Страница книги
Войти
Зарегистрироваться


Страница книги

Земля войны


33 121 +25    0    22    0   

Метки
  • Прочитано
  • Скачано
  • Не читать
  • Прочитать позже
  • Жду окончания
  • Понравилось
  • Не понравилось
Ссылка:
Автор:
Жанр:
Фантастика/Фэнтези
Серия:
Размер:
549 Кб
Статус:
Закончена
Даты:
25.03.2013 - 13.08.2013
Первая книга полностью.    Вычитано по мере сил.    Если ты можешь погрузиться в мир меча и магии, то кем стать? Человеком или эльфом, призраком или вампиром, а может быть и демоном. Кем бы ты ни был, мир ждет героя, способного закончить войну на уничтожение. Должна победить только одна сторона.    ЛитРПГ. Завершено.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава
 
 

Мир, именуемый людьми Некроном, вполне оправдывает свое название — по неизвестным причинам в какой-то момент времени в нем стала концентрироваться некротическая энергия из всех соседних миров, в число которых входит и Ланвир. Обитатели Некрона пытались противостоять этому, но безрезультатно. Количество перешло в качество, и высокая концентрация энергии смерти привела к появлению новых разумных видов. Так появились Немертвые — разумная нежить, обладающая свободой воли.

Появление Немертвых оставалось бы проблемой только обитателей Некрона, уже порядком истребленных новой напастью, если бы пять лет назад руководство Немертвых не приняло решение использовать межмировой портал, построенный под руководством лучших имеющихся магов, для начала вторжения на Фортол. Что именно сподвигло их на такой шаг, людям неизвестно. Немертвые умеют хранить свои секреты, и чтобы узнать их, надо быть одним из них.

Базовых классов у Немертвых было тоже семь, и они же определяли расу, если этот термин справедлив по отношению к нежити. Заклинатель, Призрак, Вампир, Призыватель, Умертвие, Воитель, Проклятый — вот какие классы были в распоряжении игроков за нежить. Вполне логично, что класс призрак или вампир определял и расу. С остальными пятью классами было сложнее, фактически это были разные виды зомби с уникальными расовыми бонусами.

Вот это уже интереснее, думал я, читая описание классов, но дойдя до внешнего вида решил не спешить с решением. Уж больно непрезентабельно выглядели бескровные, бледные зомби с проглядывающими в некоторых местах сквозь облезлую кожу костями, блеклыми бесцветными глазами, и прочими "прелестями" мертвого тела. Правда, вампиры выглядели получше, при некотором желании их можно было принять за бледного, худого человека. Забавнее всего выглядели призраки, которые представляли собой полупрозрачную, слегка светящуюся мертвенно-зеленоватым светом фигуру человека. Казалось, что они не вполне материальны. Впрочем, благодаря игровым условностям призраки могли использовать то же снаряжение, что и остальные игроки, просто при экипировке оно становилось таким же призрачным, как и их тело.

Да, что-то меня не вдохновляет при игре за Немертвых видеть вокруг себя таких вот "красавчиков" не первой свежести. Еще неизвестно, какой от них запашок, ведь запахи тоже стимулируются в вирте. Хотя думаю, что разработчики учли такую проблему, но проверять не хочется. Лучшее посмотрю, что может предложить третья сторона конфликта.

Демоны появились более двух тысяч лет назад в ныне уже не существующем мире, название которого сохранилось только в старых легендах. Известно, что демоны не были коренными обитателями того мира. Существует несколько версий их появления, но большинство среди самих демонов придерживается официальной версии, дошедшей до настоящего времени в виде легенды о падшем боге.

Согласно легенде, в высших сферах произошла битва между небожителями, в ходе которой один из богов был смертельно ранен и низвергнут в мир смертных. Истекая огненной кровью, перед смертью он проклял всех своих врагов, желая им своей участи. И хотя проклятье умирающего бога оказалось бессильно против небожителей, из его крови, ненависти и жажды мести появились первые демоны. Неистовые и неукротимые, движимые пылающей божественной кровью, породившей их, они стремились только разрушать все встающее у них на пути.

Вскоре волна демонов прошлась по всему миру, бескомпромиссно разрушая целые цивилизации. Но время шло, демоны научились обуздывать огонь в своей крови. Появилось новое поколение, которое раскрыло таины магии. Демоны перестали быть дикарями, вступив на путь цивилизации. Верховного правителя демонов называют Повелитель, ему подчинялись шесть Великих Домов, образующих государство демонов.

Сотни лет демоны жили спокойно в мире, где из разумных видов остались только они, но новая беда пришла с неожиданной стороны. Тонкие связи мира не выдерживали напора демонической магии, несущей отпечаток их разрушительной сути, и начинали рваться одна за другой. Участились землетрясения, извержения вулканов, ураганы и другие стихийные бедствия. По приказу Повелителя самые искушенные в магии пространства демоны, именующиеся Архитекторами Путей, начали поиск соседних миров, подходящих для переселения.

В конце-концов такой мир был найден, и через гигантский портал, построенный Архитекторами, демоны покинули гибнущий мир.

Новый мир, названный ими Демонис, встретил переселенцев недружелюбно. Живущей там расе не понравилось, что пришельцы решили их потеснить, а демоны, безраздельно властвовавшие в своем старом мире, не привыкли терпеть рядом с собой других разумных. Началась новая война на уничтожение, продлившаяся почти сотню лет, и закончившаяся тем, что остатки аборигенов разогнали по самым глухим местам планеты. В ходе войны один из Великих Домов поднял восстание, несогласный с политикой Повелителя, и впоследствии был почти полностью уничтожен, оставшиеся мятежников скрылись.

Демонис оказался даже менее стабильным, чем родина демонов, и спустя четыре сотни лет с появления в нем демонов уже стали заметны изменения, вызванные демонической магией. Изменились животные и растения, изменялись сами земля и вода. По оценкам магов Демонис начнет разрушаться приблизительно через двести лет. Тогда Повелитель приказал Архитекторам Путей найти такой мир, который смог бы выдержать силу демонов не изменяясь и не разрушаясь.

Посетив множество миров, Архитекторы выполнили приказ, найдя подходящий. Им оказался Ланвир. Произведя разведку, демоны поняли, что с наскоку покорить так нужный им мир не получится, и начали готовится к полномасштабному вторжению, благо Демонис еще не начал разрушаться подобно их родине. Но не прошло и года, как очередная разведывательная экспедиция принесла весть о том, что их опередили, и армия Немертвых первая вторглась на центральный континент. Не желая давать новому противнику время для покорения Фортола, и понимая, что если нежить наводит весь континент, то справится с ними будет труднее, чем с разрозненными народами центрального континента, демоны начали действовать раньше запланированного. Вместо стремительного очищения их будущего жизненного пространства началась затяжная позиционная война, в которую поспешила вмешаться Империя, имевшая свои виды на материк.

Демонам доступно так же семь классов: Маг, Хранитель, Трикстер, Укротитель, Легионер, Боец и Берсерк. Больше всего мне понравился именно берсерк, он был необычен даже на фоне других демонов. Демоны были довольно высокими, под метр девяносто, имели красную или серую кожу разных оттенков, и небольшие рога на лбу, форму которых можно было также настроить при создании персонажа. Черты лица были немного грубее человеческих. Из общего вида выделялись трикстер, легионер и берсерк.

Трикстер был больше похож на человека и чертами лица, и цветом кожи, который у этого класса нельзя было изменить. Его совсем небольшие рога скрывались среди волос. Видимо предполагалось, что с такой внешностью они смогут действовать среди людей, не привлекая внимания.

С легионером была обратная ситуация — двухметровый рост, мощное телосложение и более крупные рога не способствовали маскировке, намекая на специализацию в открытом бою лоб в лоб, но окончательно на его расу указывали копыта, которыми среди демонов могли похвастаться только легионер и берсерк.

Но дальше всех, в плане физической мощи, пошел берсерк, класс, не имеющий аналогов у других сторон. Два с половиной метра роста, внушительные рога, копыта, полузвериная внешность — таким было самое крупное существо, за которое можно играть. Без сомнения, у этого класса из-за размеров были не только преимущества, но и недостатки, основным из которых было то, что и попасть по большому противнику с расстояния проще, также с таким телом было очень тяжело спрятаться на местности, тем более, что берсеркам, в отличие от трикстеров и их производных, навык скрытности не был доступен.

И все же меня заинтересовал этот класс. Решено, буду берсерком! Для начала я бегло просмотрел информацию по другим классам демонов, чтобы иметь представление, кто на что способен.

Маги, как нетрудно догадаться, владели магией, делая упор на магию огня, особо хорошо удающуюся демонам. Также, благодаря своему происхождению, для них была полностью закрыта магия льда. После тридцатого уровня маги могли стать либо Магами Хаоса, либо Архитекторами Путей.

Хранители были классом поддержки, делая упор на заклинания усиления и излечения. Впрочем, кое-какая боевая магия была и у них. Специализациями хранителя были Феникс и Тауматург.

Трикстер специализировался на скрытых перемещениях и внезапных нападениях, предпочитая стремительные атаки затяжному бою, и используя короткие клинки, кинжалы, кастеты, и иное подходящее для его целей оружие. Его специализациям были Убийца и Тень.

Укротитель в бою полагался кроме своего оружия — лука и приправленных магией стрел, также на своего напарника — прирученного изменившегося пса, который не жалея себя защищает хозяина. Укротитель мог стать Хозяином Стаи или Мастером Бестии.

Легионер, благодаря использованию щита и одноручного оружия, мог выжить в серьезном бою, прикрывая собой менее живучих товарищей. Легионер становился Стражем или Командиром, только эти два подкласса среди демонов могли носить тяжелую броню.

Класс Бойца сочетал искусство владения одноручным оружием с использованием магии для усиления своих атак. Боец мог стать Мастером Оружия, которому доступны мощнейшие приемы с одноручным оружием, или Гладиатором, который в дополнение к оружию в одной руке, мог использовать кулачные щиты или кинжалы, чтобы повысить свою защиту или смертоносность.

Что же касается Берсерка, то этот класс владел исключительно двуручными видами оружия — двуручными молотами, мечами и секирами. Согласно игровой легенде, именно в берсерках сильнее всего проявляется древняя демоническая кровь, даруя им особые способности, поэтому и внешне они выглядят больше похожими на своих предков, а не на современных, "цивилизованных" демонов. Специализациями берсерка были Завоеватель, мастерски обращающийся со всеми видами двуручного оружия, в том числе более экзотическими, чем доступные простому берсерку, и Разрушитель. Разрушителями назывались демоны, полностью пробудившие свою кровь, что давало им первобытную мощь и удивительные способности, которыми они компенсировали меньшее мастерство в обращении с оружием по сравнению с Завоевателями.

Выбрав класс берсерка, я перешел к настройкам внешности. Цвет кожи сделал темно-красным, пепельный или черный цвета мне не понравились. Волосы сделал черными, длиной до лопаток. Некоторое время думал, как быть с рогами, и в результате решил сделать их изогнутыми, прикрывающими уши. Возможно так, при некотором везении, они смогут уберечь голову от ударов. Сделал цвет глаз золотистым, затем повозился с настройками лица и, удовлетворенный результатом, нажал кнопку "Создать персонажа". В ответ мне выскочила просьба ввести имя персонажа. Совсем забыл об этом, увлекшись настройкой внешности. Быстро набрал в поле ввода имени "Громунгур", дождался подтверждения системы о том, что такое имя свободно, и снова нажал кнопку создания персонажа.

Персонаж успешно создан. Желаете начать игру?

Да / Нет

Конечно, да!

Глава 3. Завоевать мир голыми руками?

После нескольких секунд темноты, я обнаружил, что стою в какой-то пещере, во всяком случае так я определил место своего появления, разглядев в оранжевом мерцающем свете серые каменные стены, уходящие во тьму потолка. Источником освещения служило озерцо лавы, находящееся у меня за спиной. Заметив ступеньки, обрывающиеся прямо в лаву, я подумал, что принимая во внимание историю появления демонов, я сам, точнее мое тело, вполне мог "родиться" из озера.

Пока я осматривался, в воздухе раздался звук, похожий на звон гонга, и затем ко мне (такой вывод я сделал потому, что больше рядом никого не было) обратился голос, звучащий, казалось, со всех сторон сразу:

— Новенький значит пожаловал. Посмотрим, будет ли от тебя толк. Как тебя зовут?

— Меня зовут, — я припомнил выбранное имя. — Мое имя Громунгур.

— Ну, вот что, Громунгур, иди сейчас в Зал Битв. Там спросишь как найти Парга, тебе покажут. Это, если ты еще не понял, я, — невидимый собеседник коротко хохотнул. — Все вопросы при встрече, так что можешь отправляться. Ах да, используй карту, с ней не заблудишься.

Получено задание "Встреча с наставником".

Следуя карте, доберитесь до наставника для получения дальнейших указаний.

Ну что же, я все равно собирался выбираться из пещеры. Последний раз оглянувшись на лавовое озеро, я пошел в тоннель, вход в который располагался прямо передо мной. Ненадолго стало темнее, затем стало снова светлеть, подсказывая, что выход уже близко. На ходу я рассматривал интерфейс.

В верхнем левом углу, на краю поля зрения, находились индикаторы, отмечающие текущее состояние персонажа. Одна под другой располагались зеленая полоска жизни, показывающая значение 150/150 единиц, полоска ярости, сейчас пустая, и последняя полоска, желтая, показывающая уровень запаса сил, сейчас находящийся на отметке в 100%. Внизу справа располагались иконки, дающие доступ к окну персонажа, инвентарю, книге умений, журналу заданий, карте, окну сообщений и игровым настройкам.

Тем временем я уже вышел из пещеры под розовое небо, на котором светило вполне привычное желтое солнце, и обнаружил, что нахожусь в городе, точнее на площади, примыкающей к черной скале, возвышающейся позади меня. По площади то и дело проходили демоны, направляясь по своим делам. С площади вели четыре широкие улицы, расходящиеся в разные стороны. По бокам улиц стояли двух и трехэтажные дома из серого и красного камня. Саму же площадь окружали дворцы самых различных форм. Встречались прямоугольные, круглые, выполненные в виде башни, и даже пятиугольные.

Так как я не знал где искать Зал Битв, то пришло время использовать карту. Открыв окно карты, я узнал что нахожусь в столице владения Великого Дома Шагот, городе Аг-Торгох, на Главной площади. Я отмечался на карте маркером, подписанным моим именем, а прямо за мной была отмечена Пещера Возрождения, из которой я и появился. Зал Битв обнаружился среди дворцов, окружающих Главную площадь. Еще раз сверившись с картой, я направился к зданию из серого камня, которое из-за узких окон, толстых даже на взгляд стен, и единственного входа, охраняемого двумя демонами, было больше всего похоже на небольшую крепость, готовую в любой момент отразить нападение.

Подойдя ко входу, я стал рассматривать стражников. Ниже меня, как и большинство здешних демонов, их рост все же достигал двух метров. Значит, это были легионеры, хотя принимая во внимание их сто тридцатый уровень это, скорее всего, стражи. Одеты они были в черные латные доспехи с глухими шлемами, на забралах которых оставалась только горизонтальная прорезь для глаз, на левой руке закреплен большой щит, который будучи поднят перед собой, закрывал бы владельца от колен до подбородка. К поясам были пристегнуты черные же ножны, в которых виднелись мечи с простыми рукоятями. В целом, стражи выглядели внушительно, но из-за одинаковой черной брони и закрытых шлемов, создавалось впечатление, что передо мной стоят братья — близнецы. Или клоны.

1234 ... 353637
Добавить комментарий
Чтобы добавлять комментарии войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
  Следующая глава




Земли Меча и Магии
Произведения по миру серии игр "Герои меча и магии", адаптированному под игру с полным погружением

Миры EVE Online
Произведения по миру игры EVE-online или близким ей космическим сеттингам

РеалРПГ
Действие произведения разворачивается в реальном мире с игровой механикой, это может быть Земля или иной мир, но не виртуальность
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх