Страница книги
Войти
Зарегистрироваться


Страница книги

Последний храм. Наследник.


87 771 +18    4    239    1   

Метки
  • Прочитано
  • Скачано
  • Не читать
  • Прочитать позже
  • Жду окончания
  • Понравилось
  • Не понравилось
Ссылка:
Жанр:
Киберпанк/Фэнтези
Размер:
516 Кб
Статус:
Закончена
Даты:
21.08.2016 - 13.10.2016
Технологии меняют мир, но не меняют людей. Сильные мира сего тоже люди и им не чужд азарт. И что делать если ты попал в их большую игру? Только двигаться вперед и оставаться собой. А получится?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

И тут у Кира глаза полезли на лоб. Он даже жевать перестал, едва откусив.

— Соль!!! Перец!!! Откуда такая роскошь?!

— Вчера ещё купил.

— 12 серебряных. Откуда?

— Из кошеля. — Я не понял его удивления, а Кир аж поперхнулся. И с подозрением уставился на меня.

— Ты что ВИП?

— Чего? — Тут уже я опешил.

— У тебя вип-аккаунт?

— Вроде бы! — Я почесал затылок — А это важно или плохо?

-Дела-а-а-а! — Кир смотрел на меня с подозрением. — Денег-то сколько было в кошеле?

— 50 серебряных.

— Точно ВИП. Даже премам дают 25 на старте.

— Кир, это плохо?

— Да нет! Для тебя это хорошо. — Он пожал плечами и принялся за рыбу. — Везёт же некоторым. Сто реальных золотых в месяц. Круто. Выше только алмазный акк.

— Я ничего не понял!

— Слушай, Арти, я реально в шоке. Ты ничего не знаешь об игре, а сидишь с випа. Попал сюда случайно, сюрприз, блин. Хотел бы я что бы мне так фартило.

— Кир, мне нужен учитель. Я реально, тут в игре, нуб нубом. И попал сюда по воле случая. Вот только случай такой, что вряд ли бы ты согласился со мной поменяться местами. Понимаешь?

— Вот оно как? — Кир задумался. Мне не хотелось объясняться. Но, похоже, парень и сам себе объяснения напридумывал. Так что вопросов больше не задавал, а сидел и задумчиво жевал рыбу.

— Ну так что? — Спросил я, когда молчание затянулось.

— А? — Парень вышел из прострации и не понял, что я от него хочу.

— Будешь меня учить? Водить за ручку и тыкать носом, показывая что, где и как? Будешь старшим. Протянешь меня тут везде. Если что, то лут и все остальное твоё. Оставишь мне, что по праву моё, ну чтобы на нужды хватило. А если что, я по возможности и приплачу за науку.

— Да ты чего!? — Кир смутился. — Это я должен к тебе проситься. Эх, а я-то гадал, чего это Дядька Инг так расщедрился!

— Поясни! — Потребовал я.

— Так ты — ВИП. У тебя акк особый. Таким как ты и опыта дают больше на 20 процентов, и награда поболее. Да и лут с мобов получше падает. При закрытии месяца дают 2 нераспределённых очка характеристик. Всем советуют стартовать с таких акков. Но где же нам, простым смертным, взять лишние сто реальных золотых?

— Так ты согласен?

— На что?

— Быть моим учителем и проводником.

— Конечно. И не надо мне платить. И лут, если что, делим по справедливости. Он и так, будет выше, чем у других. Я ещё ничего не сделал. А ты меня уже завтраком накормил, причём не пресной рыбой, что от неё сразу блевать тянет. Так что, я твой должник.

А ничего так парень, с понятиями. За слова не хватает, на других наживаться не спешит. Стоит взять его на заметку. В наше время наличие чести и достоинства это уже много. А игра эта не любит одиночек, так что рано или поздно придётся создавать команду.

— Тогда давай так. Ловим рыбу, и ты меня просвещаешь в тех вопросах, что я задам. Я закрою квест у Дядьки, ты просто рыбу за медяки сдашь. Ну и навыки поднимем.

— Ок. — Киру моя идея пришлась по вкусу и, достав удочку он, по-барски так, махнул рукой. — Задавайте вопрос, господин студент.

Вот шельмец малолетний. Ведь копирует кого-то, как пить дать.

Первое что меня интересовало, это классы персонажей. Я вроде бы уже определился, что хочу быть магом. Но, как говориться, а можно всех посмотреть? Лишним

точно не будет. В голофильмах многое показывалось, но по ходу, как само собой разумеющееся. А сейчас, мне нужны были тонкости. Слабости и сильные места того или иного класса. Даже если я отыгрываю за мага, нужно знать, кто против меня и чего от него ждать. А то, что у меня впереди бои и свершения, я не сомневался. Коэффициент и положение героя обязывают.

Кир был неплохим рассказчиком. Сразу видно, студент. Через час, я вполне неплохо, разобрался в классах персонажей.

Они делились на магов и физовиков, в народе — милишников, или мили. С магами, я уже был более-менее знаком. А вот с остальными, дело было сложнее.

Из дистанционных, естественно, были лучники, куда тут без них. Но и они делились на два класса. Ханты, хантеры, охотники, следопыты. Злейшие враги рог или разбойников. У них в основе была наблюдательность и навык "Следопыт". Ханты по дальности эффективной стрельбы были равны магам. Средняя дистанция 50 шагов, около 40 метров. Основные характеристики, мудрость, ловкость, интуиция. Они могли увидеть разбойника в своём классовом умении "Инвиз" или "Стеллс". Ещё они могли идти по следу, как ищейки. Стоило им поймать след и он подсвечивался системой, прямо на земле. Даже место пробоя портала они могли найти и повесив метку выйти там, где его открыла добыча. Правда, портал открыть сами зачастую не могли. Нужен был маг, с той же школой портала, что и добыча. То есть хаосник или порядочник. Если уровень добычи был ниже ханта, то мог и сам пройти следом, коли умения и мана позволяли.

Вторым подклассом были рейнджеры-стрелки. Сильный урон, высокая точность и дальность в сто шагов. 80 метров при предельной точности. Оба класса одевались в кожу, так как стальные доспехи и кольчуга штрафовали ловкость. Особенно это было актуально для рейнджеров. Так, как им и так приходилось поднимать силу. Ну да. Мощный лук, даже с магическими примочками, так просто не натянешь.

Воины. Класс ДД (дэмэйдж дилер). Классовое умение "Рывок", мгновенное перемещение вперёд к цели и быстрая атака двуручным оружием или более лёгкой парой мечей. Тактика боя — волки. Подскок, укус, отскок. Предпочитают лёгкие кольчуги или же лёгкие сегментные доспехи. Основные характеристики сила и ловкость.

Ну и роги или разбойники. Самый, пожалуй, популярный класс для одиночек. Умение "Стеллс" или "Инвиз". Тихое подкрадывание и быстрая атака со спины. Броня — кожа или тряпки. Оружие — кинжалы, почти всегда с ядом или магией на клинках. Упор на силу, ловкость и интуицию. Только, если воины делают упор все же на силу, то роги на ловкость и интуицию. Предпочитают 2 удара в секунду с последующим ДОТом (растянутым по времени уроном), чем 1 удар в две секунды, но с высоким уроном, как у воинов. Хотя модификации бывают разные. Игроки любят экспериментировать.

После этой лекции, мы собрали весь улов и потопали в деревню. Сдавать рыбу и думать над дальнейшими планами. Кир фонтанировал идеями и предложениями, которые сводились к одному. Бежать вперёд и бить мобов. Но меня это не устраивало. Во-первых, Бодя чётко сказал, не торопится с уровнями, а поднажать на статы и достижения. Ну, и во-вторых, мне это было категорично не выгодно, так как Кир за пару дней возьмёт десятку и пойдёт дальше. А мне потом ищи новый источник информации, да и сидеть мне тут ещё месяц. Ждать журналистов.

Парня я осадил тем, что уровни взять ещё успеем, а вот статы. Это намного важнее. Он вроде бы согласился, но все равно поник. Потому, сдав свой квест. Я всю рыбу отдал ему. Получив две серебрушки, парень повеселел.

Я, в свою очередь, предложил снова взяться за дрова. Работа никем не любимая, потому почти всегда свободная. Парень снова насупился, но помня, что у меня вип снова согласился. И было с чего.

Дело в том, что к алкоголю в игре, да и прочим радостям взрослой жизни, отношение было особое. То есть, малолетних игроков к нему подпускали неохотно. А НПС, во-первых, ко всем игрокам ниже их уровня, относились как к детям. Уровень у неписей приблизительно равнялся их возрасту. Исключением были важные персоны вроде мэра, главы гильдии магов, ну такого прочего. У тех уровень умножался на коэффициент важности персонажа и мог достигать двухсотого, а то и трёхсотого уровня. У игроков до сотого, уровень засчитывался за полгода. Так что Кир тут был ещё вьюношей, которому и пива то не дадут. А вот со мной в паре, уж не знаю почему, в награду Инг ставил пару пива. Толи мой реальный возраст играл роль, толи тот самый коэффициент важности, который описывал мой сын. По сути, игрок сотого уровня мог с ноги открыть трактир и Дядька Инг принял бы его как княжича. Уже не ровню себе, но и не намного выше. Зато двухсотый, по идее, мог по брёвнышку раскатать всю деревню, а все тут только сказали бы, что его милость изволили сердиться. И слава всем богам, что в живых оставил. НПС изначально программировались, как низший класс. Обслуга и всё прочее. Главное было набрать достаточный уровень и уже староста каждой деревеньки будет в пояс кланяться. Ну, или воспринимать как равного. Всем этим, Кир поделился, уже распиливая бревна, и заставляя меня пообещать, что уж завтра, мы пойдём эти самые бревна заготавливать и тянуть из леса. Я снова осадил его тем, что топора то у нас нет, и денег даже у меня не хватит его купить. Да и сил приволочь бревно у нас если и хватит, то все равно занятие это будет нерентабельное.

Я даже как-то и не заметил, как между нами двоими роли сами собой поменялись. Я обещал парню быть прилежным и послушным учеником, а он будет старшим в группе. Но мои веские и взвешенные замечания быстро поменяли все местам. И уже Кир волочился за мной хвостом, просто объясняя мне то, что я сам ещё не понял. Но он явно не тяготился моим лидерством и недовольства не испытывал. С утра деньги привалили и пожрать бесплатно упало. Чем не жизнь для вольного студента?

В восемнадцать легко мечтать о лаврах Македонского или Ивана Грозного. Они ведь тоже в двадцать уже почти полмира завоевали. И в эти же восемнадцать так тяжело понять, что командовать легко, а вот нести ответственность за принятые решения гораздо сложнее. Как много молодых лейтенантов срываются именно на этом. Ведь приказать мало. И попробуй тут не поседеть, когда такой же, как Кир сопляк, так стремиться сдать зачёт по стрельбе, что забывает все наставления и уроки. В итоге винтовка упирается в спину товарища, палец на спусковом крючке. И оба торопятся на новую позицию, разбивая снег берцами. Один сдаёт, другой просто ловит гильзы сачком. Глупо? Так это армия. Здесь нет умных решений, есть однообразные. Здесь не учат быть лучше, здесь учат быть как все. Глупо? Наверное. Но все инструкции в армии написаны кровью. В буквальном смысле.

Вот и я незаметно даже для себя выбился в лидеры нашей группы.

Ещё меня интересовала пара вопросов — география и расы.

Хотя, в моих гайдах все это было и достаточно понятно изложено. На планете было пять континентов, достаточно однотипных. Тянулись они от полюса до полюса, с лёгким уклоном с запада на восток. Материк был похож на обожравшегося крокодила с зубчатым гребнем Великого Хребта на спине. Это хребет делил континент на две части, одна из которых принадлежала светлым, а другая — темным. Ещё была тьма тьмущая архипелагов в океанах. Все материки были поделены между странами. Причём, размещать старались кластеры в климатических зонах, привычных для игроков этой страны. На нашем континенте вписались почти все страны бывшего союза. И страна эта назвалась Руол. Ближе к экватору к нам попали Египет, пара африканских республик, а за ним пара европейских держав из скандинавов. Хотя у европейцев, как и у азиатов, был свой материк. Обе Америки так же разместились на одном материке, на котором, ну кто бы мог подумать, большая часть игроков и ресурсов принадлежала США.

А вот с расами мне было не все ясно. Я видел много фильмов о дриме, так что внешний вид представлял. Но, как всегда, всё самое важное в мелочах.

Вот сейчас Кир мне их и открывал. И я не ошибся.

Оказывается, просто так выбрать другую расу было нельзя. За них нужно не просто играть, а отыгрывать. То есть быть ролеплейщиком и... иметь подходящий психопрофиль.

Светлые эльфы — самая популярная раса среди девушек. Стройные, красивые, остроухие, с огромными зелёными или синими глазами. Волосы только соломенные или русые. Кожа светлая, с лёгким загаром и эффектом масла. Как культуристы на соревнованиях мажутся, так эльфы выглядят всегда. Расовые бонусы к ловкости и стрельбе из лука. Также, из них не плохие роги выходят. А в психопрофиле требуются высокомерные ботаники, интеллигенты, что презрительно смотрят на вас, если вы рыбу не той вилкой едите. Имена тоже система им подбирала расовые. Мелодичные, с однотипными окончаниями на — эль, — яль.

На темной стороне была раса дроу. Те же эльфы, только кожа антрацитовая, волосы платиновые или даже белоснежные. Глаза обязательно серые, реже с голубоватым оттенком. Выглядят специфично, тем не менее, красиво. Многих заводят девочки в костюме из латекса. Так тут такая кошка, да ещё и без костюма. В психопрофиль впишутся все готы, эмо и прочие неформалы.

Надо сказать, что все расы создавались упором на сексуальную привлекательность. После появления виртуальности со сто процентными ощущениями, секс индустрия просто встала на дыбы, а виртуальный секс и отношения, пожалуй, переросли реальные. Раньше говорили, красота тела не важна, главное красота души. Ложь, конечно. Без физической привлекательности отношения не построишь. Теперь эту проблему легко решал редактор персонажа. Хоть и тут админы не давали полной воли. Требовалось сохранить пятидесяти процентное сходство, как минимум. Нельзя было создать урода, горбуна или отрастить себе достоинство, как у слона. Изменения даже в росте допускались на 10 процентов. Конечно, рост персонажа возрастает по мере роста статов. Так игрок сотого уровня выше меня на две головы, даже если в реале его рост метр в прыжке.

Именно поэтому у гномов и их темной ипостаси — дворфов, не было женщин. По легенде гномов рождал камень. Когда пробовали создать гномок, получалась пусть даже милая, но пышная, маленькая дама. По опросам, играть за них почти никто не согласился, даже при том, что обещали огромные поблажки. Потому в противовес создали сугубо женскую расу. Дриады.

Гномы и дворфы были расой крафтеров или ремесленников. Воевать они могли и даже неплохо. Из них выходили неплохие танки, да и бонус к защите повышался, если несколько игроков образовывали хирд. Но в целом за подгорные расы играли те, кто любил создавать и не только в кузне. Бонус к работе с камнем, а это и шахтёрское дело, и стройка, и скульптуры, и огранка камней привлекал многих. Ещё и торговое дело с бонусом. И дворфы и гномы расы крафтеров, только гномов предлагали тем, кто ценит сам процесс созидания, а дворфы ценили золото и выгоду. Все кто хотел зарабатывать крафтом шли в дворфы. По внешнему виду больше всего походили на байкеров из американских фильмов, только ростом пониже, а так точь-в-точь. Рыжая или каштановая борода, нос картошкой и плечи почти в рост. Дворфы отличались лишь тем, что волосы и борода черные. Да глаза не светло карие, а черные.

Дриады. Лесные нимфы. Младшие сестры эльфов. Маленькие хрупкие с изумрудными волосами и глазами. Кожа обычная человеческая. Очень популярный женский класс. У них тоже бонус к крафту, только к садовничеству и дрессировке. А ещё они могли содержать сразу трёх петов. Что с лихвой компенсировало их слабые стороны. Хорошо прокачанная дриада с полным и правильным набором петов это сила, с которой приходиться считаться. За них играли все эти милые девочки, что вечно хотят спасти дельфинов, пингвинов и прочую фауну, да и флору в придачу.

1234567 ... 313233
Добавить комментарий
Чтобы добавлять комментарии войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава




Земли Меча и Магии
Произведения по миру серии игр "Герои меча и магии", адаптированному под игру с полным погружением

Миры EVE Online
Произведения по миру игры EVE-online или близким ей космическим сеттингам

РеалРПГ
Действие произведения разворачивается в реальном мире с игровой механикой, это может быть Земля или иной мир, но не виртуальность
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх