мне следует действовать именно так, а не иначе. И что на сей раз, это будет хорошо. Я секунд пять пообдумывал возможные негативные последствия... вроде бы ничего... и принялся карабкаться на средину лестничного пролета; перелез через перила, сделал пару пару шажков по тоненькому декоративному карнизу, устроился чуть основательнее, и упершись ногой в самую верхнюю полку шкафа ...
Нырять вниз головой на пол (вернее на пернатого врага) никогда не пришло бы мне в голову, если бы я не проделывал это ранее, без каких либо особо вредных для себя последствий при хорошем поражающем эффекте. Так что сейчас, выкинув сомнения из головы, я получше 'прицелившись' в Марти, проорал -Ксаксас ! и нырнул вниз рыбкой.
Результат превзошел мои ожидания, чего не случалось очень давно. Ну так, чтоб все вышло не через пятую точку, а как хотелось, без особо вредных последствий, и с видимой пользой, ... это вообще сказка ! Цыпленка я поразил вполне прицельно — не зажмурить глаза оказалось не так уж страшно и сложно, а попасть в неподвижное существо на 10... или в 10 раз ... словом с разницей в 10 уровней, словом нулевку, было "просто как упасть с бревна"*. Так вот я вполне успешно насадил его на свой левый рог. Обратите внимание! Я не сломал рог. Я на разломал кресло. Я вообще ничего не покрошил, с меня слетело аж три хита и потратилась единичкаХаоса...А взамен...
Физическая особенность полу-демона— рога изменена: двойное увеличение в размере.
Доступные Пути изменения рогов: Крепость, Фетиш, Естественное оружие.
Путь изменения определит, как именно вы будете использовать ваши рога в дальнейшем.
Путь изменения определен автоматически: Естественное оружие.
Ваши рога из украшения, способного навредить разве что по слабейшим из существ Ойкумены, превращаются во вполне реальное оружие, которое всегда с вам.
Увеличены Урон (физический, колющий) от 2 до6 +2(модификатор Мускулатуры ) + 0 (Доп. модификаторы).
При атаке рогами, в большинстве случаев имеет значение разница в размере между вами и вашим противником.
Штраф к точности атаки существ равного с вами размера -10%; меньшего, чем вы размера -15%; крошечного и меньшего в сравнении с вами размера -25%; бонус к точности атаки существ большего чем вы размера 15%.
Вам доступна специальная атака"Пикирование".
Урон (физический, колющий) от 4 до8 +2(модификатор Мускулатуры) + 0 (Доп. модификаторы) + Модификатор высоты и массы вашего тела.
Используется при атаке с высоты более своего роста на находящуюся внизу цель. Внимание, существует риск нанести вред себе.
Специальное: наносит двойной урон всем летающим существам.
И Демонизация очень даже неплохо апнулась, на 2%, почти нивелировав потерю от когтей Аазимара.
Я не смог удержаться, и, задумчиво вертя в руке остатки Марти, оглядывался в поисках зеркала... Ага, вот оно ! Да ! Рога изменились. Уже не маленькие безпонтовые шишечки, а вполне себе заметные черные прямые рожки, сантиметров 8 в длину. На ощупь -острые. Такие уже в густой шевелюре не скроешь... Ходить, по башне, правда, придемся ссутулившись -если я раньше едва касался ими потолка, то теперь я буду в него упираться... Но это все мелочи — рога (в отличии от копыт) я воспринимал как отличное дополнение к своему арсеналу в виде когтей и хвоста. И.... я начал первые шаги в освоении боя в воздухе ! Крыльев у меня нету, но я не верю, в то что не смогу ими обзавестись !А теперь, Марти, мы идем извлекать из тебя калории !
По пути на кухню, я обдумывал еще один беспокоящий меня момент. Лярва-Ильдари. Я взвешивал все "За" и "Против" ее существования в качестве моего демонического прислужника. Воплощение в теле Мэри Энн было явной ошибкой в развитии. Нет, я вовсе не жалел, о том что предал и убил "подругу-утопленницу", но вот что в результате вышло... Какой то долбанный Ретиарий — который даже как воин -ни о чем! А уровень, вдвое ниже моего?! Кроме того я не понял, за счет чего лярва растет и развивается... Ну кормление душами это да, а жрёт ли она мою экспу и на что она ее тратит? Сможем ли мы сравнять разницу в наших уровнях? И не будет ли это "слишком жирно", учитывая то, что я сам научился утилизировать души... и довольно эффективно это делать! В любом случае мне приходится забоится о ней, носиться, трястись, подбирать более продвинутые оболочки...Под конец добавим что "Призыв Лярвы и ее дальнейший рост сокращают список демонов доступных вам для призыва на более высоких уровнях развития". Как говорится, комментарии излишни! Я вспомнил про скорпиона, с которым ходил первый убитый мною скальпорез. Вполне мощный мобик, реальное усиление боевой мощи хозяина...
С другой стороны имеются -"потенциал в развитии" и "триединство"; то есть она всегда будет симбиотом, способным иногда использовать иные оболочки. И этот самый недо-воин — это не навсегда... И, эмм...Вроде бы у нее раньше, была своя шкала опыта, растущего не от килла, а от душ. Которых она могла сжирать без перерыва, не мешая моей добыче Камней, с получасовым откатом абилки.
Ладно. Пускай живет. Но в моем глазУ. Недостойна она тушки из плоти и крови. А вот Взгляд Преисподней, то есть Фир, которым она владеет в своей симбиотской форме, мне очень даже будет в тему.
А вот и кухня. Если честно — то сплошное разочарование. Низкие, полутораметровые потолки вынуди меня присесть на корточки; из мебели и кухонных принадлежностей -кирпичная печка, стол (видимо разделочный), несколько чугунков, протвеней и сковородок, кадка с водой, а в углу мешок с углем и ящик с поленьями. Как пользоваться печью, было в принципе интуитивно понятно. В ее каменной кладке было два отверстия — в нижнее кидаешь топливо, над верхним ставишь еду. Топливо горит, еда готовится. Промежуточным звеном выступал котелок, на мой взгляд довольно мелкий -литров на пять. К счастью, заниматься ощипыванием цыпленка мне не пришлось — Потрошение на тушку и всё в котел, в который я предварительно залил воду из кадки. Яйцо (мой дроп; видимо Марти успел пожить половой жизнью и стать отцом) разбил и вылил туда же. Разжег огонь (топливом стали дрова и уголь в пропорции 1 к 1). Я поставил себе "напоминание" на 30 минут, и с чистой совестью пошел в кладовку.
И мне там понравилось! Беспорядка и помойки, которую я наблюдал раньше не было и следа — в комнате главенствовали Порядок и Система. Практически всё пространство до потолка занимали ряды стеллажей с коробками, ящиками, контейнерами, цветочными горшкам, и всевозможными склянками. На каждом экспонате имелась маленькая вывеска-бирка со всей необходимой информацией: название, описание, достижимый эффект и инструкция по применению. Каждый ряд стеллажей соответствовал определенному типу усилений, а мощность их содержимого усиливаясь снизу вверх. Ну и последней точкой стал каталог, очень напоминающий обычней библиотечный бумажный классификатор, где в глубоких ящиках были карточки по хранимому имуществу, расположенные как в алфавитном порядке, так и по типам усилений. Я еще плохо ориентировался в ценах, но если сейчас пройдусь по верхам, и забью свою сумку я смогу очень даже неплохо обогатиться, переведя свой бюджет в категорию тысяч, а то десятков тысяч золотых. Искушение было сильнейшим, тем более что воровскую карьеру я уже начал в стартовой деревеньке, и вполне смог бы (как мне кажется) найти скупщика краденого, да и воровскую гильдию, для "крыши". Но я сдержался. Гремлины становились все более и более перспективными друзами, и хотя это дружба мне далась без особых усилий, я решил, что не хотел рушить ее. Да и моя нынешняя конкретная цель заключалась в получении знаний об особенностях моего сна в игре. И вообще, мне явно стоит быть более целеустремленным. Я пробежался по каталогу... быстро нашел в каталоге разделы "восполнение энергии", "восполнение бодрости". Еще раз моя воля подверглась испытанию в топе раздела шел гриб Грюник. За этим непонятным названием крылся практически неистощимый и само-восполняемый источник для востановления бодрости.
Грюник.
Тип: гриб.
Использование: после применения части гриба в пищу (в любом виде),активируются следующие положительные эффекты: вашаБодрость полностью восстанавливается в течении 1 минуты; скорость снижения вашей бодрости замедляется вдвое от нормы в течении четырех часов, а по прошествии четырех часов, данный бонус снижается на 100% за каждый последующей час.
При должном уходе гриб Грюник способен к самовосстановлению: одна порция восстанавливается в течении одной недели. При повреждении свыше половины объема скорость восстановления уменьшается вдвое, а при повреждении свыше 90% от объема в десять раз.
Но я взял себе баночку с самого низа.
Орехи с дерева Нух-Нух.
Каждый орех усиливает устойчивость к магическому усыплению на 20%, восстанавливает бодрость на 20% , а также снимает состояние сонливости на два часа. При регулярном потреблении в течении недели возможно возникновение эффект привыкания; благодаря чему считаются слабым наркотическим средством, официально запрещенным для хранения, распространения и использования.
В банке было с десятка два орехов, на вид очень напоминающих желуди. И я не смог удержаться — ссыпал всё содержимое банки себе в сумку. Для моего эксперимента должно хватить. А подсесть на наркоту... В начале я должен убедиться, могу ли я избавиться от необходимости во сне: что это физиологическая потребность, оставшаяся мне в наследство от реала, или просто игровая особенность, лекарство от которого было у меня в руках. Я покатал на ладони орешек, засунул в рот, разжевал и проглотил. Особого выраженного вкуса я не ощутил, ну нечто похожее на бразильский орех — то ест грызть можно все же не желудь! И Сыроежка подрос !
Описание не соврало: бодрость подросла, и я ощутил что сонливость (не особо меня и донимающая, скорее эдакое желание подремать на солнышке после обильного обеда) ушла. Про устойчивость к слипу ничего сказать не могу... Но начало эксперимента удачное !
Я не мог сдержать любопытство и принялся пересматривать описания предметов, заглядывая в контейнер, а потом, иногда, пытаясь себе представить себе его содержимое перед глазами; тогда я добавлял 'скрин' к своему описанию. Таких необработанных, натуральных ингредиентов было не так уж и много, процентов 15 от общего числа, но обнаружив его в лесу, я смог бы узнать что он передо мной именно он. Всю полученную таким образом информацию я уже привычным образом, почти автоматически переносил в дневник, во все более разрастающийся раздел Рецепты.
Постепенно я наловчился; теперь процесс напоминал сканирование штрих кода с одновременным внесением информации в базу.
Я подошел к отдельно стоящему столику, с надписью "новые поступления". Повинуясь импульсу, выгреб несколько ингредиентов, которых не было в погребе (не помню, откуда я их добыл) и положил в коробку. Моя совесть (вернее представлении о справедливости, занявшее ее место) успокоилась, обмен, на мой взгляд был явно равноценным. А вот система никак на мои действия не прореагировала! А ведь я составил очень даже не неплохой каталог ингредиентов.
Потом зазвенел звонок-напоминание о поставленном вариться цыпленке...В задумчивости я вернулся на кухню.... Нууу, все было не так уж и плохо. Очаг обляпан какой-то накипью, цыпленок согрел не совсем... несколько съедобных на вид кусочков я наковырять сумел. На порцию для мелкой гремлинши хватить должно. Система мои кулинарные подвиги опять же проигнорировала: ни профессии, ни ачивы с саркастическим названием я не получил. Хотя "Пережаренный цыпленок, качество низкое", значился за моим авторством. Ну ладно, оставим его на столе... авось пройдет...Все еще преисполненный бодростью, я вернулся в читальный зал. И взялся за заброшенный мною талмуд. Второй том я добил к концу ночи... Орешки (я поставил себе напоминания их есть раз в два часа) неплохо бодрили и прогоняли сон... Но в то же время и побуждали на свершения ! Появился и еще один повод порадоваться — у меня начали отрастать новые когти! Я, пару раз сбивавший в детстве ногти, заметил интересную особенность — вначале у меня полностью восстанавливался палец, а уже затем из него начинал рости коготь. Меня это не могло не радовать — отвратительные раны исчезли и перестали болеть, и неприятные ощущения свелись с зуду, сильному, но вполне терпимому. Заставить себя взяться за третий том, я не смог — хотелось погулять, развеяться. К тому же квест на цыпленка так и не закрылся, видимо нужно было доставить еду гремлинше самому. Аппетитнее курятина на стала, так что решив не оттягивать неизбежное я, переложив ее на тарелку, потащил еду Дарсане.
Гремлинша перестала пьянствовать и бездельничать, и сейчас во всю трудилась над своим големом. По крайней мере, по-моему, ничем иным он быть не мог. Вообще, при слове "голем" у меня перед глазами появляется картинка, чего-то крупного, монументального и при этом гуманоидного вида, вида. Здесь же за основу был взят скелет кентавра-пони, с дополнительной парой рук. Первой ассоциацией стал потомок Мотаро и Горро (ну ладно, Шиввы..)*, посаженный на вегетарианскую диету и поэтому не доросший до размера родителей. Кроме восьми конечностей, заготовка вовсе не выглядела примечательно или угрожающее. Сейчас гремлинша доделывала правую заднюю ногу голема -прикладывала мои скальпы к жилам, произносила какое то зубодробительное заклинание (представьте фразу, в которой чередуются немецкие и французские слова) после которого кожа скальпа приростала к основанию скелета, делая его более волосатым на вид. Дождавшись завершения очередного фрагмента, я заявил о своем пришествии.
-Ваш цыпленок готов ! Прошу к столу !
Ожидаемой головомойки не последовало. Гремлинша подтянула к себе курицу, и не обращая на ее сомнительную пищевую (а тем более вкусовую) ценность, принялась отщипывать от нее кусочки, не отрываясь от работы. Объедки тоже пошли в дело — распыляякосточки в Костную пыль (эээ, я что то не припомню, чтоб мне была такая возможность распылять прям вот так -что угодно) она сразу же использовала материал для смазки суставов. Я блеснул знаниями (блеска кроме меня никто не увидел, так как сделал это про себя), что одна из моих определенных ингредиентов, а именно Ирбизу "увеличивает на 12 % шанс увеличить прочность создаваемого предмета" и подложил его на тарелку. Мастерица удовлетворенно хрюкнула находке, остановив ее на полпути ко рту... А затем раздался стук в дверь. Я не удержался от саркастической ухмылки: в последнее время гости явно мешали гремлинше Творить. Тяжело вздохнув, и закатив глаза, Дарсан на пару секунд выпала из реальности, но новый стук быстро вернул ее назад.
-Ну не стой студнем, иди уж открой. Если это эта Глазаська и Хвостаська впускай их сюда. Разберемся.
Я перестал удивляться тому, что система ни как не отреагировала на мои действия (а вот я был на ее месте снизил отношение за курицу, дал бы плюшку за Ирбизу и уведомление о том что я могу впускать гостей), и пошел впускать гостя. Так же как и я, тот не проявлял особую выдержку, и когда я уже начал открывать дверь в башню, выстукивал какую то незнакомую мне мелодию. Вернее это была она, Глазаська и Хвостаська; и я понял что гремлиниша имела в виду назвав ее именно так....
На самом деле игрока звали Эхидная. Раса, судя по всему, гремлин — тот же рост, комплекция, черты лица и чешуйчатая кожа... Одета совсем не по боевому -белый халат до колен(медицинский, а не домашний), из под которого выглядывают серая юбка и сиреневая рубашка, застегнутая на все пуговицы. На ногах чулки и туфли, на плече — кожаная прямоугольная сумка, скорее для документов, а не дамская. Появись она в таком прикидке на Земле никто бы и внимания не обратил (ну если не обращать внимания на расовые особенности...). Ну разве что есть особые приметы: не совсем обычные глаза (один желтый, а второй голубой ), волосы мышино-серого цвета (хотя на вид женщине можно дать лет тридцать пять)и тонкий шрам на скуле. И кошка сидящая на ее плече. Довольно маленькая, серая, разноглазую (только здесь все наоборот — один глаз голубой, а другой желтый ) и двуххвостая.
Зверюшка называлась Нэкромата и не смотря на название выглядела вполне живым существом, и значилась фамиллиаромЭхидной. Сама жеЭхидная значилась Адептом сердца зверя 29 уровня.
Заговорили мне одновременно.
-Могу я увидеть госпожу Дарсан? -И с кем, собственно имею честь...?
-Я так понял вы к Дарсане ? Она вас ждет !
Затем повисла пауза, очевидно, мы оба ждали, что первым заговорит собеседник и поэтому молчали, пялясь друг на друга. Пауза затянулась, и мы снова заговорили одновременно.
-Все что надо я сделала! И где она ?
-Варракс, полудемон, колдун и друг дома Чёрной Цепи и рода Дарасаны и Аюша !
Девушка ухмыльнулась забавной ситуации, я тоже ответил ей улыбкой, сказал, что Дарсана сейчас работает в гостиной, но готова принять посетительницу, и посторонился, пропуская ее во внутрь. По пути Нэкромата на меня замахнулась лапой, я намеренно не стал укорачиваться, но она так же намеренно промазала, да и когти не выпускала: видимо пугнуть хотела. 17 уровень фамилиара выглядел с одной стороны напрягующим(для моего десятого), с другой — обнадеживающим — 17 это явно больше чем половина от 29го уровня хозяйки, а значит и мою горе-Ильдари можно будет как то подтянуть по уровням. Только опять же вопрос — а нужно ли ?
Гостья явно бывала в башне раньше, и как добраться до гостиной знала. Войдя в зал, самообладание изменило визитерше — уже очень натурально по девчачьи она ойкнула, закрыла рот ладошкой и замерла в дверях, глядя на работающую соплеменницу. Я не стал нарушать очарования момента, а решил подружиться с двухвостой кошкой, очень аккуратно почесав ее за ухом. Отношения явно задались — кошка с невозмутимым видом, приняла мои выражения почтения и даже включила мурлыкалку. Вот, умное животное ! Понимает что я хвосты деру только у враждебно настроенных котов, а если ты кот друга моего друга — то он может быть в полной безопасности.
Эхидная бросила на меня взгляд, на сей раз откровенно удивленный, даже ошарашенный, и снова заговорила, на сей раз одновременно с НПСихой.
-Уважаемая Дарсан, я выполнила Ваше задние, как вы видите, результат перед вами...
-Сядь смотри и не мешай, как раз тебе наука будет.
Квест, очевидно, был засчитан, так как взгляд гостьи ушел в себя, а она сама подыскала себе подходящее местечко, где можно пристроиться. Я остался стоять в дверях, тоже с интересом наблюдая как костяная нога обрастает... не то что бы плотью, а кожей и волосами. Работа заняла минут двадцать, и если мой интерес был чисто любительским, то глаза Эхидной просто горели энтузиастом.
-Прфа небось качается?, шепнул я ей.
— Угу. И ОЧЕНЬ быстро. И похоже рецепт исследуется... Это я вовремя зашла...
Наконец нога была завершена, работница тяжело вздохнула, вытерла пот со лба, откинулась назад, развалившись на мягком коврике (предусмотрительно оказавшемся у нее за спиной). Труд явно не был легким, кожа гремлиншы посерела, под глазами залегли тени, и уши до этого задорно торчащие в стороны, как то пообвисли.
Ни я ни, Адептша не решались ее тревожить некоторое время, так что повисшее молчание мы нарушили по складывающейся традиции — одновременно втроем.
-Ну как же я затеребунькалась....
-Могу ли я помочь вам в работе?
— Я там в кладовке нуф-нуфы слегка оприходовал, взамен положив чего не было. Все в порядке ? Как курочка?
Свои слова я сопроводил хрумканьем вышеупомянутого ореха. Гостья выдерживала паузу, давая высказаться хозяйке.
-Короче вы все молодцы и молодицы, и будете дальше работать вместе.
Я получил 10 экспы за завершение кевста.
-Тебя, Глазаська-хвостаськ,а особое задание — сутки будешь опекать вот этого охломона, пылинки с него сдувать извращенные причуды исполнять ну и так далее. Если за двадцать четыре часа сделаешь из него что то приличное — будешь Химерологом. И сможешь приходить учиться, тому же големостроениею.
-Тебе, полукровка, задание простое — добудь мне два хвоста принадлежащих одному животному. Времени у тебя, 5 минут, и оно пошло !
Я повернулся к девушке и двухвостой кошке, встретившись взглядом с двумя парами жёлто-голубых глаз....
* Мотаро, Горро, Шивва. Персонажи игры Мортал Комбат; кентавр и два четырехруких бойца, при чем существо Шивва — женского пола.
"Эхидная предлагает вам свое покровительство на одни сутки.
Задача Покровителя— помочь подопечному освоиться в игре: подсказать оптимальный для него путь развития, предостеречь от возможных ошибок новичков,объяснить основы игромеханики Альтерры, а также по мере сил защитить подопечного от Убийц Игроков и иных опасностей, с которыми новичку сложно справиться самому. Покровительство не распространяется на помощь в убийстве мобов и материальную помощь, на советы и помощь в выполнении заданийполученных подопечным, а также на некоторые иные игровые моменты.
Вы согласны принять покровительство Эхидной?
Как же во время это все ! Вот сутки назад такая помощь была бы для меня просто бесценной, а сейчас... Ну, отказываться в любом случае не буду ни от помощи, ни от защиты ни от советов. Да и вообще, пора обзаводиться знакомствами и с игроками...
Согласен, куда же деться. Обзаведясь покровителем, я планировал разобраться со странным заденем гремлинши (той которая непись; а задание было странным потому что добыть хвосты мне велели, а сам квест не появился), но, как обычно , мне такой возможности не дали.
Персонаж Эхидная становится вашим покровителем, а вы ее подопечным.
Покровитель и подопечный автоматически могут получать информацию о прогрессе в прохождении квестов, получении достижений, изучении новых заклинаний, профессий и умений, а также иных значимых событиях происходящих с партнером. Вы желаете предоставить Эхидной данную возможность ?
Ну, Щаз ! Прям разбежались! Отказать !
Я отвлекся от уведомления и уставился на мою свежеиспеченную опекуншу.
В отличии от меня, Эхидная параноидальной скрытностью не страдала (что как бы намекало на ее инфальтильность, открытость ...или попросту глупость) и я вполне успешно считывал ее данные. А "события" явно взяли ее в оборот.
Ваша покровительница Эхидная получает достижение "Неудаачливая покровительница". Описание скрыто.
Ваша покровительница Эхидная получает титул "Первопроходец"
Ваша покровительница Эхидная получает доступ к новой переменной Слава.
Внимание, вы стали свидетелем получения титула Первопроходец персонажем Эхидная, будучи Первопроходцем.
Вы получаете достижение "Первопроходец первопроходца видит издалека".
При встрече вы узнаете иного Первопроходца Альтерры, вне зависимости от того, скрыт его титул или нет.
Данным достижением обладают 29.002 пришлых.
Получено 25 очков Славы.
Уровень вашей Славы составляет 135 — Местная знаменитость.
Получение Первопроходца просто так не прошло для Эхидной. Я даже на секунду пожалел о потере старой версии своей Эмпатии— всё же угадывать эмоции на не очень то человеческом лице гремлиншы было сложновато. Хотя... отрешенность, придурковатая улыбка на губах, расширившиеся зрачки...со спецэффектами. Радужка засверкала всеми цветами радуги, словно пятнышко бензина на солнце, быстро растекаясь на весь глаз... Но мне уже было не до того.
Вами получен квест "Посей семя Хаоса".
Класс: редкое.
Время на исполнение 45 секунд.
Воздействуйте на персонажа проклятого богами Удачи и получающего новый уровень с помощью силы Хаоса.
Эффект посева: персонаж принявший Семя обретает следующие особенности:
Крохотная метка хаоса;
Достижение Хаотическое Развитие;
Характеристика Удача навсегда изменятся на Хаос.
Награда:
Титул "Сеятель Хаоса".
Слава:25 ед
Возможность сменить ваш класс на один из классов связанных с силой Хаоса.
Опыт достаточный до получения нового уровня.
Другое: скрыто.
-Варракс ! Я первопроходца получила ! И уровень ! И ачиву...
А то я не знаю...
Ваша покровительница Эхидная получает новый уровень — ее ткущий уровень -30 Адепта сердца зверя.
...но мне не до твоих щенячьих радостей.
Девушка явно не смогла удержать в себе эмоций да и спешила поделиться радостной вестью...
-...такую странную !
Я ни когда не считал себя суперским манипулятором, соблазнителем или искусителем, но сейчас нужно было ловить момент. Когда она сделала паузу, чтоб перевести дыхания, я заговорил, стараясь быть убедительным и искренним; хорошо хоть лгать не пришлось.
-Я могу предложить тебе нечто большее. Ты познаешь могущество Хаоса, сможешь стать
тем, кем никогда не стала бы ни при какой Удаче. Я сам недавно иду по этому пути... он сложен, и не всегда легок, но он ведет меня путем Неповторимости. Пожертвуй своей Удачей, как это сделал я и ты не прогадаешь!
-Ксаксас!
Эффект слова Хаоса никак себя не проявил, но гремлинша снова ушла в себя, а радужный спецэффект ушел из ее разноцветных глаз. А вот время на месте не стояло отсчитывая последние секунды выделенные мне на квест.
-Здорово, я согласна !
Я преисполнился пафоса, и возложив руку ей на грудь (сначала хотел облапать сиську раз уж есть возможность, но потом передумал и взял выше)и произнес чеканя слова:
-Я, Варракс, Носиитель Метки Хаоса сею его семя в душе Эхидной, по ее доброй воле и при ее согласии !
Ксаксас!
Ксаксас!
Ксаксас!
...
Я безжалостно сливал свой Хаос, стараясь отрешиться от того, что его можно было потратить и лучшим способом, однако полностью обнулить его не дал таймер завершения квеста.
Вами выполнено задание "Посей Семя Хаоса".
Задание выполнено на 200%: Семя посеяно добровольно, семя усиленно дважды.
Вами получен Титул "Сеятель Хаоса".
Получено 50 очков Славы.
Уровень вашей Славы составляет 185 — Местная знаменитость.
Вы получаете опыт достаточный для получения двух новых уровней
Доступен новый класс Мистик Хаоса.
Доступен новый класс Аколит Хаоса.
Вы узнали слово Хаоса — Обуйхидо -Мистик
Вы узнали слово Хаоса — Бахталгыч -Аколит
Для смены вашего базового класса на новый, вам необходимо произнести его название на языке Хаоса.
Время на принятие решения 0:15, 0:14,...
Две секунды я потратил на ругательства.
Еще бы, ведя я только начал отвыкать от таймеров, возникающих в самые важные моменты, как, получите— мне дают явно необычный класс, с привязкой к Хаосу, без описания, но с необходимостью выбора за четверть минуты.
Еще секунду я успокаивался. Потом начал экспресс анализ и обдумывание.
Мистик у меня прочтено ассоциировался с начинающим магом и Л2... но я очень сомневался в том, что здесь есть какая то связь с ним. Аколит, явно ассоциировался с религией, и... да, вспомнил -в Рагнароке (поиграл как то, когда старые игры надоели) так обозвали Послушника. В принципе, и то и другое интересно...
Три секунды...
Я переключился с игровых, на реаловские термины. С аколитом все в принципе ясно... тем более, что тут у Хаоса есть Владыки. А мистик... Ассоциации ?
Синяя голая мутанша из Людей Х ? Мистицизм ? Вот никогда не думал, что философия пригодится в жизни — но пригодилось же ! Четкое определение слова я бы не дал, но что, то вроде "самостоятельное постижение тайного" все же сформулировал.
Одна секунда! Сам или в подчинении ? Тайное знание или явный Покровитель?
Выбор очевиден:
Ксаксас Обуйхидо!
Ваш класс Колдун изменен на Мистик Хаоса, поздравляем данный класс является редким!
Мистик Хаоса пытается постичь тайное и зачастую считающееся другими непостижимым и опасным.. Изначальный Хаос для него и цель изучения, и рабочий инструмент, и источник сил, и ново-обретенная грань души. Мистик отвергает легкий и проторенный путь служения Повелителям Хаоса, его решения редко подчинены законам логики или силе собственного разума, предпочтение отдается Интуиции. Мистик хаоса...
Информации по классу было много, но чтоб разобраться в ней мне требовалась чуть менее кипешная атмосфера: всё что требовало моего срочного подтверждения, я подтвердил, а сейчас меня ждут в реале, тьфу в виртуале. Но предвкушение у меня было приятное. Демон хаоса ! Двенадцатого, кстати, уровня!
-Странно. Никогда не любил Таннари, отдавая предпочтения Баттизу. Не такие отморозки, да и слово держат....* А теперь сам СЕ...
Я ухмыльнулся своим мыслям, не заметив, что озвучиваю их вслух.
Две пары глаз смотрели на меня с непониманием, о чем это я, еще одна — с некоторой настороженностью. Ладно, проехали. Будем разбираться с другими вопросами. Вначале — "два хвоста". Бредо-генератор в положение "вкл" !
-К сожалению, я на могу выполнить твое задание -существа с двумя хвостами чересчур опасны для меня: ведь помимо своей собственной силы они зачастую имеют могущественных покровителей...
Дарсан прореагировала на мои слова так, как будто я забыл купить хлеба в магазине
-Ну и не надо, и так обойдусь.
-А как же....
Мелькнуло что то новое:
"Ваш наставник успешно выполнил квест "Жертва во имя знаний".
Кошка удостоила хозяйку полного призрения взгляда, каким могут смотреть только кошки, и одним неуловимым движением спрыгнула с плеча на столик, к остаткам моего кулинарного чуда. Привередливо обнюхала, но есть, разумеется, побрезговала.
Гремлинша похлопала Ехидную по плечу, якобы успокаивая.
-Ну-ну милочка, ты умеешь делать сложный выбор , расставлять приоритеты... А то что все получиться так, как планировалась, это надвое.
Я не очень понимал смысл сцены... Да и думал о своем. Меня оставили в покое, и я знакомился с новым классом.
Со здоровьем и манной мне очень не повезло: и то и другое поднялись равномерно на двенадцать единиц каждая (и это за ДВА уровня !), как, впрочем, и со статами -пришло 15 единиц характеристик из которых 4 автоматом ушли в Харизму. Я уже собрался привычным жестом раскидать оставшиеся, когда вчитался в очередной параграф описания класса.
При использовании заклинаний Мистиком Хаоса используется не модификатор Интеллекта, а модификатор Интуиции.
Вы можете единоразово увеличить значение Интуиции, за счет любой другой характеристики перераспределив до 75% вложенных в нее единиц характеристик.
Вы желаете перераспределить ваше статы?
Да ! Еще бы !
Интель у меня как раз разменял четвертый десяток, а неожиданно ставшая основной статой Интуиция, шла в хвосте, со значением в 4 единицы.
Перед глазом появился ползунок между двумя Интами, и легким движением руки я поглупел на 22 пункта: теперь значения смотрелись так:
Интеллект 8,
Интуиция 26.
Теперь добавляем полученное за апы...
Оппа, а тут меня ждал облом. Я мог вгорхать в одну стату только два свободных очка за уровень, а не три, как раньше !
Так что Интуиция теперь у меня теперь стала в 30 единиц, Выносливость 32, Харизма 11, и еще одиннадцать единиц в запасе.
Вам доступна для изучения школа магии Хоаса.
+3 интуиция / -2 логика
Ого ! В первый раз вижу, чтоб Школа давала штраф, да еще и такой большой. Но +3 в стату ставшую для меня основной ! Не жалко. Интуиция стала максимально прокаченный у меня статой — 33 единицы!
С вас снята ваша Крохотная Метка Хаоса, теперь вы в состоянии постигать его тайны самостоятельно.
Вами получена особенность: Революционное изменение заклинаний.
Ваши заклинания школы магии Хаоса не улучшаются при регулярном использовании, но при их применении увеличиваются шанс создания комбо или изменения уже имеющихся свойств под влиянием силы Хаоса. За каждые 25 уровней класса Мистик Хаоса вы можете добавить данную особенность к новой школе магии известной вам.
А потом я не смог удержаться от восторженного вскрика: моя интуиция игрока учуяла уберплюшку... ну или одну из сильных сторон класса?
Вам доступна новая медитативная техника Медитация Хаоса.
Мистик Хаоса один раз в сутки, во время медитации, может использовать свою силу для того чтоб самостоятельно постичь Тайны Хаоса.
После медитации вы получаете возможность использовать одно случайное заклинания магии Хооса.
Данное заклинание будет доступно вам в течении 24 часов.
Впоследствии вы можете его попробовать сотворить, при наличии соответствующей магической дисциплины.
Вами получена дисциплина: Творение Заклинаний хаоса.
Вы обретаете способность познать Хаос в себе, исследовать, создать и изучить заклинание получено во время Медитации хаоса, после чего оно будет добавлено в список доступных вам заклинаний.
Еще в самом начале, во время похода в лес Лихо (или -ха?) я испытал острую зависть к Магу — как к самому универсальному и обучающемуся спелкастеру. А сейчас я получил его же абилку — грубо говоря -Спелкрафт. В добавок — я могу получить все плюсы от рэндома -пусть сегодня я умею кастовать беспонтовое Перышко, зато завтра -крутейший Бага-бум (большой Бага-Бум!)... при этом оба заклинания становятся доступными для изучения и добавления в мой спелл-лист !
Кстати, о зайках.
Мне дали два заклинания, особой симпатии не вызвавшие.
Вам доступно заклинание -Удар пустоты.
Удар пустоты.
Следующее заклинание прямого урона произнесенное вами будет обладать свойством Пустоты -оно не наносит урона материальным существам, наносит 120%урона нежити, механизмам и големам и 150% призракам, духам, лоа, фантомам и прочим бестелесным существам.
Каст моментальный, да и по манне нормально. Только я не был уверен — мой файрбол — закл это прямого урона, или нет...
Вторым был баф. Долгоиграющий, но малополезный.
Покров.
На время действия данного заклинания, все ваши заклинания, произведенные эффекты и активированные способности будет сложно определить и в последствииидентифицировать (за некоторыми исключениями).
Ну, вроде бы все!
Я вернулся к гремлиншам, как раз завершающим шушукаться о чем то. Вернее о ком-то. Обо мне.
-Для начала, научи его нормально готовить еду! Потом можете в городе погулять, а я отдохнуть хочу...
Разноглазая кивнула, и собралась было следовать ценным указаниям, но притормозила, видимо, поняв, что не знает где тут кухня. А я вот знаю ! Так что, бросив приглашающий взгляд на девушку, я повел ее за собой постигать умение готовки.
Было чертовски приятно, что несмотря на разницу в уровнях и статус подопечного, лидером и вожаком стал именно я. Вообще, я заметил, что мне все время попадаются во первых женщины, а во вторых — какие то слабохарактерные и бросающихся мне на шею. Ну сестер гномих и Дарсану пропустим, а вот остальные -утопленница, воплощенная симбиот, теперь эта...
Потом до меня дошло, что моя спутница уже с минуту о чем то мне толдычит. Ладно, послушаю.
-А что случилось то?
-А то ты не понял?! Я с фамиллиаром 5 пунктов отношений потерла из-за вас! "В случае необходимости пожертвовать близким существом ради , подопечного, блин! А она, я так поняла, тебе этот квест вообще не выдала... просто пошутила... очень в ее стиле!
Не видя у меня желания обсуждать эту тему (а зачем мне участвовать в хныкании о том, как маленькую девочку обидела злобная НПС-иха?), Эхидная переключилась на более конструктивную тему.
-А что это за подарочек ты мне вручил...? Где подводные камни и подъе... подвох ? Я про Хаос и иже с ним. Конечно, новый уровень прямо сразу, это очень круто, но все же, как то меня терзают смутные сомнения...
Ладно, развею сомнения "покровительницы", а то еще обидится на мою замкнутость . А она мне все же нужна.
-Удачи нету. Это минус. Я с Хаосом с самого нубятника бегаю, и об этом не жалею. К местным божкам в храмы лучше на соваться а то гильдейский квартал доступ закроют.
На левелапе у тебя есть минута, чтоб выбрать как разеваться...Хаос это не обычная стата. Растет не только на левелапах, а и от твоих действий, в сложных ситуациях. Каких именно сказать не могу— это все индивидуально... Практически это дорогой расходник, его можно тратить в различных ситуациях, когда считаешь уместным. Иногда это может спасти задницу, или дать классную абилку, а иногда эффект пшиковый...
-А иногда, и не поймешь — потратишь Хаос или наоборот приобретешь... Но, я стал его Мистиком, и буду в свободное время постигать его. Как только постигну что-нибудь интересное — расскажу.
-Меня кстати, Крэйни зовут!
-Оч. при. Варракс! Вот и познакомились!
Крэйни-Эхидная никак не прореагировала на мое нежелание представиться настоящим именем, тем более, что мы уже пришли на кухню, и теперь она приступила к готовке. И лекции.
-Кулинария в Альтерре в большой степени приближена к земным реалиям: просто кинув кусок мяса в миску, ты нормальной похлебки не сваришь. Максимум что из этого выйдет кусок вареного мяса. Голод утолит, но на большее рассчитывать не стОит. А вот если приготовить хоть что то приличное, нужно будет постараться.
-Вот к примеру возьмем печень...
Девушка вынула из сумки окровавленный кусок мяса и грохнула его на разделочную доску.
-Чтоб вкусно приготовить это мясо его надо прожарить. Или потушить. Или сварить. Или запечь. Можно просто положить его на сковородку, и пожарить на сале или масле, но качество еды вряд ли выйдет выше Нормального. И, разумеется, ничего похожего на профу ты не получишь. Но мы с тобой попробуем сделать что то приличное...
На столе появились два головки лука, большая морковка, склянка с маслом (так гласила этикета), жидкий пучок укропа и перечница.
-Для начала очисть мясо от пленки... вот нож!
Я отнесся к разделочному ножу с явным пренебрежением, все же у меня есть вполне универсальные когти! Единственное, что держать кусок больной рукой было неудобно, но я справился, когтями подцепил пленку и довольно быстро и аккуратно ободрал ее.
-Было бы неплохо вымочить мясо в молоке, маринаде или хотя бы в воде с полчасика, но сейчас мы без этого обойдемся. Пока разогрей печь. Мясо нужно жарить на определенном уровне огня: на сильном все сгорит, а на малом может не прожариться должным образом. Умелые повара могут точно определить температуру пламени, но это сделаем и на глаз. Для начала нагреваем, пустую сковородку...Шинкуем лук...
Я снова решил выпендриться, но фокус с нарезкой овоща не прошел — казалось бы совсем не сложно — держи луковицу в одной руке, да ковыряй когтями другой, ан нет — лук скорее растрепался чем нарезался. Впрочем, продукт я не испортил -для наших целей это было не принципиально. Я вывалил лук на средних размеров сковородку, полил маслом, дождался когда она слегка прожарится и аккуратно выложил кусочки печени.
-Жарим минут пять с одной стороны, переворачиваем перчим... можно травок добавить... И еще столько же с другой стороны ! Вот и все ! Жареная печень готова!
Печень дикого гуся за моим авторством вышла хорошего качества, и оказалась вполне съедобной. Но увы, это все чего мне сегодня удалось достичь на кулинарном поприще: прогресс по сравнению с приготовлением цыпленочка был, но Кулинаром я не стал, и рецепт не выучил. Не могу сказать, что это так уж меня печалило, у меня все же была Ильдари в ее нынешней форме хоть как то выполняющая функции Кухнен и Койкен. Да и поедание свежих и сырых продуктов меня не напрягало... Впрочем, наставница меня поправила сказав, что кулинария очень даже нужная профа: голод качественной едой утоляется быстрее и Сытность расходуется медленнее, да и еду с бафами можно готовить.
Я кивнул, вспомнив про куриный корм-снотворное, использованный в качестве приправы и подаривший мне очень классный сон.
-Кстати, очень странно что ты не изучил Кулинарию сейчас, у меня вот шкала Наставничества очень даже неплохо заполнилась: значит я оказала тебе значимую помощь. Видимо у тебя есть антогносит...
Я сразу же поинтересовался что это за зверь, и получил развернутый ответ на вопрос довольно долго меня беспокоящий. По поводу хватания профессий, навыков и умений. Со слов девушки, дело обстояло следующим образом. В игре было множество навыков (профессий или умений), из одной группы, играющих схожую роль и не конфликтующих между собой, а наоборот дополняющих друг друга: картодел, калграф и писец; кузнец, бронник и металлург; акробат и бегун... Но некоторые из них, обычно редкие и полезные выступали антогонистами другим (обычно более попосвым) усложняя их получение и замедляя развитие.
К примеру Вор с легкостью мог стать профессиональным Щипачём, Оценщиком и Скупщиком краденого, а вот для Разбойника наличие умения оценить вещь выступало антогонистом умению ее продать без палева. При этом привязки к классу не было, это зависело от стиля игры. И вообще, на форумах были многие десятки тем на эту тему, обсуждения, споры, поиск самых популярные (и не популярных) пар антогонистов...Неужели я не почитал?
Тут я сказал то, что я уже давно хотел сказать.
-Послушай, Крэйни-Эхидная. Я надеюсь, что мы не просто так встретились, и сможем принести друг другу пользу...и просто приятно провести время. Только у меня есть условие — поумерь свое женское любопытство и не лезь ко мне с расспросами почему я это знаю, а того не знаю. Ответа ты от меня не получишь. Это мое условие нашего сотрудничества.
Девушка отнюдь не выглядела обиженной или удивленной.
-Да вот еще, у каждого свои секреты ... и тараканы. Я не рекрутер клана, чтоб выпытывать из тебя всю подноготную. По мне достаточно того что ты к своему десятому уровню сдружился с вот этими приятелями (кивок в сторону двери из кухни), чего я не смогла сделать к тридцатому.
-Кстати, ты спрашивай не стесняйся, мне это идет на пользу, шкала Наставничества быстрее заполняется.
Оказалось, что получив Наставничество (тоже идущее в виде ачивы, когда НПС давал задание для одного игрока взять под крыло другого; к слову случалось это не часто) у нее появилась шкала заполняющаяся по мере успешного взаимодействия со мной— будь то обучение, просвещение или же защита.
У меня была идея напрячь девушку почить мне книжку (желательно -в кроватке) для обоюдной пользы, но я решил отложить добывание последнего тома Трансформации на потом. У меня было одно дело, затягивать которое не стоило...
Поставив вариться на самый маленький огонь, здоровенный клубень свеклы, мы покинули башню гремлина. Как оказалось, идти нам было совсем не далеко — переписка, да и почтовая пересылка вещей были весьма популярной процедурой, и почтовые киоски были в каждом квартале любого более менее крупного населенного пункта.
Почтовый киоск по размеру напоминал обычный торговый ларек Роспечати (и по пути в башню, я прошел мимо как минимум трех таких), правда без привычных окон-витрин. Ну, одно окошечко там было, но исполняло оно функцию прилавка. Пришлось постоять в очереди -бабулька-непись отправляла внучку баночку с грибочками да соленьями, да пара девушек игроков как и я, хотели получить письмо. Ради интереса, да и чтоб избавиться от появившейся мандражки, я скользнул взглядом по списку услуг... "Птица-курьер, способная принять ваше послание в любом месте Альтерры", "Ящик посланий" для пересылки вещей...Вся это информация прошла мимо моего сознания, пока я ждал (гремлинша, поставив меня в очередь, корректно отошла в сторонку, видимо серьезно восприняв мои слова о конфиденциальности). Наконец, клерк протянул (или протянула, я не обратил внимание на половые различия) мне довольно большой конверт, сообщил что всё уже оплачено, и поинтересовался, может ли мне еще чем то помочь. Я слегка покачал головой, вскрыл конверт и извлек из него послание с легко узнаваемым корявым почерком. ...
"Привет еще раз. Я очень рад что ты читаешь именно ЭТО письмо. Это значит, то что ты пошел по тому пути, к которому мы тебя подталкивали. Вариантвторого послание для "белосветлого эльфа-добряка" или так сказать "нейтрала", мало отличался от изначально выданного тебе. Так, лирика, поощрение, лапша...Но к делу.
Прежде всего, дела в реале у нас плохи, думаю что ты сам об этом додумался. Наш мозг не пострадал, а вот тело... Без системы обеспечения существовать то что от него осталось не сможет. Но это еще полбеды... Нам вообще очень повезло, что нас смогли удачно заморочить, не угробив, но вот когда нас начали размораживать, возникли сложности. Помнишь, я говорил про статистку смертности при размораживании? Судя по всем признакам, мы не стали бы исключением из правила, просто в ходе разморозки, по косвенным данным, нам 'повезло' бы попасть в те 5% которые сходят с ума, а не умирают.
И поэтому нас решили подключить к эксперименту предложенному одной инициативной группой инвесторов. В любом случае, внятного объяснения, почему над нами с тобой поставили этот эксперимент, я не услышал. Но мы отнюдь не были первыми в нем, а значились как "объект N4". И, раз уж ты протянул как минимумсутки — второй по счету успешный . Первый не смог начать игру, с ним не смогли связаться как со мной, и через некоторое время он отключился от сети и вскоре умер. Ну, проблема была решена, была добавлена особая локация, в которой я собственно сейчас и нахожусь. Третий участник эксперимента— разлогинился на втором часу игры. У него возникли проблемы, как мне сказал куратор "с тем, что его превратили в птицу". По мне так ничего особенного, но он решил по другому...
Умные дяди сказали что "после того как наше сознание уходит из тела погулять в виртуал, оно хапает там кучу инфы, в результате чего, по возвращении в размороженную тушку, кровоизлияние в мозг обеспечено. В итоге получился овощ с взорванными мозгами, которые "подвисли", "вылетели" и уже не включились". Как то так я по крайней мере понял.
Четвертый это ты. И ты же — второй успешный участник этого проекта. Словом, вернуться обычным способом у тебя не получиться -мы здесь скорее всегонавсегда. Сразу проясню, что мы не "оцифрованы", так сказать работаем по прямому интерфейсу мозг-GWEB. И если б мозг умрет, то наше сознание умрет вместе с ним, а перс превратится в "продвинутое зомби" — непися непомнящего свое прошлое и неподконтрольного ИИ. Но это еще не все. Чтоб создать и сохранять такую связь в дальнейшем, мозгу, вернее подсознанию, требуется осознавать реальность окружающего мира. Для этого нужен очень глубокий уровень погружения, максимальный, стопроцентный, только тогда твое подсознание будет воспринимать окружающий мир реальным, а не набором цифр или "матрицей-тюрьмой"... что в принципе соответствует действительности...
Максимально безопасный уровень восприятия, составляет 75%, и увеличить его обычным игрокам никак невозможно — если персонажа играет на максималке, и в процессе игры словит -дебаф на усиление болевых отношений, то это на него просто не сработает. Зато защититься от игровых боли, страха, безумия, очарования, подчинения ... и так далее — игровыми методами реально !
Кстати, у нас пошли пряники ! Погружение дает не только более реальное восприятие виртуальности (что для нас необходимо для поддержания жизни, сохранения рассудка) но и обратную связь — виртуальная реальность принимает игрока как часть себя.
Обращаю внимание, что это скрытая информация, и трепаться о ней с кем бы то ни было не стОит. Конечно, игроки, давно заметили, что чем выше уровень Восприятия реальности, погружения в игру, тем лучше обстоят их дела в Альтерре. Это даже не удача, а... восприятие Альтеррой (вернее управляющими ей ИИ) игрового персонажа как части себя. Это не влияет на количество полученного опыта или шмоток, на отношение персонажей или успех того или иного действия. Просто ИИ рассматривают игрока как Личность... и предлагает ему именно то, что ему нужно.
Вот мне (как тупому пришельцу из прошлого) разжевали на примере Симсов. Если у тебя есть черты Рыбак и Садовод, то игра предлагает тебе цели с ними связанные, "посадить помидоры", или "поджарить рыбку" (а не "завести ребенка" или "поехать в Париж", что может быть потенциально интересным вариантом, но не актуально в данный момент).Или же связанные с тем, чем ты занимаешься в данный момент — просыпаешься -получи квест "Заправь постельку", и бунус за него. Практически на халяву. Только в Симсах , в результате даются видимые Очки счастья, на которые ты себя апгрейдишь, а в Альтерре система реагирует на отыгрыш персонажа скрыто. Этой неподтвержденной фиче игроки давали немало названий: "интеграция", "подстройка", "слияние" "соединение" ... мы с куратором используем термин "Погружение"... Лукьяненко, как видишь не забыт.
То есть играя на 100%, твой мозг не только считает что ты чувствуешь реальную боль, твои эмоции максимально реальны, твои виртуальные органы чувствнеотличимы от настоящих, так же как и ощущения страха и оргазма и предчувствия и переживания. Бафы и дебафы для тебя не просто усиление или ослабление, нет. Под Берсекром ты почти потеряешь контроль над собой, будучи поглощеным жаждой крови, а Божественная длань даст тебе не только защиту, но иощущения связи с божеством.
Обратная связь тоже усиливается, как я уже сказал. Но, это секрет, за разглашение которого куратор нас по головке не погладит, а власть имущие игроки могут проявить к тебе не нужное и обременяющее внимание. И, завершая тему — ты играешь не на 75%, как я сказал ранее, а на 100%".
Чтение письма было прервано системным сообщением.
Вами открыта родовая уникальная особенность "Порог ощущений". Уровень вашего восприятия мира отображается на 25% ниже реального значения.
"Раз ты активировал именно это письмо, то ты смог получить Славу, при этом выбрав путь Демонизации и Зла... чему и я и Куратор очень рады! Нам нужна была гарантия того, что ты не изменишься; если бы это произошло, то ничего нового ты бы и не узнал, а так... Теперь можно и уточнить основную цель проекта и твою в нем роль.
Куратор представляет интересы Больших Дядей, которые очень хотят жить долго и счастливо, и готовы тратить деньги на решение этого вопроса. Я думаю, что ты понимаешь, что моральными принципами они не очень ограничены... как и ты. Так что им, требуется понаблюдать за тобой, что получится на практике из всего того что я описал... с учетом твоей уникальности. Говоря проще, что Альтерра сделает с Плохишём, играющем на ста процентах. Ты можешь не беспокоиться, они не смотрят видео-стрим с тобой в главной роли, просто получают аналитическую сводку твоих успехов... и поражений. Чтобы потом повторить твой путь с учетом и анализом твоего опыта. Срок проекта — все тот же три года. От тебя требуется то, от чего ты сам не откажешься — выжить и стать крутым: высокоуровневым, могущим, властным и богатым и так далее. Потом, ты как полноценный 'Темный Властелин', поможешь 'юным ситхам', в их нелегкой жизни.... ну по крайней мере не станешь их врагом.. Иначе... извини, но рубильник от нашей головы, у них в руках, а про нереальность "срыва в цифру" я уже говорил. Впрочем, на шею тебе садиться не будут, им самим нужно будет развиваться. Ты будешь, как я уже сказал, просто их союзником и поводырем, да и то только по вопросу игры на ста процентах.
Ликбез про Добро и Зло я устраивать не буду. Просто поясню, зачем это нужно Куратору и спонсорам проекта. Ты сам понимаешь, в мире, где каждое событие оценивается системой, а Карма не пустой звук, играть на стороне Добра сможет только идеалист. А нежелание ограничивать себя рамками морали, и делать что хочешь, не заботясь о мнении окружающих, автоматически ставят тебя на сторону Вселенского Зла. В то же время общаться с местными отморозками, не имея на них рычага влияния никому не хочется. Если уж быть в Аду, то с вилами, а не на сковородке. Как ты понял, именно ты будешь тестером в этом вопросе. Сразу скажу, что проект не стоит на месте, и другие сферы будут выделены другим Объектам. Мне показались неаппетитным темы некромантии, общения с неприятными богами, или владыками Хоаса, Ужаса, Болезни, Отчаяния...Ну и всякая мелочь, вроде оборотней и вампиров, темножопых феминисток, каннибалов, мозгоё..едов... нам это не нужно. Так что давай, прогрессируй в квесте!
Есть еще один важный момент. Высокий уровень восприятия реальности тобой, не даёт гарантию постоянно высокого (вернее "глубокого") уровня Погружения. Помнишь, я тебе писал про доступ к сторонним ресурсам? Ты не задумывался о разумности этого условия, а? Заказчику пофиг, откуда ты берешь информацию — хоть скачанные мануалы в онлайне читай. Не здесь дело в другом. Об использовании в игре информации из реального мира.
У НПСей существует защита от не нужной информации— довольно сложный алгоритм реакций на так сказать "неполиткоректные" высказывания игрков. Когда им прямым текстом говорят, что они куски программного кода, что их вся их прошлая жизнь, вся история, это выдумка сценариста, и так далее, это просто проходит мимо ушей. Введение в игромеханику технологий из реала не особо одобряется — ИИ будет взаимодействовать с Кулибиными: или вплетет их в себя, либо отторгнет как Амберский порох.
Чем меньше уровень погружения игрока, тем меньшее значение он имеет значение для Альтерры, мир просто не воспримет его как значимую часть себя. При высоком (в твоем случае высочайшем ) уровне, это чревато для ИИ-тов. Попросту говоря, это плодит багги, в игровом виде — "насилует психику" непися . То есть если ТЫ расскажешь правду об Альтерре значительному или высокоуровневому НПС, его защита даст сбой -он может тебя услышать, понять, и поверить. Его ИИ, вступит в конфликт с ИИ системы, он станет багом. С которым система будет бороться, как и с причиной его появления -тобой. Способ борьбы прост— понижениеуровеня твоего погружения, что для тебя, как я уже писал, губительно. Кстати, ты успешно прошел этот скрытый тест от Куратора — не броситься пересказывать свою историю первому уже неписю. Или игроку.
Кажется, я тебя загрузил.
Словом, старайся поменьше думать о реальном мире и черпать из него информацию -как ни прискорбно это звучит, но это важный момент для тебя. Чтоб не проболтаться под влиянием сторонних факторов, ты получаешь спец абилку -ментальный блок. Практически это убер плюшка, идущая по цене вещей уровняУникальной Легендарки, но наши друзья решили перестраховаться и немного потратиться. Если ты будешь себя "хорошо" вести, то в следующем послании получишь доступ к шкале Погружения, сможешь отслеживать его. И я открою еще некоторые твои способности, взятые при генерации. А пока — бывай ! Надеюсь, что мы сможем увидаться."
Вами получено пассивное умение: Ментальный блок. Вы получаете полный иммунитет к ментальным и псионическим заклинаниям и эффектам любого уровня силы, вынуждающим вас сообщить информацию которую вы желаете скрыть. Когда против вас применяется подобное заклинание, вы получаете уведомление об этом. В таком случае вы можете сообщить ложную информацию, которая будет определена как истинная.
Открыта особенность: Призываемый.
Вы можете откликаться на зов демонолога в качестве призываемого демона.
Для активации способности требуется уровень демонизации в 75% и успешное завершении квеста "Демон по вызову".
Вам доступен пошаговый квест: "Демон по вызову".
Шаг первый. Найдите в городе Баицзи гильдию демонологов и узнайте как происходит ритуал призыва Демона.
Принять квест: Да /Нет?
* Таннари и Баттизу. В системе DnD противоборствующие расы хаотичных демонов и законопослушных дьяволов.