Страница книги
Войти
Зарегистрироваться


Страница книги

Мемуары цифровых святых


86 229 +32    5    298    3   

Метки
  • Прочитано
  • Скачано
  • Не читать
  • Прочитать позже
  • Жду окончания
  • Понравилось
  • Не понравилось
Жанр:
Фэнтези
Серия:
Размер:
489 Кб
Статус:
Закончена
Даты:
29.08.2016 - 15.04.2019
Массовая многопользовательская онлайн игра с полным погружением Утопия, готова распахнуть свои объятия для каждого, кто желает шагнуть в ее цифровые глубины. Раньше ты был игроком, который зарабатывал деньги тем, что выискивал в этом виртуальном мире различные проколы разработчиков. Но вдруг задумался: "А почему бы не использовать одну такую недоработку и не стать сильнее?" Для тех, кто хочет сказать автору спасибо. Яндекс Деньги - 410014561144473
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

— Удачи на модельном поприще. Пока, — ехидно попрощался я и вышел из аптеки.

Игорек махнул рукой. Он был не особо разговорчив со мной. И с чего бы это? Я ведь к нему со всей душой, а он не ценит.

В квартире за время моего отсутствия ничего не изменилось. Хотел на обратном пути зайти в магазин за продуктами, но пожалел денег и понадеялся на то, что в холодильнике, по-моему, что-то завалялось из съестного. Не сдохну, в общем. Я разделся, а потом закинул в себя несколько капсул из пакета, запив их гейнером, разведенным с молоком.

— Ух, хорошо пошло, — проговорил я, допив остатки, и залез в игровую капсулу.

Вход в игру. Пока поднимался по горной тропе, размышлял на тему того, можно ли назвать багом или читом то, что я обнаружил? По всем правилам нет. Игровой процесс в этом месте нарушен не был. Это был просто эксплойт, который появился по стечению обстоятельств. С игровой механикой я был знаком. Поэтому на девяносто пять процентов был уверен, что все должно сработать так, как я задумал.

Я открыл заклинание 'Воздушный кулак'. Так, урон 1-2 единицы требует маны две единицы. Ну, а что я хотел от умения первого уровня, которое находится в зачаточном состо-янии? Зато время каста мгновенное.

Заклинания в боевом режиме использовались голосом. Произносишь название закли-нания, и оно срабатывает через время, обозначенное как 'скорость создания заклинания та-кое-то'. Были заклинания, которые требовали и минуты ожидания. Все это время стоишь с посохом, боевой частью которого указываешь в то место, куда хочешь отправить заклинание. Двигать можно было только руками. За минуту противник или союзник могли поменять свое местоположение. Так что прицел поправлять разрешалось, но ноги оставались на месте, как у паралитика. Со стороны это смотрелось довольно красиво, потому что заклинание, требующее подобного времени каста, было высокого круга и анимацию создавало восхитительную. Пока ждешь финиша каста, вокруг самого игрока происходят всякие яркие вспышки, завихрения магии и т. д. Хоть и стоишь на одном месте, и только посохом крутишь, но при таком антураже это было красиво. Я, вообще, очень уважаю магов именно за красоту их заклинаний, а не за площадь действия умений или убойность. Такой я эстет.

Вот и долгожданное место назначения. Узкая горная тропа прерывалась нешироким провалом. Заглянув в него, я увидел подножие горы. Высота была хороша для того, чтобы разбиться насмерть. Единственный путь дальше — это еще более узкая тропинка, жмущаяся к отвесному склону горы. Механизм игры не предусматривал возможность скидывания мобов с большой высоты. Если рассматривать конкретно эту тропу, то ежели моба оттолк-нуть даже 'Волной', которая рассчитана именно на отталкивание противников от перса, то он удержится на краю тропы и не сорвётся — это сто процентов. Даже если в упор его стал-кивать, то он удержится. Может только на месте подпрыгнет. Все-таки это только игра и у нее есть свои законы отличные от реального мира. Если бы этого не было, то хитрозадые игроки запросто бы скидывали высокоуровневых мобов в пропасть, благодаря чему очень быстро росли бы в уровнях. Моя задумка была схожа, но не совсем таковой. На компьютере я моделировал предстоящий бой и у меня все получалось. Пора приступать к реализации.

Я прошел по краю провала дальше по тропинке и попал в агрозону шести каменных троллей двести шестидесятого уровня, которые сидели возле большого камня прямо на тро-пе, полностью перегораживая ее. Они были медлительны и тупы. ИИ, управляющие ими, вряд ли смогли бы освоить кофемолку.

Я сагрил их, и они пошли за мной. При уровне моей выносливости я с трудом отда-лился от них, пересек провал и встал так, чтобы слева от меня был край тропы, а впереди — край провала. Первый тролль, который приблизился к провалу, решил перепрыгнуть его, а не топать по тропе, где ему хватило бы места пройти. Прямая — это ведь кратчайший путь между двумя точками. Система не нашла препятствий на своем пути, так как тролль имел возможность перепрыгнуть провал, правда, он приземлялся бы на самый краешек, но это же железо, а не человек. Так вот, моб, воздев каменную палицу над головой, сиганул через про-вал. 'Воздушный кулак' имел функцию отталкивания, не такую серьезную, как у 'Волны', которую можно было изучить только с сотого уровня, но все же уже кое-что. Даже хорошо прокаченный 'Воздушный кулак' отталкивал противника максимум на пару десятков санти-метров, но мне этого и не надо было, а хватило бы и того, что есть конкретно сейчас. Я вы-крикнул название заклинания и запустил его в боевой конец палицы. Площадь абилки была такова, что она попала не только в палицу, но и задела пальцы тролля.

Вы нанесли урон 2 единицы Каменному Троллю.

Система сработала, как швейцарские часы. Дальность полета тролля уменьшилась благодаря тому, что палица изменила положение, качнувшись назад. На какие-то миллимет-ры, но сократилась. Прыжок стал короче. В реальной жизни моб бы зацепился руками за край провала, но в игре он ухнул в провал. Для механики игры не существовало разницы, какой был недолёт: километр или сантиметр.

Практически любой моб спокойно бы перепрыгнул с запасом, но только не каменный тролль. Почему никто не просчитал возможность такой хитрожопости со стороны игрока, для меня останется загадкой.

Вот так, по стечению обстоятельств первоуровневый игрок смог завалить высокоуровневого моба. Кто нарисовал в этой локации такой провал? Хрен знает, но я был ему благодарен. И благодарен Госпоже Удаче, что занесла меня сюда, и Природной Смекалке, которая подтолкнула меня к этой мысли, потом опробованной на компе.

Поздравляю! Вы получили урове...

Я отмахнулся от сонма посыпавшихся оповещений и не стал их читать, пока все шесть мобов не провалились к чертям. Даже тогда я не открыл оповещения, пока не добежал до места дислокации троллей. Надо засечь время их респа. Вот теперь начал читать. Гордость распирала меня. Тридцать первый уровень за шесть мобов! Начисление уровней работало так: с первого по десятый — по сотне опыта на уровень; с одиннадцатого по двадцатый — по тысяче; с двадцать первого по тридцатый — по десять тысяч; с тридцать первого по сороковой — по сотне тысяч; потом по пятьсот тысяч, миллиону, полтора и т. д. Но это еще было не все. Эпическое достижение за победу в одиночку над монстром более чем на двести пятьдесят уровней превосходящим игрока — 'Где наша не пропадала V'. Достижение давало +32 очка удачи, + 320 очков славы, +32 % к здоровью от базового значения,+32 % к мане от базового значения, +32 % к выносливости от базового значения, +32 к нераспределенным очкам характеристик, +32 очка умений. Отсыпали весьма щедро. Самое главное, что это достижение занесено в Зал Славы. Если кто-то завалит в одиночку монстра с разницей уровней больше, чем у меня, то мое достижение уберут из Зала Славы, а внесут достижение нового счастливчика, но такой вариант еще более фантастичен, нежели мой успех.

Имелась функция опубликовать это достижение инкогнито, и я это сделал. Потом в любой момент можно раскрыть инкогнито, и будет красоваться мой ник и рожа аватара. Звезды стали чуть ближе и уже не так холодны.

Через десять минут появились полупрозрачные силуэты каменных троллей. Они наливались цветом и плотью, пока не похватали палицы и не двинулись на меня. Ну всё, понеслась манда по кочкам.

Глава 4

Внимание! Уважаемые игроки, покиньте территорию 'Горы Троллей'. Админи-страция уведомляет вас о проведении технических работ. Приносим извинения за вме-шательство в ваш игровой процесс. В качестве утешительных подарков вы получите десять зелий маны сотого уровня и десять зелий здоровья сотого уровня.

Пошел обратный отсчет до закрытия локи. В сумке звякнуло. Большой Брат сдержал свое слово. Прилетели склянки. Приятная, не запланированная плюшка, от того еще более ценная.

Пока бежал вниз по тропе, искренне радовался. Наконец-то этот ад прекратился! Больше трех суток практически безвылазного раскачивания персонажа. Прерывался только на то, чтобы поссать, попить воды и закинуть в рот капсулы, запивая их спортивным питанием из шейкера. В последний раз, несколько часов назад, когда я вылезал из игровой капсулы, почувствовал подкрадывающийся отходняк. Заранее ощутил дурноту, подкатывающую к горлу от грядущих ощущений.

Покидать Утопию сейчас, оставляя перса вне стен безопасного города, категорически не хотелось. Теперь мне есть что терять. В качестве лута тролли оставляли только свои пали-цы, которые ничего не стоили. Камней навалом было везде. Так что я их не собирал. А вот драгоценный опыт совсем не хотелось сливать.

Утопия имела несколько правил того, что произойдет с персонажем после того, как его завалят. Если тебя побеждал моб любого уровня, то ты терял десять процентов экспы от уровня. Например, на уровень надо четыре миллиона, а у тебя сверх предыдущего уровня еще есть миллион, так вот ты потеряешь четыреста тысяч от этого миллиона. А вот шмоток лишиться было сложнее. Во-первых, у каждой шмотки был свой процент выпадения. Во-вторых, чем выше уровень моба, тем меньше шанс того, что ты оставишь шмотку на месте гибели, но если уровень моба будет значительно ниже твоего, то шанс увеличивается. Те же правила были и с противниками-игроками. Но реальные люди были гораздо изобретательней в вопросе выбивания вещей. Несколько хайлевелов доводили тебя до критической отметки здоровья, а какой-нибудь мелкий засранец добивал. Вот таким способом и можно было остаться голышом.

Меня изнутри жгло нетерпение. Все системные оповещения, кроме общекластерных и мировых, я отключил. Точнее они приходили в почтовый ящик в раздел 'системные оповещения'. В бою выскакивающие перед глазами строчки букв мешают, да и вне боя тоже — выпрыгивают, как черт из табакерки.

Уровень у меня был сотый. Он согревал душу, высвечиваясь рядом с ником. Начало штопания локи началось как по заказу. Я только апнул сотку и тут же пришло оповещение. Больше уровней мне и не требовалось. Получить слияние с воздухом можно было только на одном-единственном уровне — это сотом. Так что если бы головастики Утопии позже среа-гировали на мой дикий кач, то я бы все равно не стал поднимать уровень выше.

Впереди показались ворота города. Несмотря на то, что царила ночь, они были откры-ты. Расовая способность 'инфравидение' снова не сплоховала — я замечал врагов и по-геройски обходил их десятой дорогой. Так что зашел в город на своих двоих, а не вернулся на место привязки через смерть.

— Доблестный страж, где тут у вас гостиница? — спросил я у непися.

— Прямо по дороге, с правой стороны, двухэтажное здание из обожжённого кирпи-ча, — ответил он с тем же холодком в голосе, с которым со мной общались все НПС, но кое-что изменилось.

Слава делала меня известным и, несмотря на уровень репутации, НПС были более по-чтительными. Вон даже про дорогу рассказал. Все-таки какой-никакой, а герой, а не хер со-бачий. Еще слава помогала взять хорошие квесты у квест-стартеров изгоев, которых не было в списке репутаций, открывала скрытые локи, магазины, и т. д. В общем, героем быть хоро-шо.

Вантит как будто вымер. Улицы были пустынны, если не считать бродячих собак, ко-шек и крыс. Такую картину можно было увидеть только в мелких зачуханных городах. В де-ревнях хоть домашняя скотина издавала какие-то звуки, а тут — тишина. Про большие города я молчу, там круглосуточное столпотворение и людской гам.

Под ногами хрустел песок. Его тонкий слой нанесло на улицы города из Великой Пу-стыни. Что-то пока цифровая судьба заставляет меня курсировать возле ее границ. Город практически не освещался. Все дома были двухэтажными и из кирпича. Троллил, что ли, ме-ня непись-стражник? Только вывески на некоторых строениях были видны благодаря масля-ным фонарям.

Гостиницу нашел по трепещущему около вывески огню. Постучал в дверь. Сразу же кто-то за ней завозился, звякнули ключи и дверь со скрипом открылась. Старик в ночном колпаке держал в одной руке масляную лампу, а в другой — массивную связку ключей на железном кольце.

— Чего тебе? — недобро проговорил он, старчески шамкая губами, ткнув мне практически в лицо лампой.

— Комнату, добрый хозяин, — произнес я, отшатнувшись и думая о том, как мне надоела эта лесть перед НПС.

— Десять серебряных за день, — сказал дед и бросил на меня отрывистый взгляд вы-цветших глаз.

— А тридцать серебряных не хочешь, потомок Иуды? — вспылил я от таких цен. Аб-ракадабрусом с меня брали меньше.

НПС мгновенно обиделся и начал закрывать дверь. Иконка системных сообщений мигнула. Видимо, репутацию с этим городом списали.

— Ладно, уговорил, — пошел я на попятную.

— Пятнадцать! — выкрикнул дед. Точно репутацию списали.

— Согласен, дедушка, — проблеял я.

Дедушка люто на меня посмотрел и хотел что-то сказать, но промолчал, увидев день-ги. Тут же живо их сграбастал сухонькой и очень ловкой ручонкой. Затем передал мне ключ с биркой, на которой был номер комнаты. Подумав, дал мне фонарь, сопроводив это словами:

— Убьёшься еще. Грех за тебя на душу брать. Вон там поднимешься наверх.

Освещая пространство гостиницы фонарем, я по скрипучей деревянной лестнице поднялся на второй этаж, где были расположены комнаты, сдаваемые игрокам. Дед, оставшийся на первом этаже, крикнул желчным голосом:

— Лестницу не правлю специально, чтобы всякие ночами не шарились по гостинице. Сплю я чутко. Услышу, как ты скрипишь. Если что не так, мигом стражу кликну.

Я оставил без внимания его тираду, отсчитал от окна четыре двери и подошел к пятой. Не с первой попытки, но все же попал ключом в замочную скважину и отпер дверь. Комната была стандартной для гостиницы первого уровня. В углу стоял большой сундук для всего-всего-всего и кровать возле дальней стены. Чем выше уровень гостиницы, тем богаче выглядели комнаты. Одним глазком видел личную комнату в королевской гостинице высшего уровня и понял, что социальное неравенство — это жуткое зло. Даже сердце на мгновение защемило.

Я сел на кровать и начал разбирать плюшки, полученные за время кача. За почти три тысячи убитых мною монстров я получил навык 'Посох мой друг I', что прибавляло +5 % к магической атаке. Немного, но приятно. 'Голый, но не сломленный' — за участие в ста боях в шмотках первого уровня. Давало это мне +5 % к базовому значению здоровья. Достижений было больше. Я полностью закрыл линейку достижений 'Где наша не пропадала'.

'Где наша не пропадала I' — 10/10 убитых в одиночку монстров выше на 50 уровней. Награда: +10 очков удачи, + 100 очков славы, +10 % к здоровью от базового значения,+10 % к мане от базового значения, +10 % к выносливости от базового значения, +100 к нераспределенным очкам характеристик, +10 очков умений.

'Где наша не пропадала II' — 7/7 убитых в одиночку монстров выше на 100 уровней. Награда: +14 очков удачи, + 140 очков славы, +14 % к здоровью от базового значения,+14 % к мане от базового значения, +14 % к выносливости от базового значения, +140 к нераспределенным очкам характеристик, +14 очков умений.

123456 ... 293031
Добавить комментарий
Чтобы добавлять комментарии войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава




Земли Меча и Магии
Произведения по миру серии игр "Герои меча и магии", адаптированному под игру с полным погружением

Миры EVE Online
Произведения по миру игры EVE-online или близким ей космическим сеттингам

РеалРПГ
Действие произведения разворачивается в реальном мире с игровой механикой, это может быть Земля или иной мир, но не виртуальность
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх