Страница книги
Войти
Зарегистрироваться


Страница книги

Аэрос. Оцифрованный мир. Часть 1.


19 298 +2    1    15    0   

Метки
  • Прочитано
  • Скачано
  • Не читать
  • Прочитать позже
  • Жду окончания
  • Понравилось
  • Не понравилось
Ссылка:
Жанр:
Фэнтези
Серия:
Размер:
320 Кб
Статус:
Закончена
Даты:
23.01.2015 - 23.01.2015
Вы один из самых могущественных людей на планете. Вы придумали способ избежать смерти. Вы организовали и профинансировали создание самого грандиозного виртуального мира за историю человечества. Вы подготовили для себя игровую империю. Вы готовы начать свою вечность в самых лучших условиях... Реальность токова что Вы где-то в лесу, без оружия, без денег, без навыков и с подозрением, что смерть в игре будет окончательной. Режим "терминатор" это когда умирать нельзя. Сможете выжить?
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

И самое главное — вот она вершина! Мужчина мрачно ухмыльнулся.

"— Удачи тебе Александр, где-бы ты не был"

Глава 2. Ля ля я сошла с ума, какая досада.

Итак, давайте попробуем еще раз все собрать в кучу.

Я владелец миллиардов, один из самых могущественных людей на планете, автор и практически демиург, компьютерного мира "Аэрос", умница, придумавший способ уйти от смерти и спрятаться от нее в электронном мире.

Тот еще хитрец, продумал все. В игре меня ждала роль бессмертного императора, я должен был пройти инициацию при последней синхронизации с сервером.

Меня ждал огромный остров, практически континент, на котором раскинулась империя, обожающая своего владыку.

Полная сокровищница золота и редкостей. В качестве императора НПС возможность выдавать задания игрокам. Армия, флот и конечно гнездо дружественных драконов, артефакт контроля огромного морского чудовища, местного морского левиафана, контролирующего морские подступы к империи. Десяток летающих замков и так по мелочи, флот летающих кораблей, приручённых чудовищ и гарем на 3000 персон, в котором были собраны все типажи (то есть модели НПС сделаны по образцам самых красивых женщин планеты). Не жизнь, а сказка! Я должен был иметь все!

А в реальности мы имеем.

Точнее реальность, меня имеет, в виде абсолютного голодранца (да да игра 18+ потому все исполнено с анатомической точностью, с небольшими моими коррекциями разумеется) в неведомом краю, издали похожем на светлый лес эльфов.

Судя по пустой странице персонажа (меню, слава Богу, открылось без проблем) никаких навыков, никаких умений.

Все что заботливо прописали в коде программисты, куда-то делось.

Персонаж у меня создан с нуля, причем с НПС нуля, а не игрового.

Обычные игроки при создании персонажа оцифровывали, переносили в игру, часть своих жизненных навыков, иногда даже получали несколько уровней, как раз достаточно для выбора класса. У меня же полный ноль. День рождения, стало быть.

Что-то я слишком сосредоточен на отрицательных сторонах вопроса. Так мыслить не пойдет. А то глядишь, уже и жалеть себя начинаешь. Не мой это выбор. Я хочу иначе мыслить!

Я потоптался на месте, оглядываясь.

Огромная поляна с нежной, зеленой травкой.

В сотне метров дальше, по кругу, вокруг поляны, высокие светлые деревья, этакая помесь сосны и березы.

Да, пожалуй, это точно светлый лес эльфов. Вот только он огромен.

Рассчитан на генерацию в нем миллионов игроков, и чтобы значит не портить им игровой процесс, ага как же покоритель и повелитель вселенной, будущий, в очереди за заданием... брр.

Мы с ребятами из сценарного подразделения, точнее конечно с его руководителем и командой главных сценаристов, всего их было больше тысячи человек, серьезно проработали этот вопрос.

В "Аэросе" не было совсем уж одинаковых заданий, одинаковых наград, одинаковых легенд, вообще не было ничего одинакового. Все, от деревьев до божественных артефактов, было сделано или будет сделано, игроками или НПС, в единственном числе.

Нет, конечно, вы могли клепать на кузне меч по одному рецепту или чертежу, но в зависимости от вашего настроения, ваших мыслей, сотни различных факторов, каждый меч будет хоть в чем-то, но отличаться от своих собратьев. Хотя класс мастера будет чувствоваться, конечно, и авторский стиль. Никаких ограничений на внешний вид. Хотите сковать легендарный меч короля мертвых? Да легко, вот только реагенты найдите. И куйте его в надлежащем настроении. Иначе казус может случиться.

Ежедневные задания, повторяющиеся задания, разумеется, тоже были, но строго в логике событий. Так что никаких сто пятьсот убийств главного боса подземелья и горы его голов, у принимающего задание НПС.

Задание будет видоизменяться каждый раз. Кому повезет тот возьмет задание на главного злодея, всем остальным будут давать задание на приспешников, каждый раз последователи злодея будут слабее и задание выполнить будет легче.

А игроки? Их появление обставляется типично, но с логичным обоснованием. У людей это беспризорники, доросшие до возраста зрелости, мелочь, бегающую по дворам и голубятням, кто считает, вот дорос до юности, тут и начинается история.

Но в том же месте никто и никогда более не возникнет. Уникальная предыстория.

Блин, что-то серьезно меня выбила из колеи эта ситуация, я уже полчаса стою в центре поляны как дурак и рассуждаю, о чем угодно, кроме того о чем должен рассуждать.

В частности, надо идти и что-то делать.

День рано или поздно закончиться, а ночью даже в светлом лесу водятся волки.

Быть сожранным светлым волком, по-моему, то же самое что и темным. Итог один — в кучке удобрений. Так что надо двигать ножками и искать безопасное место, ибо сожруть.

Так, а куда идти? Я снова осмотрелся. И солнце как назло в зените.

Помните анекдот про мужчину, который просто раскладывал апельсины на большие, средние и маленькие, угодил с нервным срывом в больницу.

Его там доктор спрашивает. Любезный, а чего же вы так нервничаете? Работа же у вас простая!

А тот ему и отвечает.

Доктор — это же сплошной стресс. Я же постоянно принимаю решения.

Надо принять решение.

Наконец углядев особо примечательную березку, не светлую мачту, а имеющую ствол как буква V виктория в латинском алфавите, я решился. Вот туда и пойду.

Идти было приятно. Никакой мошкары, солнышко припекает, легкий ветерок обдувает везде и со всех сторон, лес приближается с каждым шагом. Насчитал двести шагов.

Дойти спокойно до леса мне не дали.

Я, в общем-то, и не ожидал, что все будет просто.

Это противоречило бы стартовому алгоритму для ПвИна.

ПвИна — псевдо интеллект — это специальная программа, которую наши программисты разработали для проекта. Огромный кластер суперкомпьютеров, на которых установлен — ПвИн "Аэрос" и несколько тысяч серьезных машин для каждого НПС с которым в день разговаривает больше одного игрока. Отсюда следует, чем больше людей говорит с НПС, тем он умнее. И открою секрет, каждая капсула элемент новейшего квантового компьютера, где сознание человека, элемент системы, она часть локальной сети по обработке данных!

То есть Вы представляете себе скорость обработки данных? Мощь системы в целом? Ее многообразие? Каждый, кто подключается к "Аэрос" буквально с первых минут творит свое собственное приключение!

Я все-таки нервничаю. Опять отвлекся. И вот я вступаю под сень леса.

И ровно в тот момент, когда углубился в тенек деревьев, я стал понимать, что в лесной тени, мне отнюдь не так комфортно, как на солнышке, меня остановили.

"— Стой леснорожденный!" — я не увидел, откуда именно они вышли, словно вокруг материализовались, несколько воинов.

"— Стою" — Я спокойно их рассматривал, раз, два, три, четыре — четырех НПС окруживших меня. Ага, НПС — это я так называю по привычке персонажей, которые ПвИшками управляются. Я уже говорил, но повторюсь, свой интеллект, пусть и виртуальный, есть у всего, что с человеком реальным сталкивается и взаимодействует. Откуда такая роскошь спросите? Дык я же себе вечность готовил, не кому-то чужому. Вот и вложился по максимуму, так сказать. Не спрашивайте, сколько корпорация в такой проект вложила денег.

Над головами висели желтые надписи, а это значит, убивать меня сразу не будут. Ага ага и тут цветовая дифференциация штанов. Ну, для простоты ориентирования. Красный это тебя сейчас будут убивать, желтый нейтральный цвет, а зеленым помечаются друзья, синим временные союзники.

Так кто тут у нас. Ага, эльф рейнджер уровень вопросы. Это значит, как минимум на двадцать уровней выше меня. Грустно, но не смертельно.

"— Леснорожденный, согласно эдикту Эрдрика Второго короля светлых эльфов, ты обязан следовать за нами до ближайшего поселения, где твою судьбу решит друид поселения!" — видимо старший, этой четверки вышел на шаг вперед, чтобы довольно пафосным тоном зачитать мне это распоряжение.

Эльфы выглядели довольно колоритно. Кожаная броня со светлыми металлическими вставками, Броня явно сетевая, т.е. сделанная в едином стиле, хорошо подогнанная. Шлемы, облегающие голову, с удлиненными выпуклостями по бокам, наверное, для ушей. Серого цвета платки, закрывающие пол лица, оставляющие открытыми только глаза. Скорее разбойников напоминают.

Но разбойники вроде бы ходят с кинжалами или с мечами, а эти с луками. Причем луки, по виду, из древней изукрашенной древесины, сразу можно сказать, что они, скорее всего магические и дорогие.

Насчет разбойников это конечно штамп из моей головы и родом он из далекого детства. В "Аэрос" правят навыки, увидеть здесь мага с двуручным топором и в полной латной броне не проблема.

Эльф, зачитав постановление, спокойно ждал пока я дам ему ответ, проявляя каменное терпение. НПС вообще были по отношению к игрокам очень терпеливы. Им коде было записано, игрок тупой — проявляй понимание.

"— Я бы с удовольствием, но в таком виде в поселении появляться не очень хочется — можете мне с этим помочь?" — а чего бы и не попробовать. Звать зовут, так пусть и о приличиях подумают.

Эльф молча кивнул одному из своих людей, тому, что стоял чуть сзади, справа. Рейнджер молча скинул с плеча небольшой мешок, покопавшись в нем, вывалил на землю целый комплект одежды. Так же молча кивнув ему в знак признательности, я стал примерять одежду. Едва я взял в руки штаны, как перед глазами всплыло уведомление с характеристиками вещи.

Мягкие штаны леснорожденного.

Прочность — 1010

Материал — мягкая легкая кожа.

Броня — 1

Автор Энрук Лесная песнь.

Штаны были чуть великоваты и чуть коротковаты, но и то лучше, чем ничего. Сапоги леснорожденного, мягкие и как вы, наверное, уже догадались мягкая куртка тоже леснорожденного. Я оглядел себя. Теперь я был весь в сером кожаном наряде. Круто.

Старший эльф довольно кивнул.

"— Пойдем. До поселения не далеко, но и не близко. Время дорого!"

Путешествие под охраной или под стражей? Под или вместе?

В общем, совместное такое путешествие, где эльфы рейнджеры были, то ли в роли стражников, то ли сопровождающих, было довольно однообразным.

Вокруг лес. Впереди спина одного рейнджера, сзади настороженные глаза другого. Вокруг светлый лес, прохлада, ветерок. Под ногами струиться еле заметная, но тропка. Значит тут ходят довольно часто. Люди или звери не понятно. Я не рейнджер, следы читать не умею.

Вот тут пользуясь, случаем, раз уж есть время, я попробовал составить план действий.

Перестав отвлекаться на окружающую пусть и красивую, как на картинках, но все же однообразную действительность, или вы и вправду считаете, что путешествие по лесу в течение нескольких часов будет баловать вас разнообразием бесконечно?

Я сосредоточился на размышлениях о своем будущем.

Кем я хочу быть? Как дальше жить? И самый главный вопрос.

Пока я мог выйти из игры, смерть была для меня всего лишь очень неприятным, болезненным, как в виде специфических ощущений, так и в плане потери финансов, но все же временным вопросом. Как говорил мой финансовый консультант — все, что можно решить деньгами — это не проблема — это расходы.

Десять минут, и я возрождался на кладбище. Причем, на каком именно кладбище, я выбрать не мог, но был один нюанс.

При следующей смерти подряд, с перерывом менее часа, ожидание двадцать минут, ну и так далее. Висеть в виде призрака, было не то чтобы неприятно, но говорят муторно, к тому же, после возрождения голова кружилась. Сам я не пробовал, но тестировавшие этот эффект программисты, жаловались.

Но вот если нет возможности выйти?

А если не дай бог физическое тело все же умерло? То не будет ли банальная цифровая смерть для меня последней?

Ох, как не хочется умирать. Особенно тут. При хорошем невезении, местные НПС могли сделать смерть игрока совсем не легкой, желаете знать подробней?

Ну, я при случае расскажу вам как этот вопрос в средневековье решался, брр надеюсь это не скоро будет, а лучше пусть такой случай мне вообще не представиться. А уж другие игроки тем более могли сотворить с вами ужасные вещи. Те еще сволочи среди людского племени попадаются. Если вас удерживают в плену, вы конечно можете покончить с собой, но смерть будет довольно мучительна и штраф к опыту, за самоубийство удвоен.

ПКашники. Убийцы игроков. Пока "Аэрос" не стал общедоступным, их тут нет, но вот потом...

Наверное, стоит отметить, что смерть в игре была процедурой не приятной еще и с точки зрения игровых моментов.

Я терял опыт, за первую смерть сорок процентов, за вторую тридцать и так далее до пяти процентов. Восстановление размера процентов теряемого опыта приходило вместе с восстановлением таймера на возрождение, после десяти убийств ты словно засыпаешь на срок от сорока восьми до шестидесяти часов.

Просыпаешься на одном из кладбищ континента, в совершенно чудном алгоритме и снова можно умереть, теряя сорок процентов опыта.

При смерти все, что на тебе надето, включая содержимое мешка, оставалось на земле. Бери, пользуйся. Конечно уникальность вещи позволяла найти убийцу или того кому он ее продал, но крайне редко это вернуло бы вещь тебе.

Убийцу в свою очередь, можно было бы убивать, до определённого придела. По расчетам аналитиков игрок от действий ПКшеров мог потерять до десяти уровней, прежде чем его уводило в блокировку и переносило куда подальше.

Туда, где у него появлялось время прокачаться, приодеться и отомстить. Ни так далее.

Т.е. "Аэрос" был довольно жестоким миром.

А еще здесь не возрождались НПС. Убил стражника? Все, дорога обратно ему закрыта. Его можно было воскресить как игрока, с теми же ограничениями. И как следствие все НПС, игроков, в лучшем случае игнорировали, в худшем сразу ненавидели. Хм. Представьте что вы живете, а ваш сосед бессмертный. Представили? Во всех красках? Он вашу супругу соблазнил, вы его на этом деле поймали, отправили погулять в окно. Он с девятого этажа полетал. А через два часа приперся к вам с друзьями. И теперь летите вы. Вот только он жив, а вы, скорее всего, нет. Представили?

Ну а теперь для полноты картины, а если он супругу снасильничал? — как вы будите к таким людям относиться? Я бы лично сначала стрелял, потом разговаривал. Но в "Аэросе" мне пришлось быть немного лояльнее к игрокам. Потому те, кто был нейтрален, среди НПС встречались.

НПС в игре все были именные, у каждого своя история и вроде даже скрытые и явные задания, индивидуальная репутация и черный список и т.д. То есть иметь уровень репутации "Народный герой" с расой светлые эльфы и черную ненависть короля эльфов одновременно, можно, причем без особых затруднений.

Что снова открывало скрытые задания, но и порождало ряд проблем. Так что рассчитывать на легкий старт тут было нельзя. Но именно эта жесткая ситуация, по прогнозам аналитиков должна была привлечь в "Аэрос" несколько сот миллионов настоящих героев. Ибо прорваться наверх тут было можно, хоть и очень сложно.

И самое главное тут реально жить можно и нужно. Это, правда, стоило много реальных денег. Это был спасительный портал от смерти. Вот только для меня оставался открытым вопрос. Получилось ли у меня?

1234 ... 181920
Добавить комментарий
Чтобы добавлять комментарии войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава




Земли Меча и Магии
Произведения по миру серии игр "Герои меча и магии", адаптированному под игру с полным погружением

Миры EVE Online
Произведения по миру игры EVE-online или близким ей космическим сеттингам

РеалРПГ
Действие произведения разворачивается в реальном мире с игровой механикой, это может быть Земля или иной мир, но не виртуальность
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх