303
Нас здесь не было (Лит-Рпг) Книга I и I I51 495 +32
2
42
0
Метки
Ссылка:
Автор:
Жанр:
Фэнтези
Серия:
Размер:
795 Кб
Статус:
Закончена
Даты:
01.06.2013 - 03.01.2015
Ты в пустом игровом мире, впереди Ледяной Апокалипсис. Выжить и найти выход - что может быть проще? **** Осторожно! Текст не вычитан, без литературной обработки! Книга первая и начало книги второй. Часть текста убрана по просьбе издательства.
|
Глава 1
Fatal system error.
Оригинальное начало. Синий экран и скромная надпись в левом верхнем углу.
Конечно, по отзывам 'Новый Мир' отличается от всех остальных виртуальных миров, но не до такой, же степени. По субъективным ощущениям я уже минут десять нахожусь в этом подвешенном состоянии, довольствуясь увлекательной надписью на английском. Ни тела, ни декораций, и полное отсутствие интерфейса. Вылезу из кокона, закачу иск компании и больше ни ногой в эту игру.
Вот и верь рекламе и форумным отзывам после такого.
'Добро пожаловать в Новый Мир!'
Наконец-то. Компенсацию всё равно потребую, не отвертитесь.
Ух-ты! Какая красота вокруг. Детализация качественная, до изумления. Осматриваюсь, разинув рот. Как опытный игроман, прошедший десятки миров и игр, могу ответственно заявить — такого я ещё не видел. Наконец-то игра превзошла по достоверности саму реальность. И ещё здесь всё очень красиво, неестественно красиво. Так в жизни не бывает, но мне всё равно нравится. Какие краски, какие запахи. Дизайнерам пять с плюсом.
Осматриваюсь внимательнее. Средневековой город, центральная площадь и портал перемещения, в центре которого стою я.
Перевожу взгляд на себя родного, всплывает фрейм игрока:
Основное инфо о персонаже:
Имя: Здрав Раса: Человек
Основная профессия: Не выбрана
Статистика персонажа:
Уровень: 1
Жизнь: 6
Мана: 0
Защита: 1
Атака: 1
Урон: 1
Известность: 0
Основные способности:
Сила 1
Ловкость 1
Интеллект 1
Выносливость 1
Удача 0
Дополнительные способности: нет
Профессии: Нет
Рецепты: Кулинария: Нет
Алхимия: Нет
Травничество: Нет
Осмотрел снаряжение. Тряпьё что на мне надо сразу на свалку.
Внешний вид очевидно важен при получении заданий, а привлекательность перса этому изрядно способствует.
Перво-наперво надо обойти город, оценить обстановку, пораспрашивать местных. Выполнить пару простейших заданий, найти или прикупить снаряжение.
Пока просматривал характеристики и оценивал свои скромные возможности, я как-то не придавал значения окружающей обстановке. Стоило закончить, сделать первый шаг спускаясь с портала, как внезапно, с удивлением обнаружил, что на площади нет никого. Ни единой души. Ну что же будем искать. Хоть кого-нибудь.
Проблуждав по улицам и переулкам полчаса, вышел на центральную площадь города. На огромную пустую площадь. Город словно вымер. Но ведь такого в принципе быть не могло.
Перед погружением я внимательно почитал на форумах, где и в каких местах надо брать задания, где лучше закупаться и получать умения. Так вот, половина квестов для новичков начинались именно на этой площади. Присмотревшись, обнаружил лавку травницы, вывеску таверны, и прилавок кузнеца. Все, как и должно быть. Именно у травницы я должен был получить задание отнести лечебное зелье и получить первую специальность. У кузнеца заработать нож, выполнив цепочку несложных поручений.
Но площадь была пуста. Ни одного НПСа, ни одного игрока. Хотя по описанию тут всегда толпа народа, даже ночью. А сейчас очевидно, позднее утро.
На всякий случай подергал запертые двери — ни одна не открылась.
Мысленно хлопнул себя по лбу, включил чат... И снова впал в ступор. В эфире полная тотальная тишина. Ни одного сообщения.
Не было даже обычных системных оповещений и новостей. Чат был мертв. Всё страньше, и страньше.
Может нападение, и все дружно бросились на стены защищать город от врага? Но почему в чате тишина, ведь они точно в радиусе действия. Да и не заметно суеты на стенах, я ведь мимо проходил, когда плутал по улицам.
Ещё через полчаса, изрядно пропетляв, выбрался к городским воротам. Мрачные ожидания оправдались — и здесь не было ни души. Массивные трехметровые ворота были закрыты, механизм для открывания видимо был внутри башни, вход в которую, вот неожиданность, был закрыт.
— Это не игра, а черти что, — выругался я вслух. — Разработчики криворукие. Выход из игры.
И ...ничего не произошло. Ещё раз двадцать повторив кодовую фразу, меняя интонацию и громкость. Результата не было.
Открыл панель амуниции и характеристик. Кнопки выхода не нашел. Его и не должно быть, но все, же проверил. Выход из игры предусмотрен стандартный, голосовой или мысленный. Достаточно произнести кодовую фразу и выскочит окошко с предложением выйти. Надежная и проверенная система, десятилетиями используемая в виртуальных играх.
Системные запросы и обращение к админам тоже не принесли результата.
И здесь у них баг. Теперь буду сидеть в игре 12 часов, пока автоматически не выбросит обратно. Насколько я помню — это встроенное ограничение у кокона. Больше полусуток подряд играть запрещено. Игрок обязан выйти из кокона, и если его состояние не удовлетворит допустимым значениям, то войти в игру он не сможет до восстановления требуемых характеристик.
Либо только через шесть часов отдыха. Поскольку я здесь провел уже более двух часов, то ждать мне осталось ещё много.
В принципе, можно это время побродить по городу, но ужасно скучно. Ни задания взять, ни перса покачать. Вообще ничего.
Красотой любоваться мне уже надоело. Утешала мысль о компенсации, которую я слуплю с организаторов этого бардака.
Стоять около ворот не имело смысла, решил всё же прогуляться по городу.
Может, что любопытное найдётся. Через некоторое время ожидаемо заблудился и почувствовал себя уставшим и вымотанным. Перед глазами выскочил баннер:
Уровень жизни снизился на 1. Рекомендуется отдых.
— Замечательно!
Что надо у них не работает, зато всё остальное исправно функционирует. Хорошо, что голод и необходимость питаться появляется у игрока только по достижению 5 уровня. А то сейчас уже мучился бы.
Надо присесть, да вот хотя бы, на это крыльцо и отдохнуть.
Огляделся, пытаясь определить, куда меня занесло. Бедный квартал, какие-то деревянные избушки, мощенная булыжниками мостовая. Уже не так красиво, как в центре, но реалистично и качественно до мельчайших деталей. Поднялся по ступенькам, подергал дверь — ожидаемо, закрыто на замок. Заглянул в замочную скважину зачем-то. Ключа в замочной скважине нет, значит, заперто снаружи.
Если предположить, что хозяин ключ с собой не унёс, то спрятал где-то рядом. Под половиком или под крыльцом. Делать всё равно нечего, займусь поиском. Целый час я занимался этим глупейшим занятием, чувствуя себя охотником на черных кошек в черной комнате, где их никогда не было. Оторвал перила во время поиска, выломал ступеньку, разобрал поленницу с дровами и уже отчаявшись, решил осмотреть крышу дома. Может, под черепицей где спрятано.
Лестницы нигде рядом не наблюдалось, пришлось прикатить бочку со двора, и, взобравшись на неё, продолжить поиск.
Жизнь уменьшилась на 1. Осталось 4. Рекомендуется отдых.
Похоже, моя, изначально безнадежная, идея оказалась пустышкой. Оторвав десяток черепиц и вымазавшись в паутине и пыли с ног до головы, разочаровано сплюнул. Хотел спрыгнуть с бочки, как внезапно зацепился взглядом за одну из досок. Она немного отличалась по цвету от соседних, и к тому же немного выбивалась из ряда, цепляя взгляд неровными щелями.
— Йес! Отдираю дощечку и обнаруживаю под ней массивный бронзовый ключ.
Вы нашли Ключ простой.
Вы получаете опыт +5 (5/40)
Вы получаете навык Искатель +1 (ученик Искатель).
Вы получаете навык Внимательность +1
Первая хорошая новость за весь день. Думал уже, что тут только неприятности и багги встречаются.
Хотя зачем мне эти сомнительные достижения, примерно через 8 часов, я распрощаюсь с этой игрой. И уверен, что навсегда.
Наверное, геймерской прошлое сказывается — привычка хомячить всё что попало.
Ключ, добытый честным непосильным трудом, со скрежетом повернулся в замке, и я оказался внутри.
Разочарованию моему не было предела. Обшарив комнату не нашел ровным счетом ничего. Комната была пуста и бесполезна.
Лишь грубый топчан покрытый дерюгой сиротливо стоял у стены.
Не больно и хотелось! Зато кровать нашел. Сейчас лягу, посплю, а проснусь уже в коконе. В гробу я видал вашу игру, и вас вместе с ней, — обратился я к потолку.
Жизнь +2. Всего 6. Вы выспались. Скорость передвижения +1 (в течение 4 часов.)
Сколько же я проспал? Вышел на крыльцо и удивленно уставился на звездное небо. Судя по всему ночь, точнее раннее утро. Небо на востоке уже светлее. Странно, по моим подсчетам время уже вышло, и автоматика должна была меня выдернуть из игры ещё в полночь. Ведь в игру я попал утром. А сейчас судя по всему уже утро скоро.
Ладно, подожду ещё, может здесь продолжительность суток другая? Или ещё что-то, чего я не учел. Всё равно в ближайшие часы я отсюда выберусь — надоела мне эта игра хуже горькой редьки. Редкостное занудство. Хотя понимаю, что это из-за сбоя, а сама игра может и не плохая. Но уж точно теперь не для меня.
Пойду, поищу, может ещё каких приключений найду. Светает уже заметно, рассвет скоро.
Судя по всему, опять выбрал не то направление, и двигался, удаляясь от центра. Дома вокруг становились всё беднее и дряхлее.
Брусчатка закончилась, и я заковылял по колдобинам, соображая как же ориентироваться в этом лабиринте хибар. Рассвело окончательно, но солнце ещё не показалось над крепостной стеной.
В очередной раз свернув наугад, забрел в какой-то тупичок и наконец, остановился передохнуть. А то наверняка жизнь сейчас минус 1 сделает. Не страшно, но вроде бы скорость уменьшается? Или самочувствие снижается? Пока не разобрался. Всё-таки 1ХП в моем положении почти 20% жизни. Вполне может бафить. Вообще мой персонаж сейчас напоминает калеку-дистрофика. Ни сил, ни выносливости. От любого чиха загнется. В нормальной игре перс до 2-4 уровня прокачивается за несколько часов, никто в здравом уме таким рахитом играть не будет. Да ещё без снаряжения. Даже ржавого ножа нет. Натуральное издевательство над моими нервами.
И как его прокачивать решительно непонятно. Нет ни одной возможности, которые стандартно предлагаются новичкам. Ни заданий, ни травки собрать, ни дерево срубить. Беспомощный словно младенец. И без гроша в кармане. Впрочем купить здесь тоже нечего и негде.
Стоп! А ведь я вчера всё-таки заработал опыт. Значит, можно.
Надо повторить вчерашний успех. Хоть и тяжело, но уже лучше, чем бездельничать до посинения.
Надо выбрать избушку и поискать ключ от двери. С какой начать? На первый взгляд они ничем не отличаются.
Хотя вот эта избушка неказиста на первый взгляд, а по качеству постройки заметно лучше соседних домов. И бревна не гнилые. А словно специально заляпаны грязью и облеплены мхом, чтобы придать убогий вид.
Хомячок внутри меня впервые проснулся и требовательно зашевелил в предвкушении поживы. Чувствуется не простая избушка — может быть что-то ценное внутри.
То ли опыт помог, то ли навык и внимательность, недавно повышенные, помогли, но ключ нашелся всего за полчаса.
Вы нашли Ключ простой.
Вы получаете опыт +5 (10/40)
Вы получаете навык Искатель +1 (2, ученик Искатель).
Вы получаете навык Внимательность +1(2)
Ура! Пошел процесс. Никогда бы не поверил, что буду радоваться по столь ничтожному поводу. До чего довели меня эти разработчики 'Нового Мира'. Даже не представляю, как вы со мной расплатитесь после всего случившегося.
Избушка оправдала надежды. Впервые в игре я нашел что-то ценное. Кроме кровати и стола в доме был сундук. И даже не запертый. Посмотрим что тут.
Сапоги путешественника. Защита 1. Скорость +1( вне города)
Зелье малого исцеления. +10ХП
Сапоги на ноги, зелье в лот быстрого доступа. Прибарахлился немного. Но следует поискать ещё, вдруг что пропустил. Учитывая прибавку внимания и поиска.
И действительно в углу нашлись полки закрытые занавеской. И как я мог их сразу не заметить? Видимо плюсы на ремесло сработали.
Найдены:
Склянка пустая для зелий. 3 шт.
Календул сушеный. 2 пучка
Валерьян котовый 1 корень
Хозяйка или травница, или ведьма была. Судя по месторасположению — второй вариант вероятнее.
Обязательно надо вернуться сюда попозже, прокачав поиск и внимательность. Наверняка захоронки с ценностями у бабки есть.
Отмечаю на карте этот домик.
Вы впервые воспользовались картой для пометок. Получен навык Картограф (1. Ученик картографа).
Если бабка варит зелья, то у неё наверняка огород во дворе с целебными растениями. Надо собирать.
Огород действительно оказался за домом, но собрать с него хоть что-то оказалось неимоверно трудно. Какой-то бурьян, непонятные цветки, половина из которых разваливались или рассыпались прямо в руках. Кое-как набрал охапку всяких трав кучей и запихал в мешок. Видимо без навыка травник в огороде делать нечего.
Вы получаете опыт +1 (11/40)
Плохой опыт — всё равно опыт. 1 единичку за час мороки можно считать успехом, но скорее всего в следующий раз время сбора до плюшки увеличится раза в полтора. Програмеры в мелочах обычно не заморачиваются и используют стандартный подход. Одинаковые задания про повторе дают с каждым разом всё меньший опыт, и, в конце концов, вообще перестают приносить результат. Причем очень скоро. Несколько единиц опыта можно на траве сделать, потом смысла не будет — больше ничего не получишь, пока не прокачаешь навык или ремесло.
Надеюсь, с поиском ключей такого ухудшающего эффекта не будет. Зря надеялся — сбылся худший прогноз.
За три часа я обыскал десять домов, и только в двух нашел спрятанные ключи. Опыт достиг 22 и остановился. Внимательность стала 3. Искатель не изменился. Печально.
Следующие пять домов сняли у меня 1 ед жизни за счет усталости и не дали ничего.
Время близилось к полудню. Получается, что я в игре уже сутки! Это не просто баг — это начинает меня волновать.
Надо искать выход из ситуации. Выбрался из трущеб и, сориентировавшись по солнцу, направился к телепорту, затем к воротам, постепенно заполняя карту пометками, чтобы не блуждать в следующий раз.
Ещё раз внимательно осмотрев ворота и не найдя существенных изменений, двинулся вдоль крепостной стены по мощеной дорожке. Дома и дворы видимо не разрешалось строить вплотную к стене для возможности быстрой переброски резервов в случае осады, поэтому дорожка получилась удобной и широкой.
Должен же где-то быть подъем на стену — вот его поисками я занялся. Но не успел пройти и ста шагов, как обнаружил нечто более интересное — кузню. Лавка кузнеца на центральной площади, а сама мастерская вполне логично оказалась на окраине. Для средневекового города пожары — страшный враг. Поэтому жароопасное сооружение оказалось именно тут.