Страница книги
Войти
Зарегистрироваться


Страница книги

Свободные миры. Книга 1. Завязка


40 712 +1    5    75    1   

Метки
  • Прочитано
  • Скачано
  • Не читать
  • Прочитать позже
  • Жду окончания
  • Понравилось
  • Не понравилось
Ссылка:
Жанр:
Фантастика/Фэнтези
Размер:
293 Кб
Статус:
Закончена
Даты:
06.04.2013 - 22.04.2015
ЛитРПГ... Книга выйдет в январе, в издательстве АСТ, серия "Wargames", с названием "Свободные Миры. Игра Змея". Официальная аннотация: Как бы вы себя чувствовали, если бы, находясь в шаге от своей мечты, поняли, что она недостижима? Гнев. Злость. Разочарование. Именно такие чувства испытывает вчерашний выпускник университета Святослав, сирота, которому не нашлось места в этой жизни? Сдаться? О нет! И вот на просторах "Свободных Миров" первой в мире онлайн-игры с полным погружением появляется новый и крайне целеустремлённый игрок - тёмный Эльф по имени Змей. Только вот вместо обычной стартовой локации его забрасывает в глухую деревушку на Окраине, поиск ответов приводит лишь к появлению всё новых и новых вопросов, а цена ошибки может оказаться слишком высока... ( Оставлен ознакомительный фрагмент )
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

М-даа.... В голове роились тысячи мыслей, но все они попахивали бредом. Я жадно попил ещё воды, организм требовал ещё. Трое суток! В голове подобное всё не хотело укладываться.

Ну что же, пора приступать к разбору полётов.

Итак, что же мы имеем, давайте-ка запишем по порядку:

0. Непонятная реакция старосты — этот вопрос нужно прояснить каким-то образом. Его реакция совершенно аномальна. НИПы не должны вести себя так.

1. Способность — Холодный Разум с непонятными бонусами.

2. +100 Славы.

3. Достижение — Любимец Богов.

4. Истинное Имя.

5. Способность — Змеиная Кровь. С бонусами — аналогично.

6. Способность — Змеиная Мощь. Тоже самое, крайне 'информативно'.

7. В игре я стал магом.

7.1. Я посвящён Тьме. Значит, я тёмный эльф?

7.2. Я посвящён Земле.

7.3. Глянуть полученные заклятья — Удар Тьмы и Корни Земли.

На 7.1 пункте я слегка содрогнулся, сам не знаю, почему. Лезть в игру перехотелось, нужен отдых.

Я закрыл окно, ещё раз прополоскал рот, перекусил консервой, почистил зубы, сделал небольшую разминку, и полез в кровать.

-Кайф, — подумал я про себя. — удобная кроватка, тёплое одеялко.

Улыбнулся, и с этой мыслью провалился в исцеляющий сон. Многовато событий для одного дня.


* * *

*

Пробуждение было мягким. Сон вылетел из головы, я просто лежал, просто наслаждаясь тишиной и спокойствием. После сна мне явно полегчало, никакой тошноты и головокружения. Нервишки успокоились. Понежившись пару минут, я крайне нехотя выбрался из кровати. Зевнув несколько раз и прогоняя сон, я решил заняться обычными делами: Чистка зубов, душ, разминка.

Разогревшись и окончательно прогнав остатки сна, я решил сесть за комп. Пришла пора избавиться от старой почты. Пройдя муторную процедуру с кучей подтверждений, в конце я добился удаления всех своих личных данных. Это принесло толику удовлетворения. Теперь хоть парочка треклятых корпораций не сможет зарабатывать на мне, пихая всюду ненавидимую рекламу и анализируя мои письма.

Далее я полез на форум "Свободных Миров", намереваясь найти ответы на свои вопросыпрояснить все эти непонятные моменты со способностями. А самое главное, мой столь долгий срок в капсуле. На основной странице форума, заметил новости от администрации: "Теперь игроки могут вступать в Миры не только в благословенном Бенаресе, но и во многих его пригородах, и небольшом числе маленьких деревень. Игрок будет появляться возле центральной площади, и дух-хранитель подскажет первые шаги. Нововведение разнообразит жизнь игроков, снизит загруженность столицы, добавит новые квесты и расширит игровой мир! Приятной игры!"

Это было не слишком похоже на мой старт. Центральная площадь и деревня подходили, но никакого духа-хранителя не было. Да и болезненное падение как-то не походило на все те восторженные отзывы об игре. А чего стоит один лишь староста, своей фразой вообще поставивший меня в тупик?

Я углубился в раздел для новичков, просматривая все темы, но никаких сведений о старте, отличающемся от стандартного, не нашёл.

Поиск в Сети тоже ничего не дал. Придётся это оставить на потом, возможно подобное сулит выгоды, ведь я всё-таки прошёл Испытание и получил то, что хотел...

Мысленно я закрыл для себя эту тему и полез в справку, на этот раз, решив углубиться в игровую механику.

Итак, пункт первый — Холодный Разум.

Унылая надпись, что "различные способности приносят своим владельцам бонусы. Например, Трюкач даёт +10 к ловкости и прирост в 0.1 единицу за уровень", явно не несла в себе никакой полезной для меня информации.

Не сдаваясь, я полез. Там также оказалось совершенно пусто, однако я наткнулся на один сайт, под названием "Лабиринт Отражений".

Обнаружил функцию поиска по уникальным навыкам, и собрался печатать, когда в голове мелькнула мысль, что вначале надо было почитать отзывы про этот сайт.

Копнув поглубже, с ужасом обнаружил, что этот сайт в блэклисте у 'Еndlеss EntertainМent'.

Как было сказано на официально игровом форуме, эти бесчестные дельцы просто запоминали данные поиска, и составляли свою библиотеку. А на результат поиска выдавали какой-то отдалённо похожий на правду мусор. Правда, закрыть сайт корпорации не удалось, он был на плаву. На форуме царствовала идея заговора, что за ним стояли могущественные люди, наживавшиеся на доверчивых игроках. Что ж, оставим всё как есть, с надеждой , что в будущем хоть что-то прояснится.

Пункт второй — слава.

Слава увеличивала известность персонажа, и влияла на отношение с НИПами. При завершении квестов на улучшение отношений, влияние славы ещё более увеличивало вероятность благоприятных исходов. Как-то, вероятность сбить цену на товар при торговле, выдачу "скрытых" квестов, данные о других игроках. Последний пункт меня удивил. Как оказалось, НИПы обменивались знаниями о героях при "общении" между собой. Реализм прям зашкаливал, я только удивлялся подобному.

Далее я проверил: 100 славы было очень хорошим подспорьем, но не более того. За несколько общедоступных квестов новичкам, и после знакомства с городом, можно было легко набрать 30-40 очков на низких уровнях.

Третий пункт был очень солидной плюшкой, но работал в обе стороны. Было четыре степени подобного достижения: Замеченный Богом, Помеченный Богом, Любимчик, и наивысшая ступень — Избранник.

Оно позволяло брать сложные, редкие квесты у адептов того божества, которому посвящена раса. Однако это ухудшало отношения с другими фракциями, они переставали верить вам, и даже слава почти не помогала. Споры на форуме на эту тему были не слишком предметными, подобных игроков было ещё слишком мало, что также наводило на определённые размышления.

Истинное имя оказалось ничем иным, как игровым никнеймом. Некую озабоченность у меня вызывало то, что такой короткий ник, учитывая количество игроков, не был занят.

Скорее всего, администрация придержала несколько ников для особых случаев. Однако это привлечёт ко мне довольно пристальное внимание, такой ник не останется незамеченным. другими игроками. Я лишь вздохнул.

Были упоминания о неких Тайных именах, но информации об этом не хватало. Администрация отписалась в своём духе: "Тайное имя... Много слухов и пересудов скрыто в нём, но достоверных нету...."

Круто, да? Хоть стой, хоть падай, думал я, чувствуя, что в глубине души растёт раздражение. Игра была слишком сложной и многоплановой, а никакой информации считай и нету. Плюнув, я двинулся дальше по своему списку, но там всё было очевидно. Аналогично первому пункту, по пятому и шестому ничего не было найдено.

Про своё становление магом и выбор расы я стал читать на форуме, особенно уделив внимание покровителю Тёмных Эльфов, Великому Змею. Он считался Богом Земли, но заодно был близок к Тьме. Моей радости не было предела, когда прочитал, что Тёмные Эльфы отличные боевые маги и воины благодаря милости Великого Змея.

Последний, седьмой пункт: Среди заклятий полученных мною, эти два считались заурядной комбинацией. Обездвиживание-удар-победа. Очень удачно для битв с низкоуровневыми мобами согласно отзывам других игроков. Стоимость каста для каждого: 100. В зависимости от интеллекта/мудрости/посвящение магии, стоимость снижалась. Я чуть скуксился, надеясь, что хотя бы на одну комбинацию удастся наскрести с моими параметрами.

Закончив на этом, решил сделать паузу, и перекусить.


* * *

*

...Размеренно поглощая консервы, я думал о сложившейся ситуации. Случайна ли цепочка этого переплёта событий, либо у них есть другая, скрытая, подоплёка?

Если я был прав, значит, случайностей не было, ибо игра слишком хорошо продумана и все нюансы учтены. Высоко оценённая анкета, треклятое Испытание, и призы.

Я очень и очень не любил, когда что-то "расползалось" у меня из рук. Это меня бесило ещё в Университете. Решая головоломные теоретические задачи, не имевшие отношения к реальности, однако содержавшие несколько встроенных "ловушек". Я справлялся почти со всеми, однако толку не было. Работы, однако, мне никто так и не предложил, от подобных "успехов", работодатели лишь воротили нос. Сейчас у меня было именно такое ощущение решаемой задачи.

С одной стороны, я ничего не знаю, а с другой... Мне расчистили дорогу, только иди по ней. Однако это бесило, ибо выбора, собственно, как бы и нет. Что крутиться опять надо исходя из заданных сверху установок.

Остался последний шаг, проанализировать характеристики и выбрать подходящий путь развития. Я опять полез на форум. Что там есть про характеристики?

Вот основные:

Сила

Ловкость

Удача

Интуиция

Выносливость

Интеллект

Мудрость

Воля

Вера

Были и дополнительные, появляющиеся после 20 уровня, либо выполненных квестов. Вот эти три дополнительных навыка:

Точность

Скорость

Знания

Итак-с, давайте-ка посмотрим, что мне нужно сейчас.

Сила — физическая мощь и урон.

Ловкость — уклонение, точное, более удачное обращение с оружием. У лучников вместе с силой по специальному коэффициенту, конечно же, не указанному, влияла на урон.

Удача помогает наносить критические удары, увеличивает шанс дропа уникального лута. Позволяла брать редкие квесты у НИПов в случае удачи. Каламбурщики, блин.

Интуиция повышает вероятность идентифицировать предмет, и усвоить заклинания, для магов.

Выносливость повышает уровень жизни и регенерацию. Вместе с силой влияли на переносимый вес и максимальную грузоподъёмность.

Интеллект — увеличивает количество маны и урон от заклятий.

Мудрость позволяет изучать более сложные закляться, увеличивает срок действия баффов, снижала расход маны.

Воля помогает переносить урон легче, была вероятность игнорировать наложенные проклятья и сопротивляться негативным эффектам.

Вера влияет на бонусные способности и многое другое, особенно для выбранных классов жреца и ему подобных за другие расы.

Из дополнительных характеристик: Точность актуальна для лучников, знания для магов.

Скорость была непонятной. Вроде бы влияет на всё понемногу как на магическом, так и на обычном уровнях.

Особняком стояла слава. Она отвечала за дружелюбие НИПов по отношению к тебе, повышала вероятность взять квест, торговцы были более благосклонны. Монстры могли не напасть при высоком уровне славы. Хммм, а почему в справке про славу пункт о нападении монстров не был указан? Бага или нет? Я было загорелся мыслью написать разработчикам, но потом передумал. Так, на всякий случай решил не светиться.

Репутация служила неким "общественным" мерилом и была в некотором роде продолжением славы. Было несколько уровней: Уважение, доверие, дружелюбие, нейтральное, неприязнь, ненависть, вражда. Игрок начинал с 0 (Нейтралитет), и, затем, по 1000 очков надо было набирать/терять для перехода на другой уровень. Максимум был +/— 4000. Я посмеялся над одной форумной историей. Какой-то дуралей с дурацким ником Сява_Воробей провёл эксперимент и добился — 4000 с жителями Беранеса. Как результат, все жители города, без исключения, нападали на него, стремясь отправить на скорейшее перерождение. Ну а потом за его убийство объявили награду и отсутствие метки ПК-шера, такими называли убийц других игроков. Итог закономерен — цепочка постоянных перерождений, плач на форуме от неудачного экспериментатора, лулзы всем остальным. В конце концов, развязка оказалась такой — игрок пропал из игры, награду сняли, и кто-то говорил, что в лесах неподалёку от Беранеса кто-то видел похожего игрока. Было ещё несколько других историй, но они в основном были переделками из других игр.

Ладно, а теперь пора вернуться к нашим баранам. Вне всякого сомнения, характеристики надо распределять, планируя выбор развития персонажа.

Было 4 основных класса:

Воин(Лучник)

Маг

Ремесленник

Жрец

Каждые 30 уровней после изначального выбора пути, можно было получить дополнительный выбор, и комбинировать их.

Каждый из путей имел от 3 до 5 субклассов, который в свою очередь делился на профессии. Далее шла так называемая специализация, можно было брать одну, либо, выполняя квесты, получать ещё.

На что и как делилась специализация, не разглашалось, говорилось лишь об уникальности.

Субкласс, профессию либо специализацию можно было поднять на 1 единицу один раз за 10 набранных уровней.

Были и так называемые легендарные классы, получаемые за счёт уникальных комбинаций, но это уже для совсем высокоуровневых игроков. Правда, меня смутило, что высокоуровневых игроков считай и нету. Занятно.

Выбирать характеристики надо с умом. За каждый уровень дают только 5 характеристик.

С повышением уровня персонажа, либо совершая подвиги, свободное число характеристик растёт. Простой подвиг: +1 к приросту статов за уровень. Великий: +2. Максимальный бонус для всех рас — 10 свободных характеристик за уровень.

Была возможность заблокировать рост опыта, чтоб избежать поднятия уровней, и сохранить статы. Более подробная информация удалось ли кому-нибудь достичь великих подвигов на 1 уровне, отсутствовала. Фирменный стиль разработчиков, чуть ругнулся я про себя.

Другое любопытное ограничение. На каждом уровне за квесты, либо тренировками, можно было получить не более 10 дополнительных характеристик. Потом надо набирать опыт и переходить на другой уровень. Не набрав дополнительных характеристик на каком-либо уровне, "возможные увеличения" суммировались. Ещё более любопытной была другая приписка: Ограничение не действует на уникальные задания, дающие более 10 характеристик в сумме за текущий уровень героя, штрафов на последующих уровнях нет. Максимальный бонус за такие задания был тоже 10 единиц. Также нет никаких ограничений на уровень жизни. Его можно растить хоть бесконечно. Про ману ничего не говорилось...

Здесь, между строк, читая про стартовые рекомендации статов, я нашёл одну огромную подлянку. Тёмным эльфам настойчиво рекомендовалось не иметь разрыва более чем 50 единиц между любым максимальным и минимальным статом, иначе они начинали терять расовые и божественные бонусы. Как подсказку для игроков, нарыл на форуме, что вера должна быть одна из топовых характеристик, её нужно было держать на одном уровне с другими.

Я почувствовал, что мой счастливый билет оказался пустышкой. Проклятье, подобное ограничение ставило крест на многих моих амбициозных планах. Вывод, который напрашивался сам собой — надо будет всеми возможными способами искать что-то необычное, статы слишком важны для моей расы. Ладно, Святослав, успакивайся, и далее за дело, подбодрил я сам себя.

Большинство вещей для игроков имело требования не столько по уровню, сколько по минимальным характеристикам. Стал искать информацию о топ игроках, и смотреть зал Славы. К сожалению, там не было ни одного Тёмного Эльфа ни в одной из категорий, а на большинстве доступных роликов, они выступали в роли мальчиков для битья для других рас. Те же самые, разрекламированные игроки, с упоением буквально разрывали моих тёмных собратьев в клочья.

1234567 ... 171819
Добавить комментарий
Чтобы добавлять комментарии войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава




Земли Меча и Магии
Произведения по миру серии игр "Герои меча и магии", адаптированному под игру с полным погружением

Миры EVE Online
Произведения по миру игры EVE-online или близким ей космическим сеттингам

РеалРПГ
Действие произведения разворачивается в реальном мире с игровой механикой, это может быть Земля или иной мир, но не виртуальность
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх