Страница книги
Войти
Зарегистрироваться


Страница книги

Почувствуй себя Демиургом


18 211 +4    1    35    0   

Метки
  • Прочитано
  • Скачано
  • Не читать
  • Прочитать позже
  • Жду окончания
  • Понравилось
  • Не понравилось
Ссылка:
Автор:
Жанр:
Фантастика/Фэнтези
Размер:
367 Кб
Статус:
Заморожена
Даты:
11.08.2014 - 16.07.2017
Проба в жанре ЛИТРПГ, от лица создателя мира. Перезаливка проды от 05.08.16.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Многоуважаемый.. — замялся Тир, не зная моего имени : — ..Странник, а что, если уничтожить этого духа? — я внутренне ухмыльнулся. Игрока только помани, всё сделает, ради лута и экспы.

— Ох, даже не знаю, льер. Для этого потребуется огненный маг, при том могущественный. Дух силён, даже сейчас.

— Так я и есть огненный маг! — игрок довольно ухмыльнулся, но после моей следующей фразы выпучил глаза от удивления :

— Ты огненный дур-рак, а не маг! Слабый, неумеха, в тебе едва теплится сила, а про сродство с магией, небось, вообще только слышал! — такой отповеди от НПСа, которые по определению должны быть учтивы и вежливы, он явно не ожидал. Честно сказать, этот игрок действительно мог считать себя "сильным" — куда выше среднего уровня, вполне себе умелый.. но только среди тех, кто находился во Фронтире. Те же маги Курлянда, хоть и были "так себе", но на голову превосходили любого из игроков, разве что кроме священников обоих основных Богов, те были отдельной песней. Впрочем, это не помешало игроку зубами вцепиться в подвернувшуюся возможность, хоть и скрипя зубами попытаться заговорить недовольного НПСа :

— Вы правы на счёт меня, но я начал обучение весьма недавно и не достиг ещё впечатляющих высот. Может, вы поможете мне? Я, смею надеяться, смогу рассчитывать на хорошие отзывы от местных кудесников (я глянул на его репутацию с местными — действительно хорошая).

— Чтож, раз так, то я окажу некоторую помощь, — на моём лице вместо раздражения как по щелчку выползла благожелательная улыбка. Это выглядело как небольшая недоработка в скриптах поведения : — Пожалуй, я подарю вам кое-что, что в свою очередь я получил от мага, за пустяковую услугу. Воспользуйтесь этим с умом.

Перед игроком высветился целый ворох информационных экранчиков :

Доступно задание "Низвергатель могущественных". Класс : Легендарное. Количество игроков : 1+. Награда : вариативно — не получено. "Большой накопитель огненной стихии" — получено. Штраф за отказ/провал : отсутствует.

Внимание! Вы получили достижение "Грозящий небесам". Обратитесь к любому священнику для получения бесплатной заупокойной молитвы. Обратитесь к настоятелю любого храма для получения бесплатного разрешения на захоронение останков вашего персонажа на примыкающей территории.

Игрок недоумённо нахмурился. Он явно чувствовал где-то подвох, но где именно — никак не мог понять. Легендарных квестов не было, даже освобождение Ларты, по слухам, было лишь "Редким", а на "эпический" тянул буксующий крестовый поход. И тут на те — в простой таверне, от простого персонажа 3-го уровня, просто и обыденно выдано такое! задание. И условия совершенно дурацкие — в теории, можно выполнить и одному, но это достижение всё портило. А я бы рад не смущать человека — мне-то устранять ошибку требуется, дак оно автоматом выдалось, когда квест на убийство нового, хоть и плохонького, но бога человек получил.

Да соглашайся ты уже, нету тут подвоха, нету. Чтож за подозрительные-то люди пошли.

— Я.. согласен, — слово было молвлено, и мой персонаж с довольным лицом откинулся на спинку.

12.03.2016.

— Чтож, отлично, отлично. Настоятельно рекомендую поторопиться. Как мне кажется, местные, а в особенности такие же как и вы пришлые, смогут вам помочь. — окинув таверну рукой, управляемая мной кукла поднялась, бросила золотую монету на стол и, не прощаясь, вышла в дождь, накинув капюшон. Тирал с запозданием стартанул за мной, вот только открыв дверь и выбежав во двор через несколько секунд, он оказался там в гордом одиночестве — больше никого там не было.

Чертыхнувшись, начинающий маг пару секунд полюбовался на зажатый в кулаке амулет и вернулся в натопленную таверну. Ему предстояло собрать партию и двигаться выполнять странное задание от ещё более странного незнакомца. Здесь и сейчас сидело более тридцати игроков, но только часть людей была условно годна — двое средненьких игроков со слабыми магическими способностями, один офнувшийся, да с десяток стоящих хоть что-то бойцов. Остальные — откровенный шлак, новички, которые явно вообще не представляли ценности, как боевые единицы. Исключения, кроме магов и десятка воинов, тоже были — молодой парень, в грубой, но добротной тёмной одежде, тёмном же плаще с глубоким капюшоном и двумя клинками на перевязи. Если бы в этой игре был бы класс "разбойник", он же "рОга", от английского rogue, то его можно было бы отнести к ним. И сидел он хорошо — в тёмном углу, так что не приглядывайся Тирал к людям, вряд ли бы заметил. Второе исключение наоборот, сидело на видно месте, недалеко от стойки, и медленно тянуло из кубка вино. Обритый наголо мужик в робе из светлого сукна, изрядно, правда, запачканной, с посохом и мощным деревянным, обитым железом, крестом. Явный святоша, при том из первой тысячи игроков, судя по отображающемуся нику и 16-му уровню, который игрок даже и не думал скрывать. С учётом 14-го у самого Тирала и скромные 9 и 10 у его спутников, монах выглядел внушающе.

К слову, у религии Светлого не было каноничного образа — и потому каждый изгалялся на свой вкус. Серпы, молоты, щиты, кресты, кулаки — чего только народ не придумывал. Лидировал, правда, молот, кулак и крест. Недоработка дизайнеров, а Светлый просто не отдавал себе отчёт, поскольку единственное, что волновало 41-го, был только статус "священного символа веры", а так же отсутствие намёков на тёмного. Тёмному вообще никаких догм не прописали на этот счёт, и он так же обращал внимание только на статус вещи, а не на её изображение. Так что, выбор мощного креста, который можно было и в качестве дубинки использовать, был оправдан. Вооружение же — посох с каменным набалдашником, можно было расценивать как ещё один тип молота. Весьма специфичным, конечно, но вполне себе действенным.

Осмотрев возможных рекрутов, будущий наниматель вздохнул обречённо. Он уже успел пожалеть о своём согласии. Душу грела золотая монета — ловкие руки и никакого мошенства, а прислуге и десяток медяков подойдёт.

05.04.2016.

Если вам нужно понаблюдать за кропотливым, упорным и тяжёлым трудом, то самым лучшим вариантом для удовлетворения вашего извращённого желания будет посмотреть за сборщиками риса. По колено в воде, весь день, под палящим солнцем, сотни людей тщательно проходят через поле, собирая вручную каждое зёрнышко. И так год за годом, иначе — голод. Я не эксперт, конечно, не востоковед, и не могу судить, но это многое говорит о восточном менталитете. Давние традиции въелись чуть ли не на генетическом уровне, и онлайн-игры с их фармом упали на благодатную почву. Давний квест, с порталом на восток, вдруг завершился — в момент выхода из таверны мне пришло об этом оповещение. Оказывается, пока я развлекался на основной части фронтира, мои узкоглазые и, наоборот, чересчур широкоглазые подопечные успели размотать ниточку, создав портал, который по моим прикидкам они могли завершить только к концу месяца. Игроки меня серьёзно удивили. После инцидента у Ларты, когда разобщённые кланы из азиатского кластера вместо выполнения важного для всего кластера квеста устроили междусобойчик с вырезанием обозов и диверсиями, направленных против своих же, я был уверен, что игроки вновь передерутся, но нет.

Забавно, как корейцы, китайцы и японцы смогли преодолеть взаимные обиды и разногласия и скооперироваться. Нужные ингредиенты для создания портала были добыты в кратчайшие сроки, хоть я и размещал их в сфере влияния различных кланов и группировок, но вот, договорились. И теперь устроили великое переселение народов — на построенные телеги грузили всё, включая дома и ворота, а затем отправляли в открывшийся портал, который должен был просуществовать неделю. Портал односторонний — только "туда", на восток, к краю материка, где были уже заготовлены НПСы и локации с нужным колоритом — после выполнения не сложных квестов, необходимо было пройти простенький ритуал, который позволял сменить расу на подходящую. Для становления Цинь нужно было в пагоде циньцев съесть пригорсть риса и подтвердить переделку персонажа, а для превращения в "Воина Восходящего Солнца" — специальным образом приготовленную рыбу, в своей пагоде. Можно было, конечно, играть и за белокожих среднестатистических персонажей, коими и появлялись игроки, но те имели серьёзные штрафы на репутацию с обычным населением, вояками и правителями, так что, если не было желания превратить игру в бессмысленное доказывание всем и каждому, что ты чего-то стоишь, проще было сменить расу.

По моей оценке, для окончательно переезда и устройства им потребуется не менее двух недель, раньше не закончат, а потом коалиция, вероятно, развалится, когда игроки и их кланы разбредутся по локациям, общая цель исчезнет, а противоречия вновь всплывут. Проклятье, чувствую себя политиком. Надо будет на досуге найти самоучитель для чайников и подтянуть знания.

05.06.2016.

Забегая вперёд — так и случилось. Через три дня кланы, которые успели перебраться на ту сторону, перессорились, и землю на западе залило кровью. Игроки увлечённо резали друг друга, местных НПСов, вновь прибывших переселенцев, не делая никаких различий между клановцами и одиночными игроками, следуя простой логике, кто не с ними, тот против них. Особенно отличились корейцы, безжалостно убивая представителей японских игроков прямо на местах возрождения, не давая очнуться и собраться с силами. Я пытался как-то уладить дело, вводя административный "карман" в виде НПС стражи, но куда там, это слабо помогало. Напрямую стражу не убивали — это резало репутацию, да и не у одного убийцы, а у всего его клана-организации, но бардак продолжался. Пик накала страстей был достигнут в тот момент, когда всё те же корейские игроки добрались до кораблей, которые могли осилить путешествие на острова, которые в нашем мире назывались японскими, и сожгли эти корабли все до единого. Японцы, добравшиеся на следующий день до города и, увидев остовы кораблей, нашли и педантично поубивали всех причастных, не успевших убраться подальше. После этого напряжённость пошла на спад. Отдельные конфликты возникали постоянно, но основные силы одних узкоглазых были заняты постройкой транспортов, а это дело ну очень небыстрое, с учётом отсутствия у игроков прокачанных профессий, а так же тотальное отсутствие необходимой древесины в нужном количестве (жуки-древоточцы прямо ух, страшные существа. Когда вывел и натравил их на несчастные посадки, сам испугался результату), дело обещало занять самую активную часть кланов надолго. Вторая часть двинула на юг, третья, в основном из корейцев, организовала экспедицию на север. А оставшихся удалось замирить репрессиями со стороны местных НПСов. Это не фронтир, а вполне себе цивилизованное государство, и когда игроки всё же осознали различия, накосячить успели многие.

В Курлянде игроки тоже успели отличиться. Не считая различных одиночек, мелких кланов и торговцев, которые мотались через границу населённых земель постоянно, никакие серьёзные кланы не выбирались из глуши, разве что одиночными представителями и малыми группами.

И вот, столь "любимые" мной Щиты решили перебазировать часть своих сил в ближайшее государство, занявшись его освоением и разработкой. Забавно, но это в обычных ММОРПГ чем дальше от центра, тем толще монстры и богаче лут, а тут всё наоборот. Чем ближе к центру, тем выше уровень технологий. А чем выше уровень технологий, тем лучше броня, вооружение, тем больше возможностей для производства. Средний уровень снаряжения для фронтира — это кожаная кираса в лучшем случае, а большинство народа щеголяло в стеганках с нашитыми кусками кольчуги, да с топорами-копьями. Тогда как даже самое захудалое подразделение Курлянда имело кольчуги, кирасы и шлемы. Об оружии и говорить нечего — добротные алебарды из морёного дерева, мечи из хорошего металла. В дальнейшем, конечно, это различие будет нивелировано за счёт профессий самих игроков и развития инфраструктуры. Для многих могло показаться, что хорошо вооружённые НПСы при полном луте — это отличный источник заработка, но кто так считал, уже не раз ожёгся во фронтире, пытаясь ограбить тамошних селян. Тут же уровень противодействия был куда выше. Но игрокам только предстояло это узнать.

Ждать много времени не пришлось, несмотря на продолжающийся дождь. Щиты не отступили от своей тактики, та которая набрать мяса побольше и послать в атаку, а потому и прощупать гарнизон пограничников Курлянда они решили изрядной толпой.

Гарнизон заставы составлял тридцать пехотинцев и почти в два раза больше егерей. Это была даже не застава, а маленький квадратный форт, со стенами, немного выдающимися вперёд башнями на углах и центральным домом-крепостью, исполняющим обязанности арсенала, склада и последнего рубежа обороны. В целом, это был аналог тех же деревень, которые были теми ещё крепкими орешками, но без самих домов, и куда более предназначенные для обороны, чем для проживания. От ворот даже шёл небольшой, метров двадцать, коридор, созданный каменными стенами караульного помещения с одной стороны, и склада всякого слабогорючего и малоценного барахла с другой. На стены можно было подняться только с другой стороны, и с боков от зданий, то есть от ворот и сразу — никак. Не то, что позиции на частоколе у ворот в деревнях, где на платформы можно было запрыгнуть сразу же, как попадаешь внутрь.

Сам форт стоял в пятидесяти метрах от тракта, на небольшой возвышенности, перекрывая любую возможность спокойно им пользоваться. Между дорогой и стенами был огромный пустырь, который использовали как место для осмотра проходящих обозов. Вероятно, можно было поставить форт на самой дороге, но там была неважная почва, недалеко были болота, и единственное достаточно сухое и твёрдое место было именно на холме.

Королевские егеря, работали на охране границы, постоянно патрулируя как сам тракт, так и прилегающие леса. Фронтир от заселённых земель был отделён стометровой ширины засекой, не позволяющей незаметно пересечь границу. Посередине засеки шла дорога, а кусты и высокая трава вырубалась, так что любое незаконное пересечение было сразу видно — по следам на земле. Так и получалось, что нарушителей обнаруживали, загоняли и отлавливали. Егеря развивались с упором на скорость, внимательность и ловкость, и хоть в прямой схватке лицом к лицу от них было не много толку, но вот в лесу они стоили троих пехотинцев, маневрируя и утыкивая тяжёлую и медленную пехоту стрелами. Сами егеря были типичными представителями своего "класса", если это применимо. Средняя кожаная броня с мягкой подкладкой, наручи и перчатки из кожи, накладки на штанах и коленях, плащи, высокие непромокаемые сапоги. Всё, чтобы не стесняло движение, и при этом позволяло пережить встречу с хищником или смягчило удар от падения или иной травмы. Из оружия, у каждого егеря был топорик и пара ножей. Ну и лук, конечно же. Им каждый егерь владел в совершенстве. В общем, абсолютно обычный набор следопыта, и с обязанностью они вполне справлялись. В форте же их ждало более серьёзное бронирование — каждому полагалось по кольчуге, закрывающей тело, пластины на руки-ноги и легкий шлем. Это было сделано для того, чтобы повысить выживаемость стрелков во время столкновений с противником, вооружённым чем-то стреляющим. И если от гоблинских недострел кожаная броня защищала, то орочьи уже держала едва-едва. Не из-за качества, а во многом из-за силы, с которой сами орки натягивали луки.

123 ... 21222324
Добавить комментарий
Чтобы добавлять комментарии войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава




Земли Меча и Магии
Произведения по миру серии игр "Герои меча и магии", адаптированному под игру с полным погружением

Миры EVE Online
Произведения по миру игры EVE-online или близким ей космическим сеттингам

РеалРПГ
Действие произведения разворачивается в реальном мире с игровой механикой, это может быть Земля или иной мир, но не виртуальность
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх