Страница книги
Войти
Зарегистрироваться


Страница книги

Мир в Кубе. Пробуждение (Литрпг | Litrpg)


53 969 +8    5    42    0   

Метки
  • Прочитано
  • Скачано
  • Не читать
  • Прочитать позже
  • Жду окончания
  • Понравилось
  • Не понравилось
Ссылка:
Автор:
Жанр:
Киберпанк/Фантастика/Фэнтези
Серия:
Размер:
660 Кб
Статус:
Закончена
Даты:
03.05.2014 - 29.01.2016
   Книга 1. Недалёкое будущее, резкое развитие игровой индустрии. Игроки со стажем предлагают обычным пользователям свою помощь: прохождение квестов, добыча артефактов, решение сложных вопросов (естественно, не бесплатно). Такие люди называют себя хэлперами. Однажды, одному из них предлагают заработать на очень сложном задании. Сложность состоит в ограниченных сроках и прокачке перса довольно слабой расы. Но в игре начинает твориться что-то странное -- НПС ведут охоту на обычных игроков и отказываются выдавать квесты...       Книга закончена, вычитана (возможны ошибки -- если найдете, пожалуйста отпишитесь в комментариях). Огромное спасибо всем, кто следил за приключениями Алана, комментировал, принимал участие в обсуждении! Отдельное спасибо тем, кто до сих пор продолжает это делать :)   
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Судя по всему, после смерти босса логова к телохранителю вернулись старые параметры характера. Игнорирую так некстати повеселевшего телохранителя и заканчиваю с этим инстансом. Сперва обыскиваю трупы босса и гварда — забираю два золотых, десяток серебряных монет и пояс с двумя активными ячейками. К сожалению, он доступен только с десятого уровня, поэтому убираю до лучших времен. На первое время хватит и такого, а уже потом, уровня с двадцатого, прикуплю получше за реальную валюту. Не только с дополнительными карманами, но и с нужными статами.

Проходим до ответвления, в котором я нашел Бешеную Сколопендру. Овальный закуток длиной пятнадцать ярдов, а шириной не больше пяти. Кроме высокой горки грязи и костей ничего нет. Видимо, это и есть тайник. На всякий случай прощупываю почву кинжалом и только потом забираюсь на самый верх и начинаю копать. Сначала оружием, потом просто разгребая все руками.

Когда попадаются осколки костей, ощущаю какое-то странное чувство на грани страха и омерзения. Понимаю, что это лишь мираж, но когда мозг воспринимает эти предметы реальными, убедить себя в обратном становится очень трудно.

"Черт побери, а что это я один тут копаюсь, когда рядом целая команда послушных исполнителей?"

— Эй, парни. Помогите здесь.

Гоблины покорно забираются на холм и начинают копать. Пока через пару минут не достают небольшой резной сундучок. Принимаю его из рук Родерика и открываю.

Вы получили:

Перевязь с метательными ножами [5]

Прочность: не подвержена износу

Метательный нож "Месть Сколопендры" [5]: 5 шт.

Прочность: 55/55

Характеристики (при использовании в качестве вспомогательного оружия):

Урон: +3.5...5.9

Здоровье: +8

Ловкость: +5

Защита: +2

Интуиция: +5

Шанс критического удара: +2,5%

Эффекты: "Ядовитое касание" (каждый удар, кроме заблокированных или промахов, дополнительно отнимает 10 единиц жизни)

Характеристики (при использовании в качестве метательного оружия):

Урон: +7.4...10.8

Шанс критического удара: +3%

Эффекты: "Отравленный клинок" (при попадании в цель, яд, который вырабатывает проклятое лезвие, отнимает у противника 30 ед. здоровья за 10 секунд; эффект суммируется)

Кристалл вампиризма

Осколок горного хрусталя, который впитал в себя вампирскую кровь. Если предмет совместить с вещами уникальных, раритетных или единичных типов, они приобретут способность восстанавливать жизнь хозяина.

Эффект: каждый удар восстанавливает 2,5% жизни от нанесенного урона

Внимание! Извлечь кристалл из предмета можно только разрушив последний. В случае замены кристалла любым другим, предыдущий безвозвратно исчезнет.

Зелье обучения 2 шт.

В два раза увеличивает шанс повышения прогресса используемых способностей (длительность эффекта: 30 мин)

Предмет нельзя передать

Зелье опыта 2 шт.

На 50% увеличивает количество опыта, получаемого в боях (длительность эффекта: 30 мин)

Предмет нельзя передать

Внимание! Действие эффекта не распространяется на бои с боссами и квестовыми персонажами

Вот это нападало! Не сказать, что предел мечтаний, но достаточно ценные вещи. Метательные ножи даром что редкие — почти в два раза лучше кинжала в левую руку, даже если не метать. Плюс полезные ядовитые эффекты. Кристалл вампиризма один из самых желанных модификаторов оружия для всех классов ближнего боя. А банки вообще как по заказу. Самое лучшее, что можно найти. Не знаю насчет зелья обучения — как по мне, вообще не заметно, что оно помогает в росте прогресса. Что с ним, что без него повышения проходят раз в год. Но зелье опыта другое дело. Если первым открыть новый данжен, можно надеяться на стопроцентное увеличение. В свободном доступе на крупных аукционах можно найти банки, которые накидывают двадцать процентов. А некоторые баффы, получаемые в качестве награды за праздничные события, добавляют всего пять-семь процентов. Поэтому, полуторная надбавка воспринимается как высшая благодать. К сожалению, все банки такого типа непередаваемые...

Выдыхаю и сразу же меняю старый кинжал в левую руку на новый. Немного непривычно из-за более легкого веса, но через пару боев уже освоюсь. Помимо того, что нож легче, он еще и меньше — четырехдюймовая рукоятка скелетного типа, совсем небольшая гарда в виде обычной планки и шестидюймовое лезвие. Заточка только с одной стороны, но с другой идет сужение для лучшей пробиваемости.

Остальные подарки убираю в инвентарь. Чтобы использовать банки нужна подходящая ситуация, чтобы вставить кристалл — более качественное оружие, а чтобы метать ножи — соответствующий навык. Без него повреждения будут выдаваться мизерные, как той же сколопендре, да и промахов будет не мало. Как вернемся к каравану, обязательно поинтересуюсь на эту тему. Может быть, кто-то сможет обучить меня навыку прямо здесь. Это было бы здорово.

— Нам тут больше делать нечего, уходим.

Разворачиваемся и заходим в соседний тупик. Кажется, именно отсюда раздался какой-то шум после смерти многоножки. Обычно, в некоторых инстансах после победы над боссом открывается выход, чтобы не возвращаться опасным путем. И я очень надеюсь, что тот шум означал именно это.

Осматриваю завал и нахожу небольшой проход, которого там раньше не было. Лазейка не меньше той, что привела нас сюда, поэтому выбираемся без особых проблем. Как только инстанс остается позади, всплывает новая системка:

Вы покинули: Логово подземных обитателей

Эффект магии Солнечных Соцветий рассеян

Смахиваю сообщение и пытаюсь понять куда нас вынесло. Оказывается, не так далеко от места стоянки каравана. Всего в тридцати ярдах видны яркие капли фонарей и высокая повозка Стекка. Вообще, расстояние, пройденное нами в логове, будет не меньше мили. А раз так, мы должны были оказаться далеко позади. Но не нахожу ничего лучше, кроме как оставить эти фокусы с пространством на совесть разработчиков.

— Ого, как мы удачно вышли, — выбирается следующим Родерик, — Нас, наверно, уже заждались.

Киваю и следую за телохранителем, сзади топают Кеф и Кейн. По мере приближения к повозкам, замечаю, что группа устроила привал. Впереди в качестве дозорных стоит только Юдин, с которым я стараюсь не пересекаться взглядом, и еще один гоблин пятого уровня Харман — его раньше не видел. Остальные располагаются вокруг кухонного вагончика. Едва подходим к головной повозке, нас встречает Стекк.

— О, наконец-то. Что случилось? Вас так долго не было...

— Все в порядке, зачищали логово этих тварей. Зато, теперь путь стал немного безопаснее, — купец общается только с Родериком, на меня даже не смотрит.

— Да, все были бы этому только рады.

Решаю обратить на себя внимание:

— Тогда нам следует продолжить путь. Когда отправляемся?

Купец поворачивается ко мне и радостно кивает.

— Да-да. Скоро тронемся, а вы пока перекусите. У Роглифа получилась отменная каша.

— Каша, это здорово. Но где можно починить доспехи и оружие?

— Все там же. Роглиф у нас на все руки мастер.

Стекк уходит, а мы с Родериком направляемся в конец каравана. Загадочным мастером на все руки оказывается невысокий гоблин третьего уровня, еще на полфута ниже Родерика, со скучающим выражением морды. Непроницаемые агатовые глаза смотрят в никуда, за ухом на манер сигареты небольшая деревянная ложка, на тело небрежно накинут грязный рваный передник.

— Эй, Рог, жрать хотим. Стекк говорит, у тебя знатная каша осталась.

— Ага, — флегматично отвечает повар, не обращая внимания на телохранителя.

— Так неси давай!

— Ага.

Гоблин с выражением вселенской неохоты забирается внутрь вагончика, звенит и грохочет посудой. Через минуту появляется с двумя мисками, что немногим чище его фартука. В них плавает какое-то месиво типа растекшегося холодца.

Принимаем сначала миски, потом ложки. Родерик тут же устраивается у колеса вагончика рядом с остальными и начинает громко чавкать.

— Ух ты! Действительно, отменная каша!

Я это месиво есть пока не спешу.

— Роглиф, Стекк сказал, ты можешь починить мои доспехи и оружие?

— Ага.

Жду некоторое время, но ничего не происходит. Гоблин не продолжает разговор, да и вообще стоит на том же месте. Впрочем, через торговое окно Роглиф тут же принимает вещи и скрывается в соседнем вагончике с оружием.

— Ща.

"Какой-то скудный словарный запас ему выделили..."

С сомнением смотрю на кашу в своей миске. Конечно, пищевое отравление мне тут не грозит, да и вкус у любой пищи одинаковый, но все равно не хочется брать в рот эту гадость. Пусть, всего лишь в виртуальный рот...

Просматриваю описание каши на предмет каких-нибудь эффектов, но ничего нет. С опаской пробую стряпню инфальтильного гоблина и, как это ни удивительно, получаю хороший бафф:

Получено: "Сытость I"

Эффект: увеличивает ваш урон, а так же уровень и скорость восстановления жизни/маны на 5%

Длительность эффекта: 30 мин

Пока мастер на все руки занят починкой снаряжения, интересуюсь у телохранителя:

— Родерик, подскажи одну вещь. Кто-нибудь из твоих ребят может научить меня обращаться с метательным оружием? Ну, ножи, кинжалы...

— М-м-м... — гоблин задумчиво облизывает ложку.

— Да. Спроси об этом Юдина.

Юдина?! Вот это поворот. Единственный, кто может обучить меня навыку — это шаблонный громила, который меня ненавидит? Отличный ход, сценаристы. Интересно только как я должен наладить с ним отношения, если ему нужна одна лишь драка, а Родерик позицию силы не признает?

— Все, — от грустных мыслей отвлекает Роглиф.

Передает вещи, и я в конец забываю про Юдина. Понимаю, что НПС третьего уровня не обладает хорошими показателями профессий, но у всех вещей оказывается потеряна единица прочности. Черт с ними с клинками — после логова у них оставалось не больше трети прочки. Восстановить показатели до максимума без всякого ущерба мог бы только персонаж со средними показателями. Но у брони, понож и сапог не хватало всего десяти-пятнадцати пунктов. У плаща так вообще семи. Чтобы их загубить нужно сильно постараться.

"Хреновый же из тебя мастер на все руки. Удивительно, как только каша дает положительный эффект, а не отрицательный..."

Надеваю экипировку и понимаю, что слишком опрометчиво выбросил Юдина из головы. Здоровяк подходит к соседней телеге и заводит разговор с погонщиком.

— Эй, Юдин! — привлекает его внимание Родерик, — Аластор хочет, чтобы ты обучил его метанию ножей. Покажешь ему что и как, если будет свободная минутка, хорошо?

Из моих рук едва не падает миска. И кто интересно просил его об этом? Хотя, если подумать... именно я и просил. Только кто знал, что Родерик, добрая душа, так серьезно воспримет мой вопрос. Зато теперь у Юдина руки полностью развязаны. В любой момент под предлогом "покидать ножи" может увести меня в какой-нибудь заброшенный штрек и обработать. Нет, я не боюсь этой образины. Даже не смотря на его пятый уровень, смогу отбиться. Но отношения с Родериком могут ухудшиться. Как результат, могут даже пропасть все завязанные на нем вспомогательные квесты.

— Да запросто. Хоть сейчас.

Юдин подходит ко мне и смотрит прямо в глаза.

— Пошли, нам нужно много свободного места.

Нервно сглатываю. Неужели, накаркал? С другой стороны, Родерик недалеко и если что я смогу дать сигнал свистком. Вряд ли Юдин не понимает этого. Так что, может он меня на самом деле навыку обучит?

Иду за Юдином на безопасном расстоянии в пару шагов, чтобы он не достал внезапной атакой, а у меня было время уйти в сторону. Но гоблин ничего не предпринимает и даже не обращает на меня внимания. Останавливается через пятнадцать ярдов.

— Вот здесь, пожалуй. Есть с собой ножи?

— Да, конечно, — достаю из инвентаря перевязь, закрепляю на правом предплечье и даю ему один из ножей.

Юдин задумчиво вертит клинок в руках.

— Хорошее оружие. Но опасное...

Не смотря на то, что я до сих пор настороже, умудряюсь пропустить атаку Юдина. Молниеносным движением он оказывается рядом и вгоняет мой же нож мне в левый глаз.

"Вы получили 120 ед. урона (критический удар)"

За миг до затемнения экрана ощущаю головокружение и легкость во всем теле. Уже в падении, здоровым глазом успеваю заметить на роже гоблина наглую ухмылку, а во взгляде живой интерес...

Чувство дикой абсурдности стирают импульсы запоздалой боли. Только почему-то в районе затылка.

А потом меня бросает в дрожь...

"Нет! Сейчас будет эта гребаная заставка!"

Странное место. Пустыня...или пустошь? Земля сухая, вся в глубоких трещинах, но вдалеке можно разглядеть водоем, еще дальше — деревья. Все еще с листвой, но уже мертвые. Перед водоемом стоит фигурная зеркальная тумбочка. Она больше напоминает стул, только вместо спинки здесь зеркало. Но я упорно называю это тумбочкой. На сиденье белая женская голова. Вместо шеи мятая тряпка, черные волосы как мочалка, зрачки огромные, смотрят мимо меня.

Откуда-то доносятся приглушенные голоса:

— Сюда... иди к нам... мы поиграем с тобой...

Внезапно, рот у головы возле зеркала открывается. Отваливается, если точнее. А оттуда вырывается едва слышный сип.

— Иди к ним...пусть они поиграют...

В зеркале проявляется изображение. Мальчик и девочка на фоне закрытой двери. Мальчик вполне себе обычный — белобрысый, одет в бирюзовую футболку и шортики. Он на переднем плане. Рядом с ним девочка. Она сбоку, стоит так, будто чего-то боится. Если вглядываться в лицо девочки, можно заметить пустые глаза и вертикальные щели вдоль нижней челюсти. Она — кукла, размером с ребенка.

— Сюда... иди к нам... мы поиграем с тобой...

Но самое ужасное, что ни мальчик, ни кукла не произносят ни слова. Звук доносится откуда-то дальше — из-за их спин, из-за двери. Хоть в нее врезано стекло, что находится за ним не разглядеть, кромешная темнота. Но внизу, почти у самого порога, который солнце освещает ярче всего, можно заметить руки. Обычные человеческие руки. Они тянутся из мрака, касаются стекла ладонями и снова исчезают.

— Сюда... иди к нам... мы поиграем с тобой...

Пустыня, тумбочка и зеркало с тряпочной головой исчезают. Вместо них на передний план выходит таинственная дверь. Мальчик и кукла тоже куда-то пропадают. Зато руки начинают стучать по стеклу. Сначала нерешительно, затем, более требовательно, раздраженно, гневно...

В какой-то момент они исчезают, но на свет появляются головы. Три головы. Они прислоняются лицами к стеклу, будто дурачась. Словно сейчас начнут строить рожи, показывать язык. Вот только, сделать этого они не смогут при всем желании. Просто потому что у голов нет ничего, кроме толстенных рогов разной формы. У них выстрижены волосы, выколоты глаза, отрезаны уши, а рот зашит лоскутами кожи, которые заметно отличаются цветом.

И тем не менее, слова произносят именно эти головы. Челюсти движутся, пришитая кожа то натягивается, то проваливается. Звук приглушен...

123 ... 1819202122 ... 394041
Добавить комментарий
Чтобы добавлять комментарии войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава




Земли Меча и Магии
Произведения по миру серии игр "Герои меча и магии", адаптированному под игру с полным погружением

Миры EVE Online
Произведения по миру игры EVE-online или близким ей космическим сеттингам

РеалРПГ
Действие произведения разворачивается в реальном мире с игровой механикой, это может быть Земля или иной мир, но не виртуальность
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх