Страница книги
Войти
Зарегистрироваться


Страница книги

Колыбель


103 776 +80    5    26    0   

Метки
  • Прочитано
  • Скачано
  • Не читать
  • Прочитать позже
  • Жду окончания
  • Понравилось
  • Не понравилось
Ссылка:
Жанр:
Фантастика/Фэнтези
Серия:
Размер:
1947 Кб
Статус:
Закончена
Даты:
21.12.2014 - 21.02.2015
Рассказ относится к жанру ЛитРПГ, но основной составляющей является стратегия, т.е. тут много текста и мало активных действий. Заранее предупрежу, что очень много внимания уделяется описанию системы выдуманного мира и это может не понравится Вам, если вы предпочитаете динамичные проекты. Большое спасибо всем, кто указывает на мои ошибки, стараюсь их своевременно исправлять. Отдельное спасибо читателям с никами Смеющийся Койот и Ziviel, благодаря им рассказ стал заметно чище.
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава
 
 

Всего на континенте было четыре города, столица в центре и по одному городу на части света, южные же землю считались дикими и там обитали кочевники. Сашку занесло в столицу континента и мы решили встретиться в предгорье с восточной стороны, так и ему и мне нужно было добираться чуть больше игровой недели. Вообще горы на континенте пока были только одни, точнее горный хребет. В будущем скорее всего именно там будет очень людно, просто по причине наличия хоть каких-то стартовых ресурсов, но пока что там вряд ли кто поселится. Темные, предпочитая атакующие типы не будут заниматься последователями, предпочитая рейды и захват уже готового. Мастеровые, как правило имеющие нейтральное мировоззрение, скорее всего не будут уходить далеко от стартовых городов, оставаясь под защитой НИПов. А светлые — самый не предсказуемый фактор, тут можно было ожидать чего угодно, но их стартовые земли были далеко на западе, равно как темных на востоке. Можно было конечно уйти на юг, но сначала мы хотели опробовать свои силы и по возможности накопить как можно больше сил.

За воротами меня встретила Эйн, малых духов переносило к стенам стартового города хозяина. Она уже успела немного разведать лес и когда я ее встретил упорно мучила бедную змейку, безуспешно пытаясь вселиться в нее. Пройдя всего пару сотен метров по лесу, мы потратили почти целый день. Ходить в лесу было приятно, свежий воздух и очень живописные виды, разнообразная живность, но основной причиной такой медлительности было то, что мы пытались вселиться в любое встреченное существо, усердно стараясь избавиться от своих стартовых минусов.

Активирую жребий на себя и уже в десятый раз пытаюсь вселиться в зависшую на дереве змею. Наконец-то удача, но стоит мне вселиться в бедное создание, как ее разрывает изнутри, а я перехожу дальше, ища следующую жертву. В соседних кустах раздается характерный булькающий звук и из них выходит Эйн, хорошо хоть пока зверья хватает и не приходится бегать за шустрыми зайцами или оленями.

Три недели пути и мы все же встретились с Сашкой и его ИИ Анной, так же, как и мы шедших очень и очень медленно. Результатом почти месячной тренировки стал навык "вселение", развитый у нас уже до 5 и теперь требующий более сильных существ. Но заниматься развитием чего-то одного в "Колыбели" так же было не желательно, со временем прогресс сильно снижался, даже оставаясь на одном и том же ранге. Для нормального развития требовалось развивать еще что-то, поэтому мы с Эйн попутно постоянно устраивали спарринги, где я дрался голыми руками, а моя помощница своей плетью. Так же Эйн составила для меня хорошую программу для обучения танцам, пению и ораторскому искусству, правда их тренировка распугивала всю живность в округе. Вселение мы теперь качали на более крупных зверях — волках и лисах, иногда ловя и оленей. Так же пока бродили по лесам смогли осмотреться и изучить окрестности. Рядом располагалось четыре деревушки, населенных "пустышками". Это базовые НИПы, по внешности более всего походящие на пещерных людей. На их основе можно было создавать более развитые расы и пока мир был недоразвит их поселения встречались довольно часто. Вообще человек в "Колыбели" считался одним из самых слабых последователей, так как по отдельно взятому параметру будет проигрывать любой расе предрасположенной к нужному развитию. Эльфы будут ловчее, а орки сильнее, но у людей был один из самых удачных балансов в игре. Они были умнее орков, а значит и обучались гораздо быстрее, сильнее и выносливее эльфов и главное — сравнительно дешевыми, а значит на одного сильного, но дикого орка можно было смело ставить пятерку хоть как-то обученных мечников. Проблема была только в том, чтобы обучить и вооружить. Так что мы с Сашкой склонялись именно к развитию человеческих поселений, более того, что это все должно было стать только временным лагерем, рано или поздно двух социалов точно снесут, а нам за это время нужно успеть набрать как можно больше сил. Изначально расценивая все, что тут создается как временное решение, мы руководствовались достаточно простой идеей. В "Колыбели" было представлено огромное количество самых разнообразных планов, не только привычные темный и светлый, но и стихийные, нейтральные или планы "на стыке" в которых было намешано понемногу от соседей. Изначально получив задание от Ноймана, мы сразу искали такое место, в котором можно было бы спрятаться как минимум на какое-то время, а наши социальные типы гарантировали, что с каждым безмятежным днем наши силы возрастали, в отличии от боевых духов. Да и ремесленники были вынуждены постоянно искать ресурсы и создавать что-то новое, при однотипной работе сил давали все меньше, а значит со временем и ремесленникам станет тесно в их безопасной зоне. Конечно социальных духов взяли не только мы, но нас было меньшинство, хотя бы потому, что игроки больше привыкли к обычным РПГ, где персонаж бегал и выполнял задания, а не являлся сам квестодателем.

Потратив последнюю неделю на тренировки и перейдя наконец-то на дикарей, мы с компанией подошли почти к самым горам, отлавливая любое живое существо и вселяясь в него. Даже если кто-то и выживал, в ход вступали наши особые черты, превращая бывшего минуту назад охотника в самого настоящего калеку, еле передвигающего ноги. Но каждый раз когда тело выживало, мы старались как можно дольше сохранить ему жизнь, даже тратя на его поддержание ОСД.

Искренне сожалея, что не взял на старте "слепого" или не набрал минусов на оба глаза, "смотрю" абсолютно слепым троглодитом на свод пещеры. Эти пещерные твари от рождения слепые, но остальные чувства у них значительно обострены, что дает возможность нормально ориентироваться, а в "Истине" есть множество способностей очень удачно заменяющих глаза. Подумай я об этом раньше, еще до старта, возможно и не пришлось бы тратить столько сил и времени на уже порядком надоевшие тренировки. С такими мыслями мой несчастный бледно-серый и горбатый аватар взялся тягать очередной булыжник. И вот долгожданное системное сообщение.

Навык "Атлетизм" повышен на 1 единицу.

Вы хорошо потрудились и приложили большое количество сил для исправления своих ошибок. Статус "Бестелесный" больше не налагает на вас своих ограничений.

Получено достижение "Первооткрыватель", все характеристики увеличены на 4 единицы.

Если от той же метки избавиться было нельзя, то остальные статусы можно было исправить. Именно этим мы и занимались все это время, с горечью понимая, что каждый упущенный день на старте игры — это в лучшем случае неделя упорного труда в последствии. Радостно смеюсь, правда в образе троглодита получается какое-то злобное шипение, и отбрасываю в сторону еще минуту назад казавшийся просто не подъемным камень. Первый игровой месяц и наше первое погружение подходит к концу, все духи зарегистрированы, а через три игровых месяца, или через три реальные недели начнется официальный старт "Колыбели" и в игру попрут охотники — простые игроки. Больше всех проблем стоило ожидать не от обычных игроков, а от тех, кто зарабатывает деньги в виртуальной реальности. Именно они пойдут грабить удаленные ото всех поселения, надеясь на редкую и более дорогую награду.

Выхожу в "убежище" — маленький кусочек земли посреди абсолютно пустого пространства, все что есть в этом убежище — маленький сундук и висящая в центре духовная сфера. Конечно можно потратить силы и отстроить все, что только захочется, а можно и купить в игровом магазине некоторые приятные бонусы и расширения. Правда если строить самому, то убежище могло давать и дополнительные усиления, а вот за реал только внешний вид, даже размер расширения за реал был строго ограничен. К сожалению, ни сил, ни возможности пополнить счет до начала следующего реального месяца у меня просто не было, так что приходилось ютиться с Эйн на этом клочке земли. Перед выходом последний раз проверяю своего персонажа.

Обычный дух Дэйн (Бэйн).

Мировоззрение нейтральное.

Благодетели:

Отсутствуют.

Основополагающая сила:

Отсутствует.

Основные силы:

Очарование — 6 (0.01%) ранг начальной ступени, для достижения следующего ранга вы можете вложить 700.000 ОСД.

Малые силы:

Удача — 4 (0.24%) для достижения следующего ранга вы можете вложить 500.000 ОСД.

Истина — 4 (0.01%) для достижения следующего ранга вы можете вложить 500.000 ОСД.

Характеристики.

Текущий ранг духа позволяет развить характеристики до максимального значения в 50 единиц.

Сила 22

Ловкость 22

Выносливость 22

Восприятие 22

Основные характеристики могут быть развиты на 50% сильнее. Основными считаются характеристики открытые при развитие основных сил. Текущее значение максимального значения — 75.

Обаяние 32

Харизма 32

Навыки.

Безоружный бой 4.12 — текущий бонус урона + 40% если не используется оружие, скорость атаки возрастает на 20%, точность атак + 20.

Уклонение 3.26 — дополнительный бонус к рангу уклонения +15. — в отличии от большинства игр, в "Колыбели" уклонение было внесено в таблицу как защитный показатель и имело вполне реальные цифры, а не % показатель. Так у меня этот показатель был равен 48, 22 от ловкости, 11 от восприятия и 15 от навыка, правда точности с навыком и параметрами у меня было 52, т.е. сам по себе я попадал более чем в половине случаев. При разнице между точностью и уклонением в 10 — давался 1% либо на критический удар, либо на уворот, смотря чего больше.

Акробатика 1.13 — дает возможность совершать более высокие и длинные прыжки и/или акробатические действия. Бонус 5%. — с моими показателями силы и выносливости я мог без разбега прыгнуть на 3.3 метра в длину, а с бонусом от навыка на 3.46, хоть и казалось пока небольшим, но при дальнейшей раскачке этих навыков следовало озаботиться проблемой приземления.

Атлетизм 3.0 — увеличивает максимально донимаемый вес, переносимый вес на 15%, увеличивает скорость бега на 3%. — разница между переносимым и максимальным достаточно проста, сколько я смогу нести без штрафов к скорости передвижения, уклонению и меткости, а максимальный — сколько я максимум смогу поднять над головой, не двигаясь и не делая ничего другого, так же этот навык косвенно влиял на дальность метания снарядов и вес самих снарядов.

Танцы 1.21 — позволяет выполнять простые танцевальные движения, подсказывает нужные движения во время танца и исправляет мелкие ошибки. Позволяет привлечь внимание большого количества НИПов, позволяет расположить к себе наблюдавших танец. Максимальное количество дополнительных зрителей 10, модификатор отношения 1, доступны только самые простые движения, па или комбинации движений недоступны, снижает риск падения на 5%, снижает риск наступить на ногу партнеру по танцу на 50%.

Пение 1.1 — снижает риск ошибок во время исполнения, позволяет привлечь внимание большого количества слушателей и расположить их к себе. Модификатор отношения 1, максимальное количество дополнительных слушателей 10, снижает риск провала исполнения песни на 5%, снижает шанс на выявления дефектов голоса на 25%, исправляет легкие ошибки.

Ораторское искусство 1.12 — позволяет более искусно вести диалоги и замечать недосказанное. Позволяет более эффектно выступать на публике и усиливает эффекты от проповеди. Привлекает дополнительных слушателей. Максимальное значение дополнительных слушателей 1.

Хоть я и потратил целую неделю, но все же добился своего — избавился от первого стартового минуса, теперь осталось исправить штраф на вселение и можно идти в деревню к дикарям. Пусть социальные навыки у меня пока низкие, благодаря высокому параметру Обаяния и Харизмы я с легкостью внушу им все, что захочу, а Сашка еще и своими способностями меня усилит. Да и Эйн поможет, в конце концов красивая девушка всегда поднимает настроение, а то, что она виртуальная в "Колыбели" может быть даже плюсом.

*Выход*

Прихожу в себя в уже привычной лаборатории. Чувствую себя отлично, голода или жажды нет, сам отдохнувший, как от хорошего сна, даже мышцы не затекли. Первым делом иду в душ, после которого сразу на ковер к доку. Нойман принимает нас с Сашкой в своем кабинете, оказавшимся на удивление скромным и наполовину заставленным книжными полками, небольшой стол да пару стульев — вот и все убранство кабинета большого начальника.

-О, наконец-то добрались. — прямо с порога док демонстрирует свой нрав, указывая на стулья за столом — Для начала хочу заметить, что с вами все хорошо, но вы все ровно пройдете полное тестирование сегодня же. Далее про ваших ИИ, почему вы не уделяете должного внимания их развитию? Чем вы вообще занимаетесь?

-Док, если наша основная задача обустройство убежища, то для начала нужно набрать сил и найти хорошее место. ИИ мы обязательно займемся, но сначала нужно подготовить наших персонажей. Благодаря взятым на старте чертам мы превосходим многих по силе, сейчас избавимся от минусов и займемся развитием ИИ в плотную. — Сашка, как более искушенный в таких вопросах, да и у него с Нойманом выходит общение лучше, объясняет нетерпеливому старику наше положение.

-Хорошо, подготовка и правда очень важно. Но не забывайте и про остальные задачи. Ваши ИИ отключены от сети, равно как и ваши компьютеры в комнатах. Для выхода в сеть используйте технические помещения. Единственный доступный для вас и ваших ИИ ресурс — игровые сайты и тех информация. Сами ИИ не могут лезть куда-то еще, эта функция полностью отключена и в случае даже попыток восстановления активируются защитные протоколы. Если заходите расширить их базы просто дайте запрос служебному ИИ или найдите информацию со служебного компьютера. Так же можете дать доступ вашим ИИ до личных приспособлений, но выход в сеть все ровно закрыт для ИИ, надеюсь вы понимаете почему?

-Конечно док, у наших ИИ сняты все ограничения и полностью активна функция саморазвития. Если что пойдет не так, чтобы ИИ не расползался по миру, а был строго настрого опечатан в одном месте, вы ограничили их. Я вас полностью поддерживаю в этом, хотя нам и будет сложнее их развивать. — как бы Эйн не казалась милой и во всем покладистой, но я все ровно опасался ее развивать, мало ли что придет машине в голову. Теперь же большая часть моих опасений ушла и можно смело за нее браться. В самом худшем случае, если взбесится сможет захватить мою комнату, да и то у нее под управлением только один служебный робот.

-Хорошо, с этим закончили. Сейчас идите в лабораторию и пройдете все необходимые тесты. Вам нужен отдых или можем продолжать? — синхронно с Сашкой пожимаем плечами. Конечно и по реальному миру погулять хочется, но сейчас просто нельзя терять время. — Гуд, тогда завтра будем погружать вас еще на неделю. На ваши компьютеры Служка доставил предложение по модификации от начальства, это не моя инициатива, хотя я ее поддерживаю. Будут вопросы — зададите при погружении. Все, идите. — док перевел взгляд на планшет и больше не обращал на нас внимания.

Добавить комментарий
Чтобы добавлять комментарии войдите

Если вы не зарегистрированы, зарегистрируйтесь
Предыдущая глава  
↓ Содержание ↓
↑ Свернуть ↑
  Следующая глава




Земли Меча и Магии
Произведения по миру серии игр "Герои меча и магии", адаптированному под игру с полным погружением

Миры EVE Online
Произведения по миру игры EVE-online или близким ей космическим сеттингам

РеалРПГ
Действие произведения разворачивается в реальном мире с игровой механикой, это может быть Земля или иной мир, но не виртуальность
Закрыть
Закрыть
↑ Вверх